歡迎您光臨中國的行業(yè)報告門戶弘博報告!
分享到:
2018-2024年中國江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)供需格局及投資預(yù)測分析報告
2018-10-02
  • [報告ID] 129125
  • [關(guān)鍵詞] 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)
  • [報告名稱] 2018-2024年中國江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)供需格局及投資預(yù)測分析報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2018/10/2
  • [報告頁數(shù)] 頁
  • [報告字?jǐn)?shù)] 字
  • [圖 表 數(shù)] 個
  • [報告價格] 印刷版7500 電子版7800 印刷+電子8000
  • [傳真訂購]
加入收藏 文字:[    ]
報告簡介

報告目錄
2018-2024年中國江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)供需格局及投資預(yù)測分析報告

第一章 2016-2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析
  1.1 動漫產(chǎn)業(yè)概述
    1.1.1 基本定義
    1.1.2 相關(guān)概念
    1.1.3 作品概述
  1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
    1.2.1 行業(yè)發(fā)展進(jìn)程
    1.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素
    1.2.3 產(chǎn)業(yè)運行態(tài)勢
    1.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
    1.2.5 產(chǎn)業(yè)集群情況
  1.3 2016-2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
    1.3.1 產(chǎn)業(yè)規(guī)模現(xiàn)狀
    1.3.2 財政扶持情況
    1.3.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)
  1.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式
    1.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
    1.4.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律
    1.4.3 創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討
    1.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關(guān)系
    1.4.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署
  1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策
    1.5.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大軟肋
    1.5.2 動漫業(yè)面臨四重威脅
    1.5.3 動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度
    1.5.4 動漫產(chǎn)品需要實行分級制度
    1.5.5 動漫行業(yè)發(fā)售環(huán)節(jié)策略剖析
    1.5.6 促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略
第二章 2016-2018年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)分析
  2.1 2016-2018年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
    2.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛
    2.1.2 產(chǎn)業(yè)漸入佳境
    2.1.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
    2.1.4 產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
    2.1.5 海外市場情況
  2.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)
    2.2.1 江蘇超創(chuàng)信息軟件發(fā)展股份有限公司
    2.2.2 南京藍(lán)海豚美術(shù)電腦動畫制作公司
    2.2.3 蘇州歐瑞動漫有限公司
    2.2.4 天堂卡通數(shù)碼制作有限公司
    2.2.5 常州宏夢動畫有限公司
    2.2.6 常州宏圖卡通有限公司
  2.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
    2.3.1 急功近利忽視了產(chǎn)業(yè)鏈的培育
    2.3.2 動漫市場內(nèi)憂外困
    2.3.3 動漫產(chǎn)業(yè)的適用人才匱乏
    2.3.4 審批程序繁瑣、準(zhǔn)入門檻過高
  2.4 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
    2.4.1 依靠政府行政力量推進(jìn)
    2.4.2 加大招商引資步伐
    2.4.3 大力提高企業(yè)原創(chuàng)能力
    2.4.4 加強知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)
    2.4.5 加快完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈
    2.4.6 發(fā)掘江蘇文化資源形成動漫產(chǎn)品的地域特色
第三章 2016-2018年江蘇省動漫細(xì)分產(chǎn)業(yè)分析
  3.1 動畫業(yè)
    3.1.1 江蘇省動畫片產(chǎn)量高居全國第一
    3.1.2 江蘇省動畫片的產(chǎn)量現(xiàn)狀
    3.1.3 江蘇初步形成動畫產(chǎn)業(yè)集群
    3.1.4 江蘇原創(chuàng)動畫電影填補中國3D動漫空白
    3.1.5 江蘇原創(chuàng)動畫《哈皮父子與水金剛》成功進(jìn)軍海外
  3.2 動漫游戲
    3.2.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析
    3.2.2 江蘇游戲動漫業(yè)發(fā)展?jié)摿薮?
    3.2.3 江蘇省南京動漫游戲面臨人才瓶頸
    3.2.4 江蘇省蘇州動漫游戲產(chǎn)業(yè)成經(jīng)濟增長新亮點
    3.2.5 江蘇省無錫面臨對接韓國動漫游戲產(chǎn)業(yè)良機
第四章 2016-2018年江蘇省主要地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)分析
  4.1 南京市
    4.1.1 南京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
    4.1.2 南京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢強勁
    4.1.3 南京著力打造“動漫之都”
    4.1.4 南京動畫電影產(chǎn)業(yè)狀況
    4.1.5 南京扶持“原創(chuàng)”動漫
    4.1.6 南京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸及對策
  4.2 蘇州市
    4.2.1 蘇州啟用動漫技術(shù)平臺助力動漫業(yè)發(fā)展
    4.2.2 蘇州動漫人才培訓(xùn)基地發(fā)展效應(yīng)凸顯
    4.2.3 蘇州動漫產(chǎn)業(yè)向“外包”轉(zhuǎn)變
    4.2.4 蘇州動漫產(chǎn)業(yè)獲國際游戲巨頭青睞
    4.2.5 蘇州動漫行業(yè)出路探討
  4.3 常州市
    4.3.1 常州動漫外包產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
    4.3.2 常州動漫產(chǎn)業(yè)躋身國內(nèi)領(lǐng)軍陣容
    4.3.3 江蘇常州動漫產(chǎn)業(yè)交易金額創(chuàng)新高
    4.3.4 常州著力培育動漫產(chǎn)業(yè)成效顯著
    4.3.5 常州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗
    4.3.6 常州動漫衍生品市場前景可期
  4.4 無錫市
    4.4.1 無錫原創(chuàng)動漫的發(fā)展回顧
    4.4.2 無錫市大力支持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
    4.4.3 無錫將動漫產(chǎn)業(yè)打造為新的支柱產(chǎn)業(yè)
    4.4.4 無錫市動漫企業(yè)發(fā)展勢不可擋
    4.4.5 無錫動漫人才需求形勢嚴(yán)峻
第五章 2016-2018年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)
  5.1 常州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
    5.1.1 基地簡介
    5.1.2 常州動畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展迅猛
    5.1.3 常州動漫基地立項題材實現(xiàn)跨越式突破
    5.1.4 常州動畫產(chǎn)業(yè)基地具備優(yōu)異的政策環(huán)境
  5.2 蘇州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
    5.2.1 基地簡介
    5.2.2 主要作品介紹
    5.2.3 蘇州動畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的比較優(yōu)勢評析
    5.2.4 蘇州動畫基地加大海外擴張步伐
    5.2.5 蘇州動畫產(chǎn)業(yè)基地持續(xù)快速發(fā)展
  5.3 無錫國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
    5.3.1 基地簡介
    5.3.2 主要作品介紹
    5.3.3 無錫動畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展成績斐然
    5.3.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地最大投資項目落戶無錫
第六章 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)投資分析
  6.1 動漫投資的基本形式
    6.1.1 個人投資機動靈活
    6.1.2 種子基金一榮俱榮
    6.1.3 風(fēng)險投資長線大魚
    6.1.4 企業(yè)并購已經(jīng)在望
  6.2 動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力
    6.2.1 資本向動漫產(chǎn)業(yè)聚集
    6.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點
    6.2.3 民間資本爭相涌入動漫產(chǎn)業(yè)
  6.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)投資的政策環(huán)境
    6.3.1 財政扶持政策
    6.3.2 投融資政策
    6.3.3 稅收優(yōu)惠政策
  6.4 動漫產(chǎn)業(yè)投資機會、風(fēng)險及建議
    6.4.1 動漫衍生產(chǎn)品機會多多
    6.4.2 卡通流行帶來的投資商機
    6.4.3 動漫投資的政策風(fēng)險
    6.4.4 動漫原創(chuàng)存在的風(fēng)險
    6.4.5 動漫企業(yè)融資建議
第七章 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
  7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景與趨勢
    7.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與空間
    7.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊
    7.1.3 未來動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策的著力點
    7.1.4 未來5年將是中國動漫產(chǎn)業(yè)黃金期
  7.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
    7.2.1 2018-2022年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測
    7.2.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)基地規(guī)劃布局
    7.2.3 江蘇南京市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
附錄
附錄一:關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知
附錄二:江蘇省政府關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)振興若干政策的通知
附錄三:南京市關(guān)于鼓勵和扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策意見(試行)
附錄四:蘇州市人民政府《關(guān)于扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策意見》
附錄五:常州市政府關(guān)于鼓勵和扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干規(guī)定
附錄六:無錫市政府關(guān)于鼓勵和扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策意見
圖表目錄
圖表 傳統(tǒng)動畫的制作流程
圖表 計算機動畫的制作流程
圖表 完整的動畫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 2016年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表 2016年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)機構(gòu)前十位
圖表 2016年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市
圖表 2016年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表 2017年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表 中國動畫片商品化市場結(jié)構(gòu)的三個層次
圖表 國內(nèi)播映動畫片的主要商業(yè)策略
圖表 國內(nèi)動畫片的三種商業(yè)類型
圖表 A類型的動畫片
圖表 B類型動畫片的“品牌”導(dǎo)向
圖表 C類型的動畫片=廣告片
圖表 廣東地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品數(shù)量比較圖
圖表 廣東地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)人員崗位分布圖
圖表 2016年騰訊控股綜合收益表
圖表 2016年騰訊控股主營業(yè)務(wù)分部情況
圖表 2016年騰訊控股主營業(yè)務(wù)分地區(qū)情況
圖表 2017年騰訊控股綜合收益表
圖表 2017年騰訊控股主營業(yè)務(wù)分部情況
圖表 2017年騰訊控股主營業(yè)務(wù)分地區(qū)情況
圖表 2018年騰訊控股綜合收益表
圖表 2018年騰訊控股主營業(yè)務(wù)分部情況
圖表 2018-2022年深圳動漫業(yè)產(chǎn)值預(yù)測
文字:[    ] [ 打印本頁 ] [ 返回頂部 ]
1.客戶確定購買意向
2.簽訂購買合同
3.客戶支付款項
4.提交資料
5.款到快遞發(fā)票