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我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
2020-11-19 來源: 文字:[    ]

互聯(lián)網(wǎng)助中下游成熟,動(dòng)漫亞文化壯大。傳統(tǒng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)容的輸出渠道主要是漫畫繪本出版、動(dòng)畫電視電影傳統(tǒng)播出渠道。這種情況下,動(dòng)漫內(nèi)容的受眾細(xì)分化程度不高,諸如迪斯尼系列、《捉妖記》等合家歡類型內(nèi)容能引起較高關(guān)注。而互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)下,新增了中游平臺(tái)渠道,對(duì)內(nèi)容進(jìn)行了高度分類,針對(duì)“宅”、“腐”、“萌”等特殊群體進(jìn)行社群化運(yùn)作,最終成型類型化產(chǎn)品。

 

圖表  傳統(tǒng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈

圖表  互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈

ACG 制作門檻較高,平臺(tái)助生優(yōu)秀內(nèi)容。泛動(dòng)漫內(nèi)容產(chǎn)業(yè)包括ACG(Animation、Comic、Game,即:動(dòng)畫、漫畫、游戲),相對(duì)于網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和一般短片網(wǎng)絡(luò)劇,ACG 對(duì)內(nèi)容制作的技術(shù)性門檻要求更高,對(duì)作品內(nèi)容質(zhì)量已經(jīng)進(jìn)行了初步篩選。另一方面,受限于技術(shù)、平臺(tái)和渠道的發(fā)展成熟度較低,ACG 作為內(nèi)容生成源頭,反哺全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)的情況雖略有起色,但還未普及。判斷,隨著互聯(lián)網(wǎng)ACG 優(yōu)秀產(chǎn)品逐漸浮出水面,ACG 將成為互聯(lián)網(wǎng)新文化時(shí)代新的內(nèi)容源泉,尤其是伴隨動(dòng)漫平臺(tái)成熟,個(gè)人及工作室生產(chǎn)動(dòng)漫作品具備較好平臺(tái)支撐,解決了前期作者源頭受限于資金和渠道的問題。

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