歡迎您光臨中國的行業(yè)報告門戶弘博報告!
分享到:
2018-2024年中國直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r與投資預(yù)測分析報告
2018-05-30
  • [報告ID] 120575
  • [關(guān)鍵詞] 直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展
  • [報告名稱] 2018-2024年中國直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r與投資預(yù)測分析報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2018/5/5
  • [報告頁數(shù)] 頁
  • [報告字?jǐn)?shù)] 字
  • [圖 表 數(shù)] 個
  • [報告價格] 印刷版7500 電子版7800 印刷+電子8000
  • [傳真訂購]
加入收藏 文字:[    ]
報告簡介

報告目錄
2018-2024年中國直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r與投資預(yù)測分析報告

第一章 網(wǎng)絡(luò)直播相關(guān)概述
1.1 網(wǎng)絡(luò)直播基本概念及產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.1.1 概念界定
1.1.2 基本分類
1.1.3 產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.2 網(wǎng)絡(luò)直播相關(guān)概念
1.2.1 網(wǎng)絡(luò)互動直播
1.2.2 網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)場直播
1.2.3 游戲直播
1.2.4 游戲主播
1.2.5 VR

第二章 2014-2016年國外網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)分析及發(fā)展經(jīng)驗借鑒
2.1 國外網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)發(fā)展綜述
2.1.1 行業(yè)發(fā)展歷程
2.1.2 行業(yè)發(fā)展概況
2.1.3 市場競爭格局
2.2 美國
2.2.1 行業(yè)發(fā)展環(huán)境
2.2.2 行業(yè)發(fā)展動向
2.2.3 市場需求狀況
2.2.4 企業(yè)市場布局
2.3 韓國
2.3.1 美食直播行業(yè)發(fā)展
2.3.2 直播行業(yè)發(fā)展動態(tài)
2.3.3 人氣主播的影響力
2.3.4 VR將應(yīng)用于游戲直播
2.4 其他國家
2.4.1 俄羅斯
2.4.2 瑞典
2.4.3 澳大利亞

第三章 2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)發(fā)展環(huán)境PEST分析
3.1 政策環(huán)境(Political)
3.1.1 文化部加強(qiáng)監(jiān)管
3.1.2 行業(yè)加強(qiáng)自律
3.1.3 網(wǎng)絡(luò)安全政策
3.1.4 互聯(lián)網(wǎng)文化管理
3.2 經(jīng)濟(jì)環(huán)境(Economic)
3.2.1 國際經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢
3.2.2 中國經(jīng)濟(jì)運(yùn)行現(xiàn)狀
3.2.3 經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢分析
3.3 社會環(huán)境(Social)
3.3.1 新生代消費(fèi)需求升級
3.3.2 互聯(lián)網(wǎng)娛樂習(xí)慣形成
3.3.3 重視精神文化消費(fèi)
3.4 技術(shù)環(huán)境(Technological)
3.4.1 網(wǎng)絡(luò)成本的下降
3.4.2 硬件技術(shù)升級發(fā)展
3.4.3 視頻直播技術(shù)成熟化
3.4.4 移動設(shè)備的普遍化

第四章 2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)全面分析
4.1 中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)發(fā)展綜述
4.1.1 行業(yè)發(fā)展歷程
4.1.2 行業(yè)發(fā)展形態(tài)
4.1.3 行業(yè)商業(yè)模式
4.1.4 行業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
4.2 2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)市場態(tài)勢
4.2.1 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
4.2.2 行業(yè)市場規(guī)模
4.2.3 行業(yè)發(fā)展動態(tài)
4.2.4 企業(yè)市場布局
4.3 2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)消費(fèi)市場
4.3.1 用戶群體分析
4.3.2 用戶消費(fèi)狀況
4.3.3 用戶消費(fèi)類型
4.3.4 用戶消費(fèi)方式
4.4 2014-2016年中國移動直播行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
4.4.1 行業(yè)整體狀況
4.4.2 市場競爭格局
4.4.3 市場直播形式
4.4.4 市場直播內(nèi)容
4.5 網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)發(fā)展存在的主要問題
4.5.1 主播準(zhǔn)入門檻低
4.5.2 行業(yè)收益模式單一
4.5.3 平臺違規(guī)現(xiàn)象頻發(fā)
4.5.4 內(nèi)容的同質(zhì)化嚴(yán)重
4.5.5 內(nèi)容監(jiān)管難度提高
4.6 網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的發(fā)展對策
4.6.1 需細(xì)化監(jiān)管立法
4.6.2 行業(yè)良性發(fā)展建議
4.6.3 實施針對性監(jiān)管措施
4.6.4 重視打造核心競爭力

第五章 2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)秀場直播行業(yè)深度透析
5.1 中國網(wǎng)絡(luò)秀場直播行業(yè)發(fā)展綜述
5.1.1 行業(yè)發(fā)展概況
5.1.2 行業(yè)發(fā)展階段
5.1.3 產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.1.4 行業(yè)商業(yè)模式
5.2 2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)秀場直播市場態(tài)勢
5.2.1 行業(yè)市場規(guī)模
5.2.2 行業(yè)市場格局
5.2.3 平臺發(fā)展?fàn)顩r
2011-2016年中國秀場直播領(lǐng)域年均成立平臺情況
5.2.4 市場推廣狀況
2016年中國秀場直播APP被下載頻次分布圖
5.2.5 典型企業(yè)分析
5.3 中國網(wǎng)絡(luò)秀場直播行業(yè)用戶消費(fèi)分析
5.3.1 用戶活躍量
5.3.2 用戶特征分析
5.3.3 用戶消費(fèi)能力
5.3.4 用戶地域分布
5.4 網(wǎng)絡(luò)秀場直播行業(yè)發(fā)展存在的主要問題及對策
5.4.1 行業(yè)發(fā)展存在的隱患
5.4.2 秀場主播面臨的困境
5.4.3 秀場直播著作權(quán)問題
5.4.4 重視網(wǎng)絡(luò)秀場內(nèi)容監(jiān)管
5.4.5 注重秀場主播職業(yè)培養(yǎng)

第六章 2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)深度透析
6.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)發(fā)展綜述
6.1.1 游戲業(yè)發(fā)展概述
6.1.2 產(chǎn)業(yè)鏈分析
6.1.3 行業(yè)商業(yè)模式
6.1.4 游戲直播內(nèi)容
6.1.5 游戲直播版權(quán)
6.2 2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲直播市場態(tài)勢
6.2.1 行業(yè)市場規(guī)模
6.2.2 行業(yè)市場格局
6.2.3 企業(yè)競爭狀況
6.2.4 直播平臺發(fā)展
6.2.5 主播競爭狀況
6.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)用戶消費(fèi)分析
6.3.1 用戶規(guī)模發(fā)展
6.3.2 用戶特征分析
6.3.3 用戶內(nèi)容偏好
6.4 網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)發(fā)展存在的主要問題及發(fā)展對策
6.4.1 行業(yè)主流地位受威脅
6.4.2 市場盈利模式受限
6.4.3 行業(yè)法律保護(hù)困境
6.4.4 規(guī)范行業(yè)良性發(fā)展
6.4.5 緩解行業(yè)競爭格局

第七章 2014-2016年中國互聯(lián)網(wǎng)泛生活直播行業(yè)深度透析
7.1 中國互聯(lián)網(wǎng)泛生活直播行業(yè)發(fā)展綜述
7.1.1 發(fā)展概況
7.1.2 直播內(nèi)容介紹
7.1.3 主要錄制方式
7.1.4 主要上傳方式
7.2 2014-2016年中國互聯(lián)網(wǎng)泛生活直播行業(yè)市場態(tài)勢
7.2.1 行業(yè)發(fā)展業(yè)態(tài)
7.2.2 產(chǎn)業(yè)鏈分析
7.2.3 行業(yè)模式形成
7.2.4 行業(yè)地位提升
7.3 2014-2016年中國互聯(lián)網(wǎng)泛生活直播細(xì)分業(yè)態(tài)發(fā)展?fàn)顩r
7.3.1 體育賽事直播
7.3.2 在線教育直播
7.3.3 購物直播
7.3.4 美食直播
7.3.5 美妝直播
7.4 互聯(lián)網(wǎng)生活直播行業(yè)發(fā)展存在的主要問題及對策
7.4.1 直播內(nèi)容乏味
7.4.2 安全性存隱患
7.4.3 盈利能力存疑
7.4.4 行業(yè)發(fā)展對策

第八章 2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)直播其他細(xì)分行業(yè)的發(fā)展
8.1 音樂在線直播
8.1.1 行業(yè)市場規(guī)模
8.1.2 行業(yè)發(fā)展動態(tài)
8.1.3 市場消費(fèi)狀況
8.1.4 市場競爭格局
8.2 VR直播
8.2.1 體育賽事試水VR直播
8.2.2 音樂節(jié)試水VR直播
8.2.3 VR直播存在的主要問題

圖表目錄:
圖表 網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 國外游戲直播行業(yè)發(fā)展歷程
圖表 2015年美國熱門電競比賽和體育比賽觀看人數(shù)
圖表 文化部歷年來對直播行業(yè)的監(jiān)管
圖表 中國網(wǎng)民群體分布
圖表 2016年4G滲透率
圖表 2016年移動互聯(lián)網(wǎng)流量使用情況
圖表 網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的演進(jìn)過程
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲直播需求的驅(qū)動因素
圖表 VR+直播的演進(jìn)過程
圖表 幾種商業(yè)模式比較分析
圖表 互聯(lián)網(wǎng)直播與傳統(tǒng)電視直播的比較
圖表 關(guān)注直播人群性別分布
圖表 關(guān)注直播人群年齡分布
圖表 2016年網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)直播收看情況
圖表 2016年網(wǎng)民收看網(wǎng)絡(luò)直播類型
圖表 2016年中國網(wǎng)民最常接觸的在線直播類型
圖表 2016年中國網(wǎng)民最常使用的在線直播付費(fèi)方式
圖表 2016年中國網(wǎng)民在線直播的支出
圖表 移動直播應(yīng)用累計下載量排行
圖表 移動直播應(yīng)用評分排行
圖表 市場上直播應(yīng)用類型
圖表 直播內(nèi)容關(guān)鍵詞關(guān)聯(lián)度分布
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)秀場直播行業(yè)發(fā)展階段
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)秀場直播行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)秀場直播商業(yè)模式
圖表 2017-2022年中國娛樂秀場市場規(guī)模及預(yù)測
圖表 2017-2022年中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
圖表 2017-2022年中國網(wǎng)絡(luò)秀場直播行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
圖表 2017-2022年中國網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
文字:[    ] [ 打印本頁 ] [ 返回頂部 ]
1.客戶確定購買意向
2.簽訂購買合同
3.客戶支付款項
4.提交資料
5.款到快遞發(fā)票