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2024-2029年中國VR游戲調(diào)研分析及發(fā)展趨勢研究預測報告
2024-03-20
  • [報告ID] 207490
  • [關鍵詞] VR游戲調(diào)研分析
  • [報告名稱] 2024-2029年中國VR游戲調(diào)研分析及發(fā)展趨勢研究預測報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2024/2/2
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報告簡介

VR游戲又稱虛擬現(xiàn)實游戲,是指利用計算機模擬產(chǎn)生三維空間的虛擬世界,能夠為游戲用戶提供關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬。VR游戲使得游戲從平面真正走向立體,將成為游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的重要驅動力。
  VR游戲產(chǎn)業(yè)上游為芯片、傳感器、顯示屏等核心零部件的供應以及3D建模、云存儲等技術的研發(fā)應用;中游為VR游戲設備的生產(chǎn)以及游戲內(nèi)容的開發(fā)。在信息化、數(shù)字化時代背景下,各國在新一代信息技術領域的研究不斷深入,芯片等產(chǎn)品研發(fā)生產(chǎn)能力不斷提升,為VR游戲提供良好發(fā)展基礎。
  從全球市場來看,隨著虛擬現(xiàn)實技術不斷進步,游戲行業(yè)市場競爭不斷加劇,游戲廠商紛紛加大VR技術的投資及研發(fā)力度,推動VR游戲市場化進程不斷加快。2022年全球VR游戲市場規(guī)模約為19億美元,預計2024年市場規(guī)模將超過31億美元。
  從國內(nèi)市場來看,隨著我國科技發(fā)展水平不斷提升,VR技術不斷進步,疊加國民生活水平不斷提高,休閑娛樂需求日益旺盛,對游戲產(chǎn)業(yè)關注度不斷提升,近年來國內(nèi)VR游戲市場規(guī)模不斷擴大。2022年我國VR游戲市場規(guī)模超過20億元,預計2027年市場規(guī)模將超過220億元。
  政策方面,2022年10月,工業(yè)和信息化部、文化和旅游部等五部門于聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》,提出在影視動畫、游戲社交等融合媒體內(nèi)容制作領域,推動廣播級高品質、大眾化低門檻虛擬現(xiàn)實數(shù)字內(nèi)容同步發(fā)展,探索基于虛擬化身等新形式的互動社交新業(yè)態(tài)。VR游戲具有良好發(fā)展環(huán)境。
  VR游戲屬于技術密集型產(chǎn)業(yè),對企業(yè)技術、資金、人才等要求較高,行業(yè)具有一定進入門檻。目前國內(nèi)VR游戲仍處于發(fā)展初期,游戲類型相對單一,在技術、硬件設施等方面仍面臨一定挑戰(zhàn),VR設備普及率仍處于較低水平,行業(yè)具有較大發(fā)展空間。目前我國VR游戲行業(yè)內(nèi)企業(yè)有歌爾股份、巨人網(wǎng)絡、愷英網(wǎng)絡、昆侖萬維等。
  隨著大數(shù)據(jù)、云計算、虛擬現(xiàn)實等技術不斷進步,以及政策支持力度不斷加大,VR游戲商業(yè)化進程將不斷加快,行業(yè)具有廣闊發(fā)展前景。國內(nèi)VR游戲企業(yè)需要加大資金投入和研發(fā)力度,降低游戲延遲,豐富游戲內(nèi)容,更新游戲設備,提升游戲用戶體驗感。

 


報告目錄
2024-2029年中國VR游戲調(diào)研分析及發(fā)展趨勢研究預測報告


第一章 VR游戲行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié) VR游戲定義及分類
一、VR游戲行業(yè)的定義
二、VR游戲行業(yè)的特性
第二節(jié) VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、VR游戲行業(yè)經(jīng)濟特性
二、VR游戲主要細分行業(yè)
三、VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈結構分析
第三節(jié) VR游戲行業(yè)地位分析
一、VR游戲行業(yè)對經(jīng)濟增長的影響
二、VR游戲行業(yè)對人民生活的影響
三、VR游戲行業(yè)關聯(lián)度情況

第二章 2019-2023年中國VR游戲行業(yè)總體發(fā)展狀況
第一節(jié) 2019-2023年中國VR游戲行業(yè)規(guī)模情況分析
一、VR游戲行業(yè)單位規(guī)模情況分析
二、VR游戲行業(yè)人員規(guī)模狀況分析
三、VR游戲行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模狀況分析
四、VR游戲行業(yè)市場規(guī)模狀況分析
第二節(jié) 2019-2023年中國VR游戲行業(yè)產(chǎn)銷情況分析
一、VR游戲行業(yè)生產(chǎn)情況分析
二、VR游戲行業(yè)銷售情況分析
三、VR游戲行業(yè)產(chǎn)銷情況分析
第三節(jié) 2024-2029年中國VR游戲行業(yè)財務能力預測分析
一、VR游戲行業(yè)盈利能力分析與預測
二、VR游戲行業(yè)償債能力分析與預測
三、VR游戲行業(yè)營運能力分析與預測
四、VR游戲行業(yè)發(fā)展能力分析與預測

第三章 中國VR游戲行業(yè)政策技術環(huán)境分析
第一節(jié) VR游戲行業(yè)政策法規(guī)環(huán)境分析
一、行業(yè)相關標準概述
二、行業(yè)稅收政策分析
三、行業(yè)政策走勢及其影響
第二節(jié) VR游戲行業(yè)技術環(huán)境分析
一、國際技術發(fā)展趨勢
二、國內(nèi)技術水平現(xiàn)狀
三、科技創(chuàng)新主攻方向

第四章 2019-2023年中國VR游戲行業(yè)市場發(fā)展分析
第一節(jié) 2019-2023年中國VR游戲行業(yè)市場運行分析
一、2019-2023年中國市場VR游戲行業(yè)需求狀況分析
二、2019-2023年中國市場VR游戲行業(yè)生產(chǎn)狀況分析
三、2019-2023年中國市場VR游戲行業(yè)技術發(fā)展分析
四、2019-2023年中國市場VR游戲行業(yè)產(chǎn)品結構分析
第二節(jié) 中國VR游戲行業(yè)市場產(chǎn)品價格走勢分析
一、中國VR游戲業(yè)市場價格影響因素分析
二、2019-2023年中國VR游戲行業(yè)市場價格走勢分析
第三節(jié) 中國VR游戲行業(yè)市場發(fā)展的主要策略
一、發(fā)展國內(nèi)VR游戲行業(yè)的相關建議與對策
二、中國VR游戲行業(yè)的發(fā)展建議

第五章 2019-2023年中國VR游戲行業(yè)進出口市場分析
第一節(jié) VR游戲進出口市場分析
一、進出口產(chǎn)品構成特點
二、2019-2023年進出口市場發(fā)展分析
第二節(jié) VR游戲行業(yè)進出口數(shù)據(jù)統(tǒng)計
一、2019-2023年VR游戲進口量統(tǒng)計
二、2019-2023年VR游戲出口量統(tǒng)計
第三節(jié) VR游戲進出口區(qū)域格局分析
一、進口地區(qū)格局
二、出口地區(qū)格局
第四節(jié) 2024-2029年VR游戲進出口預測
一、2024-2029年VR游戲進口預測
二、2024-2029年VR游戲出口預測

第六章 2019-2023年中國VR游戲行業(yè)市場供需狀況研究分析
第一節(jié) 2019-2023年中國VR游戲行業(yè)市場需求分析
一、2019-2023年中國VR游戲行業(yè)市場需求規(guī)模分析
二、2019-2023年中國VR游戲行業(yè)市場需求影響因素分析
三、2019-2023年中國VR游戲行業(yè)市場需求格局分析
第二節(jié) 2019-2023年中國VR游戲行業(yè)市場供給分析
一、2019-2023年中國VR游戲行業(yè)市場供給規(guī)模分析
二、2019-2023年中國VR游戲行業(yè)業(yè)市場供給影響因素分析
三、2019-2023年中國VR游戲行業(yè)市場供給格局分析
第三節(jié) 2019-2023年中國VR游戲行業(yè)市場供需平衡分析

第七章 2019-2023年VR游戲行業(yè)相關行業(yè)市場運行綜合分析
第一節(jié) 2019-2023年VR游戲行業(yè)上游運行分析
一、VR游戲行業(yè)上游介紹
二、VR游戲行業(yè)上游發(fā)展狀況分析
三、VR游戲行業(yè)上游對VR游戲行業(yè)影響力分析
第二節(jié) 2019-2023年VR游戲行業(yè)下游運行分析
一、VR游戲行業(yè)下游介紹
二、VR游戲行業(yè)下游發(fā)展狀況分析
三、VR游戲行業(yè)下游對本行業(yè)影響力分析

第八章 2019-2023年中國VR游戲行業(yè)競爭格局分析
第一節(jié) VR游戲行業(yè)競爭結構分析
一、現(xiàn)有企業(yè)間競爭
二、潛在進入者分析
三、替代品威脅分析
四、供應商議價能力
五、客戶議價能力
第二節(jié) VR游戲企業(yè)國際競爭力比較
一、生產(chǎn)要素
二、需求條件
三、支援與相關產(chǎn)業(yè)
四、企業(yè)戰(zhàn)略、結構與競爭狀態(tài)
五、政府的作用
第三節(jié) VR游戲行業(yè)競爭格局分析
一、VR游戲行業(yè)集中度分析
二、VR游戲行業(yè)競爭程度分析
第四節(jié) 2019-2023 年VR游戲行業(yè)競爭策略分析
一、2019-2023年VR游戲行業(yè)競爭格局展望
二、2019-2023年VR游戲行業(yè)競爭策略分析

第九章 2019-2023年中國VR游戲行業(yè)重點區(qū)域運行分析
第一節(jié) 2019-2023年華東地區(qū)VR游戲行業(yè)運行情況
第二節(jié) 2019-2023年華南地區(qū)VR游戲行業(yè)運行情況
第三節(jié) 2019-2023年華中地區(qū)VR游戲行業(yè)運行情況
第四節(jié) 2019-2023年華北地區(qū)VR游戲行業(yè)運行情況
第五節(jié) 2019-2023年西北地區(qū)VR游戲行業(yè)運行情況
第六節(jié) 2019-2023年西南地區(qū)VR游戲行業(yè)運行情況
第七節(jié) 主要省市集中度及競爭力分析

第十章 2019-2023年中國VR游戲行業(yè)知名品牌企業(yè)競爭力分析(企業(yè)可自選)
第一節(jié) A.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費用構成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第二節(jié) B.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費用構成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第三節(jié) C.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費用構成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第四節(jié) D.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費用構成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第五節(jié) E.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費用構成情況
五、企業(yè)競爭力分析


第十一章 2024-2029年中國VR游戲行業(yè)發(fā)展前景預測分析
第一節(jié) 行業(yè)發(fā)展前景分析
一、行業(yè)市場發(fā)展前景分析
二、行業(yè)市場蘊藏的商機分析
三、行業(yè)行業(yè)“十三五”整體規(guī)劃解讀
第二節(jié) 2024-2029年中國VR游戲行業(yè)市場發(fā)展趨勢預測
一、2024-2029年行業(yè)需求預測
二、2024-2029年行業(yè)供給預測
三、2024-2029年中國VR游戲行業(yè)市場價格走勢預測
第三節(jié) 2024-2029年中國VR游戲技術發(fā)展趨勢預測
一、VR游戲行業(yè)發(fā)展新動態(tài)
二、VR游戲行業(yè)技術新動態(tài)
三、VR游戲行業(yè)技術發(fā)展趨勢預測
第四節(jié) 我國VR游戲行業(yè)SWOT模型分析研究
一、優(yōu)勢分析
二、劣勢分析
三、機會分析
四、風險分析

第十二章 2024-2029年中國VR游戲行業(yè)投資分析
第一節(jié) VR游戲行業(yè)投資機會分析
一、投資領域
二、主要項目
第二節(jié) VR游戲行業(yè)投資風險分析
一、市場風險
二、成本風險
三、貿(mào)易風險
第三節(jié) VR游戲行業(yè)投資建議
一、把握國家投資的契機
二、競爭性戰(zhàn)略聯(lián)盟的實施
三、市場的重點客戶戰(zhàn)略實施
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