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報(bào)告簡(jiǎn)介
2017年以來(lái),區(qū)塊鏈應(yīng)用的概念沖擊著全球互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者們的神經(jīng),但絕大部分區(qū)塊鏈項(xiàng)目仍在解決技術(shù)難題。 目前,在金融支付和數(shù)據(jù)確權(quán)以外的應(yīng)用,只有游戲?qū)崿F(xiàn)了區(qū)塊鏈應(yīng)用場(chǎng)景的落地。基于以太坊為底層技術(shù)如“加密貓”等區(qū)塊鏈游戲突然火爆,但該類游戲畫面異常簡(jiǎn)單,玩法單一,玩家支付以太坊領(lǐng)養(yǎng)電子寵物貓并自由繁殖、交易,通過交易獲取溢價(jià)從而獲利。而數(shù)據(jù)顯示,短短幾個(gè)月時(shí)間,全球同類游戲已達(dá)上百款,玩法上都類似“以太貓”,簡(jiǎn)單粗暴,只是把“養(yǎng)貓”變成了“養(yǎng)兔”、“女星”、“總統(tǒng)”等。更有甚者直接抄襲“以太貓”想要獲取回報(bào),因?yàn)殚_發(fā)者的權(quán)益得不到真正的保護(hù),有創(chuàng)新的游戲項(xiàng)目寥寥無(wú)幾,讓區(qū)塊鏈游戲陷入了過度炒作與投機(jī)的現(xiàn)狀。 區(qū)塊鏈游戲自 2017 年年底“謎戀貓”問世以來(lái),僅半年時(shí)間就“復(fù)制、粘貼”出來(lái) 300 多款類似產(chǎn)品。根據(jù)現(xiàn)階段情況區(qū)塊鏈游戲可分為四類:以太坊游戲、鏈克游戲、公有鏈游戲和私有鏈游戲。根據(jù)玩法又可分為:養(yǎng)成、RPG(角色扮演)、ARPG(動(dòng)作角色扮演)、競(jìng)技、策略等。 區(qū)塊鏈游戲有如此多的種類和玩法,但大多都是謎戀貓的仿制版,談不上精品,更別說顛覆傳統(tǒng)游戲了。以騰訊為首的游戲大廠,在眾多玩家的期待中,于 4 月底推出了首款區(qū)塊鏈?zhǔn)钟巍兑黄饋?lái)捉妖》。本以為騰訊會(huì)出一款令玩家耳目一新的游戲,沒想到也難逃區(qū)塊鏈養(yǎng)寵的魔爪,令區(qū)塊鏈游戲玩家大失所望。 百度《萊茨狗》、360《區(qū)塊貓》,都是雷聲大雨點(diǎn)小,游戲可玩性低,和市面上推出的300款左右區(qū)塊鏈游戲模式大同小異。他們只是在蹭區(qū)塊鏈的熱度,害怕錯(cuò)失風(fēng)口,所以一直處于觀望狀態(tài),畢竟他們也不是要靠這個(gè)賺錢的。 游戲是最適合區(qū)塊鏈落地的場(chǎng)景。而如今,區(qū)塊鏈游戲卻淪為擼錢風(fēng)口。 被中國(guó)玩家們稱為“以太貓”的游戲,一度讓以太坊網(wǎng)絡(luò)陷入崩潰,也吸引了大量效仿者。 之后短短四個(gè)月,區(qū)塊鏈游戲如雨后春筍般大量涌現(xiàn),數(shù)據(jù)顯示,目前全球已有300多款區(qū)塊鏈游戲。而玩法上,都類似“以太貓”,簡(jiǎn)單粗暴,只是把養(yǎng)貓,變成養(yǎng)AV女星、買總統(tǒng)、交易國(guó)家……更有完全抄襲“以太貓”代碼的游戲,“月純利潤(rùn)數(shù)百萬(wàn)”。 區(qū)塊鏈游戲的未來(lái),又在何方? 現(xiàn)在的很多網(wǎng)游,存在一些弊端!眳^(qū)塊鏈游戲從業(yè)者宋飛宇稱,作為一個(gè)游戲玩家,最直觀的就是,游戲世界,很多時(shí)候并不是玩家說了算。 比如,我們自己花錢買的道具,想再賣出去,不可以;即便我們想送給朋友,也不可以。 “這是一個(gè)游戲廠商說了算的經(jīng)濟(jì)體系。所以,有些游戲之所以短命,要么玩家厭倦了這套體系,要么是游戲廠商太過貪婪,導(dǎo)致游戲經(jīng)濟(jì)體系崩潰!彼物w宇稱。 而區(qū)塊鏈的出現(xiàn),給未來(lái)的游戲世界描述了一個(gè)特別“完美”的世界。 區(qū)塊鏈游戲里的數(shù)字資產(chǎn)可以和鏈上的資產(chǎn)建立映射關(guān)系,通過這個(gè)映射關(guān)系,把游戲內(nèi)的金幣做恒定的貨幣,這便使區(qū)塊鏈游戲具有了金融屬性。 游戲的目的是對(duì)用戶形成黏性進(jìn)而實(shí)現(xiàn)盈利。區(qū)塊鏈游戲的目標(biāo)是為為游戲中的通證創(chuàng)造稀缺性和價(jià)值。區(qū)塊鏈游戲如果唯區(qū)塊鏈不可能走太遠(yuǎn),其核心仍然應(yīng)在游戲,區(qū)塊鏈只是技術(shù)。 現(xiàn)在玩區(qū)塊鏈游戲的,是一批什么人? 這些人就是,幣圈和游戲圈交集的一小搓人。既玩游戲,又玩幣的人群,人數(shù)很少。同時(shí),他們玩游戲的出發(fā)點(diǎn),完全不同:一個(gè)是為了娛樂,一個(gè)是為了賺錢。 本公司出品的研究報(bào)告首先介紹了中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。 本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等區(qū)塊鏈游戲。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)區(qū)塊鏈游戲及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)區(qū)塊鏈游戲。
報(bào)告目錄
2021-2026年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲項(xiàng)目行業(yè)供需格局及發(fā)展前景研究預(yù)測(cè)分析報(bào)告
第一章 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲定義及分類
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的定義
二、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的種類
三、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的特性
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)特性
二、區(qū)塊鏈游戲主要細(xì)分行業(yè)
三、區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)地位分析
第二章 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
第一節(jié) 2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
第二節(jié) 2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)基本特點(diǎn)分析
第三節(jié) 2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)銷售收入分析
第四節(jié) 2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)集中度分析
第五節(jié) 2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)占有率分析
第六節(jié) 2021-2026年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
第三章 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
第一節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
第二節(jié)中國(guó)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)鏈演進(jìn)趨勢(shì)
第三節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)鏈競(jìng)爭(zhēng)分析
第四章 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)區(qū)域市場(chǎng)分析
第一節(jié) 華北地區(qū)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)分析
一、2021年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、2016-2021年市場(chǎng)規(guī)模情況分析
三、2016-2021年市場(chǎng)需求情況分析
四、2021-2026年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
第二節(jié) 東北地區(qū)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)分析
一、2021年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、2016-2021年市場(chǎng)規(guī)模情況分析
三、2016-2021年市場(chǎng)需求情況分析
四、2021-2026年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
第三節(jié) 華東地區(qū)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)分析
一、2021年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、2016-2021年市場(chǎng)規(guī)模情況分析
三、2016-2021年市場(chǎng)需求情況分析
四、2021-2026年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
第四節(jié) 華南地區(qū)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)分析
一、2021年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、2016-2021年市場(chǎng)規(guī)模情況分析
三、2016-2021年市場(chǎng)需求情況分析
四、2021-2026年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
第五節(jié) 華中地區(qū)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)分析
一、2021年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、2016-2021年市場(chǎng)規(guī)模情況分析
三、2016-2021年市場(chǎng)需求情況分析
四、2021-2026年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
第六節(jié) 西南地區(qū)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)分析
一、2021年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、2016-2021年市場(chǎng)規(guī)模情況分析
三、2016-2021年市場(chǎng)需求情況分析
四、2021-2026年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
第七節(jié) 西北地區(qū)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)分析
一、2021年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、2016-2021年市場(chǎng)規(guī)模情況分析
三、2016-2021年市場(chǎng)需求情況分析
四、2021-2026年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
第五章 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲制造行業(yè)成本費(fèi)用分析
第一節(jié)2016-2021年區(qū)塊鏈游戲制造行業(yè)產(chǎn)品銷售成本分析
一、2016-2021年行業(yè)銷售成本總額分析
二、不同規(guī)模企業(yè)銷售成本比較分析
三、不同所有制企業(yè)銷售成本比較分析
第二節(jié)2016-2021年區(qū)塊鏈游戲制造行業(yè)銷售費(fèi)用分析
一、2016-2021年行業(yè)銷售費(fèi)用總額分析
二、不同規(guī)模企業(yè)銷售費(fèi)用比較分析
三、不同所有制企業(yè)銷售費(fèi)用比較分析
第三節(jié)2016-2021年區(qū)塊鏈游戲制造行業(yè)管理費(fèi)用分析
一、2016-2021年行業(yè)管理費(fèi)用總額分析
二、不同規(guī)模企業(yè)管理費(fèi)用比較分析
三、不同所有制企業(yè)管理費(fèi)用比較分析
第四節(jié)2016-2021年區(qū)塊鏈游戲制造行業(yè)財(cái)務(wù)費(fèi)用分析
一、2016-2021年行業(yè)財(cái)務(wù)費(fèi)用總額分析
二、不同規(guī)模企業(yè)財(cái)務(wù)費(fèi)用比較分析
三、不同所有制企業(yè)財(cái)務(wù)費(fèi)用比較分析
第六章 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)需求
第一節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)產(chǎn)能分析
一、2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)產(chǎn)能統(tǒng)計(jì)
三、2021-2026年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)產(chǎn)能預(yù)測(cè)
第二節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)產(chǎn)量分析
一、2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)產(chǎn)量統(tǒng)計(jì)
三、2021-2026年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)產(chǎn)量預(yù)測(cè)
第三節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)需求分析
一、2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)需求統(tǒng)計(jì)
二、2021-2026年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)需求預(yù)測(cè)
第七章 2016-2021年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)相關(guān)行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行綜合分析
第一節(jié)2016-2021年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)上游運(yùn)行分析
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)上游介紹
二、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)上游發(fā)展?fàn)顩r分析
三、上游對(duì)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)影響力分析
第二節(jié)2016-2021年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)下游運(yùn)行分析
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)下游介紹
二、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)下游發(fā)展?fàn)顩r分析
三、下游對(duì)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)影響力分析
第八章 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品價(jià)格分析
第一節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲歷年價(jià)格回顧
第二節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲當(dāng)前市場(chǎng)價(jià)格
一、產(chǎn)品當(dāng)前價(jià)格分析
二、產(chǎn)品未來(lái)價(jià)格預(yù)測(cè)
第三節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲價(jià)格影響因素分析
第九章 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲進(jìn)出口分析
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲近年進(jìn)出口概況
第二節(jié) 分國(guó)別進(jìn)出口概況
第三節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)歷史進(jìn)出口總量變化
一、2016-2021年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)進(jìn)口總量變化
二、2016-2021年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)出口總量變化
三、2016-2021年區(qū)塊鏈游戲進(jìn)出口差量變動(dòng)情況
第四節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)歷史進(jìn)出口結(jié)構(gòu)變化
一、2016-2021年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)進(jìn)口來(lái)源情況分析
二、2016-2021年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)出口去向分析
第五節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)進(jìn)出口態(tài)勢(shì)展望
一、中國(guó)區(qū)塊鏈游戲進(jìn)出口的主要影響因素分析
二、2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)進(jìn)口態(tài)勢(shì)展望
三、2021-2026年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)出口態(tài)勢(shì)展望
第十章 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)集中度分析
一、區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)集中度分析
二、區(qū)塊鏈游戲企業(yè)集中度分析
三、區(qū)塊鏈游戲區(qū)域集中度分析
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
一、2021年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
二、2021年中外區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)分析
五、2021年我國(guó)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)集中度分析
六、2021年國(guó)內(nèi)主要區(qū)塊鏈游戲企業(yè)動(dòng)向
第十一章 重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
第一節(jié) 企業(yè)一
一、企業(yè)概述(企業(yè)、產(chǎn)品分布)
二、銷售渠道與網(wǎng)絡(luò)
三、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)(收入、成本、利潤(rùn))
四、企業(yè)盈利能力分析
五、企業(yè)償債能力分析
六、企業(yè)經(jīng)營(yíng)能力分析
七、企業(yè)成長(zhǎng)能力分析
八、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì)分析
第二節(jié) 企業(yè)二
一、企業(yè)概述(企業(yè)、產(chǎn)品分布)
二、銷售渠道與網(wǎng)絡(luò)
三、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)(收入、成本、利潤(rùn))
四、企業(yè)盈利能力分析
五、企業(yè)償債能力分析
六、企業(yè)經(jīng)營(yíng)能力分析
七、企業(yè)成長(zhǎng)能力分析
八、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì)分析
第三節(jié) 企業(yè)三
一、企業(yè)概述(企業(yè)、產(chǎn)品分布)
二、銷售渠道與網(wǎng)絡(luò)
三、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)(收入、成本、利潤(rùn))
四、企業(yè)盈利能力分析
五、企業(yè)償債能力分析
六、企業(yè)經(jīng)營(yíng)能力分析
七、企業(yè)成長(zhǎng)能力分析
八、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì)分析
第四節(jié) 企業(yè)四
一、企業(yè)概述(企業(yè)、產(chǎn)品分布)
二、銷售渠道與網(wǎng)絡(luò)
三、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)(收入、成本、利潤(rùn))
四、企業(yè)盈利能力分析
五、企業(yè)償債能力分析
六、企業(yè)經(jīng)營(yíng)能力分析
七、企業(yè)成長(zhǎng)能力分析
八、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì)分析
第五節(jié) 企業(yè)五
第十二章2021-2026年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)分析
第一節(jié) 2021-2026 年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)宏觀預(yù)測(cè)
一、2021-2026年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)宏觀預(yù)測(cè)
二、2021-2026年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲工業(yè)發(fā)展展望
三、中國(guó)區(qū)塊鏈游戲業(yè)發(fā)展?fàn)顩r預(yù)測(cè)分析
第二節(jié)2021-2026年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)形勢(shì)分析
一、2021-2026年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲生產(chǎn)形勢(shì)分析預(yù)測(cè)
二、影響中國(guó)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)運(yùn)行的因素分析
第三節(jié) 2021-2026年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)趨勢(shì)分析
一、2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)發(fā)展總結(jié)
二、2021-2026年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲發(fā)展趨勢(shì)分析
三、2021-2026年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)發(fā)展空間
四、2021-2026年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)政策趨向
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