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2013-2016年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)劃及投資分析報告
2012-11-09
  • [報告ID] 39272
  • [關(guān)鍵詞] 江蘇省動漫報告 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 江蘇省動漫投資分析報告
  • [報告名稱] 2013-2016年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)劃及投資分析報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2012/11/9
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報告簡介

本報告主要契合點:

    –產(chǎn)品市場規(guī)模和發(fā)展前景

    –市場細分與各企業(yè)市場定位

    –潛在市場容量到底有多大

    –國家產(chǎn)業(yè)政策有何變動

    –下游客戶發(fā)展如何

    –市場有哪些新的發(fā)展機遇

    –行業(yè)整合與并購是發(fā)展大趨勢

    –行業(yè)預警點、機會點、增長點和盈利水平怎么樣

    –投資壁壘如何

    –怎樣確定領(lǐng)先或者超越對手的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略

本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。

相關(guān)鏈接:

http://www.lwxqpzq.cn/secreport/secreport12.htm 傳媒行業(yè)研究報告

http://www.lwxqpzq.cn/trdReport.asp?fstId=12&secId=01 傳媒產(chǎn)業(yè)

http://www.lwxqpzq.cn/trdReport.asp?fstId=12&secId=02 電視行業(yè)報告

http://www.lwxqpzq.cn/trdReport.asp?fstId=12&secId=03 廣播行業(yè)報告

 

【相關(guān)介紹】

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——☆ 版權(quán)所有,違者必究 ☆——

  江蘇省高度重視動漫產(chǎn)業(yè),采取了一系列政策措施推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,取得了顯著成效。江蘇省政府辦公廳下發(fā)了《關(guān)于加快動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意見》,明確了江蘇動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導思想和總體目標,制定了支持動漫原創(chuàng)和核心技術(shù)開發(fā)、扶持動漫基地建設(shè)的具體政策。江蘇省政府辦公廳《關(guān)于文化產(chǎn)業(yè)引導資金使用管理辦法》也明確規(guī)定對動漫原創(chuàng)作品生產(chǎn)、動漫基地及動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺、動漫影視頻道建設(shè)等進行資金扶持。

  目前,江蘇省建成常州、無錫、蘇州、南京4家國家級動畫產(chǎn)業(yè)基地,有40多所院校開設(shè)了動畫相關(guān)專業(yè),在校學生9000多人。2010年江蘇以8852309分鐘的電視動畫產(chǎn)量,連續(xù)第二年位居全國首位。無錫億唐動畫設(shè)計有限公司2010年創(chuàng)作生產(chǎn)電視動畫1015904分鐘,位居全國原創(chuàng)動畫片制作生產(chǎn)十大機構(gòu)之首。江蘇省無錫和蘇州兩城市入選國產(chǎn)動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)十大城市,分別位居全國城市排名第二、六位。無錫國家動畫產(chǎn)業(yè)基地還成為全國五大國家動畫產(chǎn)業(yè)基地之一。根據(jù)2010年文化部開展的全國動漫產(chǎn)業(yè)專項調(diào)查結(jié)果,江蘇動漫產(chǎn)值規(guī)模為19.58億元,位居全國第七。2011年江蘇省生產(chǎn)原創(chuàng)電視動畫片6845913分鐘,位居全國第二位。

  2010年江蘇出臺《省政府關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)振興若干政策的通知》,進一步明確支持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。江蘇省積極扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,規(guī)定動漫企業(yè)自主開發(fā)、生產(chǎn)動漫產(chǎn)品涉及營業(yè)稅應(yīng)稅勞務(wù)的(除廣告業(yè)、娛樂業(yè)外),暫減按3%的稅率征收營業(yè)稅,為動漫投資提供稅收優(yōu)惠。

 


報告目錄
2013-2016年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)劃及投資分析報告

第一章 2011-2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析
   1.1 動漫產(chǎn)業(yè)概述
    1.1.1 動漫的基本定義
    1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概念
    1.1.3 動漫作品概述
  1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
    1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展進程
    1.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析
    1.2.3 我國動漫業(yè)日益走出散戶時代
    1.2.4 動漫產(chǎn)業(yè)成版權(quán)交易市場新熱點
    1.2.5 中國國學動漫產(chǎn)業(yè)悄然升溫
  1.3 2011-2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
    1.3.1 2011年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況綜述
    1.3.2 2011年國家啟動對動漫產(chǎn)業(yè)的財政扶持
    1.3.3 2011年中國動漫基地建設(shè)持續(xù)增長
    1.3.4 2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)動態(tài)
  1.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式
    1.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
    1.4.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律
    1.4.3 創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討
    1.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關(guān)系
    1.4.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署
  1.5 2011-2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策
    1.5.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大軟肋
    1.5.2 中國動漫業(yè)面臨四重威脅
    1.5.3 中國動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度
    1.5.4 中國動漫產(chǎn)品需要實行分級制度
    1.5.5 國內(nèi)動漫行業(yè)發(fā)售環(huán)節(jié)策略剖析
    1.5.6 促進中國動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略
第二章 2011-2012年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)分析
  2.1 2011-2012年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
    2.1.1 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛
    2.1.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)u入佳境
    2.1.3 江蘇發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)具有得天獨厚的優(yōu)勢
    2.1.4 江蘇積極出臺政策扶持動漫產(chǎn)業(yè)
    2.1.5 “中華小子”為江蘇動漫產(chǎn)業(yè)揚名
  2.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)
    2.2.1 南京鴻鷹動漫娛樂有限公司
    2.2.2 南京藍海豚美術(shù)電腦動畫制作公司
    2.2.3 蘇州歐瑞動漫有限公司
    2.2.4 天堂卡通數(shù)碼制作有限公司
    2.2.5 常州宏夢動畫有限公司
    2.2.6 常州宏圖卡通有限公司
  2.3 2011-2012年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
    2.3.1 急功近利忽視了產(chǎn)業(yè)鏈的培育
    2.3.2 動漫市場內(nèi)憂外困
    2.3.3 動漫產(chǎn)業(yè)的適用人才匱乏
    2.3.4 審批程序繁瑣、準入門檻過高
  2.4 2011-2012年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
    2.4.1 依靠政府行政力量推進
    2.4.2 加大招商引資步伐
    2.4.3 大力提高企業(yè)原創(chuàng)能力
    2.4.4 加強知識產(chǎn)權(quán)保護
    2.4.5 加快完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈
    2.4.6 發(fā)掘江蘇文化資源形成動漫產(chǎn)品的地域特色
第三章 2011-2012年江蘇省動漫細分產(chǎn)業(yè)分析
  3.1 動畫業(yè)
    3.1.1 江蘇省動畫片產(chǎn)量高居全國第一
    3.1.2 江蘇省動畫片的產(chǎn)量現(xiàn)狀
    3.1.3 江蘇初步形成動畫產(chǎn)業(yè)集群
    3.1.4 江蘇原創(chuàng)動畫電影填補中國3D動漫空白
    3.1.5 江蘇原創(chuàng)動畫《哈皮父子與水金剛》成功進軍海外
  3.2 動漫游戲
    3.2.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析
    3.2.2 江蘇游戲動漫業(yè)發(fā)展?jié)摿薮?
    3.2.3 江蘇省南京動漫游戲面臨人才瓶頸
    3.2.4 江蘇省蘇州動漫游戲產(chǎn)業(yè)成經(jīng)濟增長新亮點
    3.2.5 江蘇省無錫面臨對接韓國動漫游戲產(chǎn)業(yè)良機
第四章 2011-2012年江蘇省主要地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)分析
  4.1 南京市
    4.1.1 南京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
    4.1.2 南京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢強勁
    4.1.3 南京著力打造“動漫之都”
    4.1.4 南京動漫業(yè)的先天優(yōu)勢
    4.1.5 南京安排專項資金重點扶持“原創(chuàng)”動漫
    4.1.6 南京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸及對策
  4.2 蘇州市
    4.2.1 蘇州啟用動漫技術(shù)平臺助力動漫業(yè)發(fā)展
    4.2.2 蘇州動漫人才培訓基地發(fā)展效應(yīng)凸顯
    4.2.3 蘇州動漫產(chǎn)業(yè)向“外包”轉(zhuǎn)變
    4.2.4 蘇州動漫產(chǎn)業(yè)獲國際游戲巨頭青睞
    4.2.5 蘇州動漫行業(yè)出路探討
  4.3 常州市
    4.3.1 常州動漫產(chǎn)業(yè)以“外包”反哺“原創(chuàng)”發(fā)展壯大
    4.3.2 常州動漫產(chǎn)業(yè)躋身國內(nèi)領(lǐng)軍陣容
    4.3.3 江蘇常州動漫產(chǎn)業(yè)交易金額創(chuàng)新高
    4.3.4 常州著力培育動漫產(chǎn)業(yè)成效顯著
    4.3.5 常州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗
    4.3.6 常州動漫衍生品市場前景可期
  4.4 無錫市
    4.4.1 無錫原創(chuàng)動漫的發(fā)展回顧
    4.4.2 無錫市大力支持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
    4.4.3 無錫將動漫產(chǎn)業(yè)打造為新的支柱產(chǎn)業(yè)
    4.4.4 無錫市動漫企業(yè)發(fā)展勢不可擋
    4.4.5 無錫動漫人才需求形勢嚴峻
第五章 2011-2012年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)
  5.1 常州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
    5.1.1 基地簡介
    5.1.2 常州動畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展迅猛
    5.1.3 常州動漫基地立項題材實現(xiàn)跨越式突破
    5.1.4 常州動畫產(chǎn)業(yè)基地具備優(yōu)異的政策環(huán)境
  5.2 蘇州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
    5.2.1 基地簡介
    5.2.2 主要作品介紹
    5.2.3 蘇州動畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的比較優(yōu)勢評析
    5.2.4 蘇州動畫基地加大海外擴張步伐
    5.2.5 蘇州動畫產(chǎn)業(yè)基地持續(xù)快速發(fā)展
  5.3 無錫國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
    5.3.1 基地簡介
    5.3.2 主要作品介紹
    5.3.3 無錫動畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展成績斐然
    5.3.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地最大投資項目落戶無錫
第六章 2011-2012年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)投資分析
  6.1 動漫投資的基本形式
    6.1.1 個人投資機動靈活
    6.1.2 種子基金一榮俱榮
    6.1.3 風險投資長線大魚
    6.1.4 企業(yè)并購已經(jīng)在望
  6.2 動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力
    6.2.1 資本向動漫產(chǎn)業(yè)聚集
    6.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點
    6.2.3 民間資本爭相涌入動漫產(chǎn)業(yè)
  6.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)投資的政策環(huán)境
    6.3.1 財政扶持政策
    6.3.2 投融資政策
    6.3.3 稅收優(yōu)惠政策
  6.4 動漫產(chǎn)業(yè)投資機會、風險及建議
    6.4.1 動漫衍生產(chǎn)品機會多多
    6.4.2 卡通流行帶來的投資商機
    6.4.3 動漫投資的政策風險
    6.4.4 動漫原創(chuàng)存在的風險
    6.4.5 動漫企業(yè)融資建議
第七章 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
  7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景與趨勢
    7.1.1 我國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與空間
    7.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊
    7.1.3 未來動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策的著力點
    7.1.4 未來5年將是中國動漫產(chǎn)業(yè)黃金期
  7.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
    7.2.1 2013-2017年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展預測
    7.2.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)基地規(guī)劃布局
    7.2.3 江蘇南京市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃

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