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2020-2026年中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場運(yùn)營狀況分析及產(chǎn)業(yè)競爭格局預(yù)測報(bào)告
2019-11-04
  • [報(bào)告ID] 138011
  • [關(guān)鍵詞] 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場
  • [報(bào)告名稱] 2020-2026年中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場運(yùn)營狀況分析及產(chǎn)業(yè)競爭格局預(yù)測報(bào)告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2019/11/1
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報(bào)告簡介

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)處于市場啟動期,以探索應(yīng)用領(lǐng)域,挖掘盈利模式為主要特征。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

多款廉價(jià)VR眼鏡的頻繁出鏡,讓國內(nèi)網(wǎng)民對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已不再陌生,但對于AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)卻是白首如新。從谷歌眼鏡到之前風(fēng)靡朋友圈的奇幻咔咔,都是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用案例,可對AR的概念不少人仍一知半解。

20162018年之間,將有大量的AR硬件被推向市場,與此同時(shí),電子商務(wù)、廣告、O2O等也將和AR技術(shù)相結(jié)合。到2020AR市場的收入規(guī)模有望達(dá)到1200億美元,遠(yuǎn)高于VR市場300億美元的規(guī)模。

從目前來看,主流的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分為以下幾類。頭戴式設(shè)備,比如谷歌眼鏡以及即將發(fā)布的BaiduEye;手持類設(shè)備,從手持投影儀到智能移動終端均可歸為此類,特別是在各種AR瀏覽器和APP的推廣應(yīng)用下,不少人看到了AR在廣告、游戲、O2O等方面的潛力;第三類就是空間顯示設(shè)備,桌面顯示器是最常見的一種,車用HUD和全息投影儀的場景也被廣泛看好。

而真正讓AR技術(shù)表現(xiàn)出巨大潛力的還要?dú)w功于手機(jī)和智能硬件的發(fā)展。一方面,智能手機(jī)的誕生為AR提供了一個(gè)很好的載體,盡管視覺效果尚不完美,卻也極大地降低了用戶的體驗(yàn)成本,要知道虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不得不借助VR眼鏡來完成,而AR只需要一款APP。另一方面,AR設(shè)備的傳感器和手機(jī)產(chǎn)品通用,各類配件價(jià)格的持續(xù)拉低,也降低了AR設(shè)備的普及門檻。除此之外,AR本身就是智能硬件的一個(gè)發(fā)展方向,單是谷歌眼鏡就已經(jīng)激起了不少人的好奇心。


報(bào)告目錄
2020-2026年中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場運(yùn)營狀況分析及產(chǎn)業(yè)競爭格局預(yù)測報(bào)告
[交付形式]: e-mali電子版或特快專遞

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第.一章 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相關(guān)概述
1.1 相關(guān)定義解析
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)定義
1.1.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)定義
1.1.3 混合現(xiàn)實(shí)定義
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)介紹
1.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展特征
1.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷程
1.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的類型
1.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)組成分析
1.3.1 Monitor-based系統(tǒng)
1.3.2 Video see-through系統(tǒng)
1.3.3 Optical see-through系統(tǒng)
1.3.4 三種系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的性能比較
1.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.4.1 產(chǎn)業(yè)鏈全景
1.4.2 價(jià)值鏈分析
1.4.3 應(yīng)用領(lǐng)域分析

第二章 2017-2019年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 政策環(huán)境
2.1.1 “互聯(lián)網(wǎng)+”行動
2.1.2 三網(wǎng)融合政策
2.1.3 相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策
2.2 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
2.2.1 國民經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢
2.2.2 工業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況
2.2.3 電子信息產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2.2.4 信息經(jīng)濟(jì)作用
2.2.5 信息化發(fā)展水平
2.3 社會環(huán)境
2.3.1 主流消費(fèi)群特征
2.3.2 娛樂消費(fèi)需求
2.3.3 大眾市場認(rèn)知

第三章 2017-2019年國際增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.1 2017-2019年國際增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
3.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
3.1.2 區(qū)域市場規(guī)模
3.1.3 企業(yè)布局分析
3.1.4 技術(shù)研究狀況
3.2 2017-2019年國際增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)先企業(yè)分析
3.2.1 Metaio和Layar
3.2.2 Aurasma和Blippar
3.2.3 Google Ingress
3.2.4 Daqri
3.2.5 Nokia
3.3 2017-2019年國際增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分析
3.3.1 HoloLens全息眼鏡
3.3.2 Google Glass
3.3.3 Atheer眼鏡
3.3.4 索尼亞馬遜AR眼鏡

第四章 2017-2019年中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)對比分析
4.1.1 側(cè)重點(diǎn)不同
4.1.2 技術(shù)不同
4.1.3 設(shè)備不同
4.1.4 交互區(qū)別
4.1.5 應(yīng)用區(qū)別
4.2 2017-2019年中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
4.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
4.2.2 發(fā)展特征分析
4.2.3 技術(shù)原理分析
4.2.4 產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵要素
4.3 2017-2019年中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場分析
4.3.1 市場熱度分析
4.3.2 市場應(yīng)用程度
4.3.3 市場發(fā)展現(xiàn)狀
4.3.4 主要產(chǎn)品發(fā)展
4.4 2017-2019年中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)企業(yè)商業(yè)模式
4.4.1 生態(tài)級增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司
4.4.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件公司
4.4.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件公司
4.4.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)衍生品公司
4.4.5 企業(yè)實(shí)力發(fā)展對比
4.5 2017-2019年中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分析
4.5.1 硬件設(shè)備發(fā)展
4.5.2 市場產(chǎn)品競爭
4.5.3 硬件產(chǎn)品狀況
4.6 2017-2019年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品應(yīng)用案例分析
4.6.1 增強(qiáng)感知
4.6.2 虛擬界面
4.6.3 混合現(xiàn)實(shí)模擬
4.6.4 情景敏感式信息
4.7 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)及策略
4.7.1 發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
4.7.2 產(chǎn)業(yè)存在的問題
4.7.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的策略
4.7.4 推進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議

第五章 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.1 2017-2019年國際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)分析
5.1.1 各區(qū)域發(fā)展?fàn)顩r
5.1.2 各國研究進(jìn)展
5.1.3 消費(fèi)者認(rèn)知分析
5.1.4 產(chǎn)品應(yīng)用現(xiàn)狀
5.1.5 全球市場格局
5.2 2017-2019年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
5.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展成就
5.2.2 產(chǎn)業(yè)政策分析
5.2.3 產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)展
5.3 2017-2019年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)主要商業(yè)模式分析
5.3.1 生態(tài)型
5.3.2 平臺型
5.3.3 產(chǎn)品型
5.3.4 技術(shù)型
5.4 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場分析
5.4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)化史
5.4.2 科技巨頭積極布局
5.4.3 硬件設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
5.4.4 主流設(shè)備發(fā)展方向
5.5 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)市場分析
5.5.1 內(nèi)容開發(fā)現(xiàn)狀
5.5.2 VR應(yīng)用領(lǐng)域
5.5.3 內(nèi)容制作狀況
5.5.4 內(nèi)容市場規(guī)模
5.6 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)市場分析
5.6.1 主要平臺類型
5.6.2 市場競爭格局
5.6.3 未來發(fā)展方向

第六章 2017-2019年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)分析
6.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)概況
6.1.1 技術(shù)類型分析
6.1.2 技術(shù)實(shí)現(xiàn)流程
6.1.3 技術(shù)瓶頸分析
6.2 顯示技術(shù)
6.2.1 顯示技術(shù)
6.2.2 識別提取技術(shù)
6.3 跟蹤和定位技術(shù)
6.3.1 相機(jī)跟蹤注冊
6.3.2 定位配準(zhǔn)技術(shù)
6.3.3 輔助定位技術(shù)
6.4 虛實(shí)融合技術(shù)
6.4.1 視頻圖像增強(qiáng)
6.4.2 視頻融合技術(shù)
6.4.3 實(shí)時(shí)融合繪制
6.5 用戶交互技術(shù)
6.5.1 三維重建技術(shù)
6.5.2 網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)

第七章 2017-2019年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)分析
7.1 互聯(lián)網(wǎng)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)提供新的實(shí)現(xiàn)模式
7.1.1 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)
7.1.2 互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)模
7.1.3 互聯(lián)網(wǎng)細(xì)分市場格局
7.1.4 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
7.1.5 在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
7.2 物聯(lián)網(wǎng)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)提供無縫連接
7.2.1 物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
7.2.2 物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
7.2.3 物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征
7.2.4 在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
7.3 云計(jì)算為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)提供技術(shù)支持
7.3.1 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
7.3.2 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
7.3.3 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征
7.3.4 在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
7.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)時(shí)代要求更高的數(shù)據(jù)價(jià)值
7.4.1 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
7.4.2 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
7.4.3 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征
7.4.4 在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
7.5 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)時(shí)代創(chuàng)造新的交互方式
7.5.1 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
7.5.2 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展
7.5.3 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
7.5.4 在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用

第八章 2017-2019年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)核心元器件市場分析
8.1 芯片市場
8.1.1 芯片市場發(fā)展綜述
8.1.2 芯片的重要性分析
8.1.3 芯片市場競爭格局
8.2 顯示屏市場
8.2.1 顯示屏市場發(fā)展綜述
8.2.2 顯示屏的重要性分析
8.2.3 顯示屏市場競爭格局
8.3 傳感器市場
8.3.1 傳感器市場發(fā)展綜述
8.3.2 傳感器的重要性分析
8.3.3 傳感器件市場競爭格局

第九章 2017-2019年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件市場分析
9.1 2017-2019年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件市場發(fā)展綜述
9.1.1 市場類型分析
9.1.2 市場發(fā)展規(guī)模
9.1.3 國內(nèi)外市場比較
9.2 2017-2019年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品分析
9.2.1 頭戴顯示器產(chǎn)業(yè)鏈
9.2.2 智能眼鏡
9.2.3 抬頭顯示器
9.2.4 AR頭盔
9.3 2017-2019年移動增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備發(fā)展分析
9.3.1 發(fā)展歷程
9.3.2 工作原理
9.3.3 技術(shù)特征
9.3.4 應(yīng)用狀況

第十章 2017-2019年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件市場分析
10.1 2017-2019年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺分析
10.1.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺架構(gòu)
10.1.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)云平臺
10.1.3 支持PC端開發(fā)
10.1.4 支持移動端開發(fā)
10.1.5 內(nèi)容創(chuàng)建平臺
10.2 2017-2019年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件市場發(fā)展綜述
10.2.1 國內(nèi)外市場比較
10.2.2 軟件市場產(chǎn)業(yè)鏈
10.2.3 軟件市場盈利模式
10.2.4 移動端應(yīng)用分析
10.3 2017-2019年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件市場應(yīng)用分析
10.3.1 Minecraft Reality
10.3.2 metaio SDK
10.3.3 諾基亞城市萬花筒

第十一章 2017-2019年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用市場分析
11.1 軍事航空領(lǐng)域
11.1.1 應(yīng)用領(lǐng)域分析
11.1.2 市場應(yīng)用產(chǎn)品
11.1.3 市場發(fā)展現(xiàn)狀
11.1.4 市場發(fā)展趨勢
11.2 教育市場
11.2.1 應(yīng)用價(jià)值分析
11.2.2 市場應(yīng)用領(lǐng)域
11.2.3 主要產(chǎn)品應(yīng)用
11.2.4 市場發(fā)展現(xiàn)狀
11.2.5 市場發(fā)展趨勢
11.3 汽車市場
11.3.1 應(yīng)用價(jià)值分析
11.3.2 市場應(yīng)用分類
11.3.3 市場發(fā)展規(guī)模
11.3.4 市場應(yīng)用案例
11.3.5 市場發(fā)展趨勢
11.4 醫(yī)療市場
11.4.1 市場應(yīng)用分類
11.4.2 市場應(yīng)用領(lǐng)域
11.4.3 市場應(yīng)用案例
11.4.4 市場應(yīng)用規(guī)模
11.5 導(dǎo)航與位置服務(wù)
11.5.1 應(yīng)用原理分析
11.5.2 市場應(yīng)用特點(diǎn)
11.5.3 應(yīng)用前景分析
11.5.4 市場發(fā)展趨勢
11.6 其他市場應(yīng)用
11.6.1 工業(yè)制造
11.6.2 旅游市場
11.6.3 電子商務(wù)
11.6.4 建筑地產(chǎn)
11.6.5 互動娛樂

第十二章增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)國外重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營分析
12.1 Google
12.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.1.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
12.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.1.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)布局
12.2 Microsoft
12.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.2.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
12.2.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)布局
12.2.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
12.3 Apple
12.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.3.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
12.3.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)布局
12.3.4 投資并購動態(tài)
12.4 Magic Leap
12.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.4.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)布局
12.4.3 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
12.4.4 投資并購動態(tài)
12.5 CastAR
12.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.5.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)布局
12.5.3 投資并購動態(tài)

第十三章 2017-2019年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)國內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營分析
13.1 百度
13.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.1.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)布局
13.1.3 2016年百度經(jīng)營狀況分析
13.1.4 2018年百度經(jīng)營狀況分析
13.1.5 2018年百度經(jīng)營狀況分析
13.2 聯(lián)想集團(tuán)
13.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.2.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)布局
13.2.3 2016財(cái)年聯(lián)想集團(tuán)經(jīng)營狀況分析
13.2.4 2017財(cái)年聯(lián)想集團(tuán)經(jīng)營狀況分析
13.2.5 2018財(cái)年聯(lián)想集團(tuán)經(jīng)營狀況分析
13.3 GQY視訊
13.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.3.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)布局
13.3.3 AR產(chǎn)業(yè)目標(biāo)
13.3.4 經(jīng)營效益分析
13.3.5 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
13.4 夢想人科技
13.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.4.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)優(yōu)勢
13.4.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)
13.4.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
13.5 亮風(fēng)臺科技
13.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.5.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品
13.5.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)案例
13.5.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)

第十四章 2020-2026年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及趨勢預(yù)測
14.1 2017-2019年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場投融資狀況
14.1.2 企業(yè)投資布局
14.1.3 投融資動態(tài)
14.2 2020-2026年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會分析
14.2.1 產(chǎn)業(yè)投資價(jià)值
14.2.2 產(chǎn)業(yè)投資前景
14.2.3 產(chǎn)業(yè)投資機(jī)遇
14.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
14.3.1 市場發(fā)展前景
14.3.2 技術(shù)發(fā)展方向
14.3.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
14.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模預(yù)測
14.4.1 總體市場規(guī)模預(yù)測
14.4.2 應(yīng)用領(lǐng)域規(guī)模預(yù)測
14.4.3 硬件市場規(guī)模預(yù)測
14.4.4 區(qū)域市場規(guī)模預(yù)測

圖表目錄:
圖表1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基本原理
圖表2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)原理
圖表3 VR、AR及MR關(guān)系圖
圖表4 虛擬現(xiàn)實(shí)重要特征
圖表5 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷程
圖表6 虛擬現(xiàn)實(shí)的四種類型
圖表7 Monitor-based增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)方案
圖表8 Video see-through增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)方案
圖表9 Optical See-through增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)方案
圖表10 三種AR顯示技術(shù)實(shí)現(xiàn)原理示意圖
圖表11 中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈地圖
圖表12 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)價(jià)值鏈分析
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