2012 年第二季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲整體市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到124.9 億元,同比增長(zhǎng)17.8%,環(huán)比增長(zhǎng)4.1%;第二季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)收入市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到140 億元,同比增長(zhǎng)21.4%,環(huán)比增長(zhǎng)3.3%。
圖表 2010Q1-2012Q2E 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模
目前我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲步入成熟期,行業(yè)增速逐漸下滑已成為事實(shí),企業(yè)營(yíng)收的同比增速也在不斷下滑。細(xì)分市場(chǎng)中,客戶端游戲市場(chǎng)趨于飽和,而網(wǎng)頁(yè)游戲、社交游戲、移動(dòng)游戲增速明顯提升,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)呈現(xiàn)多元化特征。我們認(rèn)為更多的企業(yè)將更加注視于頁(yè)游和社交游戲的開(kāi)發(fā),這兩種游戲也將成為今后我國(guó)網(wǎng)游發(fā)展的推動(dòng)力之一。
圖表 2010Q1-2012Q2E 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)收入市場(chǎng)規(guī)模