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2021-2026年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)專題研究及行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究報(bào)告
2021-07-16
  • [報(bào)告ID] 155571
  • [關(guān)鍵詞] 區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)專題研究
  • [報(bào)告名稱] 2021-2026年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)專題研究及行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究報(bào)告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2021/7/7
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報(bào)告簡(jiǎn)介

近幾年,游戲的覆蓋率越來(lái)越大,區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲相結(jié)合,創(chuàng)造了一種新的游戲體驗(yàn),不是在感官上的變化,而是經(jīng)濟(jì)形態(tài)和生產(chǎn)關(guān)系上發(fā)生了變革。
區(qū)塊鏈和游戲的結(jié)合是可以創(chuàng)造全新的游戲生態(tài)的。在新的經(jīng)濟(jì)循環(huán)中,權(quán)益所代表的內(nèi)在價(jià)值,代幣所代表的收益價(jià)值,決策權(quán)所帶來(lái)的主觀價(jià)值,互相聯(lián)動(dòng),配合豐富的游戲玩法,便可形成健康的游戲生態(tài)。
區(qū)塊鏈游戲的應(yīng)用
目前區(qū)塊鏈游戲主要分為養(yǎng)成、競(jìng)猜、RPG、模擬經(jīng)營(yíng)、沙盒、放置、策略七大類,其中以養(yǎng)成、競(jìng)猜、模擬經(jīng)營(yíng)為主。
區(qū)塊鏈游戲憑借著區(qū)塊鏈公開(kāi)透明、不可篡改的諸多優(yōu)點(diǎn),保障了游戲的公平公正性,給玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)和更高的游戲忠誠(chéng)度。
區(qū)塊鏈游戲的優(yōu)勢(shì)
第一,游戲機(jī)制更加透明化
在游戲規(guī)則機(jī)制上,區(qū)塊鏈游戲會(huì)采用智能合約的方式嵌入。在傳統(tǒng)游戲里,玩家看不見(jiàn)“抽獎(jiǎng)概率”、“暴擊率”等關(guān)鍵參數(shù),廠商可以隨意調(diào)控這類參數(shù)以達(dá)成自己的目的,有時(shí)也伴隨著損害玩家利益。
利用區(qū)塊鏈,我們將游戲的核心邏輯以及參數(shù)放到智能合約上,消除黑箱作業(yè),進(jìn)而保證游戲的公平性。
第二,游戲資產(chǎn)形態(tài)的變化
中心化的游戲,道具、游戲幣等都保存在游戲廠商的數(shù)據(jù)庫(kù)里,完全受其控制。
而區(qū)塊鏈利用加密確權(quán),實(shí)現(xiàn)了游戲道具的真正私有化,將其真正意義上劃為玩家所有。甚至在此基礎(chǔ)上,資產(chǎn)可以隨時(shí)隨地交易。
第三,自由的交易市場(chǎng)
區(qū)塊鏈游戲則將玩家權(quán)利最大化,通過(guò)去中心化的撮合市場(chǎng)(不由任何游戲廠商控制),傳統(tǒng)游戲出于游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)調(diào)控的考慮,部分道具資產(chǎn)是無(wú)法交易的(如綁定裝備、現(xiàn)金道具)。
玩家可以自由買賣自己的游戲資產(chǎn)。同時(shí),游戲資產(chǎn)的交易價(jià)值也賦予了資產(chǎn)的收藏屬性。而游戲的資產(chǎn)都可以用token的形式打包,上架交易,讓token作為介質(zhì)對(duì)資產(chǎn)進(jìn)行互轉(zhuǎn)流通。
第四,獲客方式的轉(zhuǎn)變
Token的存在天然也可以作為一種獲客模式來(lái)吸引更多玩家的加入。
區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展
可以說(shuō),區(qū)塊鏈技術(shù)把游戲推到了一個(gè)全新的高度,并基于自身技術(shù)特性在游戲領(lǐng)域有著廣闊的應(yīng)用場(chǎng)景。
而游米鏈作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的區(qū)塊鏈游戲綜合運(yùn)營(yíng)服務(wù)商,致力于用區(qū)塊鏈思維和技術(shù)為游戲行業(yè)賦能,打造次世代區(qū)塊鏈游戲新基建,助力區(qū)塊鏈游戲新發(fā)展。
游米鏈平臺(tái)通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)將玩家在平臺(tái)內(nèi)所有游戲行為與虛擬資產(chǎn)信息“上鏈”;谏湘溞畔⒉豢赡、上鏈信息永留存、上鏈信息全透明等諸多區(qū)塊鏈技術(shù)特性,讓所有上鏈的重要虛擬數(shù)據(jù)都能得到永久存證、不可篡改,游米鏈做到讓游戲賬戶的歸屬權(quán)重新回歸玩家本身。
同時(shí),游米鏈以區(qū)塊鏈技術(shù)為基石構(gòu)建玩家與玩家的交易平臺(tái),賣方登記售賣資源并被全鏈記錄,買方支付獲得資源也被全鏈記錄。所有行為公開(kāi)透明,一切交易皆可追本溯源,讓交易安全之余更加高效。
總之,區(qū)塊鏈作為一項(xiàng)新興技術(shù),和其他技術(shù)革命一樣,需要時(shí)間走向成熟,特別是應(yīng)用到游戲行業(yè)。但我們相信隨著區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)的不斷成熟,區(qū)塊鏈將會(huì)給游戲行業(yè)掀起顛覆性的變革浪潮。游米鏈也將充分發(fā)揮區(qū)塊鏈技術(shù)的驅(qū)動(dòng)作用,賦予游戲更多的可能性和突破點(diǎn)。
本公司出品的研究報(bào)告首先介紹了中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等區(qū)塊鏈游戲。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)區(qū)塊鏈游戲及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)區(qū)塊鏈游戲。

 


報(bào)告目錄
2021-2026年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)專題研究及行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究報(bào)告

第一章 區(qū)塊鏈游戲總體情況
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲定義
一、產(chǎn)品概述
二、發(fā)展歷史
三、分類及特點(diǎn)
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成
二、上下游行業(yè)關(guān)聯(lián)度分析

第二章 2017-2026年全球區(qū)塊鏈游戲發(fā)展分析
第一節(jié) 2017-2020年全球區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)概況
一、區(qū)塊鏈游戲發(fā)展現(xiàn)狀
二、區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)能
三、區(qū)塊鏈游戲競(jìng)爭(zhēng)格局
第二節(jié) 2017-2020年全球區(qū)塊鏈游戲需求區(qū)域市場(chǎng)分析
第三節(jié) 2021-2026年區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析

第三章 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)技術(shù)
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲工藝
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)

第四章 2017-2020年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)
第一節(jié) 2017-2020年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲生產(chǎn)情況分析
一、2017-2020年區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)能統(tǒng)計(jì)
二、2017-2020年區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)量統(tǒng)計(jì)
第二節(jié) 2017-2020年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲銷售情況分析
一、2017-2020年區(qū)塊鏈游戲銷售量統(tǒng)計(jì)
二、2017-2020年區(qū)塊鏈游戲銷售額統(tǒng)計(jì)
三、影響區(qū)塊鏈游戲銷售的因素分析
第三節(jié) 2017-2020年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)需求情況分析
一、2017-2020年區(qū)塊鏈游戲需求量統(tǒng)計(jì)
二、影響區(qū)塊鏈游戲需求因素分析
第四節(jié) 供需平衡分析

第五章 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲價(jià)格走勢(shì)及影響因素分析
第一節(jié) 產(chǎn)品當(dāng)前市場(chǎng)價(jià)格走勢(shì)分析
一、價(jià)格走勢(shì)
二、定價(jià)體系
第二節(jié) 國(guó)內(nèi)產(chǎn)品價(jià)格影響因素分析
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲重點(diǎn)原材料價(jià)格走勢(shì)
第四節(jié) 2021-2026年國(guó)內(nèi)產(chǎn)品未來(lái)價(jià)格走勢(shì)預(yù)測(cè)
第五節(jié) 區(qū)塊鏈游戲成本分析

第六章 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲下游目標(biāo)應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)展?fàn)顩r分析
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲下游應(yīng)用領(lǐng)域概述
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲下游應(yīng)用領(lǐng)域供需情況分析
第三節(jié) 下游應(yīng)用領(lǐng)域?qū)^(qū)塊鏈游戲需求特征分析
一、區(qū)塊鏈游戲需求的總示意圖
二、目標(biāo)應(yīng)用領(lǐng)域結(jié)構(gòu)及各應(yīng)用領(lǐng)域的需求量、占比
三、目標(biāo)應(yīng)用領(lǐng)域需求特征及影響因素分析
第四節(jié) 區(qū)塊鏈游戲下游企業(yè)檢測(cè)要求分析

第七章 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲競(jìng)爭(zhēng)情況分析
第一節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲競(jìng)爭(zhēng)情況
一、市場(chǎng)集中度分析
二、進(jìn)入壁壘分析
第二節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲競(jìng)爭(zhēng)格局分析
一、區(qū)塊鏈游戲競(jìng)爭(zhēng)程度
二、產(chǎn)品替代性分析
第三節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲競(jìng)爭(zhēng)策略分析

第八章 國(guó)內(nèi)區(qū)塊鏈游戲重點(diǎn)生產(chǎn)企業(yè)分析
第一節(jié) A.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第二節(jié) B.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第三節(jié) C.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第四節(jié) D.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第五節(jié) E.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析

第九章 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲未來(lái)前景及發(fā)展預(yù)測(cè)
第一節(jié) 當(dāng)前行業(yè)存在的問(wèn)題
第二節(jié) 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)狀況分析
第三節(jié) 行業(yè)發(fā)展前景分析
第四節(jié) 2021-2026年區(qū)塊鏈游戲發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

第十章 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)投資可行性分析及投資建議
第一節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)開(kāi)拓機(jī)會(huì)
一、中國(guó)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
二、中國(guó)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)投資模式分析
三、2021-2026年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)分析
第二節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)投資建議

第十一章 業(yè)內(nèi)專家對(duì)中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)總結(jié)及企業(yè)重點(diǎn)客戶管理建議
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)企業(yè)問(wèn)題總結(jié)
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲企業(yè)應(yīng)對(duì)策略
一、把握國(guó)家投資的契機(jī)
二、競(jìng)爭(zhēng)性戰(zhàn)略聯(lián)盟的實(shí)施
三、企業(yè)自身應(yīng)對(duì)策略
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)的重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略實(shí)施
一、實(shí)施重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略的必要性
二、合理確立重點(diǎn)客戶
三、對(duì)重點(diǎn)客戶的營(yíng)銷策略
四、強(qiáng)化重點(diǎn)客戶的管理
五、實(shí)施重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略要重點(diǎn)解決的問(wèn)題
第四節(jié) 區(qū)塊鏈游戲項(xiàng)目投資建議
一、技術(shù)應(yīng)用注意事項(xiàng)
二、項(xiàng)目投資注意事項(xiàng)
三、生產(chǎn)開(kāi)發(fā)注意事項(xiàng)
四、銷售注意事項(xiàng)

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