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2022-2027年中國動畫行業(yè)市場深度分析及供需格局研究預(yù)測報告
2021-12-29
  • [報告ID] 165072
  • [關(guān)鍵詞] 動畫行業(yè)市場深度分析
  • [報告名稱] 2022-2027年中國動畫行業(yè)市場深度分析及供需格局研究預(yù)測報告
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  • [完成日期] 2021/11/11
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報告簡介

報告目錄
2022-2027年中國動畫行業(yè)市場深度分析及供需格局研究預(yù)測報告
第一章 動畫的相關(guān)概述
第二章 2019-2021年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
2.1.1 國漫發(fā)展具有重要意義
2.1.2 產(chǎn)業(yè)集群主要發(fā)展模式
2.1.3 在新媒體平臺上的發(fā)展
2.1.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新態(tài)勢
2.1.5 動漫產(chǎn)業(yè)投資動態(tài)分析
2.1.6 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
2.2 2019-2021年中國動漫市場發(fā)展分析
2.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈的剖析
2.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值情況
2.2.3 動漫產(chǎn)業(yè)從業(yè)人數(shù)
2.2.4 動漫企業(yè)作品數(shù)量
2.2.5 網(wǎng)絡(luò)動漫用戶規(guī)模
2.2.6 網(wǎng)絡(luò)動漫市場規(guī)模
2.2.7 動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
2.2.8 動漫市場發(fā)展機遇
2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)財務(wù)狀況分析
2.3.1 上市公司規(guī)模
2.3.2 上市公司分布
2.3.3 經(jīng)營狀況分析
2.3.4 盈利能力分析
2.3.5 營運能力分析
2.3.6 成長能力分析
2.3.7 現(xiàn)金流量分析
2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
2.4.1 動漫內(nèi)容缺乏原創(chuàng)性
2.4.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈條不夠完善
2.4.3 知識產(chǎn)權(quán)保護力度不足
2.4.4 投融資體制不夠完善
2.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展策略
2.5.1 打造全齡化動漫
2.5.2 開發(fā)動漫衍生品
2.5.3 優(yōu)化動漫營銷模式
2.5.4 加強知識產(chǎn)權(quán)保護
2.5.5 完善動漫投融資體制
第三章 2019-2021年全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.1 全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
3.1.1 全球動畫產(chǎn)業(yè)回顧
3.1.2 全球經(jīng)典動畫排行
3.1.3 全球動畫市場規(guī)模
3.2 美國
3.2.1 美國動畫產(chǎn)業(yè)相關(guān)概述
3.2.2 美國動畫藝術(shù)院校排名
3.2.3 美國動畫電影發(fā)展階段
3.2.4 美國動畫電影發(fā)展規(guī)模
3.2.5 美國動畫電影競爭格局
3.2.6 美國動畫電影制作成本
3.2.7 美國動畫電影投入產(chǎn)出
3.3 日本
3.3.1 日本動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
3.3.2 日本動畫產(chǎn)業(yè)海外市場
3.3.3 日本動畫電影市場規(guī)模
3.3.4 日本動畫制作市場規(guī)模
3.3.5 日本動畫市場疫情影響分析
3.4 韓國
3.4.1 韓國政府重視動畫產(chǎn)業(yè)
3.4.2 韓國動畫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
3.4.3 韓國動畫產(chǎn)業(yè)消費者分析
3.4.4 韓國動畫電影民族化趨勢
3.5 印度
3.5.1 印度動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
3.5.2 印度動畫業(yè)市場規(guī)模
3.5.3 印度動畫產(chǎn)業(yè)收入來源
3.5.4 印度動畫產(chǎn)業(yè)本土IP探索
3.6 馬來西亞
3.6.1 馬來西亞動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.6.2 馬來西亞動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景
3.6.3 馬來西亞動畫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
3.6.4 馬來西亞動畫產(chǎn)業(yè)國際合作
第四章 2019-2021年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
4.1.1 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
4.1.2 傳統(tǒng)動畫發(fā)展情況
4.1.3 動畫理論研究統(tǒng)計
4.1.4 電視動畫創(chuàng)作分析
4.1.5 新媒體平臺推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展
4.2 2019-2021年中國動畫市場運行狀況
4.2.1 電視動畫發(fā)展現(xiàn)狀
4.2.2 電視動畫備案情況
4.2.3 網(wǎng)絡(luò)動畫市場規(guī)模
4.2.4 動畫電影發(fā)展狀況
4.2.5 動畫電影票房分析
4.2.6 動畫制作企業(yè)數(shù)量
4.3 中國商業(yè)動畫類型和特點分析
4.3.1 兒童群體類型
4.3.2 青少年成年類型
4.3.3 全齡群體類型
4.4 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題分析
4.4.1 受眾定位問題
4.4.2 產(chǎn)業(yè)鏈延伸不足
4.4.3 動畫片分級制度
4.4.4 專業(yè)人才匱乏
4.5 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策建議
4.5.1 發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè)鏈
4.5.2 擴大受眾范圍
4.5.3 培養(yǎng)復(fù)合型人才
4.5.4 技術(shù)人才培養(yǎng)對策
4.5.5 民族化的發(fā)展路徑
第五章 2019-2021年中國動畫產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)鏈概況
5.1.1 動畫產(chǎn)業(yè)鏈的內(nèi)涵
5.1.2 動畫傳播產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.1.3 動畫授權(quán)產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.1.4 動畫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展建議
5.2 動畫生產(chǎn)環(huán)節(jié)
5.2.1 資本的商業(yè)布局
5.2.2 工業(yè)化體系構(gòu)建
5.2.3 產(chǎn)業(yè)的品牌打造
5.3 動畫播出環(huán)節(jié)
5.3.1 動畫播出題材統(tǒng)計
5.3.2 平臺動畫播出狀況
5.3.3 國產(chǎn)動畫播放時長
第六章 2019-2021年中國動畫產(chǎn)業(yè)衍生產(chǎn)品市場分析
6.1 中國當(dāng)代動畫衍生品的創(chuàng)作與發(fā)展
6.1.1 動畫衍生品現(xiàn)狀
6.1.2 動畫衍生品創(chuàng)作
6.1.3 動畫衍生品前景
6.2 卡通圖書市場
6.2.1 少兒圖書市場特點
6.2.2 卡通圖書市場占比
6.2.3 動畫圖書典型案例
6.3 卡通服裝市場
6.3.1 動畫卡通服裝發(fā)展概況
6.3.2 二次元服裝市場規(guī)模
6.3.3 卡通服裝經(jīng)典IP形象
6.3.4 卡通圖案在服裝應(yīng)用
6.3.5 印染技術(shù)卡通服裝應(yīng)用
6.4 卡通玩具市場
6.4.1 中國玩具行業(yè)發(fā)展運行
6.4.2 我國卡通玩具的主要類型
6.4.3 熱播動畫帶動玩具市場
6.4.4 玩具市場對動畫的需求
6.4.5 動畫衍生玩具典型公司
第七章 2019-2021年主要動畫和少兒頻道發(fā)展分析
7.1 我國動畫少兒頻道發(fā)展綜況
7.1.1 發(fā)展環(huán)境分析
7.1.2 動畫頻道收視現(xiàn)狀
7.1.3 頻道收視態(tài)勢分析
7.1.4 市場替代品威脅
7.1.5 頻道游戲節(jié)目開發(fā)
7.1.6 少兒頻道發(fā)展建議
7.2 中央電視臺少兒頻道
7.2.1 央視總臺傳播數(shù)據(jù)
7.2.2 少兒頻道發(fā)展概況
7.2.3 智力快車節(jié)目動態(tài)
7.2.4 少兒頻道觀眾數(shù)量
7.3 北京卡酷動畫衛(wèi)視
7.3.1 頻道發(fā)展回顧
7.3.2 頻道發(fā)展定位
7.3.3 頻道發(fā)展現(xiàn)狀
7.3.4 頻道收視分析
7.4 湖南金鷹卡通衛(wèi)視
7.4.1 頻道發(fā)展概況
7.4.2 頻道主要節(jié)目
7.4.3 頻道市場影響力
7.4.4 頻道發(fā)展策略
7.5 哈哈炫動衛(wèi)視
7.5.1 頻道發(fā)展概況
7.5.2 頻道合作動態(tài)
7.5.3 頻道改革對策
7.6 廣東嘉佳卡通衛(wèi)視
7.6.1 頻道發(fā)展概況
7.6.2 收視范圍覆蓋
7.6.3 頻道發(fā)展現(xiàn)狀
第八章 2019-2021年動畫技術(shù)領(lǐng)域發(fā)展分析
8.1 Flash動畫
8.1.1 Flash動畫的簡介
8.1.2 Flash動畫主要功能
8.1.3 Flash動畫網(wǎng)頁制作
8.2 3D動畫
8.2.1 3D動畫簡介
8.2.2 3D動畫應(yīng)用領(lǐng)域
8.2.3 2D動畫和3D動畫的區(qū)別
8.2.4 3D技術(shù)運用于二維動畫
8.2.5 VR技術(shù)與3D動畫場景設(shè)計
8.3 無紙動畫
8.3.1 無紙動畫的制作流程
8.3.2 無紙動畫與傳統(tǒng)動畫的區(qū)別
8.3.3 無紙動畫與現(xiàn)代動畫融合
8.3.4 多維視野下無紙化水墨動畫
8.3.5 水彩與無紙動畫技術(shù)結(jié)合
第九章 2019-2021年中國動畫產(chǎn)業(yè)的市場競爭與營銷分析
9.1 2019-2021年動畫行業(yè)競爭狀況分析
9.1.1 動畫產(chǎn)業(yè)競爭情況
9.1.2 行業(yè)國際競爭分析
9.1.3 上游企業(yè)競爭情況
9.1.4 國漫動畫的市占率
9.1.5 三維動畫競爭優(yōu)勢
9.2 中國動畫品牌營銷案例分析
9.2.1 案例背景介紹
9.2.2 媒介選擇策略
9.2.3 檔期營銷策略
9.2.4 口碑營銷策略
9.2.5 話題營銷策略
9.2.6 IP產(chǎn)業(yè)營銷策略
9.3 中國動畫電影的新媒體營銷對策
9.3.1 開發(fā)新媒體傳播潛力
9.3.2 精準定位營銷渠道
9.3.3 利用意見領(lǐng)袖影響力
9.3.4 激發(fā)受眾的文化認同
第十章 2018-2021年動畫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營分析
10.1 東寶株式會社(Toho)
10.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.1.2 2019財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.1.3 2020財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.1.4 2021財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.2 東映動畫株式會社(Toei Animation Co., Ltd.)
10.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.2.2 2018財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.2.3 2019財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.2.4 2020財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.3 迪士尼(The Walt Disney Company)
10.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.3.2 Disney+現(xiàn)狀
10.3.3 企業(yè)收購路徑
10.3.4 企業(yè)經(jīng)營狀況
10.4 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司
10.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.4.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
10.4.3 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
10.4.4 打造工業(yè)化體系
10.5 奧飛娛樂股份有限公司
10.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.5.2 經(jīng)營效益分析
10.5.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
10.5.4 財務(wù)狀況分析
10.5.5 核心競爭力分析
10.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.5.7 未來前景展望
10.6 北京光線傳媒股份有限公司
10.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.6.2 經(jīng)營效益分析
10.6.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
10.6.4 財務(wù)狀況分析
10.6.5 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.6.6 風(fēng)險因素分析
10.7 其它企業(yè)介紹
10.7.1 北京若森數(shù)字科技股份有限公司
10.7.2 江蘇原力數(shù)字科技股份有限公司
10.7.3 杭州玄機科技股份有限公司
10.7.4 上海繪界文化傳播有限公司
第十一章 中國動畫產(chǎn)業(yè)投資分析及風(fēng)險預(yù)警
11.1 企業(yè)融資動態(tài)
11.1.1 產(chǎn)業(yè)融資
11.1.2 重力聿畫
11.1.3 鐵罐文化
11.1.4 萬象皆春
11.1.5 來畫平臺
11.2 企業(yè)融資問題與對策分析
11.2.1 企業(yè)融資存在的問題
11.2.2 存在問題的原因分析
11.2.3 企業(yè)融資問題的對策
11.3 投資壁壘分析
11.3.1 人才壁壘
11.3.2 技術(shù)壁壘
11.3.3 資金壁壘
11.4 投資風(fēng)險分析
11.4.1 行業(yè)監(jiān)管風(fēng)險
11.4.2 IP新培育風(fēng)險
11.4.3 IP熱度保持風(fēng)險
11.4.4 技術(shù)人員的風(fēng)險
第十二章 2022-2027年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢及未來前景預(yù)測
12.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機遇及前景分析
12.1.1 定格動畫面臨的機遇
12.1.2 新媒體時代動畫的前景
12.1.3 動畫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展前景
12.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢
12.2.1 動畫電影發(fā)展趨勢
12.2.2 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向
12.2.3 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望
12.3  2022-2027年中國動畫行業(yè)預(yù)測分析
附錄
附錄一:推動新時代廣播電視播出機構(gòu)做強做優(yōu)的意見
附錄二:動漫企業(yè)進口動漫開發(fā)生產(chǎn)用品免征進口稅收的暫行規(guī)定

圖表目錄
圖表1 2020-2021年A股及新三板上市公司在動漫產(chǎn)業(yè)投資項目列表
圖表2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表3 2014-2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值
圖表4 2014-2019年中國動漫企業(yè)數(shù)量及從業(yè)人數(shù)
圖表5 2019年中國各地區(qū)動漫企業(yè)數(shù)量及從業(yè)人員數(shù)量
圖表6 2014-2019年中國動漫企業(yè)原創(chuàng)漫畫作品及原創(chuàng)動畫作品數(shù)量
圖表7 2019年中國各地區(qū)動漫企業(yè)原創(chuàng)漫畫作品及原創(chuàng)動畫作品數(shù)量
圖表8 2016-2020年中國網(wǎng)絡(luò)動漫用戶規(guī)模
圖表9 2016-2020年中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場規(guī)模
圖表10 2016-2020年中國網(wǎng)絡(luò)漫畫市場規(guī)模
圖表11 動漫行業(yè)上市公司名單
圖表12 2016-2020年動漫行業(yè)上市公司資產(chǎn)規(guī)模及結(jié)構(gòu)
圖表13 動漫行業(yè)上市公司上市板分布情況
圖表14 動漫行業(yè)上市公司地域分布情況
圖表15 2016-2020年動漫行業(yè)上市公司營業(yè)收入及增長率
圖表16 2016-2020年動漫行業(yè)上市公司凈利潤及增長率
圖表17 2016-2020年動漫行業(yè)上市公司毛利率與凈利率
圖表18 2016-2020年動漫行業(yè)上市公司營運能力指標
圖表19 2020-2021年動漫行業(yè)上市公司營運能力指標
圖表20 2016-2020年動漫行業(yè)上市公司成長能力指標
圖表21 2020-2021年動漫行業(yè)上市公司成長能力指標
圖表22 2016-2020年動漫行業(yè)上市公司銷售商品收到的現(xiàn)金占比
圖表23 2015-2020年全球內(nèi)容市場細分市場規(guī)模統(tǒng)計
圖表24 2015-2020年全球動畫市場規(guī)模變化趨勢
圖表25 2020年美國動畫設(shè)計院校top10
圖表26 2021年美國動畫設(shè)計院校top10
圖表27 美國動畫電影發(fā)展歷程
圖表28 2015-2024年美國動畫市場規(guī)模及推測
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