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2017-2022年中國動漫衍生品行業(yè)前景預(yù)測及發(fā)展?fàn)顩r分析報告
2017-05-18
  • [報告ID] 97231
  • [關(guān)鍵詞] 動漫衍生品行業(yè) 動漫衍生品行業(yè)前景
  • [報告名稱] 2017-2022年中國動漫衍生品行業(yè)前景預(yù)測及發(fā)展?fàn)顩r分析報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2017/5/17
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報告簡介

報告目錄
2017-2022年中國動漫衍生品行業(yè)前景預(yù)測及發(fā)展?fàn)顩r分析報告

第1章 動漫產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)行情況分析 23
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析 23
1.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介 23
1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程 23
1.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)鏈主要業(yè)態(tài) 24
1.2 年漫畫出版行業(yè)運(yùn)行情況 25
1.2.1 年漫畫期刊雜志銷售情況 25
1.2.2 年漫畫單行本銷售情況 27
1.3 動畫電影行業(yè)運(yùn)行情況 28
1.3.1 中國動畫電影行業(yè)規(guī)模與銷售規(guī)模 28
(1)中國動畫電影行業(yè)產(chǎn)出規(guī)模及票房收入 28
(2)中國國產(chǎn)動畫電影票房占比 29
(3)2016年上映動畫影視作品 29
1.3.2 動畫電影制片狀況 30
1.4 電視動畫行業(yè)運(yùn)行情況 31
1.4.1 國產(chǎn)動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)情況 31
(1)國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量 31
(2)國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)總時長 32
(3)2016年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量城市排名 32
(4)2016年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量企業(yè)排名 33
1)2013-2016年國產(chǎn)動畫片制作備案情況 34
2)2010-2016年中國電視動畫片播出收視情況 35
1.4.2 中國電視動畫片出口情況 36
(1)2010-2016年中國電視動畫片海外銷售收入 36
(2)2014-2016年中國電視動畫片出口企業(yè)數(shù)量 36
1.4.3 國家動畫產(chǎn)業(yè)基地動畫產(chǎn)量情況 37
1.5 新媒體動漫行業(yè)運(yùn)行情況 38
1.5.1 新媒體動漫發(fā)展現(xiàn)狀分析 38
1.5.2 新媒體動漫發(fā)展特點(diǎn)分析 38
(1)網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展特點(diǎn) 38
(2)手機(jī)動漫發(fā)展特點(diǎn) 39
1.5.3 新媒體動漫發(fā)展趨勢分析 40
1.6 動漫衍生品行業(yè)運(yùn)行情況 40
1.6.1 動漫衍生品細(xì)分市場規(guī)模 40
1.6.2 動漫玩具市場規(guī)模 42
1.7 動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點(diǎn)分析 43
1.7.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點(diǎn)分布情況 43
1.7.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式分析 43
(1)產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式 43
1)動漫產(chǎn)業(yè)化 43
2)產(chǎn)業(yè)動漫化 43
3)兩種盈利模式的比較 44
(2)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)盈利模式 45
1)漫畫、動畫創(chuàng)作與生產(chǎn)環(huán)節(jié) 45
2)動漫影視與播放環(huán)節(jié) 45
3)圖文、音像產(chǎn)品市場投放環(huán)節(jié) 45
4)動漫衍生品運(yùn)營環(huán)節(jié) 45

第2章 動漫形象授權(quán)發(fā)展分析 46
2.1 動漫形象授權(quán)市場規(guī)模 46
2.1.1 動漫形象授權(quán)定義和特點(diǎn) 46
(1)動漫形象授權(quán)定義 46
(2)動漫形象授權(quán)特點(diǎn) 46
2.1.2 國際動漫形象授權(quán)發(fā)展 46
2.1.3 中國動漫形象授權(quán)業(yè)發(fā)展與現(xiàn)狀 47
(1)我國動漫品牌授權(quán)消費(fèi)市場潛力巨大 47
(2)我國本土動漫品牌授權(quán)業(yè)發(fā)展不容樂觀 47
(3)電視媒體助推動漫品牌授權(quán)發(fā)展 48
2.1.4 中國動漫形象授權(quán)業(yè)存在的問題 48
2.2 動漫形象授權(quán)流程與規(guī)則 49
2.2.1 動漫形象授權(quán)流程 49
2.2.2 動漫形象授權(quán)環(huán)節(jié)角色分析 49
(1)動漫形象授權(quán)商 49
(2)動漫形象授權(quán)經(jīng)營商 50
(3)動漫形象授權(quán)代理商 50
(4)動漫形象授權(quán)顧問 50
2.2.3 動漫形象授權(quán)保障 51
2.3 動漫形象授權(quán)合作方式與費(fèi)用 51
2.3.1 動漫形象授權(quán)合作方式 51
(1)單一動漫形象授權(quán) 51
(2)動漫形象授權(quán)與服務(wù)深度合作 51
2.3.2 動漫形象授權(quán)具體方式 51
(1)商品形象授權(quán) 51
1)商品形象授權(quán)內(nèi)容 51
2)商品形象授權(quán)收費(fèi)方式 51
3)商品形象授權(quán)流程 52
(2)促銷形象授權(quán) 52
1)促銷形象授權(quán)內(nèi)容 52
2)促銷形象授權(quán)收費(fèi)方式 52
3)促銷形象授權(quán)流程 52
(3)主題形象授權(quán) 52
1)主題形象授權(quán)內(nèi)容 52
2)主題形象授權(quán)收費(fèi)方式 52
3)主題形象授權(quán)流程 52
(4)渠道授權(quán) 53
2.4 動漫形象授權(quán)營銷法則 53
2.4.1 動漫形象與品牌定位 53
2.4.2 動漫形象價值 53
2.4.3 動漫形象運(yùn)營系統(tǒng) 54
2.5 動漫形象授權(quán)商發(fā)展分析 54
2.5.1 國際主要動漫形象授權(quán)商 54
2.5.2 中國主要動漫形象授權(quán)商 55
2.5.3 動漫形象授權(quán)商動態(tài)及合作項目 56
(1)動漫形象授權(quán)商合作項目 56
(2)動漫形象授權(quán)商動態(tài)與商業(yè)機(jī)會 57
2.6 動漫形象被授權(quán)商發(fā)展分析 58
2.6.1 中國主要動漫形象被授權(quán)領(lǐng)域分布 58
2.6.2 中國主要動漫形象被授權(quán)商發(fā)展概況 58
2.7 動漫形象授權(quán)代理機(jī)構(gòu)發(fā)展分析 58
2.7.1 動漫形象授權(quán)代理機(jī)構(gòu)發(fā)展現(xiàn)狀 58
2.7.2 主要動漫形象授權(quán)代理機(jī)構(gòu) 59
2.8 動漫形象授權(quán)案例分析 59
2.8.1 米奇老鼠 59
(1)米奇老鼠形象與品牌價值 59
(2)米奇老鼠形象授權(quán)方式 59
(3)米奇老鼠形象授權(quán)領(lǐng)域 59
(4)米奇老鼠衍生品銷售規(guī)模 60
2.8.2 小熊維尼 60
(1)小熊維尼形象與品牌價值 60
(2)小熊維尼形象授權(quán)方式 60
(3)小熊維尼形象授權(quán)領(lǐng)域 60
(4)小熊維尼衍生品銷售規(guī)模 60
2.8.3 HELLOKITTY 60
(1)HELLOKITTY形象與品牌價值 60
(2)HELLOKITTY形象授權(quán)方式 60
(3)HELLOKITTY形象授權(quán)領(lǐng)域 61
(4)HELLOKITTY衍生品銷售規(guī)模 61

第3章 國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展?fàn)顩r 62
3.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場 62
3.1.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分析 62
(1)日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 62
(2)日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模 63
(3)日本動漫產(chǎn)業(yè)收入結(jié)構(gòu) 64
(4)日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析 64
(5)日本動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)營模式及對中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的借鑒意義 66
1)日本動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)營模式 66
2)對中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的借鑒意義 67
3.1.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 68
(1)美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 68
(2)美國主體動漫產(chǎn)業(yè)流程 68
(3)美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 69
(4)美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析 70
(5)美國動漫產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)企業(yè)分析 70
1)迪士尼 70
1、迪士尼品牌戰(zhàn)略 70
2、20世紀(jì)90年代以來迪士尼發(fā)展重要事件 71
3、2016年迪士尼營運(yùn)狀況 72
2)孩之寶 73
1、公司發(fā)展歷程 73
2、公司運(yùn)營情況 74
3、公司動漫產(chǎn)業(yè)拓展 75
3.1.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 75
(1)韓國動漫產(chǎn)業(yè)流程 75
(2)韓國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 76
(3)韓國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析 77
(4)韓國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析 77
1)AKOM動畫公司 77
1、企業(yè)簡介 77
2、代表作品 77
2)VoozClub 77
(5)韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 78
3.2 國際動漫衍生品市場借鑒與啟示 78
3.2.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)與衍生品開發(fā)贏利點(diǎn)啟示 78
3.2.2 國際動漫人物設(shè)計及衍生品開發(fā)的啟示 79
3.2.3 日美動漫衍生品營銷策略對比分析和啟示 79
(1)日本動漫產(chǎn)業(yè)中衍生品的營銷戰(zhàn)略 79
(2)美國動漫產(chǎn)業(yè)中衍生品的營銷戰(zhàn)略 79
(3)日美動漫產(chǎn)業(yè)中衍生品開發(fā)戰(zhàn)略的比較 80
(4)對我國動漫產(chǎn)業(yè)衍生品開發(fā)策略的啟示 80
3.3 國際動漫衍生品運(yùn)作 80
3.3.1 運(yùn)作模式 80
3.3.2 計劃與資金投入 81
3.3.3 動畫制作 81
3.3.4 節(jié)目發(fā)行 81
3.3.5 品牌授權(quán) 81
3.3.6 產(chǎn)品制作 82
3.4 動漫作品與衍生品經(jīng)營案例分析 82
3.4.1 獅子王 82
(1)盈利模式 82
(2)票房收入 82
(3)衍生品收入 82
3.4.2 變形金剛 82
(1)盈利模式 82
(2)動畫收入 83
(3)衍生品收入 83
(4)衍生品主要類別 83

第4章 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展?fàn)顩r 84
4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)與衍生品市場環(huán)境發(fā)展 84
4.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場環(huán)境 84
(1)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展與走勢 84
1)宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行現(xiàn)狀 84
2)宏觀經(jīng)濟(jì)走勢預(yù)測 85
(2)居民收入與消費(fèi)水平 85
(3)經(jīng)濟(jì)環(huán)境對產(chǎn)業(yè)的影響分析 86
4.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場政策環(huán)境 87
4.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場需求環(huán)境 88
(1)人口結(jié)構(gòu)與動漫及衍生品需求 88
(2)動漫及衍生品核心需求群體分析 90
(3)動漫及衍生品需求量調(diào)研 90
1)動漫及衍生品需求強(qiáng)度 91
2)動漫及衍生品購買頻率 91
3)動漫及衍生品關(guān)注度 91
4)動漫及衍生品的關(guān)注原因 92
5)動漫及衍生品喜好度 92
6)選擇動漫及衍生品的首要因素 93
7)動漫及衍生品的種類選擇 93
8)動漫及衍生品的月度花費(fèi) 94
4.2 中國動漫及衍生品市場發(fā)展 94
4.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模 94
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段 94
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模 95
4.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析 96
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析 96
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析 96
4.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析 97
(1)動漫產(chǎn)業(yè)整體競爭實(shí)力 97
(2)衍生品產(chǎn)業(yè)對國外動漫產(chǎn)業(yè)的依賴 97
4.2.4 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀 98
(1)動漫衍生品開發(fā)模式 98
(2)中國動漫衍生品市場規(guī)模 99
(3)中國動漫衍生品市場存在的問題 100
1)國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位 100
2)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出 100
4.3 經(jīng)典動畫分析與其卡通形象的衍生案例 101
4.3.1 喜羊羊與灰太狼 101
(1)盈利模式 101
(2)動畫收入 101
(3)衍生品收入 101
(4)推廣模式和渠道 101
(5)衍生領(lǐng)域拓展前景 102
4.3.2 阿貍 102
(1)盈利模式 102
(2)形象授權(quán)打造動漫品牌 102
(3)多元運(yùn)營提升品牌價值 103
(4)經(jīng)營情況 103

第5章 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地及衍生品市場發(fā)展分析 104
5.1 中國動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況 104
5.2 中國國家級動漫基地發(fā)展概況 106
5.2.1 中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模 106
5.2.2 中國國家級動漫基地產(chǎn)能分析 108
5.3 江蘇省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 110
5.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 110
5.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 110
5.3.3 動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品市場發(fā)展 110
5.3.4 省政府扶持力量與鼓勵政策 111
5.3.5 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 112
5.3.6 動漫及衍生品市場海外拓展 112
5.3.7 主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況 113
(1)南京阿法貝多媒體有限公司 113
(2)慈文紫光數(shù)字影視有限公司 114
(3)蘇州歐瑞動漫有限公司 115
(4)蘇州歐瑞動漫有限公司 116
5.4 浙江省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 117
5.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 117
5.4.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 117
5.4.3 動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品市場發(fā)展 118
5.4.4 省政府扶持力量與鼓勵政策 118
5.4.5 動漫行業(yè)及衍生品發(fā)展特點(diǎn) 118
(1)動畫產(chǎn)業(yè)鏈初步形成 118
(2)人才培養(yǎng)規(guī); 119
(3)動畫產(chǎn)業(yè)信息化 119
5.4.6 主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況 119
(1)浙江中南卡通股份有限公司 119
(2)杭州玄機(jī)科技信息技術(shù)有限公司 122
(3)浙江締順科技有限公司 123
5.4.7 動漫及衍生品典型發(fā)展模式 123
(1)浙江締順科技有限公司 123
(2)浙江中南卡通股份有限公司 124
5.5 廣東省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 126
5.5.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 126
5.5.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 126
5.5.3 動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品市場發(fā)展 127
5.5.4 省市政府扶持力量與鼓勵政策 127
5.5.5 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 128
5.5.6 動漫及衍生品市場海外拓展 128
5.5.7 主要動漫及企業(yè)發(fā)展情況 128
(1)廣東奧飛動漫文化股份有限公司 128
(2)廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司 130
(3)廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司 131
(4)深圳華強(qiáng)數(shù)字動漫有限公司 131
5.5.8 動漫及衍生品典型發(fā)展模式 132
(1)“奧飛”模式 132
(2)“喜羊羊”模式 133
(3)“漫友”模式 133
(4)“華強(qiáng)”模式 133
5.6 山東省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 135
5.6.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 135
5.6.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 135
5.6.3 省政府扶持力量與鼓勵政策 135
5.6.4 動漫及衍生品市場發(fā)展機(jī)遇 136
5.6.5 動漫及衍生品市場發(fā)展瓶頸 137
5.6.6 動漫及衍生品市場發(fā)展建議 138
5.6.7 主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況 139
(1)青島普達(dá)海動漫影視有限責(zé)任公司 139
5.6.8 動漫及衍生品典型發(fā)展模式 139
5.7 湖南省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 140
5.7.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 140
5.7.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 140
5.7.3 動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品市場發(fā)展 140
5.7.4 省政府扶持力量與鼓勵政策 141
5.7.5 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 142
5.7.6 動漫及衍生品市場海外拓展 142
5.7.7 主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況 142
(1)宏夢卡通集團(tuán) 142
(2)湖南藍(lán)貓動漫傳媒有限公司 143
(3)湖南拓維信息系統(tǒng)股份有限公司 144
5.7.8 動漫及衍生品典型發(fā)展模式 146
(1)宏夢卡通集團(tuán) 146
(2)湖南藍(lán)貓動漫傳媒有限公司 146
(3)湖南拓維信息系統(tǒng)股份有限公司 147
5.8 上海市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 147
5.8.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 147
5.8.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 148
5.8.3 動漫行業(yè)及衍生品市場發(fā)展 148
5.8.4 市政府扶持力量與鼓勵政策 149
5.8.5 動漫及衍生品市場發(fā)展優(yōu)勢 149
5.8.6 動漫及衍生品市場發(fā)展對策 150
5.8.7 主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況 151
(1)上海河馬動畫設(shè)計股份有限公司 151
(2)上海美術(shù)電影制片廠 152
(3)上海炫動傳播股份有限公司 153
5.8.8 動漫及衍生品典型發(fā)展模式 154
5.9 北京市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 155
5.9.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 155
5.9.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 155
5.9.3 動漫及衍生品市場發(fā)展 156
5.9.4 市政府扶持力量與鼓勵政策 156
5.9.5 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 157
5.9.6 動漫及衍生品市場海外拓展 158
5.9.7 主要動漫及衍生品企業(yè)發(fā)展情況 158
(1)幸星數(shù)字娛樂科技(北京)有限公司 158
(2)北京青青樹動漫科技有限公司 159
(3)北京卡酷傳媒有限公司 160
5.9.8 動漫及衍生品典型發(fā)展模式 161
5.10 重慶市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 161
5.10.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 161
5.10.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 161
5.10.3 動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品市場發(fā)展 162
5.10.4 市政府扶持力量與鼓勵政策 162
5.10.5 動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn) 163
5.10.6 動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)SWOT分析 164
(1)優(yōu)勢分析 164
(2)劣勢分析 164
(3)機(jī)遇分析 165
(4)威脅分析 166
5.10.7 主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況 166
(1)重慶享弘影視股份有限公司 166
(2)重慶視美動畫藝術(shù)有限責(zé)任公司 167
5.10.8 動漫及衍生品典型發(fā)展模式 168
(1)重慶享弘影視股份有限公司 168
(2)重慶視美動畫藝術(shù)有限責(zé)任公司 168

第6章 中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)細(xì)分市場分析 169
6.1 中國動漫玩具市場分析 169
6.1.1 動漫玩具在玩具市場中比重 169
6.1.2 動漫玩具市場規(guī)模 170
6.1.3 動漫玩具主要類型 171
6.1.4 動漫玩具供需分析 172
(1)供給分析 172
(2)需求分析 172
(3)市場潛力 174
6.1.5 動漫玩具市場競爭模式分析 175
6.1.6 動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè) 175
(1)動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè) 175
(2)動漫玩具主要企業(yè)經(jīng)營情況 175
6.1.7 動漫玩具市場渠道分析 176
(1)出口渠道增長快速 176
(2)國內(nèi)銷售潛力巨大 177
6.1.8 動漫玩具市場前景 177
6.2 中國動漫服裝市場分析 178
6.2.1 動漫服裝市場概況 178
6.2.2 動漫服裝市場規(guī)模 178
6.2.3 動漫服裝主要類型 179
6.2.4 動漫服裝供需分析 180
(1)供給分析 181
(2)需求分析 181
6.2.5 動漫服裝毛利水平高 182
6.2.6 動漫服裝市場競爭分析 182
(1)國際市場競爭分析 182
(2)國內(nèi)市場競爭分析 184
6.2.7 動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè) 184
6.2.8 動漫服裝市場渠道分析 184
6.2.9 動漫服裝市場前景 185
6.3 中國動漫文具市場分析 185
6.3.1 動漫文具市場概況 185
6.3.2 動漫文具主要類型 186
6.3.3 動漫文具供需分析 187
(1)供給分析 187
(2)需求分析 187
6.3.4 動漫文具主要生產(chǎn)企業(yè) 188
6.3.5 動漫文具市場渠道分析 188
6.3.6 動漫文具市場前景 188
6.4 中國動漫游戲市場分析 189
6.4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲及電玩市場的發(fā)展 189
(1)網(wǎng)路游戲用戶規(guī)模 189
(2)網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)市場規(guī)模 190
(3)網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)分析 191
6.4.2 動漫游戲市場規(guī)模 192
6.4.3 動漫游戲開發(fā)運(yùn)作模式 192
6.4.4 動漫游戲主要參與企業(yè) 193
6.4.5 動漫游戲發(fā)展路徑 194
6.5 中國動漫食品市場分析 195
6.5.1 食品市場分析 195
(1)供給分析 195
(2)需求分析 195
6.5.2 動漫食品市場概況 196
6.5.3 動漫食品主要類型 196
6.5.4 動漫食品主要生產(chǎn)企業(yè) 196
6.6 中國動漫日用品市場分析 197
6.6.1 日用品市場分析 197
(1)供給分析 197
(2)需求分析 197
6.6.2 動漫日用品主要類型 198
6.6.3 動漫日用品市場前景 198
6.7 其他動漫衍生品市場分析 198
6.7.1 動漫主題公園發(fā)展分析 198
(1)國內(nèi)外企業(yè)投建動漫主題公園情況 198
(2)各地政府投建動漫主題公園情況 200
6.7.2 經(jīng)典動畫與動漫衍生品開發(fā)成功案例 200
(1)迪士尼——動畫衍生的成功范例 200
(2)變形金剛——先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆 201
(3)鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端 202
(4)藍(lán)貓——中國動畫衍生品的成功 203
1)中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品重點(diǎn)企業(yè)分析 204
6.8 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品企業(yè)總體狀況分析 204
6.9 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營分析 205
6.9.1 浙江中南卡通股份有限公司 205
(1)企業(yè)簡介 205
(2)企業(yè)組織架構(gòu)分析 206
(3)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 207
1)卡通作品 207
2)卡通衍生品 207
(4)企業(yè)品牌及代表形象 207
(5)企業(yè)經(jīng)營情況分析 208
(6)企業(yè)發(fā)展模式分析 209
(7)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 211
(8)企業(yè)最新發(fā)展動向 211
6.9.2 湖南藍(lán)貓動漫傳媒有限公司 211
(1)企業(yè)簡介 211
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 212
(3)企業(yè)品牌及代表形象 213
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 213
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 214
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 215
6.9.3 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司 216
(1)企業(yè)簡介 216
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 216
(3)企業(yè)品牌及代表形象 217
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 217
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 217
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 219
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向 219
6.9.4 宏夢卡通集團(tuán) 220
(1)企業(yè)簡介 220
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 220
(3)企業(yè)品牌及代表形象 220
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 220
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 222
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 222
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向 223
6.9.5 杭州玄機(jī)科技信息技術(shù)有限公司 223
(1)企業(yè)簡介 223
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 223
(3)企業(yè)品牌及代表形象 224
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 224
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 224
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向 225

第7章 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場前景及投融資 297
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展前景分析 297
7.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景 297
(1)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素 297
(2)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素 298
(3)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 299
1)動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析 299
2)動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測 299
7.1.2 中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景 299
(1)動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素 299
(2)動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素 299
(3)動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 299
7.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場投融資分析 300
7.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)投融資事件 300
7.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場投融資分析 301

圖表目錄:
圖表1:整體化設(shè)計動漫產(chǎn)業(yè)鏈 23
圖表2:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式 24
圖表3:美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式 24
圖表4:動漫產(chǎn)業(yè)主要業(yè)態(tài) 24
圖表5:2010-2016年全國四大城市漫畫雜志占市場化雜志總銷量比重(單位:%) 25
圖表6:2016年中國四大城市漫畫雜志銷售情況(單位:%) 25
圖表7:2016年四大漫畫雜志綜合市場價值成長指數(shù)(單位:元) 27
圖表8:2016年當(dāng)當(dāng)網(wǎng)動漫圖書銷售榜前5位 27
圖表9:2016年當(dāng)當(dāng)網(wǎng)中國內(nèi)地動漫圖書銷售榜前10位 28
圖表10:2014-2016年中國動漫電影票房總收入(單位:萬元,%) 29
圖表11:2014-2016年中國國產(chǎn)動漫電影票房占比(單位:億元,%) 29
圖表12:2016年上映動畫影視作品列表(單位:萬元,人次) 30
圖表13:2016年千萬票房以上動畫電影投資情況(單位:萬元) 31
圖表14:2014-2016年內(nèi)地公映動畫電影投資模式(單位:部) 31
圖表15:2014-2016年國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)總數(shù)量及增長率情況(單位:部,%) 32
圖表16:2014-2016年國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)總時長及增長率情況(單位:分鐘,%) 32
圖表17:2016年國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)城市排名(單位:分鐘,部) 33
圖表18:2016年國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)企業(yè)排名(單位:分鐘,部) 34
圖表19:2014-2016年當(dāng)年備案公示國產(chǎn)動畫片(單位:部,%) 34
圖表20:2010-2016年我國電視節(jié)目動畫播出與人均收視總時長(單位:小時,%) 35
圖表21:2016年中國電視動畫觀眾年齡構(gòu)成(單位:%) 35
圖表22:2010-2016年中國動畫海外銷售收入及增長率情況(單位:萬美元,%) 36
圖表23:2014-2016年中國電視動畫片出口企業(yè)數(shù)量(單位:家) 36
圖表24:2011-2016年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地/費(fèi)產(chǎn)業(yè)基地動畫產(chǎn)量(單位:部) 37
圖表25:2011-2016年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地/費(fèi)產(chǎn)業(yè)基地動畫產(chǎn)量(單位:分鐘) 37

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