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我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)+游戲(網(wǎng)絡(luò)游戲)行業(yè)分析
2020-11-19 來(lái)源: 文字:[    ]

2020 年受疫情期間“宅經(jīng)濟(jì)”影響,游戲行業(yè)景氣度持續(xù)回升。2020 年 Q3 中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 685.22 億元,環(huán)比增長(zhǎng) 3.37%,受移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入增長(zhǎng)利好,較 2019 年同期相比增長(zhǎng) 93.09 億元,同比增長(zhǎng) 15.72%。國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新的發(fā)展階段。移動(dòng)游戲持續(xù)火爆的同時(shí),客戶端游戲市場(chǎng)和網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)銷售收入和市場(chǎng)份額繼續(xù)縮水。20H1 中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為 281.54 億元,同比下降 10.13%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為40.02 億元,同比下降 21.43%,連續(xù) 5 年呈下降態(tài)勢(shì),市場(chǎng)萎縮明顯。隨著 5G 網(wǎng)絡(luò)的普及,云游戲和 VR 游戲等創(chuàng)新市場(chǎng)也將逐漸占據(jù)一定市場(chǎng)份額。

圖表   2019 年-2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及增長(zhǎng)率

圖表  2020H1 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分市場(chǎng)收入占比

網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)近幾年的相關(guān)研發(fā)和運(yùn)營(yíng)廠商越來(lái)越少,用戶規(guī)模逐步下降。2020H1 國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為 40.02 億元,同比下降 21.43%,連續(xù) 5 年呈下降態(tài)勢(shì),市場(chǎng)萎縮明顯。

圖表 2014-2020年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入

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