報告簡介
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http://lwxqpzq.cn/secreport/secreport12.htm 傳媒行業(yè)研究報告
http://lwxqpzq.cn/trdReport.asp?fstId=12&secId=01 傳媒產(chǎn)業(yè)
http://lwxqpzq.cn/trdReport.asp?fstId=12&secId=02 電視行業(yè)報告
http://lwxqpzq.cn/trdReport.asp?fstId=12&secId=03 廣播行業(yè)報告
http://lwxqpzq.cn/trdReport.asp?fstId=12&secId=04 網(wǎng)絡行業(yè)報告
http://lwxqpzq.cn/trdReport.asp?fstId=12&secId=09 其他
報告目錄
2012-2018年中國動漫市場動態(tài)及投資價值研究報告
第一章 動漫產(chǎn)業(yè)概述
1.1 動漫
1.1.1 動漫簡介
1.1.2 動漫概論
1.1.2 動畫的相關介紹
1.1.3 漫畫的相關介紹
1.2 動漫產(chǎn)業(yè)概述
1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)界定
1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.2.3 動漫周邊產(chǎn)業(yè)
1.3 動漫作品概述
1.3.1 動漫作品的特點
1.3.2 動漫作品的類別
1.3.3 動漫音樂
1.4 動漫學科與培訓
1.4.1 動漫學科與分支
1.4.2 動漫培訓(培訓目標、課程、專業(yè)特色、就業(yè)方向、及常用軟件)
第二章 2012年世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展及經(jīng)驗借鑒
2.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
2.1.1 全球經(jīng)濟對動漫產(chǎn)業(yè)影響
2.1.2 國外動漫產(chǎn)業(yè)政策解析
2.1.3 全球動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展與興起
2.1.4 全球動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展成果
2.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀綜述
2.2.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點
2.2.2 2012國際動漫行業(yè)大事盤點
2.2.3 全球動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局
2.2.4 全球動漫業(yè)巨頭共議動漫產(chǎn)業(yè)衍生出路
2.2.5 全球動漫業(yè)衍生產(chǎn)品年產(chǎn)值
2.2.6 全球動漫產(chǎn)業(yè)鏈的借鑒性思考
2.3 2012-2018年全球動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測
第三章 2012年世界動漫產(chǎn)業(yè)重點國家及地區(qū)發(fā)展透析
3.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)
3.1.1 日本動漫行業(yè)發(fā)展特色解析
3.1.2 日本動漫電影發(fā)展形勢
3.1.3 2012年日本電視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
3.1.4 日本動漫產(chǎn)業(yè)面臨的四大困境
3.1.5 日本動漫產(chǎn)業(yè)的七大優(yōu)勢
3.1.6 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.7 日本動漫市場分析
3.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)
3.2.1 豐富的想像力鑄就美國動漫帝國
3.2.2 美國動漫市場新變化
3.2.3 美國影視動漫業(yè)的商業(yè)運營
3.2.4 美國動漫產(chǎn)業(yè)中的營銷戰(zhàn)略透視
3.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)
3.3.1 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧
3.3.2 韓國重振動漫產(chǎn)業(yè)的幾大措施
3.3.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點
3.3.4 2012年韓國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展簡況
3.4 中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè)
3.4.1 臺灣動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的特征解析
3.4.2 臺灣動漫進軍大陸市場前景光明
3.4.3 臺灣動漫產(chǎn)業(yè)結合潮流探尋年輕化道路
第四章 2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展環(huán)境分析(PEST分析法)
4.1 2012年中國宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
4.1.1 國民經(jīng)濟運行情況GDP(季度更新)
4.1.2 消費價格指數(shù)CPI、1PPI(按月度更新)
4.1.3 全國居民收入情況(季度更新)
4.1.4 恩格爾系數(shù)(年度更新)
4.1.5 工業(yè)發(fā)展形勢(季度更新)
4.1.6 固定資產(chǎn)投資情況(季度更新)
4.1.7 財政收支狀況(年度更新)
4.1.8 社會消費品零售總額
4.1.9 對外貿(mào)易&進出口
4.2 2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
4.2.1 文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃
4.2.1 關于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知
4.2.1 關于發(fā)展中國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見
4.2.1 文化市場行政執(zhí)法管理辦法
4.2.1 中華人民共和國著作權法
4.2.1 互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定
4.2.1 音像制品管理條例
4.2.1 網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法
4.3 2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)技術環(huán)境分析
4.4 2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境分析
4.4.1 人口環(huán)境分析
4.4.2 教育環(huán)境分析
4.4.3 文化環(huán)境分析
4.4.4 生態(tài)環(huán)境分析
4.4.5 中國城鎮(zhèn)化率
4.4.6 居民的各種消費觀念和習慣
第五章 2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
5.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展進程
5.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析
5.1.3 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新特點解析
5.1.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展情況
5.2 2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
5.2.1 政府推動動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展
5.2.2 中國動漫出版漸成規(guī)模
5.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)良好發(fā)展態(tài)勢
5.2.4 動漫出版發(fā)行與衍生品狀況
5.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展概況
5.3.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)基地經(jīng)濟社會效益顯著
5.3.2 中國動漫基地建設持續(xù)增長
5.3.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的主要問題
5.3.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的路徑選擇
5.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式
5.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
5.4.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律
5.4.3 創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討
5.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關系
5.4.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署
5.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題分析
5.5.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的軟肋
5.5.2 動漫業(yè)結構不成熟缺乏龍頭企業(yè)示范效應
5.5.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展凸顯的主要問題
5.5.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)陷入大而不強的困境
5.6 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議
5.6.1 中國動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度
5.6.2 中國動漫產(chǎn)品需要實行分級制度
5.6.3 國內(nèi)動漫行業(yè)發(fā)售環(huán)節(jié)策略剖析
5.6.4 我國動漫產(chǎn)業(yè)應走強強聯(lián)盟道路
第六章 2012年中國動漫市場運營狀況分析
6.1 中國動漫市場概況
6.1.1 中國動漫市場崛起的四大因素分析
6.1.2 中國原創(chuàng)動漫受國際市場青睞
6.1.3 中國動漫市場逐漸向新媒體靠攏
6.1.4 中國動漫市場規(guī)模分析
6.2 中國動漫消費市場分析
6.2.1 中國成為世界最大動漫消費市場
6.2.2 中國動漫市場消費者構成狀況
6.2.3 中國動漫受眾消費行為調(diào)查
6.2.4 懷舊動漫漸受消費者追捧
6.3 動漫市場消費者的代際消費理論剖析
6.3.1 同一性消費需求
6.3.2 回憶性消費需求
6.3.3 代際消費原理的啟示
6.4 中國動漫市場營銷分析
6.4.1 動漫營銷的基本方式與模式解析
6.4.2 我國動漫品牌的營銷之路
6.4.3 動漫圖書市場的營銷技巧
6.4.4 中國動漫業(yè)的營銷戰(zhàn)略探討
第七章 動畫產(chǎn)業(yè)
7.1 全球動畫產(chǎn)業(yè)概述
7.1.1 世界動畫電影發(fā)展歷程
7.1.2 全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
7.1.3 全球十大經(jīng)典動畫片回眸
7.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
7.2.1 2010年我國動畫片制作發(fā)行狀況
7.2.2 2012年中國動畫片制作發(fā)行情況
7.2.3 我國動畫播映體系建設新進展
7.2.4 中國動畫電影產(chǎn)業(yè)呈兩極化及影響分析
7.2.5 國內(nèi)動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析
7.3 中日動畫比較分析
7.3.1 畫面效果
7.3.2 內(nèi)容
7.3.3 配音
7.3.4 音樂
7.3.5 收看對象
7.4 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策分析
7.4.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三大軟肋
7.4.2 國內(nèi)影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的缺失
7.4.3 中國動畫產(chǎn)業(yè)面臨供求失衡困境
7.4.4 改革中國動畫產(chǎn)業(yè)管理體制的措施
7.4.5 發(fā)展中國動畫產(chǎn)業(yè)的建議
第八章 漫畫產(chǎn)業(yè)
8.1 全球漫畫產(chǎn)業(yè)分析
8.1.1 世界漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
8.1.2 美國日式漫畫市場每況愈下
8.1.3 日本漫畫書刊市場呈緩慢下降趨勢
8.1.4 韓國影視業(yè)熱捧日本漫畫小說
8.2 中國漫畫產(chǎn)業(yè)分析
8.2.1 中國漫畫發(fā)展的七個階段
8.2.2 我國漫畫期刊市場發(fā)展情況
8.2.3 2012年中國漫畫行業(yè)首次引入拍賣手段
8.2.4 手機漫畫給中國漫畫業(yè)帶來新氣象
8.2.5 國內(nèi)漫畫消費市場分析
8.3 香港漫畫產(chǎn)業(yè)
8.3.1 香港漫畫業(yè)的崛起
8.3.2 香港漫畫市場概況
8.3.3 日本漫畫對香港漫畫的影響分析
8.3.4 香港大肆進軍電子漫畫書市場
8.4 漫畫新聞產(chǎn)業(yè)
8.4.1 漫畫新聞的定義
8.4.2 中國漫畫新聞的概況
8.4.3 漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析
8.4.4 漫畫新聞發(fā)展中的問題分析
8.4.5 漫畫新聞發(fā)展的策略
8.5 中國漫畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展趨勢分析
8.5.1 新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙
8.5.2 中國漫畫期刊產(chǎn)業(yè)存在的突出問題
8.5.3 動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向
8.5.4 成人漫畫市場前景廣闊
第九章 手機動漫產(chǎn)業(yè)
9.1 手機動漫概述
9.1.1 手機動漫的概念
9.1.2 手機動漫的產(chǎn)業(yè)價值鏈
9.1.3 手機動漫市場的特點
9.1.4 手機動漫的傳播性與受眾分析
9.2 手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
9.2.1 國外手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
9.2.2 中國手機網(wǎng)民規(guī)模及網(wǎng)絡應用現(xiàn)狀
9.2.3 我國手機動漫市場快速增長
9.2.4 3G時代手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢
9.3 手機動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策分析
9.3.1 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的短板透析
9.3.2 手機動漫存在的其它不足
9.3.3 手機動漫亟需制訂相關行業(yè)標準
9.3.4 3G手機動漫業(yè)務的總體開發(fā)策略
9.4 手機動漫發(fā)展前景及趨勢分析
9.4.1 手機動漫產(chǎn)業(yè)具備良好的發(fā)展契機
9.4.2 手機動漫市場前景分析
9.4.3 未來手機動漫將趨向社區(qū)化互動化
第十章 網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)
10.1 網(wǎng)絡動漫概述
10.1.1 網(wǎng)絡媒體的定義及分類
10.1.2 網(wǎng)絡動漫的用戶特征
10.1.3 網(wǎng)絡動漫市場特點分析
10.1.4 網(wǎng)絡動漫的兩種經(jīng)營模式
10.2 網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)分析
10.2.1 網(wǎng)絡傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響
10.2.2 中國網(wǎng)絡動漫市場蓬勃發(fā)展
10.2.3 我國動漫網(wǎng)站市場格局與集中度分析
10.2.4 國家級網(wǎng)絡動漫研究基地落戶天津濱海
10.2.5 中國網(wǎng)絡動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn)
10.3 網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析
10.3.1 動漫網(wǎng)站盈利模式單一
10.3.2 網(wǎng)絡動漫面臨“有價無市”尷尬
10.3.3 網(wǎng)絡動漫企業(yè)冷待風險投資
10.3.4 網(wǎng)絡動漫企業(yè)的贏利對策分析
10.4 FLASH動畫發(fā)展分析
10.4.1 FLASH動畫概述
10.4.2 動畫和網(wǎng)絡的發(fā)展分析
10.4.3 FLASH動畫從網(wǎng)絡走向電視是趨勢
第十一章 動漫游戲(偏網(wǎng)絡)產(chǎn)業(yè)
11.1 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
11.1.1 中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
11.1.2 2012年中國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀
11.1.3 2012年中國網(wǎng)絡游戲市場消費群體分析
11.2 動漫游戲產(chǎn)業(yè)分析
11.2.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析
11.2.2 動漫網(wǎng)絡游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質
11.2.3 全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)推動三大市場發(fā)展
11.2.4 我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
11.2.5 網(wǎng)絡游戲與動漫之間的融合發(fā)展
11.3 發(fā)展中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的建議
11.3.1 正確認識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機遇期
11.3.2 走中國道路讓國產(chǎn)原創(chuàng)產(chǎn)品占主流
11.3.3 高端人才培養(yǎng)是關鍵
11.3.4 培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈
11.3.5 保護知識產(chǎn)權及提升行業(yè)自律意識
11.4 動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢分析
11.4.1 網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結合前景看好
11.4.2 動漫游戲改編電影具有廣闊發(fā)展前景
11.4.3 中國網(wǎng)游市場的發(fā)展趨勢與投資形勢
第十二章 2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展狀況
12.1 北京動漫產(chǎn)業(yè)
12.1.1 北京動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值獲得大豐收
12.1.2 北京花巨資激勵動漫游戲產(chǎn)業(yè)
12.1.3 2012年北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)況
12.1.4 “十二五”期間北京動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)劃簡要
12.1.5 加快發(fā)展北京動漫產(chǎn)業(yè)的建議
12.2 上海動漫產(chǎn)業(yè)
12.2.1 上海動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特征
12.2.2 上海動漫衍生產(chǎn)業(yè)園發(fā)展態(tài)勢良好
12.2.3 上海動漫業(yè)涉足遠程渲染服務
12.2.4 上海采取獎勵措施促進動漫游戲業(yè)發(fā)展
12.3 深圳動漫產(chǎn)業(yè)
12.3.1 深圳動漫產(chǎn)業(yè)集聚效應顯現(xiàn)
12.3.2 深圳國家動漫畫產(chǎn)業(yè)基地取得的成果
12.3.3 深圳原創(chuàng)動漫產(chǎn)品成功開辟國際市場
12.3.4 深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策與建議
12.4 濟南動漫產(chǎn)業(yè)
12.4.1 濟南市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
12.4.2 濟南加強動漫產(chǎn)業(yè)政策扶持力度
12.4.3 濟南市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策
12.4.4 2015年濟南市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展預測
12.5 長沙動漫產(chǎn)業(yè)
12.5.1 長沙市動漫產(chǎn)業(yè)的比較優(yōu)勢
12.5.2 長沙動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況分析
12.5.3 長沙啟動手機動漫技術服務平臺
12.5.4 長沙動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式解析
12.5.5 長沙推進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的措施
12.6 杭州市動漫產(chǎn)業(yè)
12.6.1 杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的背景和優(yōu)勢
12.6.2 杭州動漫產(chǎn)業(yè)的政策環(huán)境
12.6.3 杭州動漫業(yè)發(fā)展亮點綜述
12.6.4 杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式剖析
12.6.5 杭州企業(yè)探索動漫盈利模式
12.7 廈門動漫產(chǎn)業(yè)
12.7.1 福建省動漫游戲產(chǎn)業(yè)的扶持政策
12.7.2 廈門動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
12.7.3 廈門市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展新政解讀
12.7.4 廈門13個項目入選福建動漫游戲業(yè)發(fā)展規(guī)劃
12.7.5 廈門承接臺灣動漫產(chǎn)業(yè)轉移研究
12.8 其他省市動漫產(chǎn)業(yè)
12.8.1 河南省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展成就及問題分析
12.8.2 黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展狀況
12.8.3 重慶動漫產(chǎn)業(yè)的主要特征
12.8.4 安徽動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展方向
12.8.5 2012年成都市動漫行業(yè)創(chuàng)收將過百億
第十三章 動漫衍生品市場分析
13.1 動漫衍生品市場概況
13.1.1 動漫衍生品行業(yè)發(fā)展綜述
13.1.2 中國動漫衍生品市場呈現(xiàn)三足鼎立局面
13.1.3 我國動漫衍生品開發(fā)狀況
13.1.4 2012年中國動漫衍生品市場發(fā)展預測
13.1.5 我國動漫衍生品開發(fā)存在的主要問題
13.2 動漫與廣告業(yè)
13.2.1 動漫與廣告的結合
13.2.2 動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產(chǎn)物
13.2.3 在線廣告是動漫產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展領域
13.2.4 動漫廣告迎來“80后”消費黃金時代
13.3 動漫與服裝產(chǎn)業(yè)
13.3.1 動漫服裝的產(chǎn)生
13.3.2 卡通品牌服裝市場分析
13.3.3 動漫主題成為傳統(tǒng)服裝業(yè)發(fā)展新契機
13.3.4 我國動漫服裝市場發(fā)展現(xiàn)狀
13.3.5 動漫服裝品牌發(fā)展道路的初探
13.4 動漫與食品產(chǎn)業(yè)
13.4.1 動漫食品在中國悄然流行
13.4.2 卡通食品帶動食品業(yè)新的消費浪潮
13.4.3 卡通食品帶動飲食新理念
13.4.4 休閑食品借用動漫形象的好處及對策
13.5 動漫與玩具產(chǎn)業(yè)
13.5.1 動漫玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
13.5.2 我國動漫玩具市場規(guī)模及后市預測
13.5.3 汕頭澄海動漫玩具產(chǎn)業(yè)運營狀況
13.5.4 玩具企業(yè)借力動漫的發(fā)展對策淺析
第十四章 2012全球重點動漫企業(yè)分析
14.1 迪斯尼公司
14.1.1 公司簡介
14.1.2 迪斯尼公司的市場運作
14.1.3 迪斯尼經(jīng)營狀況
14.1.4 迪斯尼樂園SWOT分析及介紹
14.2 夢工廠電影公司
14.2.1 公司簡介
14.2.2 夢工廠經(jīng)典動畫介紹
14.2.3 夢工廠經(jīng)營狀況
14.3 東映動畫株式會社
14.3.1 公司簡介
14.3.2 近三年東映動畫經(jīng)營狀況
14.3.3 2012年東映動畫大舉介入漫畫創(chuàng)作領域
第十五章 2012年中國動漫領軍企業(yè)分析
15.1 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司
15.1.1 公司簡介
15.1.2 2009-2012年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意經(jīng)營狀況
15.1.3 2012年環(huán)球數(shù)碼在國內(nèi)籌建文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)聚集地
15.2 上海盛大網(wǎng)絡發(fā)展有限公司
15.2.1 公司簡介
15.2.2 盛大網(wǎng)絡經(jīng)營狀況
15.2.3 2012年盛大游戲全面試水社交網(wǎng)游
15.3 湖南三辰卡通集團有限公司
15.3.1 公司簡介
15.3.2 三辰卡通堅持原創(chuàng)和產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)
15.3.3 三辰卡通實行科普教育與娛樂相結合
15.3.4 三辰卡通的全方位發(fā)展戰(zhàn)略
15.4 湖南宏夢卡通傳播有限公司
15.4.1 公司簡介
15.4.2 宏夢卡通以改革促發(fā)展
15.4.3 宏夢卡通大舉進軍游戲行業(yè)
15.4.4 2012年“虹貓藍兔”授權陣容再度擴大
15.5 廣東奧飛動漫文化股份有限公司
15.5.1 公司簡介
15.5.2 2009-2012年奧飛動漫經(jīng)營狀況分析
15.5.3 2012年奧飛動漫作品播放策略簡析
15.6 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
15.6.1 公司簡介
15.6.2 原創(chuàng)動力在動漫領域的探索歷程
15.6.3 原創(chuàng)動力走向全方位發(fā)展道路
15.6.4 原創(chuàng)動力的經(jīng)營思路解析
15.7 上海美術電影制片廠
15.7.1 公司簡介
15.7.2 文交所牽手美影廠開展動漫運營
15.7.3 上海美影與杭州動漫結成戰(zhàn)略聯(lián)盟
15.7.4 上海美影參與制作的3D動畫大片浮出水面
15.8 浙江中南卡通股份有限公司
15.8.1 公司簡介
15.8.2 中南卡通的國際化發(fā)展路徑剖析
15.8.3 中南集團開發(fā)多元動漫產(chǎn)品打造動漫歌舞劇
15.8.4 中南卡通積極開拓周邊地區(qū)動漫市場
15.9 江通動畫股份有限公司
15.9.1 公司簡介
15.9.2 江通動畫發(fā)展歷程分析
15.9.3 公司積極籌劃上市之路
15.9.4 未來幾年江通動畫發(fā)展目標
15.10 湖南山貓卡通有限公司
15.10.1 公司簡介
15.10.2 山貓卡通公司國外市場熱銷
15.10.3 山貓卡通的發(fā)展策略分析
15.11 沈陽四維數(shù)碼科技有限公司
15.11.1 公司簡介
15.11.2 沈陽四維數(shù)碼公司獲得創(chuàng)投青睞
15.11.3 兩大企業(yè)牽手加速文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展
第十六章 成功動漫人物案例分析
13.1 米老鼠
13.1.1 米老鼠的創(chuàng)造
13.1.2 米老鼠的魅力
13.1.3 米老鼠的版權保護分析
13.2 哆啦A夢
13.2.1 哆啦A夢的崛起
13.2.2 哆啦A夢的受眾范圍
13.2.3 哆啦A夢的產(chǎn)業(yè)鏈效應
13.2.4 哆啦A夢電影開發(fā)歷程
13.3 櫻桃小丸子
13.4 蠟筆小新
13.5 獅子王
13.6 藍貓
13.6.1 藍貓優(yōu)勢分析
13.6.2 藍貓的受眾范圍
13.6.3 藍貓的品牌擴張分析
13.7 喜羊羊與灰太狼
13.7.1 喜羊羊與灰太狼優(yōu)勢分析
13.7.2 喜羊羊與灰太狼受眾范圍
13.7.3 喜羊羊與灰太狼品牌擴張分析
第十七章 2012年中國動漫行業(yè)競爭分析
17.1 中國動漫行業(yè)優(yōu)勢探討
17.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)具有三大優(yōu)勢
17.1.2 中國發(fā)展虛擬動漫產(chǎn)業(yè)集群的競爭優(yōu)勢
17.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策優(yōu)勢
17.2 動漫行業(yè)競爭狀況分析
17.2.1 中國動畫的國際競爭力解析
17.2.2 外來動漫占領中國大部分市場
17.2.3 幽默漫畫期刊市場競爭激烈
17.3 中國城市動漫產(chǎn)業(yè)競爭力透析
17.3.1 城市產(chǎn)業(yè)競爭力評價的基本方法
17.3.2 城市動漫產(chǎn)業(yè)競爭力的評價模型初探
17.3.3 主要城市動漫產(chǎn)業(yè)的競爭力剖析
17.3.4 競爭力綜合評價結果簡析
17.4 打造動漫民族品牌核心競爭力
17.4.1 品牌意識
17.4.2 以創(chuàng)意提升品牌價值
17.4.3 品牌營銷
17.4.4 管理
第十八章 2012-2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資概況
18.1 動漫產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境
18.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點
18.1.2 國家出臺政策鼓勵民間資本投資動漫產(chǎn)業(yè)
18.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)的投融資環(huán)境趨好
18.1.4 國內(nèi)動漫領域漸成資本集聚地
18.1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資現(xiàn)狀分析
18.2 動漫資金投資形式比較分析
18.2.1 個人投資
18.2.2 種子基金
18.2.3 風險投資
18.2.4 企業(yè)并購
18.3 2011-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力
18.3.1 資本向動漫產(chǎn)業(yè)聚集
18.3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點
18.3.3 民間資本爭相涌入動漫產(chǎn)業(yè)
18.3.4 企業(yè)并購
第十九章 2012-2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機會與風險預警
19.1 2012-2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機會分析
19.1.1 動漫衍生產(chǎn)品機會多多
19.1.2 卡通流行帶來的投資商機
19.1.3 手機動漫投資機會
19.2 2012-2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資風險分析
19.2.1 動漫投資的政策風險
19.2.2 動漫原創(chuàng)存在的風險
19.2.3 動漫企業(yè)融資風險
19.2.4 其他風險分析
19.3 萬基國際業(yè)內(nèi)專家投資戰(zhàn)略指導
19.3.1 中國動漫業(yè)投資戰(zhàn)略
19.3.2 動漫企業(yè)融資建議
第二十章 2012-2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及趨勢預測分析
20.1 2012-2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
20.1.1 中國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與空間
20.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)前景廣闊
20.1.3 未來動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策的著力點
20.1.4 未來5年將是中國動漫產(chǎn)業(yè)黃金期
20.1.5 2012-2018年動漫行業(yè)薪酬福利發(fā)展預測
20.1.6 2012-2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預測分析
20.2 2012-2018年中國手機動漫發(fā)展前景及趨勢分析
20.2.1 手機動漫產(chǎn)業(yè)前景光明
20.2.2 手機動漫市場調(diào)整趨勢分析
20.2.3 手機動漫將成為下一個手機增值業(yè)務增長點
20.3 2012-2018年中國動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢分析
20.3.1 網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結合前景看好
20.2.2 動漫游戲業(yè)就業(yè)前景光明
20.2.3 未來三年中國網(wǎng)絡游戲的主流發(fā)展趨勢
圖表摘要(WOKI):
圖表:2005-2012年中國GDP總量及增長趨勢圖
圖表:2012年中國月度CPI、PPI指數(shù)走勢圖
圖表:2005-2012年我國城鎮(zhèn)居民可支配收入增長趨勢圖
圖表:2005-2012年我國農(nóng)村居民人均純收入增長趨勢圖
圖表:1978-2010中國城鄉(xiāng)居民恩格爾系數(shù)走勢圖
圖表:2010.12-2011.12年我國工業(yè)增加值增速統(tǒng)計
圖表:2005-2012年我國全社會固定投資額走勢圖(2012年不含農(nóng)戶)
圖表:2005-2012年我國財政收入支出走勢圖 單位:億元
圖表:2005-2012年中國社會消費品零售總額增長趨勢圖
圖表:2005-2012年我國貨物進出口總額走勢圖
圖表:2005-2012年中國貨物進口總額和出口總額走勢圖
圖表:中國動漫受眾年齡分布比例
圖表:受眾最喜歡的動漫出品國
圖表:受眾最喜歡的動漫作品排名
圖表:《獅子王》插圖
圖表:《玩具總動員》插圖
圖表:《海底總動員》插圖
圖表:《怪物史萊克》插圖
圖表:《小豬麥兜》插圖
圖表:《千與千尋》插圖
圖表:《美女與野獸》插圖
圖表:《小鹿斑比》插圖
圖表:《兔子羅杰》插圖
圖表:《白雪公主》插圖
圖表:中國動畫片商品化市場結構的三個層次
圖表:國內(nèi)播映動畫片的主要商業(yè)策略
圖表:國內(nèi)動畫片的三種商業(yè)類型
圖表:A類型的動畫片
圖表:B類型動畫片的“品牌”導向
圖表:C類型的動畫片=廣告片
圖表:2009-2012年我國手機上網(wǎng)網(wǎng)民規(guī)模
圖表:2009-2012年我國網(wǎng)民上網(wǎng)設備占比情況
圖表:2010年我國手機網(wǎng)民網(wǎng)絡應用狀況
圖表:2012年我國動漫網(wǎng)站Top20市場份額統(tǒng)計
圖表:2012年中國動漫網(wǎng)站前三強市場份額比例圖
圖表:2012年中國動漫網(wǎng)站前十強市場份額比例圖
圖表:2006-2012年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模及增長情況
圖表:2006-2012年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品海外出口規(guī)模
圖表:2012年中國網(wǎng)絡游戲用戶年齡結構分布
圖表:2012年中國網(wǎng)絡游戲用戶最常玩的游戲類型
圖表:2012年中國網(wǎng)絡游戲用戶六類人群滲透率分布
圖表:2012年競技挑戰(zhàn)族游戲消費形態(tài)語句評分(七分制)
圖表:2012年時尚休閑族游戲消費形態(tài)語句評分(七分制)
圖表:2012年安逸闖關族游戲消費形態(tài)語句評分(七分制)
圖表:2012年團隊精深族游戲消費形態(tài)語句評分(七分制)
圖表:2012年輕松求伴族游戲消費形態(tài)語句評分(七分制)
圖表:2012年沉浸樂控族游戲消費形態(tài)語句評分(七分制)
圖表:2012年中國網(wǎng)絡游戲用戶感興趣的游戲宣傳方式
圖表:2012年中國網(wǎng)絡游戲用戶最容易接受的游戲推廣方式
圖表:2012年中國網(wǎng)絡游戲用戶喜歡的網(wǎng)游產(chǎn)品代言人
圖表:2012年中國網(wǎng)絡游戲用戶希望看到新產(chǎn)品廣告的媒體類型
圖表:2012年中國網(wǎng)絡游戲用戶感興趣的游戲宣傳網(wǎng)站
圖表:2012年中國網(wǎng)絡游戲用戶感興趣的游戲推廣方式
圖表:2012年中國網(wǎng)絡游戲用戶感興趣的游戲促銷方式
圖表:廈門承接臺灣動漫產(chǎn)業(yè)轉移的優(yōu)勢、劣勢、機遇與威脅
圖表:卡通食品在各國食品市場中的占有率
圖表:最初的迪斯尼樂園股份構成
圖表:迪斯尼樂園最初的人數(shù)和收入比預計高的百分比
圖表:《埃及王子》劇照
圖表:《怪物史萊克》劇照
圖表:《怪物史萊克2》劇照
圖表:《馬達加斯加》劇照
圖表:《鯊魚故事》劇照
圖表:《小雞快跑》劇照
圖表:《小蟻雄兵》劇照
圖表:《辛巴達七海傳奇》劇照
圖表:《勇闖黃金城》劇照
圖表:《聰明的一休》劇照
圖表:《花仙子》劇照
圖表:《圣斗士星矢》劇照
圖表:米老鼠造型
圖表:哆啦A夢造型
圖表:動漫產(chǎn)業(yè)競爭力的三角模型
圖表:城市動漫產(chǎn)業(yè)競爭力三角模型評價表
圖表:2008-2012年優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片獲獎情況
圖表:中國36個城市動漫產(chǎn)業(yè)“產(chǎn)質”表
圖表:中國36個城市動漫產(chǎn)業(yè)“集中度”分析表
圖表:中國城市動漫產(chǎn)業(yè)三角模型評價結果圖
圖表:中國36個城市動漫產(chǎn)業(yè)三角模型評價結果表
圖表:2012-2018年中國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片數(shù)量預測
圖表:2012-2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預測
圖表:略……