報告簡介
預(yù)計2024年我國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模突破3000億元達(dá)到3102億元,2026年規(guī)模達(dá)到3600億元,2019-2026年我國動漫復(fù)合增長率達(dá)到8.98%。
圖表 2020-2026年我國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模及增速預(yù)測
伴隨中國動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,以動漫產(chǎn)業(yè)為主導(dǎo)的動漫產(chǎn)業(yè)園也快速發(fā)展。動漫產(chǎn)業(yè)園通過引進動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營為主的產(chǎn)業(yè)企業(yè),促使這些企業(yè)在產(chǎn)業(yè)園內(nèi)實現(xiàn)上下游無縫對接,達(dá)到節(jié)約成本、提高效率、提升競爭力等效果的園區(qū)。
我國文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃,已將動漫產(chǎn)業(yè)列為重點發(fā)展門類,各地紛紛建立動漫產(chǎn)業(yè)基地、動漫創(chuàng)意城、動漫主題公園等,刺激動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的各項優(yōu)惠政策不斷釋放。
據(jù)統(tǒng)計,全國已建成數(shù)百家動漫產(chǎn)業(yè)園,其中較知名的有青島動漫產(chǎn)業(yè)園、天津動漫產(chǎn)業(yè)園、廣州從化動漫產(chǎn)業(yè)園、鄭州動漫產(chǎn)業(yè)園以及番禺“百億工程”之一的華創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)園。具數(shù)百甚至上千畝規(guī)模的產(chǎn)業(yè)園已經(jīng)儼然成為各地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊。
國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)基地的發(fā)展已形成一定的整體規(guī)模,中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展格局初步形成,大體可以分為:
1、哈爾濱、長春、大連為中心的東北動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶;
2、北京、天津、河北為中心的華北動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶;
3、上海、杭州、蘇州、無錫、常州為中心的長三角動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶;
4、福州、廈門、廣州、深圳為中心的南方動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶
5、成都、重慶、昆明為中心的西南動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶;
6、長沙、武漢、南昌為中心的中部動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶。
圖表 我國動漫產(chǎn)業(yè)基地分布
報告目錄
2020-2026年中國動漫產(chǎn)業(yè)園投資分析及產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測報告
第一章 2017-2019年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 10
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)的基本概述 10
1.1.1 動漫的定義 10
1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵 11
1.1.3 動漫作品的特點 11
1.1.4 動漫作品的類別 12
1.1.5、動漫新形態(tài) 13
1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況 13
1.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 13
1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境狀況 16
1.2.3 中國動漫產(chǎn)值規(guī)模狀況 17
1.2.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動分析 17
1.2.5 動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式分析 20
1.2.6 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品發(fā)展趨勢 21
1.2.7 動漫產(chǎn)業(yè)市場融資規(guī)模 23
1.2.8、我國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)測 25
1.3 中國動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展解析 26
1.3.1 北美動畫電影市場特點 26
1.3.2 國產(chǎn)動漫電影逐步崛起 30
1.3.3 動畫電影市場規(guī)模狀況 31
1.3.4 國產(chǎn)動畫電影排名狀況 32
1.3.5 國產(chǎn)動畫電影爆款作品 33
1.4 互聯(lián)網(wǎng)逐步向動漫產(chǎn)業(yè)鏈滲透 34
1.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈的層次 34
1.4.2 網(wǎng)絡(luò)動漫用戶規(guī)模 36
1.4.3 動漫創(chuàng)作市場 37
1.4.4 動漫宣傳與發(fā)行 39
1.4.5 動漫衍生品市場 39
1.4.6 產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題 39
1.4.7 模式創(chuàng)新路徑 40
1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題及對策 48
1.5.1 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展差距 48
1.5.2 動漫產(chǎn)業(yè)化發(fā)展不健全 48
1.5.3 缺乏優(yōu)質(zhì)的動漫作品 48
1.5.4 動漫產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展關(guān)鍵 49
1.5.5 動漫市場化發(fā)展的對策 49
1.5.6 動漫產(chǎn)業(yè)海外發(fā)展路徑 50
1.6 “十三五”時期我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃 53
1.6.1 相關(guān)內(nèi)容 53
1.6.2 發(fā)展方向 58
1.6.3 保障措施 59
1.6.4 發(fā)展預(yù)測 60
第二章 中國動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)(基地)發(fā)展分析 61
2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展綜述 61
2.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)集群的基本內(nèi)涵 61
2.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)集群的主要分類 62
2.1.3 我國動漫產(chǎn)業(yè)集群的分布 65
2.1.4 基于產(chǎn)業(yè)價值鏈形成的集群 65
2.1.5 動漫產(chǎn)業(yè)集群的發(fā)展對策 67
2.2 動漫產(chǎn)業(yè)基地多維價值分析 68
2.2.1 旅游價值 69
2.2.2 經(jīng)濟價值 69
2.2.3 文化價值 70
2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展綜況 71
2.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)基地規(guī)模概述 71
2.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況 74
2.3.3 動漫產(chǎn)業(yè)基地運營模式 74
2.4 動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展存在的問題 75
2.4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地存在的問題 75
2.4.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的瓶頸 76
2.5 動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的對策分析 77
2.5.1 推動動漫產(chǎn)業(yè)的聚集 77
2.5.2 建設(shè)多樣化平臺是關(guān)鍵 79
2.5.3 人才與項目的是發(fā)展關(guān)鍵 80
2.5.4 明確動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展定位 82
第三章 2017-2019年北京動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析 83
3.1 北京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 83
3.1.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)狀況 83
3.1.2 動漫游戲產(chǎn)業(yè)特點 83
3.1.3 動漫游戲規(guī)模概況 84
3.1.4 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r 84
3.1.5 動畫制作情況簡析 85
3.1.6 動畫產(chǎn)業(yè)投資狀況 85
3.1.7 動畫產(chǎn)業(yè)盈利模式 85
3.1.8 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢 86
3.2 北京動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展動態(tài) 86
3.2.1 北京動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展態(tài)勢 86
3.2.2 北京動漫游戲孵化基地 87
3.2.3 北京三間房動漫產(chǎn)業(yè)園 87
3.2.4 中關(guān)村科技園區(qū)雍和園 88
3.2.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)衍生品發(fā)展園 88
3.2.6 北京動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展建議 88
3.3 漫園國際動漫游藝產(chǎn)業(yè)基地 89
3.3.1 園區(qū)基本概況 89
3.3.2 園區(qū)發(fā)展模式 89
3.3.3 園區(qū)發(fā)展優(yōu)勢 90
3.3.4 園區(qū)核心項目 90
3.3.5 園區(qū)服務(wù)范圍 91
3.4 中關(guān)村科技區(qū)石景山園區(qū) 91
3.4.1 園區(qū)發(fā)展概況 91
3.4.2 園區(qū)發(fā)展優(yōu)勢 92
3.4.3 園區(qū)注冊企業(yè) 92
3.4.4 園區(qū)發(fā)展展望 93
第四章 2017-2019年上海動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析 94
4.1 上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 94
4.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r 94
4.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)利好政策 94
4.1.3 動畫制作情況簡析 95
4.1.4 動漫企業(yè)規(guī)模概況 95
4.1.5 動漫產(chǎn)業(yè)合作動態(tài) 95
4.1.6 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向 95
4.1.7 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃 96
4.2 上海動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域集群建設(shè)動態(tài) 96
4.2.1 上海環(huán)球ACG產(chǎn)業(yè)基地 96
4.2.2 上海張江文化產(chǎn)業(yè)園區(qū) 97
4.2.3 長寧區(qū)時尚創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群 98
4.3 上海迪士尼動漫主題園區(qū) 99
4.3.1 園區(qū)基本介紹 99
4.3.2 園區(qū)運營現(xiàn)狀 99
4.3.3 園區(qū)發(fā)展動態(tài) 100
4.4 上海動漫衍生產(chǎn)業(yè)園 100
4.4.1 園區(qū)基本介紹 100
4.4.2 園區(qū)發(fā)展?fàn)顩r 100
4.4.3 園區(qū)主要功能 100
4.4.4 園區(qū)經(jīng)營理念 101
4.4.5 園區(qū)發(fā)展特色 102
第五章 2017-2019年廣東省動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的發(fā)展 103
5.1 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 103
5.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)基本格局 103
5.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展地位 103
5.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢 103
5.1.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模 105
5.1.5 動畫制作情況簡析 105
5.1.5 深圳動漫產(chǎn)業(yè)狀況 106
5.1.6 廣州動漫產(chǎn)業(yè)狀況 106
5.1.7 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展短板 107
5.1.8 動漫產(chǎn)業(yè)政策建議 107
5.2 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)動態(tài) 108
5.2.1 東莞影視動漫產(chǎn)業(yè)孵化中心 108
5.2.2 佛山環(huán)球數(shù)碼動漫產(chǎn)業(yè)基地 109
5.2.3 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)促進會成立 110
5.2.4 廣東省新媒體產(chǎn)業(yè)園動態(tài) 110
5.3 深圳國家動漫產(chǎn)業(yè)基地 112
5.3.1 園區(qū)基本介紹 112
5.3.2 園區(qū)建設(shè)回顧 112
5.3.3 園區(qū)發(fā)展?fàn)顩r 112
5.3.4 園區(qū)服務(wù)體系 114
5.3.5 園區(qū)重點企業(yè) 117
5.3.6 園區(qū)發(fā)展展望 118
5.4 廣州市華創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)園 118
5.4.1 產(chǎn)業(yè)投資情況 118
5.4.2 政府扶持力度 118
5.4.3 區(qū)位發(fā)展優(yōu)勢 119
5.4.4 園區(qū)服務(wù)情況 120
5.5 廣州從化動漫產(chǎn)業(yè)園 121
5.5.1 園區(qū)基本簡介 121
5.5.2 園區(qū)配套服務(wù) 121
5.5.3 政府資金支持 121
5.5.4 園區(qū)定位規(guī)劃 121
第六章 2017-2019年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析 122
6.1 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r 122
6.1.1 動畫制作簡析 122
6.1.2 企業(yè)數(shù)量概況 122
6.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)與區(qū)域文化 122
6.2 江蘇動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展綜述 123
6.2.1 產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展概述 123
6.2.2 產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展態(tài)勢 126
6.2.3 產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)問題 127
6.2.4 產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)策略 129
6.3 蘇州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地 131
6.3.1 園區(qū)概況 131
6.3.2 載體建設(shè)情況 132
6.3.3 基地運營狀況 132
6.3.4 公共服務(wù)體系 134
6.4 江蘇省其他動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析 135
6.4.1 無錫國家動畫產(chǎn)業(yè)基地 135
6.4.2 常州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地 136
6.4.3 南京國家動畫產(chǎn)業(yè)基地 138
第七章 2017-2019年浙江省動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析 141
7.1 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)及園區(qū)發(fā)展分析 141
7.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 141
7.1.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點 141
7.1.3 動畫制造簡析 145
7.1.4 產(chǎn)業(yè)投資概況 145
7.1.5 園區(qū)建設(shè)動態(tài) 146
7.1.6 杭州發(fā)展?fàn)顩r 146
7.1.7 產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗 149
7.1.8 發(fā)展現(xiàn)存問題 151
7.2 杭州高新區(qū)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地 152
7.2.1 園區(qū)基本介紹 152
7.2.2 園區(qū)運營模式 153
7.2.3 園區(qū)扶持政策 153
7.2.4 園區(qū)發(fā)展特色 154
7.2.5 園區(qū)發(fā)展方向 155
7.3 寧波國家動漫游戲原創(chuàng)產(chǎn)業(yè)基地 155
7.3.1 基地基本簡介 155
7.3.2 主要作品介紹 156
7.3.3 基地發(fā)展特色 156
7.3.4 基地發(fā)展展望 157
第八章 2017-2019年山東省動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析 158
8.1 山東省動漫產(chǎn)業(yè)及園區(qū)發(fā)展?fàn)顩r 158
8.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢 158
8.1.2 產(chǎn)業(yè)優(yōu)劣勢分析 158
8.1.3 產(chǎn)業(yè)政策概況 159
8.1.4 園區(qū)發(fā)展?fàn)顩r 160
8.1.5 產(chǎn)業(yè)存在的問題 160
8.1.6 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策 161
8.2 青島國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)園 161
8.2.1 園區(qū)基本簡介 161
8.2.2 園區(qū)扶持政策 162
8.2.3 招商優(yōu)惠政策 162
8.2.4 配套基礎(chǔ)設(shè)施 163
8.2.5 吸引企業(yè)入駐 164
8.3 山東省其他動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)概述 166
8.3.1 齊魯動漫基地 166
8.3.2 煙臺動漫基地 166
8.3.3 山東動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地 166
第九章 2017-2019年遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析 167
9.1 遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r 167
9.1.1 動畫制造簡析 167
9.1.2 企業(yè)數(shù)量概況 167
9.1.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 167
9.1.4 發(fā)展現(xiàn)存問題 169
9.1.5 產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策 171
9.2 遼寧省產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展綜述 175
9.2.1 園區(qū)發(fā)展概述 175
9.2.2 發(fā)展現(xiàn)存問題 176
9.2.3 發(fā)展對策分析 178
9.3 沈陽(國家)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地 179
9.3.1 基地基本介紹 179
9.3.2 基地企業(yè)分析 179
9.3.3 基地發(fā)展環(huán)境 180
3.4 基地發(fā)展?fàn)顩r 180
9.3.5 基地成功經(jīng)驗 180
9.4 大連高新區(qū)動漫走廊 182
9.4.1 園區(qū)發(fā)展概況 182
9.4.2 園區(qū)發(fā)展優(yōu)勢 183
9.4.3 園區(qū)發(fā)展成果 183
9.4.4 園區(qū)運營概況 183
9.5 丹東動漫游戲服務(wù)外包基地 183
9.5.1 基地建設(shè)背景 183
9.5.2 基地建設(shè)優(yōu)勢 184
9.5.3 基地建設(shè)情況 184
9.6 阜新動漫產(chǎn)業(yè)基地 184
第十章 2017-2019年其他地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析 185
10.1 湖北省 185
10.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境 185
10.1.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 185
10.1.3 動畫制造簡析 186
10.1.4 企業(yè)數(shù)量概況 186
10.1.5 產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢 186
10.1.6 發(fā)展制約因素 187
10.1.7 產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策 187
10.1.8 武漢市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 187
10.1.9 中國光谷創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地 188
10.1.10 江城壹號文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園 189
10.2 天津市 189
10.2.1 動漫企業(yè)數(shù)量概況 189
10.2.2 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 190
10.2.3 產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展?fàn)顩r 192
10.2.4 產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析 192
10.2.5 天津國家動漫產(chǎn)業(yè)園 192
10.3 福建省 198
10.3.1 動畫制造簡析 198
10.3.2 盈利模式概況 198
10.3.3 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 199
10.3.4 廈門動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 199
10.3.5 廈門軟件園動漫園區(qū) 200
10.3.6 福州動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地 201
10.4 四川省 201
10.4.1 企業(yè)數(shù)量概況 201
10.4.2 園區(qū)發(fā)展?fàn)顩r 202
10.4.3 國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)(四川)振興基地 203
10.5 黑龍江省 203
10.5.1 企業(yè)數(shù)量概況 203
10.5.2 黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)(平房)發(fā)展基地 204
圖表目錄
圖表 1:2020年中國漫畫新形態(tài)分類 13
圖表 2:我國動漫發(fā)展歷程 16
圖表 3:我國動漫產(chǎn)業(yè)政策 16
圖表 4:2015-2019年我國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模及增速 17
圖表 5:2013-2020年中國人均消費支出及教育娛樂文化支出 18
圖表 6:2015-2019年中國文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值變化 18
圖表 7:中國動漫融入主流社會文化的現(xiàn)象級案例 19
圖表 8:全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三個階段 19
圖表 9:技術(shù)驅(qū)動動漫發(fā)展 20
圖表 10:動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式 20
圖表 11:2020年中國動態(tài)漫畫發(fā)展特征 21
圖表 12:互動漫畫作品典型案例 22
圖表 13:互動漫畫作品的特征 23
圖表 14:2015-2019年中國動漫相關(guān)企業(yè)投融資概況 24
圖表 15:2017-2019年中國動漫內(nèi)容生產(chǎn)企業(yè)融資概況 24
圖表 16:2017-2019年中國主要互聯(lián)網(wǎng)平臺投資動漫相關(guān)企業(yè)情況 25
圖表 17:2020-2026年我國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模及增速預(yù)測 26
圖表 18:動畫電影制作流程 26
圖表 19:美國動畫電影發(fā)展歷程 28
圖表 20:1995-2019年美國動畫電影數(shù)量(部) 28
圖表 21:1995-2019年美國動畫電影市場規(guī)模(億美元) 29
圖表 22:2010-2019 年美國動畫電影票房市占率情況 29
圖表 23:美國動漫電影類型 30
圖表 24:日本動漫電影類型 30
圖表 25:2015-2019年國產(chǎn)動畫電影占動畫電影票房比重 31
圖表 26:2018-2019年我國動畫電影規(guī)模占動漫產(chǎn)業(yè)比重 32
圖表 27:2013-2019年中國動畫電影市場規(guī)模 32
圖表 28:中國國產(chǎn)動畫電影票房排名 32
圖表 29:2019 年國產(chǎn)動畫片電影TOP10 33
圖表 30:2019年中國原創(chuàng)院線動畫電影代表作品 34
圖表 31:動漫產(chǎn)業(yè)鏈層次 34
圖表 32:動漫產(chǎn)業(yè)鏈:IP為核心 35
圖表 33:動漫產(chǎn)業(yè)鏈盈利能力示意圖 36
圖表 34:2014-2022年中國泛二次元用戶規(guī)模及預(yù)測 36
圖表 35:2018-2019年我國動漫創(chuàng)作規(guī)模 37
圖表 36:mVideoTracker-2019年中國長視頻平臺動畫劇集在線播放時長情況 37
圖表 37:iVideoTracker-2019年中國長視頻平臺動畫劇集在線播放時長情況 38
圖表 38:2018-2019年我國動漫宣傳與發(fā)行規(guī)模 39
圖表 39:2018-2019年我國動漫衍生品規(guī)模 39
圖表 40:中美日現(xiàn)象級動畫電影對標(biāo) 40
圖表 41:2020年中國動漫行業(yè)用戶付費商業(yè)模式 40
圖表 42:2020年中國動漫行業(yè)商業(yè)軟性營銷的特征 41
圖表 43:2015-2019年中國娛樂/人物授權(quán)商品零售額 41
圖表 44:2020年中國動漫IP改編模式挑戰(zhàn) 42
圖表 45:奧飛娛樂全面覆蓋 43
圖表 46:精英動漫縱深開發(fā) 43
圖表 47:騰訊動漫、嗶哩嗶哩模式對比 44
圖表 48:迪士尼模式 45
圖表 49:奧飛娛樂模式 46
圖表 50:動漫產(chǎn)業(yè)鏈聯(lián)合創(chuàng)新案例 47
圖表 51:“創(chuàng)夢天地”聯(lián)合“騰訊”開發(fā)IP 47
圖表 52:全球動漫主要表現(xiàn)形式 51
圖表 53:全球動漫產(chǎn)業(yè)分工 51
圖表 54:中國動漫全球化的發(fā)展階段 52
圖表 55:我國主要動漫產(chǎn)業(yè)園 71
圖表 56:我國動漫產(chǎn)業(yè)基地分布 74
圖表 57:2015-2019年北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模 84
圖表 58:2017-2019年北京動畫產(chǎn)量 85
圖表 59:2018-2019年北京動畫制作產(chǎn)業(yè)投資 85
圖表 60:動畫的商業(yè)模式分析 86
圖表 61:2017-2019年上海動漫企業(yè)數(shù)量 95
圖表 62:2015-2019年廣東動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 105
圖表 63:2017-2019年廣東動畫產(chǎn)量 105
圖表 64:園區(qū)服務(wù)體系 115
圖表 65:園區(qū)重點企業(yè) 117
圖表 66:2017-2019年江蘇動畫產(chǎn)量 122
圖表 67:2017-2019年江蘇動漫企業(yè)數(shù)量 122
圖表 68:2017-2019年浙江動畫產(chǎn)量 145
圖表 69:2017-2019年浙江動畫投資規(guī)模 145
圖表 70:2011-2019年杭州動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 146
圖表 71:2017-2019年遼寧動漫產(chǎn)量 167
圖表 72:2017-2019年遼寧動漫企業(yè)數(shù)量 167
圖表 73:2011-2019年遼寧動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 168
圖表 74:2011-2019年湖北動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 185
圖表 75:2017-2019年天津動漫企業(yè)數(shù)量 189
圖表 76:天津動漫產(chǎn)業(yè)園服務(wù)平臺 193
圖表 77:國家動漫園電競館 195
圖表 78:2014-2019年福建動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 199
圖表 79:2017-2019年四川動漫企業(yè)數(shù)量 202
圖表 80:2017-2019年黑龍江動漫企業(yè)數(shù)量 204
圖表 81: 黑龍江省動漫產(chǎn)業(yè)基地 204