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2024-2029年我國二次元衍生創(chuàng)作深度分析及發(fā)展前景研究預(yù)測報告
2024-08-25
  • [報告ID] 215285
  • [關(guān)鍵詞] 二次元衍生創(chuàng)作深度分析
  • [報告名稱] 2024-2029年我國二次元衍生創(chuàng)作深度分析及發(fā)展前景研究預(yù)測報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2024/5/5
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報告簡介

   二次元,原指“二維世界”,包含長度和寬度的二維空間,F(xiàn)在則是指由二維圖像的動畫、漫畫、游戲等作品構(gòu)成的虛擬世界,被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。衍生創(chuàng)作即二次創(chuàng)作,又稱再創(chuàng)作、二創(chuàng),是指使用已存在著作物的文字、圖像、影片、音樂或其他藝術(shù)作品進行的創(chuàng)作。
  隨著新一代消費群體的成長,90后、00后已經(jīng)成為消費主力軍,成長于移動互聯(lián)網(wǎng)時代的Z世代人群成為了二次元文化的堅實愛好者,年輕人對二次元接受程度較高,我國二次元用戶規(guī)模不斷增長,2021年國內(nèi)泛二次元用戶規(guī)模已達到4億人。預(yù)計2023年二次元市場規(guī)模將達到750億元,2017至2023年復(fù)合年增長率達20%。
  隨著消費者對精神世界需求增加和娛樂方式的多樣化,二次元文化影響力不斷提升;ヂ(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷發(fā)展使得二次元衍生創(chuàng)作產(chǎn)品的傳播速度大大加快,二次元平臺呈現(xiàn)多元化趨勢,為二次元衍生創(chuàng)作提供了良好的成長空間,目前主要的二次元創(chuàng)作平臺有LOFTER、嗶哩嗶哩、微博等,其中LOFTER內(nèi)的二次元衍生作品以文字為主,嗶哩嗶哩內(nèi)的衍生作品以視頻剪輯為主。
  我國二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展已經(jīng)進入成熟期,二次元衍生創(chuàng)作以游戲、漫畫、動漫、小說等為題材,創(chuàng)作形式多樣,可以分為線上和線下兩種衍生渠道。線上衍生產(chǎn)品包括圖片、音頻、視頻剪輯等,線下周邊產(chǎn)品包括立牌、吧唧、海報、手辦、玩偶等多項產(chǎn)品,具有較大的發(fā)展空間和經(jīng)濟效益。
  大量二次元衍生產(chǎn)品的出現(xiàn),讓消費群體對衍生作品的質(zhì)量要求越來越高,優(yōu)質(zhì)的二次元衍生作品能得到消費群體的認(rèn)可。但由于二次元創(chuàng)作市場流量大,內(nèi)容產(chǎn)出多,相關(guān)法規(guī)政策不夠完善,市場管理較為困難,加之我國知識產(chǎn)權(quán)保護意識不強,創(chuàng)作者的權(quán)益不能得到有效的保護,二次元衍生產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)大量抄襲現(xiàn)象,市場環(huán)境有待改善。
    伴隨互聯(lián)網(wǎng)成長的一代已經(jīng)成為新的消費主力,這一群體對互聯(lián)網(wǎng)熟悉度高,從小受到二次元文化影響,活躍在互聯(lián)網(wǎng)的各個平臺,對二次元文化的接受度高,加之國民經(jīng)濟水平的提高,消費者消費能力增強,二次元消費群體愿意為自己的愛好買單,二次元衍生創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)仍具有良好的發(fā)展前景。

 


報告目錄
2024-2029年我國二次元衍生創(chuàng)作深度分析及發(fā)展前景研究預(yù)測報告


第一章 二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié) 二次元衍生創(chuàng)作定義及分類
一、二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)的定義
二、二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)的特性
第二節(jié) 二次元衍生創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)經(jīng)濟特性
二、二次元衍生創(chuàng)作主要細分行業(yè)
三、二次元衍生創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
第三節(jié) 二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)地位分析
一、二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)對經(jīng)濟增長的影響
二、二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)對人民生活的影響
三、二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)關(guān)聯(lián)度情況

第二章 2019-2023年中國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)總體發(fā)展?fàn)顩r
第一節(jié) 2019-2023年中國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)規(guī)模情況分析
一、二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)單位規(guī)模情況分析
二、二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)人員規(guī)模狀況分析
三、二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模狀況分析
四、二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)市場規(guī)模狀況分析
第二節(jié) 2019-2023年中國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)產(chǎn)銷情況分析
一、二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)生產(chǎn)情況分析
二、二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)銷售情況分析
三、二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)產(chǎn)銷情況分析
第三節(jié) 2024-2029年中國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)財務(wù)能力預(yù)測分析
一、二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)盈利能力分析與預(yù)測
二、二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)償債能力分析與預(yù)測
三、二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)營運能力分析與預(yù)測
四、二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)發(fā)展能力分析與預(yù)測

第三章 中國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)政策技術(shù)環(huán)境分析
第一節(jié) 二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)政策法規(guī)環(huán)境分析
一、行業(yè)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)概述
二、行業(yè)稅收政策分析
三、行業(yè)政策走勢及其影響
第二節(jié) 二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析
一、國際技術(shù)發(fā)展趨勢
二、國內(nèi)技術(shù)水平現(xiàn)狀
三、科技創(chuàng)新主攻方向

第四章 2019-2023年中國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)市場發(fā)展分析
第一節(jié) 2019-2023年中國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)市場運行分析
一、2019-2023年中國市場二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)需求狀況分析
二、2019-2023年中國市場二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)生產(chǎn)狀況分析
三、2019-2023年中國市場二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)技術(shù)發(fā)展分析
四、2019-2023年中國市場二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
第二節(jié) 中國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)市場產(chǎn)品價格走勢分析
一、中國二次元衍生創(chuàng)作業(yè)市場價格影響因素分析
二、2019-2023年中國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)市場價格走勢分析
第三節(jié) 中國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)市場發(fā)展的主要策略
一、發(fā)展國內(nèi)二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)的相關(guān)建議與對策
二、中國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)的發(fā)展建議

第五章 2019-2023年中國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)進出口市場分析
第一節(jié) 二次元衍生創(chuàng)作進出口市場分析
一、進出口產(chǎn)品構(gòu)成特點
二、2019-2023年進出口市場發(fā)展分析
第二節(jié) 二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)進出口數(shù)據(jù)統(tǒng)計
一、2019-2023年二次元衍生創(chuàng)作進口量統(tǒng)計
二、2019-2023年二次元衍生創(chuàng)作出口量統(tǒng)計
第三節(jié) 二次元衍生創(chuàng)作進出口區(qū)域格局分析
一、進口地區(qū)格局
二、出口地區(qū)格局
第四節(jié) 2024-2029年二次元衍生創(chuàng)作進出口預(yù)測
一、2024-2029年二次元衍生創(chuàng)作進口預(yù)測
二、2024-2029年二次元衍生創(chuàng)作出口預(yù)測

第六章 2019-2023年中國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)市場供需狀況研究分析
第一節(jié) 2019-2023年中國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)市場需求分析
一、2019-2023年中國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)市場需求規(guī)模分析
二、2019-2023年中國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)市場需求影響因素分析
三、2019-2023年中國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)市場需求格局分析
第二節(jié) 2019-2023年中國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)市場供給分析
一、2019-2023年中國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)市場供給規(guī)模分析
二、2019-2023年中國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)業(yè)市場供給影響因素分析
三、2019-2023年中國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)市場供給格局分析
第三節(jié) 2019-2023年中國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)市場供需平衡分析

第七章 2019-2023年二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)相關(guān)行業(yè)市場運行綜合分析
第一節(jié) 2019-2023年二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)上游運行分析
一、二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)上游介紹
二、二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)上游發(fā)展?fàn)顩r分析
三、二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)上游對二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)影響力分析
第二節(jié) 2019-2023年二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)下游運行分析
一、二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)下游介紹
二、二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)下游發(fā)展?fàn)顩r分析
三、二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)下游對本行業(yè)影響力分析

第八章 2019-2023年中國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)競爭格局分析
第一節(jié) 二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)競爭結(jié)構(gòu)分析
一、現(xiàn)有企業(yè)間競爭
二、潛在進入者分析
三、替代品威脅分析
四、供應(yīng)商議價能力
五、客戶議價能力
第二節(jié) 二次元衍生創(chuàng)作企業(yè)國際競爭力比較
一、生產(chǎn)要素
二、需求條件
三、支援與相關(guān)產(chǎn)業(yè)
四、企業(yè)戰(zhàn)略、結(jié)構(gòu)與競爭狀態(tài)
五、政府的作用
第三節(jié) 二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)競爭格局分析
一、二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)集中度分析
二、二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)競爭程度分析
第四節(jié) 2019-2023 年二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)競爭策略分析
一、2019-2023年二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)競爭格局展望
二、2019-2023年二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)競爭策略分析

第九章 2019-2023年中國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)重點區(qū)域運行分析
第一節(jié) 2019-2023年華東地區(qū)二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)運行情況
第二節(jié) 2019-2023年華南地區(qū)二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)運行情況
第三節(jié) 2019-2023年華中地區(qū)二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)運行情況
第四節(jié) 2019-2023年華北地區(qū)二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)運行情況
第五節(jié) 2019-2023年西北地區(qū)二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)運行情況
第六節(jié) 2019-2023年西南地區(qū)二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)運行情況
第七節(jié) 主要省市集中度及競爭力分析

第十章 2019-2023年中國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)知名品牌企業(yè)競爭力分析(企業(yè)可自選)
第一節(jié) A.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第二節(jié) B.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第三節(jié) C.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第四節(jié) D.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第五節(jié) E.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競爭力分析


第十一章 2024-2029年中國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測分析
第一節(jié) 行業(yè)發(fā)展前景分析
一、行業(yè)市場發(fā)展前景分析
二、行業(yè)市場蘊藏的商機分析
三、行業(yè)行業(yè)“十三五”整體規(guī)劃解讀
第二節(jié) 2024-2029年中國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)市場發(fā)展趨勢預(yù)測
一、2024-2029年行業(yè)需求預(yù)測
二、2024-2029年行業(yè)供給預(yù)測
三、2024-2029年中國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)市場價格走勢預(yù)測
第三節(jié) 2024-2029年中國二次元衍生創(chuàng)作技術(shù)發(fā)展趨勢預(yù)測
一、二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)發(fā)展新動態(tài)
二、二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)技術(shù)新動態(tài)
三、二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢預(yù)測
第四節(jié) 我國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)SWOT模型分析研究
一、優(yōu)勢分析
二、劣勢分析
三、機會分析
四、風(fēng)險分析

第十二章 2024-2029年中國二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)投資分析
第一節(jié) 二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)投資機會分析
一、投資領(lǐng)域
二、主要項目
第二節(jié) 二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)投資風(fēng)險分析
一、市場風(fēng)險
二、成本風(fēng)險
三、貿(mào)易風(fēng)險
第三節(jié) 二次元衍生創(chuàng)作行業(yè)投資建議
一、把握國家投資的契機
二、競爭性戰(zhàn)略聯(lián)盟的實施
三、市場的重點客戶戰(zhàn)略實施




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