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2017-2022年中國移動(dòng)游戲市場前景預(yù)測及發(fā)展戰(zhàn)略分析報(bào)告
2017-07-21
  • [報(bào)告ID] 101522
  • [關(guān)鍵詞] 移動(dòng)游戲市場前景 移動(dòng)游戲市場
  • [報(bào)告名稱] 2017-2022年中國移動(dòng)游戲市場前景預(yù)測及發(fā)展戰(zhàn)略分析報(bào)告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2017/7/17
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報(bào)告簡介

報(bào)告目錄
2017-2022年中國移動(dòng)游戲市場前景預(yù)測及發(fā)展戰(zhàn)略分析報(bào)告

第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展背景
1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲定義與分類
1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)定義
1.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分類
1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
1.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈組成
(1)游戲開發(fā)商
(2)游戲運(yùn)營商
(3)游戲銷售商
(4)游戲用戶
(5)輔鏈組成
1.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)輻射包容能力
(2)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關(guān)系
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境
1.3.1 行業(yè)宏觀環(huán)境分析
(1)行業(yè)政策環(huán)境
(2)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境
(3)行業(yè)社會(huì)環(huán)境
(4)行業(yè)技術(shù)環(huán)境
1.3.2 行業(yè)競爭環(huán)境分析
(1)現(xiàn)有企業(yè)的競爭
(2)潛在進(jìn)入者威脅
(3)供應(yīng)商議價(jià)能力
(4)下游客戶議價(jià)能力
(5)替代品威脅
(6)競爭情況總結(jié)

第二章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
2.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展階段
2.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模
(1)網(wǎng)游行業(yè)營收規(guī)模
(2)網(wǎng)游行業(yè)用戶規(guī)模
2.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供應(yīng)情況
(1)網(wǎng)游行業(yè)企業(yè)數(shù)量
(2)網(wǎng)游產(chǎn)品推出數(shù)量
(3)國產(chǎn)網(wǎng)游數(shù)量規(guī)模
2.1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口情況
(1)網(wǎng)游行業(yè)出口規(guī)模
(2)網(wǎng)游行業(yè)出口模式
(3)網(wǎng)游行業(yè)出口格局
2.1.5 網(wǎng)絡(luò)游戲輻射帶動(dòng)效應(yīng)
2.2 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.2.1 移動(dòng)游戲行業(yè)界定
2.2.2 移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)移動(dòng)終端設(shè)備制造商
(2)移動(dòng)游戲開發(fā)與發(fā)行商
(3)移動(dòng)游戲獨(dú)立運(yùn)營商
(4)移動(dòng)游戲平臺(tái)運(yùn)營商
(5)移動(dòng)游戲分發(fā)渠道商
2.2.3 移動(dòng)游戲市場規(guī)模
(1)移動(dòng)游戲企業(yè)數(shù)量
(2)移動(dòng)游戲推出數(shù)量
(3)移動(dòng)游戲用戶數(shù)量
(4)移動(dòng)游戲收入規(guī)模
2.2.4 移動(dòng)游戲細(xì)分市場
(1)移動(dòng)單機(jī)游戲市場
(2)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場
2.2.5 移動(dòng)游戲用戶行為
(1)移動(dòng)游戲用戶基本屬性
(2)移動(dòng)游戲用戶參與移動(dòng)游戲情況
(3)移動(dòng)單機(jī)游戲用戶行為
(4)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為
2.3 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
2.3.1 2012-2018年網(wǎng)游行業(yè)預(yù)測
(1)網(wǎng)游行業(yè)前景預(yù)測
(2)端游行業(yè)前景預(yù)測
(3)頁游行業(yè)前景預(yù)測
(4)移動(dòng)游戲行業(yè)前景預(yù)測
2.3.2 2012-2015年網(wǎng)游出口預(yù)測
(1)網(wǎng)游海外市場特征
(2)網(wǎng)游出口驅(qū)動(dòng)因素
(3)網(wǎng)游出口阻礙因素
(4)網(wǎng)游出口前景預(yù)測

第三章網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式變革趨勢與投資機(jī)會(huì)分析
3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析
3.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲大行業(yè)發(fā)展趨勢
(1)跨平臺(tái)發(fā)展
(2)產(chǎn)業(yè)鏈融合明顯
(3)游戲種類日趨多元
(4)跨領(lǐng)域競爭與合作
(5)“微創(chuàng)新”成重要推動(dòng)模式
(6)健康、綠色游戲是未來方向
3.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場發(fā)展趨勢
(1)客戶端游戲發(fā)展趨勢
(2)網(wǎng)頁游戲發(fā)展趨勢
(3)移動(dòng)游戲發(fā)展趨勢
3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)分析
3.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)有利與不利因素分析
(1)行業(yè)有利因素分析
(2)行業(yè)不利因素分析
3.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)分析
(1)行業(yè)機(jī)會(huì)分析
(2)行業(yè)挑戰(zhàn)分析
3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)
3.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資價(jià)值分析
3.3.2 2012年行業(yè)投資情況
(1)網(wǎng)游行業(yè)投資規(guī)模
(2)網(wǎng)游行業(yè)投資特點(diǎn)
(3)網(wǎng)游行業(yè)投資熱點(diǎn)
3.3.3 未來幾年網(wǎng)游行業(yè)投資預(yù)測
(1)外圍企業(yè)進(jìn)入網(wǎng)游市場
(2)“國家隊(duì)”進(jìn)入網(wǎng)游市場
3.3.4 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
(1)中小規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商
(2)綜合或垂直網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營平臺(tái)商
(3)虛擬貨幣交易平臺(tái)商
(4)與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的行業(yè)服務(wù)提供商
3.3.5 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)提示
(1)政策風(fēng)險(xiǎn)
(2)行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)
3.3.6 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資建議
(1)投資時(shí)機(jī)的選擇
(2)投資方式及領(lǐng)域
(3)需要注意的問題

第四章 中國移動(dòng)游戲用戶行為分析
4.1 mUserTracker中國智能移動(dòng)終端游戲用戶監(jiān)測數(shù)據(jù)
4.2 中國智能移動(dòng)終端游戲用戶使用行為分析

第五章 中國移動(dòng)游戲企業(yè)案例分析
5.2 創(chuàng)夢天地
5.3 飛流
5.4 空中網(wǎng)
5.5 藍(lán)港在線
5.6 樂動(dòng)卓越
5.7 盛大游戲
5.8 騰訊游戲
5.9 銀漢科技
5.10 中國手游

圖表目錄:
圖表 1:網(wǎng)絡(luò)游戲分類
圖表 2:網(wǎng)絡(luò)游戲分類(按游戲方式分)
圖表 3:網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營方式
圖表 4:端游、頁游與移動(dòng)游戲游研發(fā)運(yùn)營方式比較
圖表 5:端游、頁游與移動(dòng)游戲用戶偏好比較
圖表 6:中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈圖
圖表 7:網(wǎng)絡(luò)游戲政策法規(guī)分類
圖表 8:網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管政策
圖表 9:2010-2012年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值分季度同比增長速度(單位:%)
圖表 10:2006-2012年城鎮(zhèn)居民可支配收入(單位:元)
圖表 11:2006-2012年農(nóng)村居民人均純收入(單位:元)
圖表 12:2008-2016年我國網(wǎng)民規(guī)模與互聯(lián)網(wǎng)普及率(單位:萬人,%)
圖表 13:2008-2016年我國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例
圖表 14:2009-2012年使用各類終端上網(wǎng)的網(wǎng)民規(guī)模變化趨勢
圖表 15:客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)從業(yè)人數(shù)(單位:萬人,%)
圖表 16:網(wǎng)游行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)的競爭分析
圖表 17:網(wǎng)游行業(yè)潛在進(jìn)入者威脅分析
圖表 18:網(wǎng)游開發(fā)商議價(jià)能力分析
圖表 19:網(wǎng)游行業(yè)玩家議價(jià)能力分析
圖表 20:網(wǎng)游行業(yè)替代品威脅分析
圖表 21:網(wǎng)游行業(yè)五力分析結(jié)論
圖表 22:中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展階段
圖表 23:2003-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢(單位:億元,%)
圖表 24:2010-2012年我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模(單位:億人)
圖表 25:2010-2012年我國國產(chǎn)自主研發(fā)游戲數(shù)量(單位:款)
圖表 26:2006-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口增長趨勢(單位:百萬美元,%)
圖表 27:中國與韓國網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模比較分析(單位:億元,%)
圖表 28:中國網(wǎng)游廠商出口業(yè)務(wù)市場份額
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