歡迎您光臨中國(guó)的行業(yè)報(bào)告門戶弘博報(bào)告!
分享到:
2023-2029年中國(guó)VR體育健康行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展前景研究預(yù)測(cè)報(bào)告
2023-03-22
  • [報(bào)告ID] 188867
  • [關(guān)鍵詞] VR體育健康行業(yè)市場(chǎng)深度分析
  • [報(bào)告名稱] 2023-2029年中國(guó)VR體育健康行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展前景研究預(yù)測(cè)報(bào)告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2023/3/3
  • [報(bào)告頁(yè)數(shù)] 頁(yè)
  • [報(bào)告字?jǐn)?shù)] 字
  • [圖 表 數(shù)] 個(gè)
  • [報(bào)告價(jià)格] 印刷版8000 電子版8000 印刷+電子8500
  • [傳真訂購(gòu)]
加入收藏 文字:[    ]
報(bào)告簡(jiǎn)介

報(bào)告目錄
2023-2029年中國(guó)VR體育健康行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展前景研究預(yù)測(cè)報(bào)告

第一章 虛擬現(xiàn)實(shí)及教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展綜述
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概念與特征

1.1.1 概念

1.1.2 特征

1.2 VR技術(shù)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用例子

1.2.1 體育訓(xùn)練

1.2.2 體育類游戲

1.3 體育文化的傳播(賽事直播方面)

1.3.1 體育教學(xué)

1.3.2 健身行業(yè)

1.3.3 極限運(yùn)動(dòng)模擬

1.4 VR在醫(yī)學(xué)教育領(lǐng)域必要性和現(xiàn)實(shí)意義

1.4.1 VR醫(yī)學(xué)教育的實(shí)際應(yīng)用方法剖析

1.4.2 VR教學(xué)技術(shù)的不足之處和應(yīng)用策略

第二章VR體育健康產(chǎn)業(yè)宏觀環(huán)境
2.1 VR體育健康產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境

2.1.1 中國(guó)VR體育健康產(chǎn)業(yè)主管部門

2.1.2 國(guó)家層面VR體育健康產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策規(guī)劃匯總

2.1.3 國(guó)家“十四五”規(guī)劃對(duì)VR體育健康產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響

2.2 中國(guó)VR體育健康產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境

2.2.1 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀

2.2.2 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望

2.2.3 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)對(duì)于元宇宙產(chǎn)業(yè)的影響

2.2.4 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)對(duì)于VR體育健康產(chǎn)業(yè)的影響

2.3 中國(guó)VR體育健康產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境

2.3.1 中國(guó)VR體育健康產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境

2.3.2 社會(huì)環(huán)境對(duì)元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響

2.3.3 社會(huì)環(huán)境對(duì)VR體育健康產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響

2.4 中國(guó)VR體育健康產(chǎn)業(yè)科研創(chuàng)新成果

2.4.1 VR體育健康產(chǎn)業(yè)專利申請(qǐng)

2.4.2 VR體育健康產(chǎn)業(yè)專利公開

2.4.3 VR體育健康產(chǎn)業(yè)熱門申請(qǐng)人

2.4.4 VR體育健康產(chǎn)業(yè)熱門技術(shù)

第三章2022年VR體育健康產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)情況
3.1 體育產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)情況

3.1.1 體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況

3.1.2 2018-2022年體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模

3.1.3 2018-2022年中國(guó)體育運(yùn)動(dòng)投融資情況

3.1.4 2018-2022年我國(guó)經(jīng)常參加體育鍛煉人數(shù)變化

3.1.5 2022年VR體育市場(chǎng)發(fā)展情況

3.1.6 2018-2022年VR體育市場(chǎng)滲透率估算

3.1.7 2018-2022年VR體育市場(chǎng)空間測(cè)算

3.2 健康產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)情況

3.2.1 大健康產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展情況

3.2.2 2018-2022年大健康市場(chǎng)規(guī)模

3.2.3 2018-2022年大健康投融資情況

3.2.4 2022年VR健康市場(chǎng)發(fā)展情況

3.2.5 2018-2022年VR健康市場(chǎng)滲透率估算

3.2.6 2018-2022年VR健康市場(chǎng)空間測(cè)算

第四章2018-2022年VR體育健康產(chǎn)業(yè)投融資事件
4.1 VR體育投融資事件情況

4.1.1 2018-2022年VR體育投融資事件數(shù)量

4.1.2 2018-2022年VR體育投融資金額匯總

4.1.3 2018-2022年VR體育投融資輪次分布

4.1.4 中國(guó)VR體育行業(yè)投融資趨勢(shì)預(yù)測(cè)

1、投融資金額趨勢(shì)預(yù)測(cè)

2、投融資輪次趨勢(shì)預(yù)測(cè)

4.2 VR健康投融資事件情況

4.2.1 2018-2022年VR健康投融資事件數(shù)量

4.2.2 2018-2022年VR健康投融資金額匯總

4.2.3 2018-2022年VR健康投融資輪次分布

4.2.4 中國(guó)VR健康行業(yè)投融資趨勢(shì)預(yù)測(cè)

1、投融資金額趨勢(shì)預(yù)測(cè)

2、投融資輪次趨勢(shì)預(yù)測(cè)

第五章中國(guó)VR體育健康產(chǎn)業(yè)鏈情況
5.1中國(guó)VR體育健康產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)屬性分析

5.1.1中國(guó)VR體育健康產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)梳理

5.1.2中國(guó)VR體育健康產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜

5.2 中國(guó)VR體育健康價(jià)值鏈分析

5.2.1 內(nèi)容活動(dòng)價(jià)值屬性

5.2.2 支持活動(dòng)價(jià)值屬性

5.3.3 最終用戶

5.3 中國(guó)VR體育健康硬件情況

5.3.1 VR終端設(shè)備構(gòu)成

5.3.2 中國(guó)VR終端設(shè)備市場(chǎng)現(xiàn)狀

5.3.3 中國(guó)VR終端設(shè)備主要企業(yè)

5.3.4 中國(guó)主流VR終端設(shè)備對(duì)比

5.4 中國(guó)VR體育健康行業(yè)配套外設(shè)市場(chǎng)分析

5.4.1 中國(guó)VR手柄市場(chǎng)分析

5.4.2 中國(guó)VR攝像頭市場(chǎng)分析

5.4.3 中國(guó)體感設(shè)備市場(chǎng)分析

5.5 中國(guó)VR體育健康產(chǎn)業(yè)鏈分析一軟件市場(chǎng)

5.5.1 中國(guó)VR體育健康開發(fā)環(huán)境/工具市場(chǎng)分析

5.5.2 中國(guó)VR體育健康采集系統(tǒng)市場(chǎng)分析

1、VR內(nèi)容采集

2、三維重建

第六章中國(guó)VR體育健康產(chǎn)業(yè)終端應(yīng)用情況
6.1 VR在體育教學(xué)中的運(yùn)用情況

6.1.1 VR在體育教學(xué)中的運(yùn)用

6.1.2 對(duì)VR體育課程開展的理性思考

1、VR的造價(jià)問(wèn)題

2、VR這項(xiàng)技術(shù)還不成熟與穩(wěn)定

6.2 VR體育觀賽模式的運(yùn)用情況

6.2.1 VR技術(shù)在體育賽事直播中的應(yīng)用

1、沉浸式的觀賽體驗(yàn)

2、多角度的觀賽模式

3、運(yùn)動(dòng)員視角的觀賽方式

6.2.2 VR觀賽模式在推廣中遇到的挑戰(zhàn)

1、設(shè)備的高成本

2、設(shè)備的不便攜性

6.2.3 云VR技術(shù)推動(dòng)VR體育觀賽模式

第七章普通高校體育教學(xué)VR共享平臺(tái)建設(shè)研究
7.1 高校體育教學(xué)VR共享平臺(tái)建設(shè)的必要性

7.1.1 信息化教學(xué)的需求

7.1.2 教學(xué)改革與發(fā)展的需求

7.2 高校體育教學(xué)VR共享平臺(tái)建設(shè)的功能

7.2.1 模擬教學(xué)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生興趣

7.2.2了解教學(xué)狀況,開展教學(xué)活動(dòng)

7.2.3 掌握課外鍛煉情況,及時(shí)指導(dǎo)學(xué)生鍛煉

7.3 高校體育教學(xué) VR共享平臺(tái)建設(shè)中的要素

7.3.1 構(gòu)建VR共享教材

7.3.2 改革教學(xué)時(shí)數(shù),設(shè)計(jì)合理的VR教學(xué)內(nèi)容和進(jìn)度

7.3.3 構(gòu)建VR教學(xué)管理體系

7.3.4 構(gòu)建VR共享評(píng)價(jià)體系

7.4 高校體育教學(xué)VR共享平臺(tái)關(guān)鍵技術(shù)研究

7.4.1 VR體育教學(xué)呈現(xiàn)原理

7.4.2 VR共享平臺(tái)的建設(shè)步驟

7.5 高校體育教學(xué)VR共享平臺(tái)建設(shè)路徑

7.5.1 項(xiàng)目的合理分類

7.5.2 課內(nèi)外教學(xué)互補(bǔ)

7.5.3 反饋與糾正互補(bǔ)

第八章VR體育相關(guān)企業(yè)情況
8.1 NextVR

8.1.1 企業(yè)相關(guān)介紹

8.1.2 VR體育相關(guān)產(chǎn)品

8.1.3 最新相關(guān)動(dòng)態(tài)

8.1.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

8.2 Voke

8.2.1 企業(yè)相關(guān)介紹

8.2.2 VR體育相關(guān)產(chǎn)品

8.2.3 最新相關(guān)動(dòng)態(tài)

8.2.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

8.3 EON Sports

8.3.1 企業(yè)相關(guān)介紹

8.3.2 VR體育相關(guān)產(chǎn)品

8.3.3 最新相關(guān)動(dòng)態(tài)

8.3.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

8.4 Beyond Sports

8.4.1 企業(yè)相關(guān)介紹

8.4.2 VR體育相關(guān)產(chǎn)品

8.4.3 最新相關(guān)動(dòng)態(tài)

8.4.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

8.5 體育畫報(bào)

8.5.1 企業(yè)相關(guān)介紹

8.5.2 VR體育相關(guān)產(chǎn)品

8.5.3 最新相關(guān)動(dòng)態(tài)

8.5.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

8.6 Virtually Live

8.6.1 企業(yè)相關(guān)介紹

8.6.2 VR體育相關(guān)產(chǎn)品

8.6.3 最新相關(guān)動(dòng)態(tài)

8.6.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

第九章VR健康相關(guān)企業(yè)情況
9.1 Surgical Theater

9.1.1 企業(yè)相關(guān)介紹

9.1.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品

9.1.3 最新相關(guān)動(dòng)態(tài)

9.1.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

9.2 Psious

9.2.1 企業(yè)相關(guān)介紹

9.2.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品

9.2.3 最新相關(guān)動(dòng)態(tài)

9.2.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

9.3 Oxford VR

9.3.1 企業(yè)相關(guān)介紹

9.3.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品

9.3.3 最新相關(guān)動(dòng)態(tài)

9.3.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

9.4 Osso VR

9.4.1 企業(yè)相關(guān)介紹

9.4.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品

9.4.3 最新相關(guān)動(dòng)態(tài)

9.4.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

9.5 Limbix

9.5.1 企業(yè)相關(guān)介紹

9.5.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品

9.5.3 最新相關(guān)動(dòng)態(tài)

9.5.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

9.6 Health Scholars

9.6.1 企業(yè)相關(guān)介紹

9.6.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品

9.6.3 最新相關(guān)動(dòng)態(tài)

9.6.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

9.7 Augmedics

9.7.1 企業(yè)相關(guān)介紹

9.7.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品

9.7.3 最新相關(guān)動(dòng)態(tài)

9.7.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

9.8 Vicarious Surgical

9.8.1 企業(yè)相關(guān)介紹

9.8.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品

9.8.3 最新相關(guān)動(dòng)態(tài)

9.8.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

9.9 Touch Surgery

9.9.1 企業(yè)相關(guān)介紹

9.9.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品

9.9.3 最新相關(guān)動(dòng)態(tài)

9.9.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

9.10 MindMaze

9.10.1 企業(yè)相關(guān)介紹

9.10.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品

9.10.3 最新相關(guān)動(dòng)態(tài)

9.10.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

第十章VR技術(shù)對(duì)體育健康產(chǎn)業(yè)的潛在價(jià)值分析
10.1 VR+體育應(yīng)用方向

10.1.1 VR+體育傳媒

10.1.2 VR+體育訓(xùn)練

10.1.3 VR+體育娛樂(lè)

10.2 VR技術(shù)在體育產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用價(jià)值

10.2.1 VR體育訓(xùn)練,提升競(jìng)賽水平

10.2.2 VR直播比賽,提升觀賽體驗(yàn)

10.2.3VR輔助教學(xué),提升教育質(zhì)量

10.3 VR技術(shù)將在未來(lái)醫(yī)學(xué)教育中帶來(lái)的變革

10.3.1 改變傳統(tǒng)理論知識(shí)講授的教學(xué)模式

10.3.2 為解剖學(xué)等實(shí)踐學(xué)科帶來(lái)全新的變革

10.3.3 為臨床實(shí)習(xí)和模擬手術(shù)帶來(lái)全新的變革

10.3.4 通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)VR直播, 實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程教學(xué)

第十一章2023-2029年VR體育健康產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)預(yù)測(cè)
11.1 2023-2029年VR體育產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)預(yù)測(cè)

11.1.2 2023-2029年體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模預(yù)測(cè)

11.1.3 2023-2029年VR體育市場(chǎng)滲透率估算

11.1.4 2023-2029年VR體育市場(chǎng)空間測(cè)算

11.2 2023-2029年VR健康產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)預(yù)測(cè)

11.2.1 2023-2029年大健康市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

11.2.2 2023-2029年VR健康市場(chǎng)滲透率估算

11.2.3 2023-2029年VR健康市場(chǎng)空間測(cè)算

11.3 VR技術(shù)在體育健康產(chǎn)業(yè)發(fā)展的路徑

11.3.1 實(shí)現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)新,突破技術(shù)瓶頸

11.3.2 根據(jù)應(yīng)用特點(diǎn),突破安全困境

11.3.3 結(jié)合產(chǎn)業(yè)需求,打破內(nèi)容困境

11.3.4 關(guān)注優(yōu)化推廣,突破既有認(rèn)識(shí)

11.4 VR技術(shù)在體育健康領(lǐng)域運(yùn)用的展望

11.4.1 VR技術(shù)當(dāng)前發(fā)展的不足與短板

11.4.2 VR技術(shù)在今后的展望

第十二章中國(guó)VR體育健康行業(yè)市場(chǎng)前瞻及戰(zhàn)略布局
12.1 中國(guó)VR體育健康行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析

12.1.1 薄弱環(huán)節(jié)

12.1.2 細(xì)分領(lǐng)域

12.1.3 增長(zhǎng)點(diǎn)

12.1.4 空白點(diǎn)

12.2 中國(guó)VR體育健康行業(yè)發(fā)展預(yù)判

12.2.1 進(jìn)入壁壘

1、經(jīng)濟(jì)規(guī)模、必要資本量

2、準(zhǔn)入政策、法規(guī)

3、技術(shù)壁壘

12.2.2 風(fēng)險(xiǎn)因素

1、政策風(fēng)險(xiǎn)

2、市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)

3、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)

12.3 VR體育健康行業(yè)投資機(jī)會(huì)

12.3.1 投資熱點(diǎn)

12.3.2 投資價(jià)值

12.3.3 投資機(jī)會(huì)
文字:[    ] [ 打印本頁(yè) ] [ 返回頂部 ]
1.客戶確定購(gòu)買意向
2.簽訂購(gòu)買合同
3.客戶支付款項(xiàng)
4.提交資料
5.款到快遞發(fā)票