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2017-2022年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略分析報(bào)告
2017-07-21
  • [報(bào)告ID] 101521
  • [關(guān)鍵詞] 移動(dòng)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)調(diào)研 移動(dòng)游戲行業(yè)
  • [報(bào)告名稱] 2017-2022年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略分析報(bào)告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2017/7/17
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報(bào)告簡(jiǎn)介

報(bào)告目錄
2017-2022年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略分析報(bào)告

第一章 海外移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.1 全球移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.2 日本移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.3 美國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

第二章中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)PEST分析
2.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展歷程
2.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀
2.4 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
2.5 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)資本市場(chǎng)

第三章中國(guó)移動(dòng)游戲智能終端分發(fā)渠道研究
3.1 中國(guó)智能移動(dòng)終端游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
3.2 中國(guó)智能移動(dòng)終端游戲引擎市場(chǎng)
3.3 中國(guó)移動(dòng)游戲iOS分發(fā)渠道
3.4 中國(guó)移動(dòng)游戲Android分發(fā)渠道

第四章中國(guó)移動(dòng)游戲用戶行為分析
4.1 mUserTracker中國(guó)智能移動(dòng)終端游戲用戶監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)
4.2 中國(guó)智能移動(dòng)終端游戲用戶使用行為分析

第五章 中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)案例分析
5.1 觸控科技
5.2 創(chuàng)夢(mèng)天地
5.3 飛流
5.4 空中網(wǎng)
5.5 藍(lán)港在線
5.6 樂動(dòng)卓越
5.7 盛大游戲
5.8 騰訊游戲
5.9 銀漢科技
5.10 中國(guó)手游

第六章中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)問題及未來趨勢(shì)
6.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)面臨問題
6.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)未來趨勢(shì)

圖表目錄:
圖1-1. 2015-2016年全球智能移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖1-2. 2015年全球部分國(guó)家移動(dòng)游戲付費(fèi)率
圖1-3. 2015年全球部分國(guó)家移動(dòng)游戲用戶規(guī)模
圖1-4. 2015年全球移動(dòng)應(yīng)用時(shí)間占比
圖1-5. 2015年iOS和Google Play移動(dòng)游戲用戶職業(yè)分布
圖1-6. 2007-2015年日本功能機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖1-7. 2011-2015年日本智能機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖1-8. 2015年日本智能機(jī)數(shù)字內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模份額
圖1-9. 2015年-2016年日本主要游戲企業(yè)市值變化趨勢(shì)
圖1-10. 2004-2015年Gungho營(yíng)收和增長(zhǎng)率
圖1-11. 2015年Gungho按地區(qū)營(yíng)收占比
圖1-12. 2011-2016Gungho移動(dòng)游戲/PC游戲營(yíng)收份額
圖1-13. 2011-2016Gungho移動(dòng)游戲/PC游戲銷售利潤(rùn)率
圖1-14. 2005-2015年DeNA凈銷售額
圖1-15. 2009-2015年DeNA各項(xiàng)業(yè)務(wù)的凈銷售份額
圖1-16. 2015年DeNA社交媒體業(yè)務(wù)
圖1-17. 2000-2015年CAPCOM凈銷售和增長(zhǎng)率情況
圖1-18. 2016年CAPCOM在線下載內(nèi)容營(yíng)收占比
圖1-19. 日本游戲企業(yè)CAPCOM移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)Beeline全球布局
圖1-20. 2017-2022年美國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
圖1-21. 2017-2022年美國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模結(jié)構(gòu)
圖1-22. 2015年美國(guó)應(yīng)用商店游戲營(yíng)收份額
圖1-23. 2015年和2016年美國(guó)iOS游戲類型分布
圖1-24. 2017-2022年美國(guó)移動(dòng)游戲手機(jī)用戶規(guī)模及滲透率
圖1-25. 2015-2016Supercell營(yíng)業(yè)收入
圖1-26. 2011-2016Supercell公司估值
圖1-27. 2009-2016EA總營(yíng)收和手機(jī)游戲營(yíng)收
圖1-28. 2011-2016 Zynga營(yíng)收規(guī)模
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