報告簡介
行業(yè)平穩(wěn)快速增長
文化及相關產業(yè)指為社會公眾提供文化產品和文化相關產品的生產活動的集合。根據國家統(tǒng)計局對5.8萬家規(guī)模以上文化及相關產業(yè)企業(yè)調查數據顯示,2019年,文化及相關產業(yè)規(guī)模以上企業(yè)實現營業(yè)收入86624億元,按可比口徑計算,比2018年增長7%,保持平穩(wěn)快速增長。
圖表 2014-2019年中國文化及相關產業(yè)規(guī)模以上企業(yè)收入(單位:億元)
分行業(yè)類別看,2019年文化及相關產業(yè)9個行業(yè)的營業(yè)收入均實現增長。其中,增速超過10%的行業(yè)有3個,分別是:新聞信息服務營業(yè)收入6800億元,比2018年增長23.0%;文化投資運營221億元,增長13.8%;創(chuàng)意設計服務12276億元,增長11.3%。其中,內容創(chuàng)作生產行業(yè)收入占比達到21.5%,為最大細分行業(yè)市場。
分產業(yè)類型看,2019年文化制造業(yè)實現營業(yè)收入36739億元,比2018年增長3.2%;文化批發(fā)和零售業(yè)14726億元,增長4.4%;文化服務業(yè)35159億元,增長12.4%。文化制造業(yè)和文化服務業(yè)收入占比分別為42%和41%。
分領域看,文化核心領域包括新聞信息服務、內容創(chuàng)作生產、創(chuàng)意設計服務、文化傳播渠道、文化投資運營、文化娛樂休閑服務6個行業(yè),文化相關領域包括文化輔助生產和中介服務、文化裝備生產、文化消費終端生產3個行業(yè)。2019年,文化核心領域營業(yè)收入50471億元,比2018年增長9.8%,占比58%;文化相關領域36153億元,增長3.2%,占比42%。
東部地區(qū)產業(yè)最為發(fā)達
分區(qū)域看,東部地區(qū)實現營業(yè)收入63702億元,比2018年增長6.1%,占全國比重高達73.5%;中部、西部和東北地區(qū)分別為13620億元、8393億元和909億元,分別增長8.4%、11.8%和1.5%,占全國比重分別為15.7%、9.7%和1.0%。
國家文化產業(yè)創(chuàng)新與發(fā)展研究基地表示,2020年度文化產業(yè)發(fā)展將朝著一下趨勢發(fā)展:
文化法制建設持續(xù)推進、文化市場體系日益健全、公共文化服務體系穩(wěn)步完善、文化產業(yè)成為鄉(xiāng)村振興重要路徑、版權將成為文化產業(yè)關注重點、文化體育產業(yè)迎來發(fā)展新機遇、產業(yè)國際合作深入拓展、區(qū)域差異日趨平衡、文化服務體驗化、文化生產技術化。
本公司出品的研究報告首先介紹了中國文化行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、文化行業(yè)整體運行態(tài)勢等,接著分析了中國文化行業(yè)市場運行的現狀,然后介紹了文化行業(yè)市場競爭格局。隨后,報告對文化行業(yè)做了重點企業(yè)經營狀況分析,最后分析了中國文化行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對文化行業(yè)產業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國文化行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統(tǒng)計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等文化。其中宏觀經濟數據主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數據主要來自國家統(tǒng)計局及市場調研數據,企業(yè)數據主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計文化及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監(jiān)測文化。
報告目錄
2021-2025年中國文化產業(yè)現狀分析及產業(yè)投資風險預測研究報告
第一章 文化產業(yè)特征及產業(yè)鏈構成
第二章 2018-2020年國際文化產業(yè)發(fā)展現狀
2.1 全球文化產業(yè)總體概況
2.1.1 產業(yè)運行現狀
2.1.2 市場發(fā)展規(guī)模
2.1.3 文化空間格局
2.1.4 文化地緣態(tài)勢
2.1.5 電影產業(yè)發(fā)展
2.1.6 傳媒產業(yè)發(fā)展
2.1.7 游戲產業(yè)發(fā)展
2.2 美國文化產業(yè)發(fā)展狀況
2.2.1 行業(yè)驅動因素
2.2.2 產業(yè)運行現狀
2.2.3 文化產業(yè)特點
2.2.4 產業(yè)發(fā)展模式
2.2.5 電影行業(yè)發(fā)展
2.2.6 游戲產業(yè)發(fā)展
2.2.7 唱片產業(yè)發(fā)展
2.2.8 圖書出版發(fā)展
2.3 英國文化產業(yè)發(fā)展現狀
2.3.1 產業(yè)運行現狀
2.3.2 產業(yè)集群建設
2.3.3 文化產品消費
2.3.4 文化融入生活
2.3.5 產業(yè)資助政策
2.3.6 文化創(chuàng)意產業(yè)
2.3.7 產業(yè)發(fā)展經驗
2.4 法國文化產業(yè)發(fā)展現狀
2.4.1 產業(yè)政策環(huán)境
2.4.2 產業(yè)發(fā)展特點
2.4.3 產業(yè)運行現狀
2.4.4 產業(yè)發(fā)展經驗
2.4.5 產業(yè)發(fā)展啟示
2.5 日本文化產業(yè)發(fā)展現狀
2.5.1 產業(yè)政策環(huán)境
2.5.2 文化發(fā)展戰(zhàn)略
2.5.3 產業(yè)發(fā)展原則
2.5.4 產業(yè)運行現狀
2.5.5 產業(yè)發(fā)展經驗
2.6 韓國文化產業(yè)發(fā)展現狀
2.6.1 文化產業(yè)規(guī)模
2.6.2 文化貿易規(guī)模
2.6.3 產業(yè)發(fā)展特點
2.6.4 細分產業(yè)分析
2.6.5 產業(yè)發(fā)展經驗
2.6.6 產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
2.7 其他國家文化產業(yè)發(fā)展現狀
2.7.1 德國
2.7.2 巴西
2.7.3 印度
2.7.4 加拿大
第三章 2018-2020年中國文化產業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
3.1 經濟環(huán)境
3.1.1 國際經濟運行現狀
3.1.2 中國宏觀經濟概況
3.1.3 中國對外經濟分析
3.1.4 國內宏觀經濟展望
3.1.5 宏觀經濟與文化產業(yè)相關性
3.2 政策環(huán)境
3.2.1 文化體制改革
3.2.2 文化財政政策
3.2.3 文化稅收政策
3.2.4 文化金融政策
3.2.5 文化產業(yè)促進法
3.2.6 體制對文化產業(yè)的影響
3.3 社會環(huán)境
3.3.1 居民收入水平分析
3.3.2 居民文化消費特征
3.3.3 文化產業(yè)發(fā)展指數
3.3.4 居民文化消費指數
3.3.5 居民文化消費潛力
3.3.6 社會環(huán)境對文化產業(yè)的影響
3.4 技術環(huán)境
3.4.1 文化產業(yè)主要技術應用
3.4.2 文化科技融合發(fā)展現狀
3.4.3 文化科技融合發(fā)展趨勢
3.4.4 文化科技融合發(fā)展建議
3.4.5 技術環(huán)境對文化產業(yè)的影響
第四章 2018-2020年中國文化產業(yè)發(fā)展現狀分析
4.1 2018-2020年中國文化產業(yè)市場規(guī)模
4.1.1 文化市場主體規(guī)模
4.1.2 文化產業(yè)發(fā)展規(guī)模
4.1.3 產業(yè)增加值規(guī)模
4.1.4 文化財政支出規(guī)模
4.1.5 文化消費支出規(guī)模
4.2 中國文化產業(yè)發(fā)展綜合分析
4.2.1 產業(yè)發(fā)展現狀
4.2.2 產業(yè)發(fā)展態(tài)勢
4.2.3 產業(yè)發(fā)展特征
4.2.4 產業(yè)扶持情況
4.2.5 “互聯網+文化”發(fā)展
4.3 2018-2020年中國文化產品貿易狀況分析
4.3.1 對外文化貿易現狀
4.3.2 文化貿易市場結構
4.3.3 文化貿易發(fā)展措施
4.3.4 文化貿易發(fā)展趨勢
4.3.5 文化貿易發(fā)展展望
4.4 中國文化產業(yè)市場化改革研究
4.4.1 文化體制改革歷程
4.4.2 體制改革配套政策
4.4.3 產業(yè)改革存在問題
4.4.4 產業(yè)改革發(fā)展措施
4.4.5 文化體制改革趨勢
4.5 中國文化產業(yè)發(fā)展問題分析
4.5.1 頂層設計問題
4.5.2 產業(yè)推動不足
4.5.3 產業(yè)標準問題
4.5.4 產業(yè)投資問題
4.5.5 人才缺乏問題
4.6 中國文化產業(yè)發(fā)展建議
4.6.1 文化產業(yè)運營策略
4.6.2 數字文化發(fā)展建議
4.6.3 國際化發(fā)展戰(zhàn)略
4.6.4 產業(yè)總體發(fā)展建議
第五章 2018-2020年文化核心產業(yè)發(fā)展分析
5.1 廣播電視產業(yè)
5.1.1 產業(yè)發(fā)展特征
5.1.2 行業(yè)監(jiān)管政策
5.1.3 行業(yè)收入規(guī)模
5.1.4 傳輸覆蓋情況
5.1.5 節(jié)目制作情況
5.1.6 行業(yè)發(fā)展動態(tài)
5.1.7 行業(yè)發(fā)展問題
5.1.8 行業(yè)發(fā)展建議
5.1.9 未來前景分析
5.2 電影產業(yè)
5.2.1 產業(yè)政策監(jiān)管
5.2.2 市場運行狀況
5.2.3 觀影人群分析
5.2.4 市場競爭格局
5.2.5 區(qū)域發(fā)展情況
5.2.6 產業(yè)發(fā)展特點
5.2.7 產業(yè)布局分析
5.2.8 影片市場分析
5.2.9 產業(yè)發(fā)展瓶頸
5.2.10 發(fā)展前景展望
5.3 電視劇行業(yè)
5.3.1 行業(yè)監(jiān)管政策
5.3.2 市場運行狀況
5.3.3 市場格局分析
5.3.4 市場競爭分析
5.3.5 行業(yè)發(fā)展現狀
5.3.6 未來發(fā)展趨勢
5.4 動漫產業(yè)
5.4.1 產業(yè)發(fā)展規(guī)模
5.4.2 細分市場分析
5.4.3 動畫片發(fā)展分析
5.4.4 市場競爭狀況
5.4.5 用戶特征分析
5.4.6 資本布局動態(tài)
5.4.7 未來發(fā)展趨勢
5.5 音像產業(yè)
5.5.1 音像制品市場運行狀況
5.5.2 音樂產業(yè)發(fā)展規(guī)模分析
5.5.3 電子音像出版業(yè)發(fā)展形勢
5.5.4 傳統(tǒng)音像出版業(yè)轉型發(fā)展
5.5.5 音像制品出版業(yè)發(fā)展趨勢
5.5.6 音像出版業(yè)的問題及對策
5.5.7 音像產業(yè)未來發(fā)展前景
5.6 新聞出版業(yè)
5.6.1 產業(yè)規(guī)模分析
5.6.2 產業(yè)發(fā)展態(tài)勢
5.6.3 產品結構分析
5.6.4 企業(yè)經營狀況
5.6.5 數字出版規(guī)模
5.6.6 數字出版態(tài)勢
5.6.7 數字出版趨勢
5.6.8 產業(yè)發(fā)展問題
5.6.9 產業(yè)發(fā)展建議
5.7 網絡文化產業(yè)
5.7.1 產業(yè)相關政策
5.7.2 用戶規(guī)模分析
5.7.3 市場運行現狀
5.7.4 網絡游戲規(guī)模
5.7.5 產業(yè)發(fā)展態(tài)勢
5.7.6 產業(yè)發(fā)展問題
5.7.7 產業(yè)發(fā)展建議
5.7.8 未來前景展望
5.8 工藝美術行業(yè)
5.8.1 市場運行現狀
5.8.2 行業(yè)專利數量
5.8.3 行業(yè)經營狀況
5.8.4 行業(yè)貿易現狀
5.8.5 行業(yè)發(fā)展問題
5.8.6 行業(yè)發(fā)展建議
5.9 演出行業(yè)
5.9.1 行業(yè)產業(yè)鏈
5.9.2 行業(yè)相關政策
5.9.3 整體經濟規(guī)模
5.9.4 市場用戶特征
5.9.5 市場運行特點
5.9.6 市場主體結構
5.9.7 行業(yè)發(fā)展痛點
5.9.8 行業(yè)發(fā)展趨勢
5.9.9 市場規(guī)模預測
5.10 視聽新媒體行業(yè)
5.10.1 行業(yè)發(fā)展特征
5.10.2 市場運行分析
5.10.3 行業(yè)發(fā)展態(tài)勢
5.10.4 行業(yè)發(fā)展建議
5.10.5 未來發(fā)展展望
5.11 教育培訓行業(yè)
5.11.1 行業(yè)發(fā)展階段
5.11.2 市場規(guī)模分析
5.11.3 行業(yè)經營模式
5.11.4 行業(yè)融資情況
5.11.5 機構經營問題
5.11.6 機構經營策略
5.11.7 行業(yè)發(fā)展建議
5.11.8 行業(yè)發(fā)展趨勢
5.12 廣告業(yè)
5.12.1 行業(yè)規(guī)模分析
5.12.2 行業(yè)發(fā)展態(tài)勢
5.12.3 投放品類分析
5.12.4 區(qū)域投放狀況
5.12.5 行業(yè)投資機遇
5.12.6 未來發(fā)展趨勢
5.13 文化創(chuàng)意產業(yè)
5.13.1 產業(yè)發(fā)展環(huán)境
5.13.2 產業(yè)發(fā)展特征
5.13.3 產業(yè)發(fā)展規(guī)模
5.13.4 產業(yè)發(fā)展路徑
5.13.5 產業(yè)政策建議
5.13.6 未來發(fā)展前景
第六章 2018-2020年文化延伸產業(yè)分析
6.1 文化旅游行業(yè)
6.1.1 文化旅游產業(yè)鏈
6.1.2 行業(yè)相關政策
6.1.3 行業(yè)需求規(guī)模
6.1.4 行業(yè)運行特征
6.1.5 區(qū)域分布狀況
6.1.6 文旅產業(yè)投資規(guī)模
6.1.7 行業(yè)發(fā)展問題
6.1.8 行業(yè)發(fā)展建議
6.1.9 行業(yè)發(fā)展趨勢
6.2 文化地產業(yè)
6.2.1 文化地產產業(yè)鏈
6.2.2 行業(yè)發(fā)展現狀
6.2.3 商業(yè)開發(fā)模式
6.2.4 文化地產特點
6.2.5 文化地產趨勢
6.3 文化設施行業(yè)
6.3.1 市場運行狀況
6.3.2 產業(yè)PPP項目介紹
6.3.3 PPP項目建設路徑
6.3.4 地區(qū)文化設施建設
6.4 數字文化產業(yè)
6.4.1 產業(yè)發(fā)展定位
6.4.2 市場發(fā)展規(guī)模
6.4.3 數字文創(chuàng)模式
6.4.4 數字文創(chuàng)業(yè)態(tài)
6.4.5 產業(yè)存在問題
6.4.6 產業(yè)發(fā)展趨勢
6.5 文化衍生品行業(yè)
6.5.1 文化衍生品開發(fā)潛力
6.5.2 動漫衍生品開發(fā)狀況
6.5.3 電影衍生品發(fā)展狀況
6.5.4 藝術衍生品開發(fā)狀況
6.5.5 文化衍生品發(fā)展前景
第七章 2017-2019文化產業(yè)區(qū)域格局分析
7.1 北京市文化產業(yè)
7.1.1 產業(yè)相關政策分析
7.1.2 文化產業(yè)發(fā)展現狀
7.1.3 文化對外發(fā)展情況
7.1.4 公共文化服務情況
7.1.5 文化消費潛力提升
7.1.6 文化產業(yè)問題分析
7.1.7 文化產業(yè)發(fā)展對策
7.2 上海市文化產業(yè)
7.2.1 文化產業(yè)發(fā)展環(huán)境
7.2.2 文化產業(yè)發(fā)展現狀
7.2.3 文創(chuàng)產業(yè)運行分析
7.2.4 新興產業(yè)領域分析
7.2.5 文化產業(yè)項目建設
7.2.6 文化產業(yè)資本市場
7.3 深圳市文化產業(yè)
7.3.1 文化產業(yè)運行情況
7.3.2 文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展現狀
7.3.3 行業(yè)政策扶持分析
7.3.4 文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展問題
7.3.5 文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展建議
7.4 山東省文化產業(yè)
7.4.1 文化產業(yè)發(fā)展現狀
7.4.2 文化產業(yè)基地分布
7.4.3 山東文化發(fā)展思考
7.4.4 鄉(xiāng)村文化產業(yè)發(fā)展
7.4.5 山東文化發(fā)展問題
7.4.6 文化產業(yè)發(fā)展建議
7.5 浙江省文化產業(yè)
7.5.1 行業(yè)政策扶持分析
7.5.2 文化產業(yè)運行情況
7.5.3 互聯網+文化發(fā)展
7.5.4 文化產業(yè)發(fā)展建議
7.5.5 文旅融合發(fā)展建議
7.6 江蘇省文化產業(yè)
7.6.1 文化產業(yè)運行情況
7.6.2 文化產業(yè)示范園區(qū)
7.6.3 產業(yè)發(fā)展困境分析
7.6.4 文化產業(yè)發(fā)展建議
7.7 河南省文化產業(yè)
7.7.1 河南文化建設態(tài)勢
7.7.2 文化產業(yè)運行情況
7.7.3 文化產業(yè)發(fā)展分析
7.7.4 推動文化建設做法
7.7.5 文化建設存在問題
7.7.6 文化發(fā)展趨勢分析
7.7.7 文化發(fā)展對策建議
7.8 長沙市文化產業(yè)
7.8.1 文化產業(yè)發(fā)展現狀
7.8.2 長沙文化發(fā)展亮點
7.8.3 文化產業(yè)存在問題
7.8.4 產業(yè)對策建議分析
7.9 湖北省文化產業(yè)
7.9.1 文化產業(yè)扶持政策
7.9.2 文化產業(yè)發(fā)展現狀
7.9.3 區(qū)域產業(yè)發(fā)展分析
7.9.4 光谷文化企業(yè)發(fā)展
7.10 四川省文化產業(yè)
7.10.1 行業(yè)發(fā)展扶持政策
7.10.2 文化產業(yè)運行情況
7.10.3 行業(yè)主要問題分析
7.10.4 文化產業(yè)發(fā)展對策
7.10.5 文化產業(yè)發(fā)展機遇
7.11 廣東省文化產業(yè)
7.11.1 產業(yè)政策體制扶持
7.11.2 文化產業(yè)運行情況
7.11.3 文化旅游發(fā)展分析
7.11.4 產業(yè)發(fā)展建議分析
第八章 2018-2020年文化產業(yè)園的建設及運營分析
8.1 文化創(chuàng)意產業(yè)園的基本特征
8.1.1 產生背景
8.1.2 概念界定
8.1.3 基本特征
8.1.4 產業(yè)鏈條
8.2 2018-2020年中國文化創(chuàng)意產業(yè)園區(qū)發(fā)展概況
8.2.1 基本分類分析
8.2.2 園區(qū)建設情況
8.2.3 園區(qū)布局狀況
8.2.4 聚集驅動因素
8.2.5 融合發(fā)展形勢
8.3 中國文化創(chuàng)意產業(yè)園區(qū)發(fā)展模式分析
8.3.1 文化創(chuàng)意產業(yè)園劃分類型
8.3.2 文化創(chuàng)意產業(yè)園形成模式
8.3.3 文化創(chuàng)意產業(yè)園建設要點
8.3.4 文化創(chuàng)意產業(yè)園運營模式
8.3.5 文化創(chuàng)意產業(yè)園發(fā)展趨勢
8.4 文化創(chuàng)意產業(yè)園區(qū)的開發(fā)模式
8.4.1 政策導向型園區(qū)
8.4.2 藝術家主導型園區(qū)
8.4.3 開發(fā)商導向型園區(qū)
8.4.4 資源依賴型園區(qū)
8.4.5 成本導向型園區(qū)
8.4.6 環(huán)境導向型園區(qū)
8.5 文化創(chuàng)意產業(yè)園區(qū)的盈利模式
8.5.1 物業(yè)租賃收入
8.5.2 活動策劃收入
8.5.3 項目投資收入
8.5.4 產權投資收入
8.5.5 其他服務性收入
8.5.6 盈利模式評價
8.6 區(qū)域文化產業(yè)園發(fā)展分析
8.6.1 佛山1506創(chuàng)意產業(yè)園
8.6.2 唐山啟新1889文創(chuàng)產業(yè)園
8.6.3 北京798藝術區(qū)情況
8.6.4 深圳文化創(chuàng)意產業(yè)園
8.6.5 南昌文化創(chuàng)意產業(yè)園
8.6.6 廣西文化產業(yè)園分析
第九章 2018-2020年國外文化產業(yè)標桿企業(yè)運營狀況分析
9.1 迪士尼(The Walt Disney Company)
9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.1.2 2018財年企業(yè)經營狀況分析
9.1.3 2019財年企業(yè)經營狀況分析
9.1.4 2020財年企業(yè)經營狀況分析
9.2 二十一世紀?怂构荆‵oxCorp.)
9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.2.2 2018財年企業(yè)經營狀況分析
9.2.3 2019財年企業(yè)經營狀況分析
9.2.4 2020財年企業(yè)經營狀況分析
9.3 索尼(Sony Corporation)
9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.3.2 2018財年企業(yè)經營狀況分析
9.3.3 2019財年企業(yè)經營狀況分析
9.3.4 2020財年企業(yè)經營狀況分析
9.4 奈飛公司(Netflix,Inc.)
9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.4.2 2018年企業(yè)經營狀況分析
9.4.3 2019年企業(yè)經營狀況分析
9.4.4 2020年企業(yè)經營狀況分析
9.5 維旺迪(Vivendi SA)
9.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.5.2 2018年維旺迪經營狀況分析
9.5.3 2019年維旺迪經營狀況分析
9.5.4 2020年維旺迪經營狀況分析
第十章 2016-2019年國內文化產業(yè)標桿企業(yè)運營狀況分析
10.1 中視傳媒股份有限公司
10.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.1.2 經營效益分析
10.1.3 業(yè)務經營分析
10.1.4 財務狀況分析
10.1.5 核心競爭力分析
10.1.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.1.7 未來前景展望
10.2 湖南電廣傳媒股份有限公司
10.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.2.2 經營效益分析
10.2.3 業(yè)務經營分析
10.2.4 財務狀況分析
10.2.5 核心競爭力分析
10.2.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.2.7 未來前景展望
10.3 江蘇鳳凰出版?zhèn)髅焦煞萦邢薰?
10.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.3.2 經營效益分析
10.3.3 業(yè)務經營分析
10.3.4 財務狀況分析
10.3.5 核心競爭力分析
10.3.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.3.7 未來前景展望
10.4 北京歌華有線電視網絡股份有限公司
10.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.4.2 經營效益分析
10.4.3 業(yè)務經營分析
10.4.4 財務狀況分析
10.4.5 核心競爭力分析
10.4.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.4.7 未來前景展望
10.5 華誼兄弟傳媒股份有限公司
10.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.5.2 經營效益分析
10.5.3 業(yè)務經營分析
10.5.4 財務狀況分析
10.5.5 未來前景展望
10.6 奧飛娛樂股份有限公司
10.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.6.2 經營效益分析
10.6.3 業(yè)務經營分析
10.6.4 財務狀況分析
10.6.5 核心競爭力分析
10.6.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.6.7 未來前景展望
10.7 宋城演藝發(fā)展股份有限公司
10.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.7.2 經營效益分析
10.7.3 業(yè)務經營分析
10.7.4 財務狀況分析
10.7.5 核心競爭力分析
10.7.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.8 浙江華策影視股份有限公司
10.8.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.8.2 經營效益分析
10.8.3 業(yè)務經營分析
10.8.4 財務狀況分析
10.8.5 核心競爭力分析
10.8.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.8.7 未來前景展望
10.9 北京華錄百納影視股份有限公司
10.9.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.9.2 經營效益分析
10.9.3 業(yè)務經營分析
10.9.4 財務狀況分析
10.9.5 核心競爭力分析
10.9.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
第十一章 2018-2020年文化產業(yè)競爭狀況分析
11.1 中國文化產業(yè)核心競爭力解析
11.1.1 核心競爭力概述
11.1.2 核心競爭力現狀
11.1.3 產業(yè)競爭力內容
11.1.4 產業(yè)科技競爭力
11.1.5 產業(yè)國際競爭力
11.2 中國文化子行業(yè)競爭格局分析
11.2.1 圖書出版
11.2.2 電影行業(yè)
11.2.3 動漫行業(yè)
11.2.4 電視劇行業(yè)
11.2.5 網絡游戲行業(yè)
11.3 文化企業(yè)競爭動態(tài)分析
11.3.1 規(guī)模以上文化企業(yè)營業(yè)收入
11.3.2 規(guī)模以上文化企業(yè)地區(qū)格局
11.3.3 上市文化企業(yè)數量規(guī)模分析
11.3.4 上市文化企業(yè)資本運營特點
11.3.5 國有文化企業(yè)規(guī)模狀況分析
11.4 中國數字文化產業(yè)國際競爭力剖析
11.4.1 產業(yè)的發(fā)展現狀
11.4.2 波特“鉆石模型”
11.4.3 提升競爭力策略
11.5 文化產業(yè)競爭力提升路徑分析
11.5.1 基于政府角度
11.5.2 基于產業(yè)角度
11.5.3 基于企業(yè)角度
第十二章 文化產業(yè)運營模式分析
12.1 中國文化商業(yè)模式發(fā)展分析
12.1.1 文化產業(yè)商業(yè)模式特點分析
12.1.2 文化產業(yè)商業(yè)模式構成要素
12.1.3 文化產業(yè)商業(yè)模式優(yōu)化對策
12.2 中國文化產業(yè)創(chuàng)新模式分析
12.2.1 文化產業(yè)創(chuàng)新作用
12.2.2 產業(yè)主要創(chuàng)新模式
12.2.3 傳媒文化創(chuàng)新模式
12.3 轉型期文化產業(yè)發(fā)展模式發(fā)展情況
12.3.1 文化產業(yè)行業(yè)特點
12.3.2 文化產業(yè)主要模式
12.3.3 文化產業(yè)優(yōu)化要點
12.4 中國互聯網商業(yè)模式發(fā)展創(chuàng)新
12.4.1 互聯網文化產業(yè)發(fā)展
12.4.2 互聯網文化商業(yè)模式
12.4.3 移動互聯網創(chuàng)新分析
12.5 從產業(yè)鏈角度探索文化企業(yè)贏利模式
12.5.1 基于產業(yè)價值鏈定位的贏利模式
12.5.2 基于資源優(yōu)化整合的贏利模式
12.5.3 基于顧客價值創(chuàng)造的贏利模式
第十三章 2018-2020年中國文化產業(yè)投融資分析
13.1 文化產業(yè)投融資綜述
13.1.1 文化產業(yè)投資特點
13.1.2 影視劇投資產業(yè)鏈
13.1.3 產業(yè)創(chuàng)新融資方式
13.1.4 產業(yè)融資發(fā)展方向
13.2 文化產業(yè)投融資模式
13.2.1 直接投資類
13.2.2 傳統(tǒng)融資類
13.2.3 資本市場類
13.2.4 其它類型
13.3 文化產業(yè)投融資狀況分析
13.3.1 產業(yè)投融資需求
13.3.2 產業(yè)投融資現狀
13.3.3 文化金融發(fā)展狀況
13.3.4 發(fā)展文化金融對策
13.4 文化產業(yè)投資基金發(fā)展情況
13.4.1 文化產業(yè)投資基金基本含義
13.4.2 文化產業(yè)投資基金運行機制
13.4.3 文化產業(yè)投資基金發(fā)展動態(tài)
13.4.4 文化產業(yè)投資基金發(fā)展特點
13.4.5 文化產業(yè)投資基金發(fā)展問題
13.4.6 文化產業(yè)投資基金發(fā)展建議
13.5 信托支持文化產業(yè)發(fā)展路徑分析
13.5.1 信托支持文化產業(yè)背景
13.5.2 多層次資本支持文化產業(yè)
13.5.3 搭建文化消費的新場景
13.5.4 信托助推文化公益慈善
13.6 文化產業(yè)的投融資對策
13.6.1 調整政府文化產業(yè)投資布局
13.6.2 疏通文化產業(yè)投融資渠道
13.6.3 加強資該市場投融資作用
13.6.4 提高投融資客體的科技含量
13.6.5 進一步規(guī)范文化產業(yè)法律法規(guī)
第十四章 文化產業(yè)投資機會分析
14.1 文化產業(yè)投資特征
14.1.1 投入高風險大
14.1.2 投資回報鏈長
14.1.3 子行業(yè)交叉融合
14.1.4 關聯產業(yè)廣泛
14.2 文化產業(yè)投資導向
14.2.1 文化產業(yè)主要目標
14.2.2 優(yōu)化文化產業(yè)結構
14.2.3 優(yōu)化區(qū)域發(fā)展結構
14.2.4 培育各類市場主體
14.2.5 擴大產品有效供給
14.3 文化產業(yè)投資價值及潛力
14.3.1 投資回報分析
14.3.2 投資潛力分析
14.4 文化產業(yè)投資機會
14.4.1 產業(yè)發(fā)展驅動因素
14.4.2 細分產業(yè)投資機會
14.4.3 傳統(tǒng)廣電投資機會
14.5 未來文化產業(yè)鏈熱點投資領域
14.5.1 新廣電
14.5.2 新廣告
14.5.3 新終端
14.5.4 新電視
14.5.5 大數據
14.5.6 內容銀行
第十五章 文化產業(yè)熱點領域投資潛力分析
15.1 電影產業(yè)
15.1.1 政策投資機遇
15.1.2 行業(yè)投資機會
15.1.3 行業(yè)投資動態(tài)
15.1.4 產業(yè)投資情況
15.1.5 行業(yè)風險描述
15.1.6 行業(yè)風險應對
15.2 電視劇行業(yè)
15.2.1 產業(yè)投資現狀
15.2.2 細分投資分析
15.2.3 行業(yè)投資風向
15.2.4 投資風險分析
15.2.5 產業(yè)投資建議
15.3 動漫產業(yè)
15.3.1 投資環(huán)境分析
15.3.2 行業(yè)投資情況
15.3.3 行業(yè)投資機遇
15.3.4 行業(yè)投資方向
15.3.5 投資風險分析
15.4 網絡游戲產業(yè)
15.4.1 產業(yè)發(fā)展環(huán)境
15.4.2 投資機會分析
15.4.3 投資價值評估
15.4.4 行業(yè)投資建議
15.5 網絡文學產業(yè)
15.5.1 政策發(fā)展機遇
15.5.2 行業(yè)投資分析
15.5.3 海外投資機遇
15.6 數字出版產業(yè)
15.6.1 行業(yè)投資環(huán)境
15.6.2 行業(yè)投資機遇
15.6.3 行業(yè)投資方向
15.6.4 投資風險分析
15.7 數字音樂產業(yè)
15.7.1 行業(yè)投資動態(tài)
15.7.2 行業(yè)投資機遇
15.7.3 投資市場分析
15.7.4 行業(yè)投資原因
第十六章 文化產業(yè)投資風險及建議
16.1 文化產業(yè)投資風險分析
16.1.1 市場風險
16.1.2 政策風險
16.1.3 信用風險
16.1.4 競爭風險
16.1.5 金融風險
16.2 文化產業(yè)投融資風險控制
16.2.1 聯合投資
16.2.2 風險隔離
16.2.3 信用增級
16.2.4 防范金融風險
16.3 文化企業(yè)運營風險控制
16.3.1 引入戰(zhàn)略投資者
16.3.2 整合與拓展產業(yè)鏈
16.3.3 貼近市場格式化操作
16.4 各方主體投資建議
16.4.1 投資者
16.4.2 被投資方
16.4.3 政府方面
第十七章 2021-2025年文化產業(yè)前景分析
17.1 2021-2025年中國文化產業(yè)預測分析
17.2 文化產業(yè)發(fā)展趨勢分析
17.2.1 國際文化產業(yè)發(fā)展趨勢
17.2.2 中國文化產業(yè)發(fā)展趨勢
17.2.3 文化產業(yè)總體發(fā)展方向
17.2.4 未來文化產業(yè)發(fā)展思路
圖表目錄
圖表1 文化及相關產業(yè)分類表
圖表2 構成文化產業(yè)的三個層次
圖表3 2018年美國票房top15
圖表4 2015-2017年美國音樂行業(yè)收入規(guī)模
圖表5 2017年美國音樂行業(yè)收入構成
圖表6 2014-2017年美國流行音樂收入
圖表7 2014-2017年美國付費音樂收入結構
圖表8 英國電影票房top10
圖表9 英國發(fā)行公司市場份額
圖表10 2010-2017年英國文化創(chuàng)意產業(yè)國民增加值
圖表11 2017年英國各地區(qū)文化創(chuàng)意產業(yè)國民增加值
圖表12 2010-2017年英國文化創(chuàng)意產業(yè)國民增加值占比
圖表13 2012-2017年英國文化創(chuàng)意產業(yè)就業(yè)增長率和全國就業(yè)增長率
圖表14 2017年英國文化創(chuàng)意企業(yè)發(fā)展情況
圖表15 2017年法國文化部財政預算增長表
圖表16 2018年法國電影票房top15
圖表17 2013-2018年日本游戲產業(yè)市場規(guī)模
圖表18 2000-2017年日本出版業(yè)市場情況
圖表19 2017年日本出版行業(yè)市場結構
圖表20 2016-2017年日本單行本漫畫市場情況
圖表21 2016-2017年日本漫畫雜志市場情況
圖表22 1999-2017年日本書店熟練情況
圖表23 2007-2017年日本現場演出增長變化趨勢
圖表24 2018年韓國票房top10
圖表25 2018年韓國本土片票房top10
圖表26 2018年韓國手游市場月度收入趨勢
圖表27 2018年各品類游戲玩家數量
圖表28 2018年各品類收入對比
圖表29 2018年各梯隊產品收入對比
圖表30 2018年top5產品收入
圖表31 2014-2018年國內生產總值及其增長速度
圖表32 2014-2018年三次產業(yè)增加值占國內生產總值比重
圖表33 2019年GDP初步核算數據
圖表34 2014-2018年貨物進出口總額
圖表35 2018年貨物進出口總額及其增長速度
圖表36 2018年主要商品出口數量、金額及其增長速度
圖表37 2018年主要商品進口數量、金額及其增長速度
圖表38 2018年對主要國家和地區(qū)貨物進出口金額、增長速度及其比重
圖表39 2012-2018年文化產業(yè)發(fā)展專項資金額度
圖表40 2018年與2017年居民人均可支配收入平均數與中位數對比
圖表41 2019年居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表42 2019年居民文化訴求
圖表43 2019年“文化惠民消費季”活動參與情況
圖表44 2019年文化消費動機
圖表45 2019年文化活動參與方式
圖表46 2019年城鄉(xiāng)文化消費需求對比
圖表47 2019年文化消費拉動相關產業(yè)消費增長情況
圖表48 2019年文化消費項目
圖表49 2019年外地旅行文化消費比重
圖表50 2019年參與文化體驗活動人員選擇
圖表51 2019年文化消費滿意度
圖表52 2019年各類文化消費場館滿意度
圖表53 2019年各類文化消費場館滿意度
圖表54 2018年中國省市文化產業(yè)發(fā)展綜合指數
圖表55 2018年中國省市文化產業(yè)發(fā)展生產力指數
圖表56 2018年中國省市文化產業(yè)發(fā)展影響力指數
圖表57 2018年中國省市文化產業(yè)發(fā)展驅動力指數
圖表58 2010-2018年中國文化產業(yè)變異系數變化趨勢
圖表59 2018年中國文化消費指數
圖表60 2018年中國文化消費指數(按區(qū)域分)
圖表61 2018年中國文化消費指數(按性別分)
圖表62 2018年各類文化產品受歡迎程度
圖表63 2018年政府文化消費補貼方式偏好
圖表64 文化產業(yè)新技術應用
圖表65 人工智能在文化行業(yè)內容生產上應用
圖表66 2006-2017年全國文化單位機構數及從業(yè)人員數
圖表67 2019年文化產業(yè)規(guī)模
圖表68 2017年文化及相關產業(yè)增加值構成
圖表69 2017年文化及相關產業(yè)增加值
圖表70 2010-2018年中央對地方文化項目補助資金情況
圖表71 2010-2018年全國人均文化事業(yè)費及增速情況
圖表72 1986-2018年全國文化事業(yè)費占財政總支出的比重
圖表73 2010-2018年全國文化體育傳媒經費總量及增長速度