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2013-2018年浙江省動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報告
2013-06-05
  • [報告ID] 43296
  • [關(guān)鍵詞] 浙江省動漫產(chǎn)業(yè) 動漫調(diào)研報告 動漫行業(yè)報告 動漫投資報告
  • [報告名稱] 2013-2018年浙江省動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2013/6/5
  • [報告頁數(shù)] 頁
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  • [圖 表 數(shù)] 個
  • [報告價格] 印刷版7500 電子版7800 印刷+電子8000
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報告簡介

最新推出了《2013-2018年浙江省動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報告》。此報告描述了動漫市場發(fā)展的環(huán)境,在深入分析以動漫為載體的業(yè)務(wù)需求及應(yīng)用的基礎(chǔ)上,憑借多年來在動漫領(lǐng)域成熟經(jīng)驗,從戰(zhàn)略的高度對動漫市場未來的商業(yè)模式發(fā)展前景及發(fā)展部署策略提出了真知灼見。PS本報告將保持時實更新,為企業(yè)提供最新資訊,使企業(yè)能及時把握局勢的發(fā)展,及時調(diào)整應(yīng)對策略。

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報告目錄
2013-2018年浙江省動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報告

第一章  動漫產(chǎn)業(yè)概述及發(fā)展環(huán)境分析
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)概述
1.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)界定
(1)動漫產(chǎn)業(yè)定義
(2)動漫產(chǎn)業(yè)特征
1.1.2 動漫產(chǎn)品分類
1.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
(1)漫畫
(2)動畫
(3)網(wǎng)游動漫
1.1.4 動漫產(chǎn)業(yè)國民經(jīng)濟地位分析
1.2 動漫產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)管理體制
(1)主管部門
1)中共中央宣傳部
2)國家廣播電影電視總局
3)新聞出版總署和文化部
(2)監(jiān)管體制
1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策法規(guī)
(1)行業(yè)相關(guān)規(guī)劃
1)《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》
2)《“十二五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》
(2)行業(yè)相關(guān)標準
(3)行業(yè)稅收優(yōu)惠政策
1)《動漫企業(yè)進口動漫開發(fā)生產(chǎn)用品免征進口稅收的暫行規(guī)定》
2)《關(guān)于扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展增值稅營業(yè)稅政策的通知》財稅(2011)
(4)行業(yè)相關(guān)政策
1)《關(guān)于發(fā)展中國影視產(chǎn)業(yè)的若干意見》
2)《關(guān)于對國產(chǎn)電視動畫片實行題材規(guī)劃的通知》
3)《關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》
4)《文化部關(guān)于扶持中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》
5)《動漫企業(yè)認定管理辦法(試行)》
6)《文化部文化產(chǎn)業(yè)投資指導(dǎo)目錄》
7)《“十二五”時期文化產(chǎn)業(yè)倍增計劃》
1.3 動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析
1.3.1 國際宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
(1)國際經(jīng)濟現(xiàn)狀
(2)國際經(jīng)濟展望
1.3.2 國內(nèi)宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
(1)GDP增長情況
(2)社會消費品零售總額增長分析
(3)居民人均收入增長情況分析
1.3.3 宏觀經(jīng)濟環(huán)境對行業(yè)的影響分析

第二章  中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
2.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
2.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
(3)中國動漫市場供求變動原因
2.1.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
2.1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸
2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
2.2.1 原創(chuàng)動漫大量增加
2.2.2 動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路
2.2.3 動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合化
2.2.4 動漫研發(fā)、制作機構(gòu)與學(xué)校之間的校企合作日益頻繁

第三章  中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展狀況
3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況
3.2 中國國家級動漫基地發(fā)展狀況
3.2.1 中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模
3.2.2 中國國家級動漫基地產(chǎn)能分析
3.3 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.3.1 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
(4)動漫產(chǎn)業(yè)政策
3.3.2 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
(1)玄機科技典型商業(yè)模式
(2)輝煌時代典型商業(yè)模式
(3)兩種商業(yè)模式的比較
3.3.3 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸
3.3.4 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
(1)充分利用政策,實施優(yōu)先發(fā)展戰(zhàn)略
(2)加快產(chǎn)業(yè)集聚,大力提升核心競爭力
(3)注重結(jié)構(gòu)性,加強動漫人才的培養(yǎng)與引進
(4)推廣應(yīng)用漫畫工作室模式
(5)細分市場、創(chuàng)辦雜志,培養(yǎng)動漫消費者
(6)開發(fā)利用動漫衍生產(chǎn)品

第四章  浙江省動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)分析
4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)總體狀況分析
4.2 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營分析
4.2.1 浙江中南卡通股份有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)盈利模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
4.2.2 杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)盈利模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
4.2.3 杭州飛龍動畫材料有限公司
4.2.4 浙江締順科技有限公司
4.2.5 寧波水木動畫設(shè)計有限公司
4.2.6 漫奇妙動漫制作有限公司
4.2.7 華立科技有限公司
NO.報告圖表文摘載入中…

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