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2021-2025年中國手機(jī)游戲市場調(diào)研及產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略研究預(yù)測報告
2021-01-14
  • [報告ID] 150633
  • [關(guān)鍵詞] 手機(jī)游戲市場調(diào)研
  • [報告名稱] 2021-2025年中國手機(jī)游戲市場調(diào)研及產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略研究預(yù)測報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2020/12/12
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報告簡介

1、手機(jī)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析

手機(jī)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游為游戲開發(fā)商,主要負(fù)責(zé)游戲制作的研究、設(shè)計及編程工作。游戲發(fā)行商獲利渠道有三種:一是想游戲發(fā)行商交付游戲產(chǎn)品,并向游戲發(fā)行商收入固定許可費;二是向游戲發(fā)行商交付游戲產(chǎn)品,并收取該游戲所產(chǎn)生的部分流水額;三是銷售自主開發(fā)的游戲。

中游為游戲發(fā)行商和聯(lián)合發(fā)行商。游戲發(fā)行商主要負(fù)責(zé)營銷、推廣、分銷及其他用戶相關(guān)服務(wù),并根據(jù)用戶或市場犯規(guī)與游戲開發(fā)商協(xié)調(diào)進(jìn)行更新和修改。聯(lián)合發(fā)行商為主要發(fā)行商以外的發(fā)行商,主要向聯(lián)合發(fā)行商提供營銷、推廣、分銷及協(xié)調(diào)服務(wù)。

2、2019年中國手機(jī)游戲行業(yè)市場規(guī)模將近2000億元

手機(jī)游戲?qū)儆诰上游戲的一種,其使用智能手機(jī)及其他便攜式設(shè)備作為操作平臺訪問移動互聯(lián)網(wǎng)。目前,智能手機(jī)在中國仍然是使用最為廣泛的互聯(lián)網(wǎng)訪問設(shè)備,由于其平臺兼容性極佳且智能手機(jī)及其他便攜式設(shè)備隨手可得,同時令多人互動及社交網(wǎng)絡(luò)更為簡單方便。

越來越多的線上游戲正在開發(fā)用于移動設(shè)備的游戲操作。因此,中國手機(jī)游戲行業(yè)規(guī)?焖僭鲩L,目前已經(jīng)成為了全球最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場。2019年,中國手機(jī)游戲行業(yè)的市場規(guī)模達(dá)到約1947億元。

2015-2019年中國手機(jī)游戲行業(yè)市場規(guī)模統(tǒng)計情況

在中國手機(jī)游戲市場中,角色扮演游戲和多人在線戰(zhàn)斗競技場游戲占主導(dǎo)地位,2019年二者的市場份額分別為24.9%和21.2%。其余游戲市場份額占比均小于10%。

3、應(yīng)用商店為主流下載渠道

目前手機(jī)游戲分銷渠道主要分為主流第三方應(yīng)用商店、智能手機(jī)制造商應(yīng)用商店、長尾渠道、游戲發(fā)行商自家服務(wù)器及廣告用戶流量。

2019年智能手機(jī)制造商應(yīng)用商店渠道下載流量占比為38.81%,排名第一;其次是主流三方應(yīng)用商店,下載流量占比為22.47%。未來,為了擴(kuò)大曝光率和用戶轉(zhuǎn)換率,發(fā)行商會開始將其網(wǎng)絡(luò)及合作伙伴關(guān)系擴(kuò)大至垂直渠道,如社交平臺及游戲玩家社區(qū)。通過擴(kuò)大分銷渠道,游戲發(fā)行商將會獲得更廣泛的潛在玩家。本公司出品的研究報告首先介紹了中國手機(jī)游戲行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、手機(jī)游戲行業(yè)整體運行態(tài)勢等,接著分析了中國手機(jī)游戲行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了手機(jī)游戲行業(yè)市場競爭格局。隨后,報告對手機(jī)游戲行業(yè)做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對手機(jī)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國手機(jī)游戲行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。

本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等手機(jī)游戲。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計手機(jī)游戲及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測手機(jī)游戲。


報告目錄
2021-2025年中國手機(jī)游戲市場調(diào)研及產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略研究預(yù)測報告

第一章 手機(jī)游戲相關(guān)概述
第二章 2018-2020年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)分析
2.1 2018-2020年國外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概況
2.1.1 市場發(fā)展概況
2.1.2 市場發(fā)展動態(tài)
2.1.3 歐洲市場狀況
2.1.4 韓國市場現(xiàn)狀
2.2 2018-2020年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.2.1 產(chǎn)業(yè)鏈分析
2.2.2 用戶規(guī)模
2.2.3 市場規(guī)模
2.2.4 市場格局
2.2.5 發(fā)展形勢
2.3 4G/5G時代中國手機(jī)游戲業(yè)的發(fā)展分析
2.3.1 4G/5G對行業(yè)的影響
2.3.2 4G/5G時代行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.3.3 4G/5G行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)
2.4 2018-2020年中國手機(jī)游戲盈利模式分析
2.4.1 產(chǎn)業(yè)鏈及收費模式
2.4.2 收費模式效果分析
2.4.3 免費增值模式分析
2.4.4 盈利模式現(xiàn)狀分析
2.5 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在的主要問題
2.5.1 政策問題分析
2.5.2 盈利模式問題
2.5.3 同質(zhì)化問題
2.5.4 開發(fā)成本問題
2.5.5 流量資費問題
2.6 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
2.6.1 建立法律法規(guī)制度
2.6.2 行業(yè)發(fā)展應(yīng)得到扶植
2.6.3 政府及企業(yè)應(yīng)溝通合作
2.6.4 對移動運營商的建議
第三章 2018-2020年中國手機(jī)游戲市場分析
3.1 2018-2020年手機(jī)游戲市場發(fā)展的促進(jìn)因素
3.1.1 手機(jī)網(wǎng)民的擴(kuò)大
3.1.2 智能終端的普及
3.1.3 移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展
3.1.4 游戲平臺的使用
3.2 2018-2020年手機(jī)游戲市場的發(fā)展
3.2.1 2018年市場規(guī)模
3.2.2 2019年市場規(guī)模
3.2.3 2020年市場動態(tài)
3.3 手機(jī)游戲市場的問題及發(fā)展對策
3.3.1 市場問題分析
3.3.2 發(fā)展對策分析
第四章 2018-2020年中國手機(jī)游戲消費者分析
4.1 中國手機(jī)游戲用戶基本屬性分析
4.1.1 性別結(jié)構(gòu)
4.1.2 年齡結(jié)構(gòu)
4.1.3 學(xué)歷結(jié)構(gòu)
4.1.4 收入結(jié)構(gòu)
4.1.5 職業(yè)結(jié)構(gòu)
4.2 中國手機(jī)游戲用戶參與游戲的屬性分析
4.2.1 選擇智能手機(jī)原因分析
4.2.2 更換手機(jī)意愿分析
4.2.3 平板電腦持有情況
4.2.4 上網(wǎng)情況
4.2.5 游戲開發(fā)商品牌認(rèn)可程度
4.2.6 游戲時間與地點分析
4.3 中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶行為分析
4.3.1 游戲類型偏好
4.3.2 周平均下載量情況分布
4.3.3 游戲黏性分析
4.3.4 付費分布情況
4.3.5 拒絕付費原因分析
4.3.6 月付費額度分析
4.3.7 付費頻率分析
4.3.8 單款游戲付費額分析
4.3.9 付費方式選擇分析
4.3.10 內(nèi)嵌廣告認(rèn)可度分析
4.4 中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為分析
4.4.1 偏好的題材分布
4.4.2 終端平臺接受網(wǎng)游差異對比
4.4.3 參與游戲的原因分析
4.4.4 用戶流失原因分析
4.4.5 游戲黏性分析
4.4.6 最感興趣的網(wǎng)游功能
4.4.7 喜愛的在線活動
4.4.8 喜愛的互動方式
4.4.9 付費額度分析
4.4.10 支付方式分析
4.4.11 客服滿意度分析
第五章 2018-2020年中國手機(jī)游戲移動運營商及政策影響分析
5.1 中國移動
5.1.1 手游合作開發(fā)狀況
5.1.2 手游推出動態(tài)分析
5.1.3 手游政策發(fā)布狀況
5.2 中國聯(lián)通
5.2.1 手游最新發(fā)布狀況
5.2.2 手游平臺正式上線
5.2.3 手游融合計費平臺
5.3 相關(guān)政策對手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的影響
5.3.1 相關(guān)政策匯總
5.3.2 政策影響分析
第六章 2016-2020年中國手機(jī)游戲重點企業(yè)分析
6.1 騰訊
6.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.1.2 手游發(fā)展?fàn)顩r
6.1.3 2018年經(jīng)營狀況
6.1.4 2019年經(jīng)營狀況
6.1.5 2020年經(jīng)營狀況
6.2 順網(wǎng)科技
6.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.2.2 經(jīng)營效益分析
6.2.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
6.2.4 財務(wù)狀況分析
6.2.5 核心競爭力分析
6.2.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
6.2.7 未來前景展望
6.3 完美世界
6.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.3.2 經(jīng)營效益分析
6.3.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
6.3.4 財務(wù)狀況分析
6.3.5 核心競爭力分析
6.3.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
6.3.7 未來前景展望
6.4 三七互娛
6.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.4.2 經(jīng)營效益分析
6.4.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
6.4.4 財務(wù)狀況分析
6.4.5 核心競爭力分析
6.4.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
6.4.7 未來前景展望
6.5 華誼兄弟
6.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.5.2 經(jīng)營效益分析
6.5.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
6.5.4 財務(wù)狀況分析
6.5.5 核心競爭力分析
6.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
6.5.7 未來前景展望
6.6 中青寶
6.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.6.2 經(jīng)營效益分析
6.6.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
6.6.4 財務(wù)狀況分析
6.6.5 核心競爭力分析
6.6.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
6.6.7 未來前景展望
第七章  手機(jī)游戲投資分析及發(fā)展預(yù)測
7.1 手機(jī)游戲投資分析
7.1.1 投資現(xiàn)狀
7.1.2 投資動態(tài)
7.1.3 投資風(fēng)險
7.1.4 投資建議
7.2 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
7.2.1 開發(fā)方向
7.2.2 促進(jìn)因素
7.2.3 趨勢展望
7.3  2021-2025年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模預(yù)測


圖表目錄
圖表 手機(jī)游戲按表現(xiàn)形式分類
圖表 2018年中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模狀況
圖表 2013-2017年中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模狀況
圖表 2012-2017年中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模狀況
圖表 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 2018年手機(jī)上網(wǎng)網(wǎng)民規(guī)模
圖表 2018年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模狀況
圖表 2011-2017年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模狀況
圖表 2011-2017年中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模狀況
圖表 2017年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模狀況
圖表 中國手機(jī)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)情況
圖表 中國手機(jī)游戲用戶年齡分布情況
圖表 中國手機(jī)游戲用戶學(xué)歷分布情況
圖表 中國手機(jī)游戲用戶收入分布情況
圖表 中國手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布情況
圖表 手機(jī)游戲用戶選擇iPhone原因分析
圖表 手機(jī)游戲用戶選擇Android手機(jī)原因分析
圖表 手機(jī)游戲用戶選擇WindowsPhone原因分析
圖表 手機(jī)游戲用戶(JAVA用戶)更換手機(jī)意愿
圖表 手機(jī)游戲用戶(JAVA)更換手機(jī)時間
圖表 手機(jī)游戲用戶擁有平板電腦情況
圖表 手機(jī)游戲用戶常用上網(wǎng)方式
圖表 手機(jī)游戲用戶月度流量使用情況
圖表 手機(jī)游戲用戶月度流量費用
圖表 手機(jī)游戲用戶包月流量使用周期
圖表 手機(jī)游戲用戶游戲開發(fā)商品牌關(guān)注度
圖表 手機(jī)游戲用戶游戲時間分布
圖表 手機(jī)游戲用戶游戲地點分布
圖表 手機(jī)游戲用戶游戲類型偏好
圖表 手機(jī)游戲用戶(iOS)游戲類型偏好
圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶周平均下載量情況分布
圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶每日用于游戲的時間分析
圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶每次游戲時長分析
圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶付費分布情況
圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶拒絕付費原因分析
圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶月均付費額度分析
圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶周度下載付費游戲數(shù)量
圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶單款游戲付費額分析
圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶計費模式認(rèn)可度分析
圖表 手機(jī)單機(jī)游戲用戶付費方式選擇分析
圖表 手機(jī)游戲用戶內(nèi)嵌廣告接受度
圖表 手機(jī)游戲用戶對內(nèi)嵌廣告內(nèi)容的偏好
圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶喜愛的手機(jī)網(wǎng)游題材
圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶終端平臺接受網(wǎng)游差異對比
圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶參與游戲的原因分析
圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶不玩手機(jī)網(wǎng)游原因分析
圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶放棄一款網(wǎng)游的原因分析
圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶玩一款網(wǎng)游持續(xù)時間
圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶每日玩網(wǎng)游時長
圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶每次玩網(wǎng)游時長
圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最感興趣的網(wǎng)游功能
圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶喜愛的在線活動
圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶喜愛的互動方式
圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費額度分析
圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶支付方式分析
圖表 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶客服滿意度分析
圖表 2017-2018年騰訊控股綜合收益表
圖表 2017-2018年騰訊控股分部資料
圖表 2017-2018年騰訊控股收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年騰訊控股綜合收益表
圖表 2018-2019年騰訊控股分部資料
圖表 2018-2019年騰訊控股收入分地區(qū)資料
圖表 2019-2020年騰訊控股綜合收益表
圖表 2019-2020年騰訊控股分部資料
圖表 2019-2020年騰訊控股收入分地區(qū)資料
圖表 2016-2019年順網(wǎng)科技總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年順網(wǎng)科技營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年順網(wǎng)科技凈利潤及增速
圖表 2018年順網(wǎng)科技主營業(yè)務(wù)分行業(yè)
圖表 2018年順網(wǎng)科技主營業(yè)務(wù)分地區(qū)
圖表 2016-2019年順網(wǎng)科技營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年順網(wǎng)科技凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年順網(wǎng)科技短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年順網(wǎng)科技資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年順網(wǎng)科技運營能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年完美世界總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年完美世界營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年完美世界凈利潤及增速
圖表 2018年完美世界主營業(yè)務(wù)分行業(yè)
圖表 2018年完美世界主營業(yè)務(wù)分地區(qū)
圖表 2016-2019年完美世界營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年完美世界凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年完美世界短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年完美世界資產(chǎn)負(fù)債率水平
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