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2017-2022年中國手機游戲市場發(fā)展?fàn)顩r與投資可行性研究報告
2017-05-22
  • [報告ID] 97493
  • [關(guān)鍵詞] 手機游戲市場 手機游戲市場發(fā)展
  • [報告名稱] 2017-2022年中國手機游戲市場發(fā)展?fàn)顩r與投資可行性研究報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2017/5/22
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報告簡介

報告目錄
2017-2022年中國手機游戲市場發(fā)展?fàn)顩r與投資可行性研究報告

第一章 手機游戲相關(guān)概述
第一節(jié) 手機游戲定義及分類
一、手機游戲定義
二、手機游戲分類
三、手機游戲特征
四、手機游戲種類走向
第二節(jié) 手機游戲平臺及驅(qū)動力量
一、主要手機游戲平臺介紹
二、手機游戲的推動力量

第二章 手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 國外手機游戲產(chǎn)業(yè)概況
一、世界手機游戲發(fā)展規(guī)模
二、英國移動游戲分析
三、美國手游市場規(guī)模分析
四、意大利移動游戲業(yè)務(wù)分析
五、日本手機游戲市場規(guī)模分析
第二節(jié) 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、中國手機游戲業(yè)務(wù)日漸崛起
二、中國手機游戲企業(yè)聯(lián)盟成立
三、中國手機游戲行業(yè)生命周期
第三節(jié) 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)營模式分析
一、手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
(一)游戲運營商(SP)
(二)游戲開發(fā)商(CP)
(三)游戲渠道商
(四)支付服務(wù)商
二、手游渠道商模式分析
三、手機游戲盈利模式分析
四、手機游戲推廣模式分析
五、手機游戲收費模式效果
六、手機游戲盈利模式逐步成熟
第四節(jié) 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
一、手機游戲發(fā)展產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析
(一)全球智能手機出貨量分析
(二)中國智能手機出貨量分析
二、手游發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位
三、手游發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度
四、中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
五、中國手機游戲發(fā)營銷策略分析

第三章 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
第一節(jié) 中國游戲市場用戶數(shù)量分析
第二節(jié) 中國游戲市場收入分析
一、游戲市場銷售收入分析
二、游戲細分市場銷售收入
三、中國游戲細分市場份額
第三節(jié) 自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入
第四節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析
一、產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境特征分析
二、產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境驅(qū)動因素
三、產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境阻礙因素
四、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析

第四章 中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
第一節(jié) 中國移動游戲用戶數(shù)量
一、移動游戲用戶數(shù)量分析
二、移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量
第二節(jié) 中國移動游戲市場情況分析
一、移動游戲市場收入情況
二、移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入
三、單機游戲市場情況分析
四、移動游戲市場占有率分析
第三節(jié) 中國移動游戲市場分析
一、移動游戲類型選擇分析
二、用戶活躍時間分析
第四節(jié) 中國移動游戲行業(yè)分析
一、行業(yè)發(fā)展特征分析
二、行業(yè)發(fā)展驅(qū)動因素
三、行業(yè)發(fā)展阻礙因素
四、行業(yè)發(fā)展趨勢分析

第五章 中國移動游戲平臺分析
第一節(jié) 中國iOS平臺游戲分析
一、iOS平臺游戲市場現(xiàn)狀分析
二、iOS游戲用戶版本分析
三、iOS游戲用戶設(shè)備分析
第二節(jié) 中國Android平臺游戲分析
一、Android平臺游戲市場現(xiàn)狀分析
二、Android游戲用戶版本分布
三、Android游戲平臺設(shè)備分辨率
四、Android游戲用戶來源分布
第三節(jié) iOS與Android用戶調(diào)研分析
一、手機用戶屬性分析
(一)用戶性別結(jié)構(gòu)
(二)用戶年齡結(jié)構(gòu)
(三)用戶收入結(jié)構(gòu)
二、手機用戶付費情況
三、用戶花費情況分析

第六章 中國手機游戲用戶調(diào)研分析
第一節(jié) 中國手游用戶基本屬性分析
一、用戶性別分布
二、用戶年齡分布
三、用戶城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu)
四、用戶教育程度
五、用戶收入分布
第二節(jié) 中國手游用戶參與游戲?qū)傩苑治?
一、手機游戲用戶游戲年齡
二、用戶參與手機游戲地點
三、用戶參與手機游戲場景
四、手機游戲的頻率和時長
第三節(jié) 中國手機游戲用戶使用行為分析
一、用戶偏好游戲類型
二、手機游戲下載方式
三、微信平臺游戲分析
四、手機游戲信息獲取渠道
五、手機游戲下載影響因素
第四節(jié) 中國手機游戲更新行為分析
一、手機游戲留存時間
二、放棄一款手機游戲原因
三、用戶接受新游戲的原因
四、手機游戲排名分析
五、手機游戲分享情況
第五節(jié) 中國手機游戲付費行為分析
一、手機游戲付費情況
二、手機游戲付費行為
三、手機游戲付費方式
四、手機游戲花費對比
五、用戶感興趣的手游活動

第七章 手機游戲研發(fā)廠商分析
第一節(jié) 手機游戲研發(fā)廠商排名
一、企業(yè)排名分析
二、市場占有率分析
第二節(jié) 研發(fā)公司游戲類型分析
一、研發(fā)游戲類型分析
二、游戲排名分析
三、游戲獲獎情況分析
第三節(jié) 研發(fā)公司成立時間分析
第四節(jié) 研發(fā)公司游戲數(shù)量分析
第五節(jié) 廠商競爭格局分析

第八章中國手機游戲運營商及政策影響分析
第一節(jié) 中國移動
一、中國移動手機游戲商業(yè)模式
二、中國移動手機游戲收費模式
三、中國移動和游戲
四、中國移動游戲基地成立
五、用戶發(fā)展規(guī)模分析
第二節(jié) 中國聯(lián)通
一、中聯(lián)通與中手游推出V樂游戲大廳
二、中國聯(lián)通手機游戲商業(yè)模式分析
三、中國聯(lián)通BREW的商業(yè)模式分析
四、中國聯(lián)通推出“沃商店”
五、用戶規(guī)模分析
第三節(jié) 電信“天翼空間”
一、基本情況分析
二、主要業(yè)務(wù)分析
三、用戶規(guī)模分析
第四節(jié) 運營平臺分析
一、騰訊
(一)基本業(yè)務(wù)介紹
(二)SWOT分析
二、愛游戲
(一)基本業(yè)務(wù)介紹
(二)企業(yè)現(xiàn)狀分析
(二)資費政策分析
三、Mobile Market
(一)基本業(yè)務(wù)介紹
(二)應(yīng)用商店分析
四、沃商店
(一)基本業(yè)務(wù)介紹
(二)客戶端分析
五、其他游戲渠道分析
第五節(jié) 相關(guān)政策對手機游戲產(chǎn)業(yè)的影響
一、中國數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費政策簡況
二、4G資費政策對手機游戲的影響
三、中國移動對手游的“三大政策”
四、電信運營商政策對游戲運營商的影響

第九章 手機游戲重點企業(yè)分析
第一節(jié) 中國手游集團
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
第二節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)業(yè)務(wù)運營模式
第三節(jié) 盛大游戲有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)分析
第四節(jié) 藍港互動有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
第五節(jié) 騰訊游戲
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
第六節(jié) 北京樂動卓越科技有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)最新動態(tài)分析
第七節(jié) 北京玩蟹科技有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)最新動態(tài)分析
第八節(jié) 艾格拉斯科技(北京)有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
第九節(jié) 上海慕和網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)業(yè)務(wù)情況分析
四、企業(yè)技術(shù)水平分析
第十節(jié) 頑石互動(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)發(fā)展動態(tài)分析
第十一節(jié) 北京觸控科技有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
第十二節(jié) 廣州銀漢科技有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
第十三節(jié) 成都數(shù)字天空科技有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
第十四節(jié) 北京昆侖萬維科技股份有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)業(yè)務(wù)情況分析
第十五節(jié) 深圳市創(chuàng)夢天地科技有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析(訂閱電話 010-56036118)

第十章 中國手機游戲發(fā)展前景及趨勢預(yù)測
第一節(jié) 全球手游市場新趨勢分析
第二節(jié) 手機游戲發(fā)展前景分析
第三節(jié) 手機游戲發(fā)展趨勢分析
一、手游發(fā)展趨勢
二、游戲研發(fā)趨勢分析
第四節(jié) 手機游戲發(fā)展規(guī)模預(yù)測
一、移動游戲用戶規(guī)模預(yù)測
二、移動游戲收入預(yù)測

圖表目錄:
圖表 1 手機游戲在移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中的地位
圖表 2 手機游戲按不同標準進行分類
圖表 3 手機游戲按接入方式分類
圖表 4 手機游戲按內(nèi)容主要分類
圖表 5 手機游戲產(chǎn)品特點分析
圖表 6 中國主要手機游戲平臺
圖表 7 國外知名手機公司采用的手機游戲平臺介紹
圖表 8 全球移動游戲市場規(guī)模
圖表 9 移動游戲用戶分析
圖表 10 英國App Store游戲產(chǎn)品比例
圖表 11 英國iOS游戲暢銷榜上游戲種類分析
圖表 12 英國iOS游戲種類收入分析
圖表 13 美國移動游戲市場分析
圖表 14 美國游戲玩家數(shù)量分析
圖表 15 意大利App Store游戲產(chǎn)品比例
圖表 16 意大利iOS游戲暢銷榜上游戲種類分析
圖表 17 意大利iOS游戲種類收入分析
圖表 18 日本游戲市場規(guī)模統(tǒng)計
圖表 19 中國手機游戲行業(yè)生命周期
圖表 20 手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 21 電信運營商主導(dǎo)的手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 22 互聯(lián)網(wǎng)運營商主導(dǎo)的手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 23 移動終端平臺商主導(dǎo)的手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 24 手機游戲盈利模式
圖表 25 -2018年全球智能手機出貨量及預(yù)測
圖表 26 -2017年中國智能手機出貨量及預(yù)測
圖表 27 -2016年中國智能手機占全球比重變化趨勢圖
圖表 28 中國游戲用戶數(shù)量及增長率變化趨勢圖
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