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2013-2016年中國動漫市場投資戰(zhàn)略研究報告
2012-11-09
  • [報告ID] 39268
  • [關(guān)鍵詞] 動漫報告 動漫市場投資戰(zhàn)略 動漫研究報告
  • [報告名稱] 2013-2016年中國動漫市場投資戰(zhàn)略研究報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2012/11/9
  • [報告頁數(shù)] 頁
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  • [報告價格] 印刷版7500 電子版7800 印刷+電子8000
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報告簡介

本報告主要契合點:

    –產(chǎn)品市場規(guī)模和發(fā)展前景

    –市場細分與各企業(yè)市場定位

    –潛在市場容量到底有多大

    –國家產(chǎn)業(yè)政策有何變動

    –下游客戶發(fā)展如何

    –市場有哪些新的發(fā)展機遇

    –行業(yè)整合與并購是發(fā)展大趨勢

    –行業(yè)預警點、機會點、增長點和盈利水平怎么樣

    –投資壁壘如何

    –怎樣確定領(lǐng)先或者超越對手的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略

本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。

相關(guān)鏈接:

http://www.lwxqpzq.cn/secreport/secreport12.htm 傳媒行業(yè)研究報告

http://www.lwxqpzq.cn/trdReport.asp?fstId=12&secId=01 傳媒產(chǎn)業(yè)

http://www.lwxqpzq.cn/trdReport.asp?fstId=12&secId=02 電視行業(yè)報告

http://www.lwxqpzq.cn/trdReport.asp?fstId=12&secId=03 廣播行業(yè)報告

 

【相關(guān)介紹】

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——☆ 版權(quán)所有,違者必究 ☆——

  動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。

  “十一五”期間,全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共1266部、65070集、707614分鐘,共生產(chǎn)動畫影片78部,是“十五”期間的近5倍。動漫產(chǎn)品數(shù)量劇增,進而取代日本成為世界第一動畫生產(chǎn)大國。2011年全國電視動畫生產(chǎn)分鐘數(shù)達27萬分鐘。動漫產(chǎn)值從2005年不足100億元人民幣,增加到2011年的621.72億元,年均增長率超過40%。

  20127月,文化部與國家扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議各成員單位共同發(fā)布了《“十二五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,這是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的又一重大政策文件,明確了“十二五”時期我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路、目標、主要任務和保障措施,也是今后中央和地方發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的總綱領(lǐng)。

  中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導致了國產(chǎn)動漫市場的上位。

  動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。兒童音像圖書、童裝、玩具、文具、兒童食品等,在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,中國動漫產(chǎn)業(yè)擁有巨大的發(fā)展空間。

 


報告目錄
2013-2016年中國動漫市場投資戰(zhàn)略研究報告

第一章 動漫產(chǎn)業(yè)概述
  1.1 動漫簡介
    1.1.1 動漫的定義
    1.1.2 動畫的相關(guān)介紹
    1.1.3 漫畫的相關(guān)介紹
  1.2 動漫產(chǎn)業(yè)概述
    1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)的定義
    1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈定義
    1.2.3 動漫周邊產(chǎn)業(yè)定義
  1.3 動漫作品概述
    1.3.1 動漫作品的特點
    1.3.2 動漫作品的類別
第二章 2011-2012年世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
  2.1 2011-2012年國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
    2.1.1 國外動漫產(chǎn)業(yè)政策解析
    2.1.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
    2.1.3 國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點
    2.1.4 國際動漫行業(yè)大事盤點
  2.2 2011-2012年日本動漫產(chǎn)業(yè)分析
    2.2.1 日本動漫行業(yè)發(fā)展特色解析
    2.2.2 日本動漫電影發(fā)展形勢
    2.2.3 2011年日本電視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
    2.2.4 2012年日本動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢分析
    2.2.5 日本動漫產(chǎn)業(yè)面臨的四大困境
  2.3 2011-2012年美國動漫產(chǎn)業(yè)分析
    2.3.1 豐富的想像力鑄就美國動漫帝國
    2.3.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式剖析
    2.3.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)中的營銷戰(zhàn)略透視
    2.3.4 美國動漫藝術(shù)品市場顯露復蘇態(tài)勢
  2.4 2011-2012年韓國動漫產(chǎn)業(yè)分析
    2.4.1 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧
    2.4.2 韓國重振動漫產(chǎn)業(yè)的幾大措施
    2.4.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點
    2.4.4 韓國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展簡況
  2.5 2011-2012年臺灣動漫產(chǎn)業(yè)分析
    2.5.1 臺灣動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的特征解析
    2.5.2 臺灣動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)合潮流探尋年輕化道路
    2.5.3 臺灣動漫進軍大陸市場前景光明
第三章 2011-2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析
  3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
    3.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展進程
    3.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析
    3.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)開始向成熟期邁進
    3.1.4 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新特點解析
    3.1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展情況
  3.2 2010-2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
    3.2.1 2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)良好發(fā)展態(tài)勢
    3.2.2 2010年動漫出版發(fā)行與衍生品狀況
    3.2.3 2011年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況綜述
    3.2.4 2011年國家啟動對動漫產(chǎn)業(yè)的財政扶持
    3.2.5 2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)
  3.3 2011-2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展概況
    3.3.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)基地經(jīng)濟社會效益顯著
    3.3.2 2011年中國動漫基地建設(shè)持續(xù)增長
    3.3.3 2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)動態(tài)
    3.3.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的主要問題
    3.3.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的路徑選擇
  3.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式
    3.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
    3.4.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律
    3.4.3 創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討
    3.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關(guān)系
    3.4.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署
  3.5 2011-2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題分析
    3.5.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的軟肋
    3.5.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展凸顯的主要問題
    3.5.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要瓶頸
    3.5.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)陷入大而不強的困境
  3.6 2011-2012年發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議
    3.6.1 中國動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度
    3.6.2 中國動漫產(chǎn)品需要實行分級制度
    3.6.3 國內(nèi)動漫行業(yè)發(fā)售環(huán)節(jié)策略剖析
    3.6.4 我國動漫產(chǎn)業(yè)應走強強聯(lián)盟道路
第四章 2011-2012年中國動漫市場分析
  4.1 2011-2012年中國動漫市場概況
    4.1.1 中國動漫市場崛起的四大因素分析
    4.1.2 中國原創(chuàng)動漫受國際市場青睞
    4.1.3 中國動漫市場逐漸向新媒體靠攏
    4.1.4 原創(chuàng)動漫授權(quán)市場發(fā)展形勢
  4.2 2011-2012年中國動漫消費市場分析
    4.2.1 中國成為世界最大動漫消費市場
    4.2.2 中國動漫受眾消費行為調(diào)查
    4.2.3 國內(nèi)外動畫電影消費主體定位差異大
    4.2.4 懷舊動漫漸受消費者追捧
  4.3 動漫市場消費者的代際消費理論剖析
    4.3.1 同一性消費需求
    4.3.2 回憶性消費需求
    4.3.3 代際消費原理的啟示
  4.4 中國動漫市場營銷分析
    4.4.1 動漫營銷的基本方式與模式解析
    4.4.2 典型動漫企業(yè)的營銷模式透析
    4.4.3 我國動漫品牌的營銷之路
    4.4.4 動漫圖書市場的營銷技巧
    4.4.5 中國動漫業(yè)的營銷戰(zhàn)略探討
第五章 2011-2012年動畫產(chǎn)業(yè)分析
  5.1 全球動畫產(chǎn)業(yè)概述
    5.1.1 世界動畫電影發(fā)展歷程
    5.1.2 全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
    5.1.3 全球十大經(jīng)典動畫片回眸
    5.1.4 全球動畫電影取得優(yōu)異成果
  5.2 2011-2012年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
    5.2.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)呈迅猛發(fā)展態(tài)勢
    5.2.2 我國動畫播映體系建設(shè)漸入佳境
    5.2.3 2011年中國動畫片制作發(fā)行情況
    5.2.4 2012年1-6月國產(chǎn)電視動畫片備案公示狀況
  5.3 2011-2012年中國動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
    5.3.1 2011年中國動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
    5.3.2 2012年中國動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
    5.3.3 我國動畫電影市場需推動精品創(chuàng)作
    5.3.4 透視中國動畫電影的成功路徑
  5.4 動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析
    5.4.1 動畫片的三個市場層次
    5.4.2 動畫片的三種商業(yè)類型
    5.4.3 資本融合、商品權(quán)分切是出路
  5.5 2011-2012年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策分析
    5.5.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三大軟肋
    5.5.2 國內(nèi)影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的缺失
    5.5.3 中國動畫產(chǎn)業(yè)面臨供求失衡困境
    5.5.4 改革中國動畫產(chǎn)業(yè)管理體制的措施
    5.5.5 發(fā)展中國動畫產(chǎn)業(yè)的建議
第六章 2011-2012年漫畫產(chǎn)業(yè)分析
  6.1 2011-2012年全球漫畫產(chǎn)業(yè)分析
    6.1.1 世界漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
    6.1.2 美國日式漫畫市場每況愈下
    6.1.3 日本漫畫書刊市場呈緩慢下降趨勢
  6.2 2011-2012年中國漫畫產(chǎn)業(yè)分析
    6.2.1 我國漫畫期刊市場發(fā)展情況
    6.2.2 我國漫畫出版業(yè)進入良性成長軌道
    6.2.3 中國漫畫行業(yè)首次引入拍賣手段
    6.2.4 手機漫畫給中國漫畫業(yè)帶來新氣象
    6.2.5 國內(nèi)漫畫消費市場分析
  6.3 2011-2012年香港漫畫產(chǎn)業(yè)分析
    6.3.1 香港漫畫業(yè)的崛起
    6.3.2 香港漫畫市場概況
    6.3.3 日本漫畫對香港漫畫的影響分析
    6.3.4 香港大肆進軍電子漫畫書市場
  6.4 2011-2012年漫畫新聞產(chǎn)業(yè)分析
    6.4.1 漫畫新聞的定義
    6.4.2 中國漫畫新聞的概況
    6.4.3 漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析
    6.4.4 漫畫新聞發(fā)展中的問題分析
    6.4.5 漫畫新聞發(fā)展的策略
  6.5 中國漫畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展趨勢分析
    6.5.1 新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙
    6.5.2 中國漫畫期刊產(chǎn)業(yè)存在的突出問題
    6.5.3 動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向
    6.5.4 成人漫畫市場前景廣闊
第七章 2011-2012年手機動漫產(chǎn)業(yè)分析
  7.1 手機動漫概述
    7.1.1 手機動漫的概念
    7.1.2 手機動漫的產(chǎn)業(yè)價值鏈
    7.1.3 手機動漫市場的特點
    7.1.4 手機動漫的傳播性與受眾分析
  7.2 2011-2012年手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
    7.2.1 國外手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
    7.2.2 中國手機網(wǎng)民規(guī)模及網(wǎng)絡應用現(xiàn)狀
    7.2.3 我國手機動漫市場快速增長
    7.2.4 我國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
  7.3 2011-2012年手機動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策分析
    7.3.1 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的短板透析
    7.3.2 手機動漫存在的其它不足
    7.3.3 手機動漫亟需制訂相關(guān)行業(yè)標準
    7.3.4 3G手機動漫業(yè)務的總體開發(fā)策略
  7.4 手機動漫發(fā)展前景及趨勢分析
    7.4.1 手機動漫產(chǎn)業(yè)具備良好的發(fā)展契機
    7.4.2 手機動漫市場前景分析
    7.4.3 未來手機動漫將趨向社區(qū)化互動化
第八章 2011-2012年網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)分析
  8.1 網(wǎng)絡動漫概述
    8.1.1 網(wǎng)絡媒體的定義及分類
    8.1.2 網(wǎng)絡動漫的用戶特征
    8.1.3 網(wǎng)絡動漫市場特點分析
    8.1.4 網(wǎng)絡動漫的兩種經(jīng)營模式
  8.2 2011-2012年網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
    8.2.1 網(wǎng)絡傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響
    8.2.2 中國網(wǎng)絡動漫市場基本狀況
    8.2.3 我國互聯(lián)網(wǎng)與動漫業(yè)加速融合
    8.2.4 我國動漫網(wǎng)站市場格局與集中度分析
    8.2.5 國家級網(wǎng)絡動漫研究基地落戶天津濱海
    8.2.6 中國網(wǎng)絡動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn)
  8.3 網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析
    8.3.1 動漫網(wǎng)站盈利模式單一
    8.3.2 網(wǎng)絡動漫面臨“有價無市”尷尬
    8.3.3 網(wǎng)絡動漫企業(yè)冷待風險投資
    8.3.4 網(wǎng)絡動漫企業(yè)的贏利對策分析
第九章 2011-2012年動漫游戲(偏網(wǎng)絡)產(chǎn)業(yè)分析
  9.1 2011-2012年網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
    9.1.1 中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
    9.1.2 2011年中國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展概述
    9.1.3 中國網(wǎng)絡游戲市場消費群體分析
    9.1.4 2012年上半年中國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀
  9.2 2011-2012年動漫游戲產(chǎn)業(yè)分析
    9.2.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析
    9.2.2 動漫網(wǎng)絡游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質(zhì)
    9.2.3 全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)推動三大市場發(fā)展
    9.2.4 我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
    9.2.5 網(wǎng)絡游戲與動漫之間的融合發(fā)展
  9.3 2011-2012年發(fā)展中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的建議
    9.3.1 正確認識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機遇期
    9.3.2 走中國道路讓國產(chǎn)原創(chuàng)產(chǎn)品占主流
    9.3.3 高端人才培養(yǎng)是關(guān)鍵
    9.3.4 培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈
    9.3.5 保護知識產(chǎn)權(quán)及提升行業(yè)自律意識
  9.4 動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢分析
    9.4.1 網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結(jié)合前景看好
    9.4.2 動漫游戲改編電影具有廣闊發(fā)展前景
    9.4.3 中國網(wǎng)游市場的發(fā)展趨勢與投資形勢
第十章 2011-2012年動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展狀況
  10.1 北京動漫產(chǎn)業(yè)
    10.1.1 北京花巨資激勵動漫游戲產(chǎn)業(yè)
    10.1.2 北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)況
    10.1.3 北京動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展背后仍存盈利瓶頸
    10.1.4 “十二五”期間北京動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)劃簡要
    10.1.5 加快發(fā)展北京動漫產(chǎn)業(yè)的建議
  10.2 上海動漫產(chǎn)業(yè)
    10.2.1 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本特點
    10.2.2 上海動漫衍生產(chǎn)業(yè)園發(fā)展態(tài)勢良好
    10.2.3 上海動漫業(yè)涉足遠程渲染服務
    10.2.4 上海修改動漫游戲業(yè)獎勵措施
  10.3 深圳動漫產(chǎn)業(yè)
    10.3.1 深圳市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展全國領(lǐng)先
    10.3.2 深圳動畫產(chǎn)業(yè)佳作不斷涌現(xiàn)
    10.3.3 深圳國家動漫畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)況
    10.3.4 深圳原創(chuàng)動漫產(chǎn)品成功開辟國際市場
    10.3.5 深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策與建議
  10.4 濟南動漫產(chǎn)業(yè)
    10.4.1 濟南市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
    10.4.2 濟南加強動漫產(chǎn)業(yè)政策扶持力度
    10.4.3 濟南市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策
    10.4.4 2015年濟南市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展預測
  10.5 長沙動漫產(chǎn)業(yè)
    10.5.1 長沙動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況分析
    10.5.2 長沙啟動手機動漫技術(shù)服務平臺
    10.5.3 長沙動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式解析
    10.5.4 長沙推進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的措施
  10.6 杭州市動漫產(chǎn)業(yè)
    10.6.1 杭州動漫產(chǎn)業(yè)的政策環(huán)境
    10.6.2 杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
    10.6.3 杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式剖析
    10.6.4 杭州企業(yè)探索動漫盈利模式
  10.7 廈門動漫產(chǎn)業(yè)
    10.7.1 廈門動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
    10.7.2 廈門市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展新政解讀
    10.7.3 廈門13個項目入選福建動漫游戲業(yè)發(fā)展規(guī)劃
    10.7.4 廈門開創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展新路徑
  10.8 其他省市動漫產(chǎn)業(yè)
    10.8.1 河南省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展成就及問題
    10.8.2 黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展狀況
    10.8.3 重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況分析
    10.8.4 陜西省動漫產(chǎn)業(yè)呈加速發(fā)展態(tài)勢
    10.8.5 安徽動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展方向
第十一章 2011-2012年動漫衍生品市場分析
  11.1 2011-2012年動漫衍生品市場概況
    11.1.1 動漫衍生品行業(yè)發(fā)展綜述
    11.1.2 中國動漫衍生品市場呈現(xiàn)三足鼎立局面
    11.1.3 我國動漫衍生品開發(fā)狀況
    11.1.4 我國動漫衍生品開發(fā)存在的主要問題
  11.2 動漫與廣告業(yè)
    11.2.1 動漫與廣告的結(jié)合
    11.2.2 動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產(chǎn)物
    11.2.3 在線廣告是動漫產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展領(lǐng)域
    11.2.4 動漫廣告迎來“80后”消費黃金時代
  11.3 動漫與服裝產(chǎn)業(yè)
    11.3.1 動漫服裝的產(chǎn)生
    11.3.2 卡通品牌服裝市場分析
    11.3.3 動漫主題成為傳統(tǒng)服裝業(yè)發(fā)展新契機
    11.3.4 我國動漫服裝市場發(fā)展情況
    11.3.5 動漫服裝品牌發(fā)展道路的初探
  11.4 動漫與食品產(chǎn)業(yè)
    11.4.1 動漫食品在中國悄然流行
    11.4.2 卡通食品帶動食品業(yè)新的消費浪潮
    11.4.3 卡通食品帶動飲食新理念
    11.4.4 休閑食品借用動漫形象的好處及對策
  11.5 動漫與玩具產(chǎn)業(yè)
    11.5.1 動漫玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
    11.5.2 我國動漫玩具市場規(guī)模及后市預測
    11.5.3 汕頭澄海動漫玩具產(chǎn)業(yè)運營狀況
    11.5.4 玩具企業(yè)借力動漫的發(fā)展對策淺析
第十二章 2010-2012年重點動漫企業(yè)分析
  12.1 迪斯尼公司
    12.1.1 公司簡介
    12.1.2 迪斯尼公司的市場運作
    12.1.3 2010財年迪斯尼經(jīng)營狀況
    12.1.4 2011財年迪斯尼經(jīng)營狀況
    12.1.5 2012財年上半年迪斯尼經(jīng)營狀況
    12.1.6 迪斯尼樂園SWOT分析及介紹
  12.2 夢工廠電影公司
    12.2.1 公司簡介
    12.2.2 夢工廠經(jīng)典動畫介紹
    12.2.3 2010年夢工廠經(jīng)營狀況
    12.2.4 2011年夢工廠經(jīng)營狀況
    12.2.5 2012年上半年夢工廠經(jīng)營狀況
  12.3 東映動畫株式會社
    12.3.1 公司簡介
    12.3.2 2010財年東映動畫經(jīng)營狀況
    12.3.3 2011財年東映動畫經(jīng)營狀況
    12.3.4 2012財年一季度東映動畫經(jīng)營狀況
    12.3.5 東映動畫大舉介入漫畫創(chuàng)作領(lǐng)域
  12.4 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司
    12.4.1 公司簡介
    12.4.2 2010年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意經(jīng)營狀況
    12.4.3 2011年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意經(jīng)營狀況
    12.4.4 2012年上半年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意經(jīng)營狀況
    12.4.5 環(huán)球數(shù)碼在國內(nèi)籌建文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)聚集地
  12.5 湖南三辰卡通集團有限公司
    12.5.1 公司簡介
    12.5.2 三辰卡通堅持原創(chuàng)和產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)
    12.5.3 三辰卡通實行科普教育與娛樂相結(jié)合
    12.5.4 三辰卡通的全方位發(fā)展戰(zhàn)略
  12.6 湖南宏夢卡通傳播有限公司
    12.6.1 公司簡介
    12.6.2 宏夢卡通以改革促發(fā)展
    12.6.3 宏夢卡通大舉進軍游戲行業(yè)
    12.6.4 “虹貓藍兔”授權(quán)陣容再度擴大
  12.7 廣東奧飛動漫文化股份有限公司
    12.7.1 公司簡介
    12.7.2 2010年1-12月奧飛動漫經(jīng)營狀況分析
    12.7.3 2011年1-12月奧飛動漫經(jīng)營狀況分析
    12.7.4 2012年1-6月奧飛動漫經(jīng)營狀況分析
    12.7.5 奧飛動漫作品播放策略簡析
  12.8 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
    12.8.1 公司簡介
    12.8.2 原創(chuàng)動力在動漫領(lǐng)域的探索歷程
    12.8.3 原創(chuàng)動力走向全方位發(fā)展道路
    12.8.4 原創(chuàng)動力的經(jīng)營思路解析
  12.9 上海美術(shù)電影制片廠
    12.9.1 公司簡介
    12.9.2 文交所牽手美影廠開展動漫運營
    12.9.3 上海美影與杭州動漫結(jié)成戰(zhàn)略聯(lián)盟
    12.9.4 上海美影參與制作的3D動畫大片浮出水面
  12.10 浙江中南卡通股份有限公司
    12.10.1 公司簡介
    12.10.2 中南卡通的國際化發(fā)展路徑剖析
    12.10.3 中南集團開發(fā)多元動漫產(chǎn)品打造動漫歌舞劇
    12.10.4 中南卡通積極開拓周邊地區(qū)動漫市場
  12.11 江通動畫股份有限公司
    12.11.1 公司簡介
    12.11.2 江通動畫發(fā)展歷程分析
    12.11.3 公司積極籌劃上市之路
    12.11.4 未來幾年江通動畫發(fā)展目標
  12.12 湖南山貓卡通有限公司
    12.12.1 公司簡介
    12.12.2 山貓卡通公司國外市場熱銷
    12.12.3 山貓卡通的發(fā)展策略分析
  12.13 沈陽四維數(shù)碼科技有限公司
    12.13.1 公司簡介
    12.13.2 沈陽四維數(shù)碼公司獲得創(chuàng)投青睞
    12.13.3 兩大企業(yè)牽手加速文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展
第十三章 2011-2012年成功動漫人物案例分析
  13.1 米老鼠
    13.1.1 米老鼠的創(chuàng)造
    13.1.2 米老鼠的魅力
    13.1.3 米老鼠的版權(quán)保護分析
  13.2 哆啦A夢
    13.2.1 哆啦A夢的崛起
    13.2.2 哆啦A夢的受眾范圍
    13.2.3 哆啦A夢的產(chǎn)業(yè)鏈效應
    13.2.4 哆啦A夢電影開發(fā)歷程
  13.3 藍貓
    13.3.1 藍貓優(yōu)勢分析
    13.3.2 藍貓的受眾范圍
    13.3.3 藍貓的品牌擴張分析
第十四章 2011-2012年動漫行業(yè)競爭分析
  14.1 中國動漫行業(yè)優(yōu)勢探討
    14.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)具有三大優(yōu)勢
    14.1.2 中國發(fā)展虛擬動漫產(chǎn)業(yè)集群的競爭優(yōu)勢
    14.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策優(yōu)勢
  14.2 2011-2012年動漫行業(yè)競爭狀況分析
    14.2.1 中國動畫的國際競爭力解析
    14.2.2 外來動漫占領(lǐng)中國大部分市場
    14.2.3 中日動漫產(chǎn)業(yè)的比較剖析
    14.2.4 幽默漫畫期刊市場競爭激烈
  14.3 中國城市動漫產(chǎn)業(yè)競爭力透析
    14.3.1 城市產(chǎn)業(yè)競爭力評價的基本方法
    14.3.2 城市動漫產(chǎn)業(yè)競爭力的評價模型初探
    14.3.3 主要城市動漫產(chǎn)業(yè)的競爭力剖析
    14.3.4 競爭力綜合評價結(jié)果簡析
  14.4 打造動漫民族品牌核心競爭力
    14.4.1 品牌意識
    14.4.2 以創(chuàng)意提升品牌價值
    14.4.3 品牌營銷
    14.4.4 管理
第十五章 動漫產(chǎn)業(yè)投資及前景分析
  15.1 動漫資金投資形式比較分析
    15.1.1 個人投資
    15.1.2 種子基金
    15.1.3 風險投資
    15.1.4 企業(yè)并購
  15.2 動漫產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境
    15.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點
    15.2.2 國家出臺政策鼓勵民間資本投資動漫產(chǎn)業(yè)
    15.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)的投融資環(huán)境趨好
    15.2.4 國內(nèi)動漫領(lǐng)域漸成資本集聚地
  15.3 動漫產(chǎn)業(yè)投資機會、風險及建議
    15.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)的投資機會
    15.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)的投資風險
    15.3.3 動漫企業(yè)融資建議
  15.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及規(guī)劃分析
    15.4.1 我國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與空間
    15.4.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展前景光明
    15.4.3 “十二五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
    15.4.4 2013-2017年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預測分析

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