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2013-2018年中國動漫產業(yè)政策支持趨勢與發(fā)展前景研究報告
2012-11-30
  • [報告ID] 39879
  • [關鍵詞] 動漫報告 動漫產業(yè)發(fā)展前景 動漫行業(yè)研究報告
  • [報告名稱] 2013-2018年中國動漫產業(yè)政策支持趨勢與發(fā)展前景研究報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2012/11/30
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報告簡介

本報告主要契合點:

–產品市場規(guī)模和發(fā)展前景

–市場細分與各企業(yè)市場定位

–潛在市場容量到底有多大

–國家產業(yè)政策有何變動

–下游客戶發(fā)展如何

–市場有哪些新的發(fā)展機遇

–行業(yè)整合與并購是發(fā)展大趨勢

–行業(yè)預警點、機會點、增長點和盈利水平怎么樣

–投資壁壘如何

–怎樣確定領先或者超越對手的戰(zhàn)術和戰(zhàn)略

本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關總署,問卷調查數(shù)據(jù),商務部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。

相關鏈接:

http://www.lwxqpzq.cn/secreport/secreport12.htm 傳媒行業(yè)研究報告

http://www.lwxqpzq.cn/trdReport.asp?fstId=12&secId=01 傳媒產業(yè)

 

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報告目錄
2013-2018年中國動漫產業(yè)政策支持趨勢與發(fā)展前景研究報告

第一章  動漫產業(yè)發(fā)展綜述 101.1 動漫產業(yè)概述 10
1.1.1 動漫產業(yè)界定 10
1.1.2 動漫產品分類 10
1.1.3 動漫產業(yè)發(fā)展歷程 11
(1)漫畫 11
(2)動畫 13
(3)網(wǎng)游動漫 14
1.1.4 動漫產業(yè)國民經(jīng)濟地位分析 15
1.2 動漫產業(yè)盈利模式 15
1.2.1 “文化產業(yè)化”盈利模式 15
1.2.2 “產業(yè)文化化”盈利模式 15
1.2.3 兩種盈利模式的比較 15
1.3 動漫產業(yè)鏈分析 17
1.3.1 動漫產業(yè)鏈簡介 17
1.3.2 動漫產業(yè)鏈流程 17
1.3.3 動漫產業(yè)主要類型 18
1.3.4 中國動漫產業(yè)鏈運營現(xiàn)狀 18
1.3.5 中國動漫產業(yè)鏈困局 19
(1)盲目模仿 19
(2)衍生產品開發(fā)缺失 19
(3)整合協(xié)調不夠 20
1.3.6 中國動漫產業(yè)鏈出路 21

第二章  國際動漫產業(yè)發(fā)展狀況 242.1 國際動漫產業(yè)發(fā)展概述 24
2.1.1 國際動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 24
2.1.2 國際動漫產業(yè)發(fā)展模式 25
2.1.3 國際動漫產業(yè)發(fā)展特點 26
2.1.4 國際動漫產業(yè)競爭格局 28
2.1.5 國外對動漫產業(yè)的支持政策 28
2.2 日本動漫產業(yè)發(fā)展分析 29
2.2.1 日本動漫產業(yè)收入分析 29
2.2.2 日本動漫產業(yè)格局分析 31
2.2.3 日本動漫產業(yè)鏈分析 31
2.2.4 日本動漫產業(yè)成功因素分析 32
(1)日本動漫作品貼合社會需求 32
(2)日本動漫產業(yè)鏈環(huán)節(jié)聯(lián)系緊密 34
(3)日本動漫創(chuàng)意構成核心競爭力 35
(4)日本動漫產業(yè)得到政府的支持 36
2.2.5 日本動漫產業(yè)化經(jīng)營對中國動漫產業(yè)的啟示 36
(1)擴大目標觀眾群 36
(2)做好產品細分 37
(3)加強產業(yè)化經(jīng)營 37
2.3 美國動漫產業(yè)發(fā)展分析 39
2.3.1 美國動漫產業(yè)發(fā)展階段 39
2.3.2 美國動漫產業(yè)產值分析 39
2.3.3 美國動漫產業(yè)商業(yè)模式 39
2.3.4 美國動漫產業(yè)市場競爭 42
2.3.5 美國動漫運作模式對中國動漫產業(yè)的啟示 43
(1)動畫明星造型 43
(2)迪斯尼運營模式 43
(3)精湛的制作技術 45
(4)迪斯尼的發(fā)行模式 46
2.4 韓國動漫產業(yè)發(fā)展分析 47
2.4.1 韓國動漫產業(yè)發(fā)展階段 47
2.4.2 韓國動漫產業(yè)收入分析 47
2.4.3 韓國動漫產業(yè)發(fā)展趨勢 48
2.4.4 韓國動漫產業(yè)崛起對中國動漫產業(yè)的啟示 48
2.5 國際主要動漫公司發(fā)展分析 50
2.5.1 日本萬代南夢宮集團發(fā)展分析 50
2.5.2 日本多美集團公司發(fā)展分析 51
2.5.3 美國美泰玩具公司發(fā)展分析 51
2.5.4 美國孩之寶公司發(fā)展分析 52
2.5.5 其他公司發(fā)展分析 53

第三章  中國動漫產業(yè)發(fā)展狀況 543.1 中國動漫產業(yè)市場環(huán)境分析 54
3.1.1 中國動漫產業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析 54
(1)國際宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析 54
1)國際宏觀經(jīng)濟現(xiàn)狀 54
2)國際宏觀經(jīng)濟預測 60
(2)國內宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析 65
1)國內宏觀經(jīng)濟現(xiàn)狀 65
2)國內宏觀經(jīng)濟預測 70
(3)行業(yè)宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析 71
3.1.2 中國動漫產業(yè)相關政策法規(guī) 72
(1)《關于印發(fā)〈動漫企業(yè)進口動漫開發(fā)生產用品免征進口稅收的暫行規(guī)定〉的通知》 73
(2)《關于促進文化產品和服務“走出去”2012-2016年總體規(guī)劃》 73
(3)《文化產業(yè)振興規(guī)劃》 74
(4)《關于扶持動漫產業(yè)發(fā)展有關稅收政策問題的通知》 74
(5)《文化部文化產業(yè)投資指導目錄》 75
(6)《動漫企業(yè)認定管理辦法(試行)》 75
(7)《文化部關于扶持中國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》 76
(8)《國家“十一五”時期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》 76
(9)《關于推動中國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》 76
(10)《關于對國產電視動畫片實行題材規(guī)劃的通知》 77
(11)《關于發(fā)展中國影視產業(yè)的若干意見》 77
3.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展分析 78
3.2.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展歷程 78
3.2.2 中國動漫產業(yè)市場規(guī)模 80
3.2.3 中國動漫產業(yè)供需分析 81
(1)中國動漫產業(yè)市場供給分析 81
(2)中國動漫產業(yè)市場需求分析 81
(3)中國動漫市場供求變動原因 81
3.2.4 中國動漫產業(yè)市場競爭分析 82
3.2.5 中國動漫進口政策分析 83
3.2.6 中國動漫出口形勢分析 84
(1)中國發(fā)展動漫出口的優(yōu)勢 84
(2)中國動漫出口存在的主要問題 85
(3)中國動漫出口發(fā)展的戰(zhàn)略機遇 87
(4)中國動漫出口發(fā)展面臨的挑戰(zhàn) 88
3.2.7 中國動漫產業(yè)發(fā)展的瓶頸 89
3.3 中國動漫產業(yè)發(fā)展趨勢 90
3.3.1 原創(chuàng)動漫大量增加 90
3.3.2 動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路 90
3.3.3 動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合化 90
3.3.4 動漫研發(fā)、制作機構與學校之間的校企合作日益頻繁 91

第四章  中國動漫產業(yè)區(qū)域發(fā)展狀況 924.1 中國動漫產業(yè)區(qū)域分布情況 92
4.2 中國國家級動漫基地發(fā)展概況 93
4.2.1 中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模 93
4.2.2 中國國家級動漫基地產能分析 95
4.3 江蘇省動漫產業(yè)發(fā)展分析 97
4.3.1 江蘇省動漫產業(yè)現(xiàn)狀 97
(1)動漫產業(yè)規(guī)模 97
(2)動漫產業(yè)產量分析 97
(3)國家動畫產業(yè)基地建設情況 97
(4)動漫產業(yè)政策 101
4.3.2 江蘇省動漫產業(yè)存在問題 101
(1)動漫產業(yè)鏈斷裂 101
(2)動漫產業(yè)的適用人才缺失嚴重 102
(3)動漫企業(yè)政策扶持力度不夠 103
4.3.3 江蘇省動漫產業(yè)發(fā)展的對策 103
(1)增強企業(yè)的競爭能力 103
(2)支持原創(chuàng)產業(yè)發(fā)展 103
(3)發(fā)揮產業(yè)引擎,培育完整的動漫產業(yè)鏈 104
(4)鼓勵多種經(jīng)濟成分共同參與影視動畫產業(yè)的開發(fā)與經(jīng)營 104
(5)加強與省外、國外動畫產業(yè)的廣泛合作 104
(6)支持動漫產業(yè)基地建設,大力培養(yǎng)高端人才 104
4.4 浙江省動漫產業(yè)發(fā)展分析 105
4.4.1 浙江省動漫產業(yè)現(xiàn)狀 105
(1)動漫產業(yè)規(guī)模 105
(2)動漫產業(yè)產量分析 105
(3)國家動畫產業(yè)基地建設情況 106
(4)動漫產業(yè)政策 107
4.4.2 浙江省動漫產業(yè)商業(yè)模式分析 108
(1)玄機科技典型商業(yè)模式 108
(2)輝煌時代典型商業(yè)模式 109
(3)兩種商業(yè)模式的比較 110
4.4.3 浙江省動漫產業(yè)發(fā)展的瓶頸 111
4.4.4 浙江省動漫產業(yè)發(fā)展的對策 111
(1)充分利用政策,實施優(yōu)先發(fā)展戰(zhàn)略 111
(2)加快產業(yè)集聚,大力提升核心競爭力 111
(3)注重結構性,加強動漫人才的培養(yǎng)與引進 112
(4)推廣應用漫畫工作室模式 112
(5)細分市場、創(chuàng)辦雜志,培養(yǎng)動漫消費者 113
(6)開發(fā)利用動漫衍生產品 113
4.5 廣東省動漫產業(yè)發(fā)展分析 114
4.5.1 廣東省動漫產業(yè)現(xiàn)狀 114
(1)動漫產業(yè)規(guī)模 114
(2)動漫產業(yè)產量分析 115
(3)國家動畫產業(yè)基地建設情況 115
(4)動漫產業(yè)政策 117
4.5.2 廣東省動漫產業(yè)轉型分析 118
4.5.3 深圳市動漫產業(yè)發(fā)展路徑 119
4.5.4 廣東省動漫產業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析 120
(1)良好產業(yè)的基礎條件 120
(2)多元化的投資環(huán)境 120
(3)眾多的人才儲備 120
(4)發(fā)達的衍生產品產業(yè) 120
(5)龐大的動漫迷群體 121
(6)豐富的原創(chuàng)資源 121
(7)省內蓬勃發(fā)展之勢 122
4.5.5 廣東省動漫產業(yè)發(fā)展瓶頸及其措施 122
(1)發(fā)展瓶頸 122
(2)應對措施 123
4.5.6 廣東省動漫產業(yè)發(fā)展趨勢 123
4.6 上海市動漫產業(yè)發(fā)展分析 125
4.6.1 上海市動漫產業(yè)現(xiàn)狀 125
(1)動漫產業(yè)規(guī)模 125
(2)動漫產業(yè)產量分析 126
(3)國家動畫產業(yè)基地建設情況 126
(4)成立動漫產權交易中心 127
(5)創(chuàng)建國內首家動漫公共技術服務平臺 127
(6)動漫產業(yè)政策 128
4.6.2 上海市動漫產業(yè)發(fā)展的特點 129
(1)動漫產業(yè)歷史發(fā)展悠久 129
(2)動漫產業(yè)資源國外引進 129
(3)動漫產業(yè)消費市場龐大 129
(4)動漫產業(yè)技術鏈的發(fā)展 130
4.6.3 上海市動漫產業(yè)發(fā)展的對策 130
(1)把握世博會動漫衍生產品的市場契機 130
(2)建立動漫行業(yè)標準體系,提高行業(yè)整體素質 130
(3)加快集聚國內外優(yōu)秀動漫人才 131
4.7 重慶市動漫產業(yè)發(fā)展分析 131
4.7.1 重慶市動漫產業(yè)現(xiàn)狀 131
(1)動漫產業(yè)規(guī)模 131
(2)動漫產業(yè)產量分析 132
(3)國家動畫產業(yè)基地建設情況 132
(4)動漫產業(yè)政策 133
4.7.2 重慶市動漫產業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗 133
(1)大力加強政策扶持 133
(2)著力壯大產業(yè)規(guī)模 133
(3)不斷強化技術支持 134
(4)積極培養(yǎng)人才隊伍 134
(5)全力培育市場環(huán)境 134
(6)努力擴大交流合作 134
4.7.3 重慶市動漫產業(yè)的SWOT分析 134
(1)優(yōu)勢分析 134
(2)劣勢分析 135
(3)機遇分析 136
(4)風險分析 137

第五章  中國動漫產業(yè)細分行業(yè)發(fā)展狀況 1385.1 中國動畫制作行業(yè) 138
5.1.1 中國動畫制作行業(yè)現(xiàn)狀分析 138
(1)動畫制作行業(yè)產量分析 138
(2)國產電視動畫片生產數(shù)量排名前五位的省份 138
(3)原創(chuàng)電視動畫片生產數(shù)量排名前十位的城市 139
5.1.2 中國動畫制作行業(yè)重點企業(yè) 139
5.2 中國動畫加工行業(yè) 140
5.2.1 中國動畫加工行業(yè)現(xiàn)狀分析 140
5.2.2 中國加工動畫的主要形式 143
5.2.3 中國動畫加工行業(yè)重點企業(yè) 143
5.3 中國動漫培訓行業(yè) 143
5.3.1 中國動漫培訓行業(yè)現(xiàn)狀分析 143
(1)動漫培訓教育機構的規(guī)模 143
(2)動漫培訓業(yè)的年產值 144
(3)動漫培訓與發(fā)達國家的距離 144
5.3.2 中國動漫培訓行業(yè)重點企業(yè) 144
5.3.3 中國動漫培訓業(yè)的缺口分析 144
5.4 中國漫畫雜志行業(yè) 144
5.4.1 中國漫畫雜志市場現(xiàn)狀分析 144
5.4.2 中國漫畫雜志市場競爭格局 145
5.4.3 中國漫畫雜志行業(yè)重點企業(yè) 146
5.5 中國漫畫圖書行業(yè) 146
5.5.1 中國漫畫圖書市場現(xiàn)狀分析 146
5.5.2 中國暢銷動漫圖書分析 147
5.5.3 中國漫畫圖書行業(yè)重點企業(yè) 148
5.6 中國網(wǎng)絡動漫行業(yè) 148
5.6.1 中國網(wǎng)絡動漫市場分析 148
(1)網(wǎng)絡動漫市場規(guī)模 148
(2)網(wǎng)絡動漫市場特點 149
5.6.2 中國網(wǎng)絡動漫企業(yè)分析 151
(1)網(wǎng)絡動漫企業(yè)現(xiàn)狀 151
(2)主要動漫網(wǎng)站市場分析 152
(3)主要動漫網(wǎng)站分布 157
(4)動漫網(wǎng)站搜索引擎收錄信息量 162
(5)動漫網(wǎng)站媒體重要度分析 171
5.6.3 中國網(wǎng)絡動漫發(fā)展前景 176
5.7 中國手機動漫行業(yè) 178
5.7.1 中國手機動漫行業(yè)的發(fā)展狀況 178
(1)手機漫畫發(fā)展分析 178
(2)手機動畫發(fā)展分析 179
5.7.2 中國手機動漫行業(yè)重點企業(yè) 181
5.7.3 中國原創(chuàng)手機動漫大賽分析 181
(1)歷屆原創(chuàng)手機動漫大賽舉辦情況 181
(2)大賽對手機動漫發(fā)展的影響 182
1)大賽對手機動漫產業(yè)鏈的影響 182
2)大賽對手機動漫技術環(huán)節(jié)的影響 183
3)大賽對手機動漫內容環(huán)節(jié)的影響 183
4)大賽對手機動漫消費者培育環(huán)節(jié)的影響 184
5)大賽對手機動漫營銷創(chuàng)新環(huán)節(jié)的影響 185
6)大賽對手機動漫基礎研究環(huán)節(jié)的影響 186
5.7.4 中國手機動漫市場調查 186
(1)對手機動漫的感興趣的程度 186
(2)手機動漫的使用習慣 188
(3)手機動漫的使用習慣 189
(4)對手機動漫的評價 189
(5)對手機動漫形式的評價 189
5.7.5 中國手機動漫發(fā)展前景 191

第六章  中國動漫衍生品開發(fā)情況 1926.1 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀 192
6.1.1 動漫衍生品開發(fā)模式 192
6.1.2 中國動漫衍生品市場規(guī)模 193
6.1.3 中國動漫衍生品市場存在的問題 194
(1)國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位 194
(2)國產動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出 194
6.2 中國主要動漫衍生品市場分析 195
6.2.1 中國動漫玩具市場分析 195
(1)動漫玩具市場規(guī)模 195
(2)動漫玩具供需分析 195
(3)動漫玩具在玩具市場中的地位分析 197
(4)動漫玩具市場競爭模式分析 198
(5)主流動漫玩具類型 198
(6)動漫玩具市場前景 199
6.2.2 中國動漫游戲市場分析 200
(1)動漫游戲市場規(guī)模 200
(2)動漫游戲人才缺口 201
(3)文化部推動動漫游戲業(yè)發(fā)展的措施 201
6.2.3 中國動漫服裝市場分析 202
(1)動漫服裝的產生 202
(2)動漫服裝市場規(guī)模 203
(3)動漫服裝存在的問題 203
(4)中國動漫服裝品牌發(fā)展道路初探 203
6.2.4 中國動漫文具市場分析 205
(1)文具市場分析 205
(2)動漫文具市場現(xiàn)狀 206
(3)動漫文具市場動向 206
(4)動漫文具市場前景 207
6.3 經(jīng)典動畫分析與其卡通形象的衍生案例 208
6.3.1 迪士尼——動畫衍生的成功范例 208
6.3.2 變形金剛——先有產品后有動畫的模式顛覆 209
6.3.3 鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端 210
6.3.4 藍貓——中國動畫衍生品的成功 210
6.4 中國動漫衍生品開發(fā)思路 211
6.4.1 遵循動漫產業(yè)發(fā)展的國際成熟的邏輯模式 211
6.4.2 注重動漫衍生產品的情感化特征 211
6.4.3 進行市場細分,準確把握目標市場需求 212

第七章  中國動漫產業(yè)市場營銷分析 2137.1 動漫文化 213
7.1.1 動漫文化的內涵 213
7.1.2 動漫產業(yè)與民族文化 213
(1)從文化層面上去思考動漫產業(yè)發(fā)展的重要性 214
(2)中國動漫的名族特色 214
7.1.3 具有民族文化特色的日本動漫產業(yè) 215
7.1.4 從民族文化中發(fā)掘具有中國特色的動漫元素 216
7.2 中國動漫消費者調查 217
7.2.1 動漫對于消費者的意義 217
7.2.2 接觸動漫的形式和渠道 218
7.2.3 感興趣的漫畫 219
7.2.4 感興趣的動畫和FLASH內容 219
7.2.5 好的動漫的定義 220
7.3 成功動漫產品營銷分析 221
7.3.1 《功夫熊貓》 221
(1)產品定義 221
(2)目標受眾 222
(3)信息傳播 222
(4)產品賣點 224
(5)市場開拓 225
7.3.2 《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》 225
(1)產品定義 225
(2)目標受眾 225
(3)信息傳播 226
(4)產品賣點 226
(5)市場開拓 227
7.4 動漫營銷新思維 228
7.4.1 營銷從產品創(chuàng)作開始 228
7.4.2 動漫創(chuàng)作產業(yè)開發(fā)與消費推廣戰(zhàn)略相結合 228
第8章  中國動漫產業(yè)重點企業(yè)分析 2318.1 中國動漫產業(yè)企業(yè)總體狀況分析 231
8.2 中國動漫產業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營分析 232
8.2.1 浙江中南卡通股份有限公司 232
(1)企業(yè)簡介 232
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品 234
(3)企業(yè)品牌及代表形象 235
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 236
(5)企業(yè)盈利模式分析 237
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 240
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向 240
8.2.2 三辰卡通集團有限公司 241
(1)企業(yè)簡介 241
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品 241
(3)企業(yè)品牌及代表形象 242
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 243
(5)企業(yè)盈利模式分析 244
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 245
8.2.3 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司 246
(1)企業(yè)簡介 246
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品 247
(3)企業(yè)品牌及代表形象 248
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 249
(5)企業(yè)盈利模式分析 249
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 251
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向 251
8.2.4 宏夢卡通集團 252
(1)企業(yè)簡介 252
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品 253
(3)企業(yè)品牌及代表形象 254
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 254
(5)企業(yè)盈利模式分析 254
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 255
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向 255
8.2.5 杭州玄機科技信息技術有限公司 255
(1)企業(yè)簡介 256
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品 256
(3)企業(yè)品牌及代表形象 256
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 256
(5)企業(yè)盈利模式分析 257
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 258
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向 258

第九章  中國動漫產業(yè)發(fā)展前景及投融資分析 3859.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景分析 385
9.1.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展的有利因素 385
(1)動漫市場全球化速度加快 385
(2)國際社會對中國文化的需求日益增強 385
(3)中國對動漫產品的需求空間巨大 385
(4)國家越來越重視動漫產業(yè) 386
9.1.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展的不利因素 386
(1)產業(yè)鏈龐大,各環(huán)節(jié)協(xié)作要求高 386
(2)原創(chuàng)產品嚴重缺乏 386
(3)知識產權保護問題 387
(4)動漫產品制作水平低 387
(5)動漫人才缺乏 387
(6)動漫基地資源浪費 387
9.1.3 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景預測 387
(1)動漫產業(yè)成長空間分析 388
(2)動漫產業(yè)細分領域市場前景分析 388
(3)中國動漫產業(yè)市場規(guī)模預測 389
9.2 2009-2010年中國動漫產業(yè)投融資事件分析 389
9.2.1 杭州銀行發(fā)放動畫片版權質押貸款 389
9.2.2 江通動畫獲創(chuàng)投注資 389
9.2.3 奧飛動漫上市 390
9.2.4 出版?zhèn)髅劫Y本聯(lián)姻湖南動漫民企 390
9.2.5 奧飛動漫出資9000萬元收購運營嘉佳卡通衛(wèi)視 390
9.2.6 中國動漫產業(yè)項目資源庫啟動 391
9.3 中國動漫產業(yè)投融資分析 392
9.3.1 中國動漫產業(yè)投融資環(huán)境變化 392
9.3.2 中國動漫產業(yè)投融資變化趨勢 398
9.3.3 中國動漫產業(yè)投資機會與風險 399
(1)動漫產業(yè)投資機會 399
(2)動漫產業(yè)投資風險 400
9.4 中國動漫產業(yè)投融資建議 401
9.4.1 中國動漫產業(yè)投資領域建議 401
9.4.2 中國動漫產業(yè)投融資機制建議 404
9.4.3 中國動漫產業(yè)投融資運作建議 406

圖表摘要(WOKI):
圖表1  動漫衍生產品種類 11
圖表2  “文化產業(yè)化”與“產業(yè)文化化”模式示意圖 16
圖表3  兩種盈利模式的特點 17
圖表4  動漫產業(yè)主要類型 18
圖表5  整體化設計動漫產業(yè)鏈 23
圖表6  1970-2012年日本動畫市場份額(單位  億日元) 29
圖表7  全球動畫產權交易市場份額(單位  %) 30
圖表8  日本動漫產業(yè)鏈簡圖 31
圖表9  歷年日本上映動畫劇場版作品及票房收入(單位  億日元) 32
圖表10  歷年日本電視播出動畫作品情況 34
圖表11  部分日本動漫主流作品 36
圖表12  迪斯尼品牌價值鏈 40
圖表13  迪斯尼產業(yè)構架 41
圖表14  1995-2012年皮克斯動漫電影回顧(單位  百萬美元) 42
圖表15  2006-2011年美國新增非農就業(yè)人數(shù)及失業(yè)率(單位  千人,%) 55
圖表16  2006-2011年美國ISM制造業(yè)指數(shù)和ISM服務業(yè)指數(shù)情況 55
圖表17  2006-2011年美國CPI及增長情況(單位  %) 57
圖表18  2010-2011年意大利、西班牙10年期國債收益率(單位  %) 58
圖表19  2011年希臘1年期國債收益率(單位  %) 59
圖表20  2006-2011年美國經(jīng)濟GDP增速狀況與預測(單位  %) 60
圖表21  1980-2011年美國房屋空置率狀況(單位  %) 61
圖表22  2000-2011年歐元區(qū)和英國GDP增速狀況與預測(單位  %) 62
圖表23  2007-2018年歐洲各國削赤任務狀況與預測(單位  %) 63
圖表24  2007-2015年歐洲各國削赤任務狀況與預測 64
圖表25  2001-2012年中國CPI增長情況(單位  %) 66
圖表26  2001-2012年中國工業(yè)增加值及增長情況(單位  %) 67
圖表27  2001-2012年中國出口訂單及增長情況(單位  %) 68
圖表28  2001-2012年中國投資增長情況(單位  %) 69
圖表29  2001-2012年中國社會消費增長情況(單位  %) 70
圖表30  2005-2012年中國食品價格增長情況(單位  %) 71
圖表31  2012年全國各省國產電視動畫片生產情況(單位  部,分鐘,%) 93
圖表32  國內動畫產業(yè)基地一覽表 94
圖表33  2012年國家動畫產業(yè)基地國產電視動畫片生產情況(單位  部,分鐘,%) 96
圖表34  2000-2012中國電視動畫片產量及增長情況(單位  萬分鐘,%) 138
圖表35  2012年全國原創(chuàng)電視動畫片生產十大城市(單位  部,分鐘) 139
圖表36  2012年全國原創(chuàng)電視動畫片生產機構前十位(單位  部,分鐘,%) 140
圖表37  中國主要漫畫雜志廠商競爭格局 146
圖表38  當當網(wǎng)2012年動漫/幽默類大陸漫畫銷量榜(前10位) 148
圖表39  中文動漫類代表網(wǎng)站的主要內容 152
圖表40  主要中文動漫類網(wǎng)站的優(yōu)勢內容和流量分析 154
圖表41  主要中文動漫類網(wǎng)站運營狀況 156
圖表42  中國動漫網(wǎng)站100強 157
圖表43  中國不同類別動漫網(wǎng)站市場份額(單位  %) 160
圖表44  中國不同動漫網(wǎng)站地區(qū)分布(單位  %) 161
圖表45  中國三大搜索引擎收錄動漫網(wǎng)站100強信息量情況 162
圖表46  百度信息量收錄十強 166
圖表47  Google信息量收錄十強 167
圖表48  雅虎信息量收錄十強 167
圖表49  中國動漫網(wǎng)站100強搜索引擎收錄信息量最大值 168
圖表50  中國動漫網(wǎng)站100強媒體重要度分析 171
圖表51  中國動漫網(wǎng)站媒體重要度(PR值)分布(單位  %) 176
圖表52  2012年中國網(wǎng)民規(guī)模及普及率(單位  億人,%) 177
圖表53  手機漫畫產業(yè)鏈 179
圖表54  手機動畫價值鏈 181
圖表55  對手機動漫的感興趣程度——地區(qū)分布 187
圖表56  對手機動漫的感興趣程度——年齡分布 188
圖表57  接觸哪類的手機動漫 188
圖表58  動漫衍生品開發(fā)模式 193
圖表59  2010-2012年中國動漫衍生品市場規(guī)模預測(單位  億元,%) 194
圖表60  2006-2012年中國玩具制造業(yè)工業(yè)銷售產值及增長情況(單位  億元,%) 196
圖表61  兒童人均玩具消費比較(單位  元) 196
圖表62  各國動漫玩具在玩具市場中的比重(單位  %) 197
圖表63  兒童玩具市場空間(單位  億元) 200
圖表64  大家可以從動漫中獲得什么 218
圖表65  接觸動漫的形式和渠道 218
圖表66  感興趣的漫畫 219
圖表67  感興趣的動畫和FLASH內容 220
圖表68  什么是好的動漫 221
圖表69  浙江中南卡通股份有限公司組織結構圖 234
圖表70  浙江中南卡通股份有限公司品牌明星表 236
圖表71  浙江中南卡通股份有限公司優(yōu)劣勢分析 240

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