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2014-2015年虛擬現(xiàn)實(shí)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告
2015-06-23
  • [報(bào)告ID] 58537
  • [關(guān)鍵詞] 虛擬現(xiàn)實(shí)市場分析 虛擬現(xiàn)實(shí)市場發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告
  • [報(bào)告名稱] 2014-2015年虛擬現(xiàn)實(shí)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2015/6/23
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報(bào)告簡介

報(bào)告目錄
2014-2015年虛擬現(xiàn)實(shí)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告

1、2015年將是虛擬現(xiàn)實(shí)啟動元年    3
1.1五年一個(gè)周期,虛擬現(xiàn)實(shí)將成為下一代計(jì)算平臺    3
1.2消費(fèi)者需求決定產(chǎn)品興衰    3
1.3數(shù)據(jù)為王,新入口帶來新數(shù)據(jù),創(chuàng)造新價(jià)值    4
1.4巨頭盛宴,推動虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)快速進(jìn)步    4
1.5新商業(yè)模式,有助虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備快速普及    4
1.6沉浸式體驗(yàn)是虛擬現(xiàn)實(shí)最核心特征    4
1.7虛擬現(xiàn)實(shí)也是技術(shù)進(jìn)步的趨勢和結(jié)果    5
1.8虛擬現(xiàn)實(shí)的未來一定是可穿戴設(shè)備    5
1.9虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場同樣打開,重點(diǎn)關(guān)注智能汽車領(lǐng)域    6
2. 虛擬現(xiàn)實(shí),連接世界,顯示未來    6
2.1. 虛擬現(xiàn)實(shí),通向新世界    6
2.2. 新一輪虛擬現(xiàn)實(shí)浪潮與過去的差別    9
2.2.1. 從需求角度看,消費(fèi)者仍有眾多痛點(diǎn)尚待滿足    11
2.2.2. 從科技角度看,智能手機(jī)為虛擬現(xiàn)實(shí)打下扎實(shí)基礎(chǔ)    12
2.2.3. 從互聯(lián)網(wǎng)角度看,新設(shè)備帶來新數(shù)據(jù)    14
3. 虛擬現(xiàn)實(shí),新平臺,大空間    15
3.1. 消費(fèi)級產(chǎn)品,新一代計(jì)算平臺    15
3.1.1. 虛擬現(xiàn)實(shí),沉浸感帶來新體驗(yàn)    16
3.1.2. 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),虛實(shí)結(jié)合信息增強(qiáng)    18
3.1.3. 虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的融合    20
3.1.3.1.HoloLens全息眼鏡    20
3.1.3.2.Magic Leap電影現(xiàn)實(shí)    24
3.1.4. 新商業(yè)模式,更加青睞后端收費(fèi)    25
3.1.5. 選擇投資標(biāo)的,從關(guān)鍵技術(shù)入手!    26
3.2.1. 航天軍工:HUD技術(shù)至高點(diǎn)    29
3.2.2. 智能汽車:HUD屏的新入口價(jià)值    34
4. 虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù):顯示與體感識別    39
4.1. 虛擬現(xiàn)實(shí)面臨的挑戰(zhàn)    39
4.2. 視頻與光學(xué):虛擬現(xiàn)實(shí)核心器件    42
4.2.1. OLED的潛在機(jī)會    46
4.2.2. 投影技術(shù)將得更多用武之地    48
4.3. 體感識別技術(shù):虛擬現(xiàn)實(shí)核心交互手段    53
4.3.1結(jié)構(gòu)光(Structure Light)    56
4.3.2、光飛時(shí)間(Time of Flight)    57
4.3.3.多角成像(Multi-camera)    58
5、相關(guān)公司分析    60
5.1. 歌爾聲學(xué)    60
5.2. 利達(dá)光電    62
圖表目錄
圖表 1:典型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)架構(gòu)6大模塊    8
圖表 2:虛擬現(xiàn)實(shí)三大核心特征    9
圖表 3:虛擬現(xiàn)實(shí)四類系統(tǒng)對比    9
圖表 4:虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品未來的潛在發(fā)展機(jī)遇    10
圖表 5:虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷程    11
圖表 6:截止14年,風(fēng)投在虛擬現(xiàn)實(shí)投資已超8億美元    11
圖表 7:人的需求還有眾多沒有滿足    13
圖表 8:移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,摩爾定律加速,計(jì)算能力快速升級    14
圖表 9:互聯(lián)網(wǎng)新一代素材蘊(yùn)含的信息量不斷增大    15
圖表 10:信息傳播路徑幾何式擴(kuò)張    16
圖表 11:電子產(chǎn)品5年一個(gè)周期,螺旋式創(chuàng)新節(jié)奏加速    17
圖表 12:主要虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備及其特點(diǎn)    18
圖表 13:Oculus最新一代Crescent Bay    18
圖表 14:SonyProject Morpheus與PS4完美適配    19
圖表 15:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)概念圖    19
圖表 16:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是真實(shí)世界和虛擬世界的疊加    20
圖表 17:谷歌眼鏡發(fā)展歷程    21
圖表 18:微軟HoloLens全息眼鏡(紅字為推測)    22
圖表 19:HoloLens通過多個(gè)攝像機(jī)立體視覺技術(shù)建模    22
圖表 20:HoloLens將與NASA合作用于火星探測    23
圖表 21:HoloLens上的Minecraft沉浸式游戲    23
圖表 22:虛實(shí)結(jié)合將創(chuàng)造一系列新的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用模式    24
圖表 23:三維建模技術(shù)未來應(yīng)用潛力巨大    24
圖表 24:MagicLeap電影現(xiàn)實(shí)技術(shù)    26
圖表 25:視頻時(shí)代商業(yè)模式研究,后端運(yùn)營服務(wù)成為收入重要來源    27
圖表 26:室內(nèi)射擊仿真訓(xùn)練系統(tǒng)    28
圖表 27:洞穴式立體顯示系統(tǒng)(CAVE系統(tǒng))    29
圖表 28:模擬駕駛汽車動力學(xué)仿真物理系統(tǒng)    29
圖表 29:F-16戰(zhàn)斗機(jī)全息平顯畫面    30
圖表 30:殲10A全息平顯畫面    31
圖表 31:F-22戰(zhàn)斗機(jī)全息衍射平顯系統(tǒng)    32
圖表 32:殲20戰(zhàn)斗機(jī)上的全息衍射平顯系統(tǒng)    32
圖表 33:美軍聯(lián)合頭盔顯示系統(tǒng)JHMCS    33
圖表 34:央視新聞殲11鎖定殲10的HUD畫面    34
圖表 35:HUD與傳統(tǒng)車載面板顯示比較圖    35
圖表 36:車載HUD市場空間(2012-2018)    36
圖表 37:德國大陸集團(tuán)研發(fā)制造的BMW HUD    36
圖表 38:激光HUD顯示系統(tǒng)主要部件    37
圖表 39:相對低端的標(biāo)志3008HUD系統(tǒng)    38
圖表 40:寶馬HUD投影顯示在前擋風(fēng)玻璃上    38
圖表 41:影響HUD顯示效果的主要問題和不同檔次產(chǎn)品解決方案    39
圖表 42:虛擬現(xiàn)實(shí)的主要難點(diǎn)    40
圖表 43:虛擬現(xiàn)實(shí)畫面的角度問題    41
圖表 44:虛擬現(xiàn)實(shí)畫面的景深問題    41
圖表 45:虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的延遲和抖動問題    42
圖表 46:視頻透視HMD構(gòu)造圖    43
圖表 47:光學(xué)透視HMD構(gòu)造圖    43
圖表 48:光學(xué)微投顯示技術(shù)明顯更加輕便靈活    44
圖表 49:谷歌眼鏡成像原理    44
圖表 50:谷歌眼鏡主要零部件    45
圖表 51:谷歌眼鏡顯示效果    45
圖表 52:主流顯示技術(shù)    46
圖表 53:OLED顯示技術(shù)架構(gòu)    47
圖表 54:OLED(左下)比LCD(右下)更加輕薄    48
圖表 55:投影技術(shù)原理    49
圖表 56:3LCD投影技術(shù)示意圖    50
圖表 57:DLP投影技術(shù)示意圖    51
圖表 58:LCOS投影技術(shù)示意圖    51
圖表 59:主流技術(shù)比較    52
圖表 60:Oculus Rift DK2上的追蹤光點(diǎn)    54
圖表 61:culus紅外攝像頭追蹤使用方式    54
圖表 62:LeapMotion與Nimble VR動作追蹤技術(shù)對比    55
圖表 63:掛在Oculus上的Nimble Sense攝像頭    55
圖表 64:手勢識別技術(shù)分類    56
圖表 65:微軟Kincet一代結(jié)構(gòu)圖    57
圖表 66:蘋果新體感識別技術(shù)專利    58
圖表 67:索尼PS Move體感控制器    59
圖表 68:Kinect第二代產(chǎn)品Kinect One    59
圖表 69:Ultrasonics的超聲波觸覺技術(shù)    61
圖表 70:Ultrahaptics技術(shù)在汽車上的應(yīng)用    61



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