歡迎您光臨中國(guó)的行業(yè)報(bào)告門戶弘博報(bào)告!
分享到:
2017-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前景預(yù)測(cè)及投資可行性研究報(bào)告
2017-05-23
  • [報(bào)告ID] 97608
  • [關(guān)鍵詞] 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展
  • [報(bào)告名稱] 2017-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前景預(yù)測(cè)及投資可行性研究報(bào)告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2017/5/22
  • [報(bào)告頁(yè)數(shù)] 頁(yè)
  • [報(bào)告字?jǐn)?shù)] 字
  • [圖 表 數(shù)] 個(gè)
  • [報(bào)告價(jià)格] 印刷版7500 電子版7800 印刷+電子8000
  • [傳真訂購(gòu)]
加入收藏 文字:[    ]
報(bào)告簡(jiǎn)介

報(bào)告目錄
2017-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前景預(yù)測(cè)及投資可行性研究報(bào)告

第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲概述 17
1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲 17
1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲定義 17
1.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲 17
1.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈 18
1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類 19
1.2.1 主流網(wǎng)絡(luò)游戲 19
1.2.2 按存在形式分類 20
1.2.3 按地圖和人物維度分類 20
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè) 20
1.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主管部門 20
1.3.2 行業(yè)主要法律法規(guī)及政策 21

第二章 2014-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展環(huán)境分析 27
2.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的經(jīng)濟(jì)環(huán)境 27
2.1.1 中國(guó)GDP增長(zhǎng)分析 27
2.1.2 居民收入與消費(fèi)分析 27
2.1.3 2016年1-8月宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行分析 30
2.1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲的社會(huì)經(jīng)濟(jì)作用分析 33
2.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)及通信環(huán)境 34
2.2.1 2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)資源現(xiàn)狀概述 34
2.2.2 網(wǎng)游對(duì)IDC行業(yè)的技術(shù)推動(dòng)作用分析 38
2.2.3 2016年中國(guó)手機(jī)用戶規(guī)模全球第一 39
2.2.4 移動(dòng)通信與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的融合趨勢(shì) 42
2.2.5 網(wǎng)絡(luò)融合的促進(jìn)作用分析 44
2.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的政策環(huán)境 45
2.3.1 《信息產(chǎn)業(yè)科技發(fā)展“十一五”規(guī)劃和2020年中長(zhǎng)期規(guī)劃綱要》 45
2.3.2 《2014-2016年電子信息產(chǎn)業(yè)調(diào)整和振興規(guī)劃》 48
2.3.3 2016年中國(guó)網(wǎng)游出版審批辦法明確 48
2.3.4 2016年金融支持文化產(chǎn)業(yè)的政策出臺(tái) 49
2.3.5 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度的探索 50
2.4 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的社會(huì)環(huán)境 52
2.4.1 2016年中國(guó)人口現(xiàn)狀分析 52
2.4.2 2016年中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)分析 54
2.4.3 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说呢?fù)面影響 58
2.4.4 中國(guó)正在加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)監(jiān)管 59

第三章 2014-2016年全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 61
3.1 2014-2016年全球網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展概況 61
3.1.1 2016年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 61
3.1.2 全球網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)格局分析 62
3.1.3 全球主要區(qū)域網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度介紹 62
3.1.4 2016年3D游戲?qū)⒅鲗?dǎo)視頻游戲市場(chǎng) 63
3.2 2014-2016年全球主要國(guó)家網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 64
3.2.1 2016年美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)規(guī)模分析 64
3.2.2 2016年美國(guó)虛擬物品市場(chǎng)擴(kuò)大 65
3.2.3 2016年歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 65
3.2.3 2016年韓國(guó)出臺(tái)網(wǎng)絡(luò)游戲管理新政 66
3.2.4 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展模式及經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 66
3.2.5 2016年日本網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 71

第四章 2014-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 73
4.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 73
4.1.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展周期性分析 73
4.1.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利模式 74
4.1.3 2014-2016年中國(guó)網(wǎng)游畫面的變遷分析 75
4.2 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析 76
4.2.1 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 76
4.2.2 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品特色分析 77
4.2.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的競(jìng)爭(zhēng)格局分析 78
4.2.4 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額分析 81
4.3 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析 84
4.3.1 2016年2季度網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 84
4.3.2 2016年2季度網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)集中度分析 84
4.3.3 2016年2季度主要網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站分析 86
4.3.4 2016年2季度網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投入分析 87
4.4 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口現(xiàn)狀分析 88
4.4.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口產(chǎn)業(yè)鏈分析 88
4.4.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口主要模式分析 91
4.4.3 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模分析 93
4.4.4 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口市場(chǎng)份額分析 93
4.4.5 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)出口案例統(tǒng)計(jì) 94
4.5 2014-2016年中國(guó)兒童青少年網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析 95
4.5.1 2012-2016年中國(guó)兒童網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品分析 95
4.5.2 中國(guó)兒童青少年網(wǎng)游市場(chǎng)的興起分析 96
4.5.3 2016年兒童青少年網(wǎng)游市場(chǎng)調(diào)研分析 98
4.5.4 中國(guó)兒童青少年網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展特征分析 101
4.5.5 兒童青少年網(wǎng)游的市場(chǎng)監(jiān)管體系分析 103
4.6 2014-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)分析 103
4.6.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版自主研發(fā)實(shí)力分析 103
4.6.2 2016年《魔獸世界》事件的影響分析 104
4.6.3 2016年中國(guó)啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲兩大工程 105
4.6.4 2016年免費(fèi)網(wǎng)游成主流消費(fèi)模式 106
4.7 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要投資事件分析 108
4.7.1 主要投資事件列表 108
4.7.2 中青寶創(chuàng)業(yè)板上市 109
4.7.3 北極光投資聯(lián)易互動(dòng) 109
4.7.4 泛城科技獲得風(fēng)險(xiǎn)投資 109
4.7.5 178游戲投資3DMGAME 110
4.7.6 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)加速海外收購(gòu) 111
4.8 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問(wèn)題及對(duì)策分析 112
4.8.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展難點(diǎn)分析 112
4.8.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析 114
4.8.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對(duì)策分析 115
4.8.4 兒童青少年網(wǎng)游市場(chǎng)的監(jiān)管措施分析 117

第五章 2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析 119
5.1 網(wǎng)頁(yè)游戲相關(guān)概述 119
5.1.1 網(wǎng)頁(yè)游戲定義 119
5.1.2 網(wǎng)頁(yè)游戲分類 119
5.2 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲的運(yùn)營(yíng)和盈利模式分析 119
5.2.1 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)模式分析 119
5.2.2 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲盈利模式分析 121
5.2.3 運(yùn)營(yíng)模式和盈利模式的創(chuàng)新分析 122
5.3 2014-2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境分析 122
5.3.1 網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展的技術(shù)推動(dòng)因素分析 122
5.3.2 網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)的投資現(xiàn)狀分析 123
5.3.3 2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲自律組織成立 124
5.3.4 2016年網(wǎng)頁(yè)游戲“金頁(yè)獎(jiǎng)”公布 125
5.4 2014-2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展特征分析 126
5.4.1 2014-2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 126
5.4.2 2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模分析 127
5.4.3 手機(jī)WAP游戲?qū)⒊墒袌?chǎng)亮點(diǎn) 128
5.4.4 網(wǎng)頁(yè)游戲的媒體價(jià)值分析 128
5.4.5 大型網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲融合 128
5.4.6 2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展趨勢(shì)分析 129
5.5 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)存在的問(wèn)題及對(duì)策分析 130
5.5.1 網(wǎng)頁(yè)游戲技術(shù)研發(fā)中存在的問(wèn)題 130
5.5.2 網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)中存在的問(wèn)題 131
5.5.3 網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)宣傳中存在的問(wèn)題 132
5.5.4 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)開(kāi)發(fā)對(duì)策分析 132

第六章 2016年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析 134
6.1 手機(jī)游戲簡(jiǎn)介 134
6.1.1 手機(jī)游戲定義 134
6.1.2 手機(jī)游戲的分類 134
6.1.3 手機(jī)游戲盈利模式 137
6.1.4 手機(jī)游戲推廣渠道 137
6.2 2014-2016年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析 138
6.2.1 中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)展的影響因素分析 138
6.2.2 2014-2016年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 140
6.2.3 2016年中國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模分析 141
6.2.4 中國(guó)手機(jī)游戲網(wǎng)站競(jìng)爭(zhēng)格局分析 144
6.2.5 中國(guó)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)人才需求熱 145
6.3 2014-2016年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)分析 146
6.3.1 2016年中國(guó)手游企業(yè)積極開(kāi)發(fā)國(guó)際市場(chǎng) 146
6.3.2 2016年中國(guó)手游“金游獎(jiǎng)”公布 148
6.3.3 2016年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)成熟度分析 149
6.4 2014-2016年中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)展存在的問(wèn)題及對(duì)策 150
6.4.1 手機(jī)游戲品質(zhì)成市場(chǎng)發(fā)展瓶頸 150
6.4.2 手機(jī)游戲市場(chǎng)的監(jiān)管問(wèn)題 150
6.4.3 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議 152

第七章 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者調(diào)研分析 155
7.1 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析 155
7.1.1 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及分布 155
7.1.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶城鄉(xiāng)分布 156
7.2 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶特征 156
7.2.1 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu) 156
7.2.2 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 157
7.2.3 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 158
7.2.4 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 158
7.2.5 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡 159
7.2.6 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶網(wǎng)齡結(jié)構(gòu) 160
7.3 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲使用行為分析 160
7.3.1 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用地點(diǎn) 160
7.3.2 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶首先使用地點(diǎn) 161
7.3.3 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用時(shí)間 161
7.3.4 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶信息獲取途徑 162
7.4 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品使用行為 163
7.4.1 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶玩伴數(shù)量 163
7.4.2 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用原因 163
7.4.3 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇新產(chǎn)品原因 164
7.4.4 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲使用目的 165
7.4.5 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品用戶流失因素 166
7.5 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為分析 166
7.5.1 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)構(gòu)成 166
7.5.2 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶花費(fèi) 167
7.5.3 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)用戶消費(fèi)來(lái)源 167
7.5.4 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 168
7.5.5 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)模式偏好 168
7.5.6 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)方式 169
7.6 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品調(diào)研分析 170
7.6.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商MMOG用戶規(guī)模 170
7.6.2 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲類型用戶滲透 170
7.6.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用MMOG數(shù)量分析 171
7.6.4 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲單用戶使用壽命分析 172
7.6.5 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品滲透率 172

第八章 2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶調(diào)研分析 174
8.1 2016年中國(guó)整體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶屬性特征 174
8.1.1 整體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶性別特征 174
8.1.2 整體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶年齡特征 174
8.1.3 整體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶職業(yè)特征 175
8.1.4 整體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶學(xué)歷特征 176
8.1.5 整體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶收入特征 176
8.2 2016年中國(guó)整體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶行為特征 177
8.2.1 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶信息獲取渠道 177
8.2.2 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用設(shè)備 178
8.2.3 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用地點(diǎn) 179
8.3 2016年中國(guó)整體網(wǎng)頁(yè)游戲互聯(lián)網(wǎng)背景特征 180
8.3.1 用戶網(wǎng)頁(yè)游戲使用年限 180
8.3.2 用戶整體游戲使用年限 181
8.3.3 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶游戲類型重合狀況 181
8.3.4 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用年限 182
8.3.5 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)使用 183
8.4 2016年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶特征 184
8.4.1 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶性別結(jié)構(gòu) 184
8.4.2 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 184
8.4.3 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 185
8.4.4 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 186
8.4.5 社交網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品使用形式 186
8.4.6 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用網(wǎng)站 187
8.4.7 社交網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品使用次數(shù)和時(shí)間 188
8.4.8 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶花費(fèi) 189
8.4.9 社交網(wǎng)頁(yè)游戲信息獲取渠道 191
8.4.10 社交網(wǎng)頁(yè)游戲使用地點(diǎn) 191
8.4.11 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用設(shè)備 192
8.4.12 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶瀏覽器使用狀況 193
8.5 2016年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶背景 194
8.5.1 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與其它電腦游戲的重合度 194
8.5.2 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶網(wǎng)頁(yè)游戲年齡 195
8.5.3 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶總體游戲年齡 195
8.5.4 社交網(wǎng)頁(yè)游戲廣告狀況 196
8.5.5 社交類網(wǎng)站用戶使用功能 197
8.5.6 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶網(wǎng)站黏合度 198
8.6 2016年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶行為狀況 198
8.6.1 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶性別結(jié)構(gòu) 198
8.6.2 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 199
8.6.3 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 200
8.6.4 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 200
8.6.5 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶登錄次數(shù) 201
8.6.6 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用時(shí)間 201
8.6.7 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用原因 202
8.6.8 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶花費(fèi)狀況 202
8.6.9 大型網(wǎng)頁(yè)游戲信息獲取渠道 203
8.6.10 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶瀏覽器使用狀況 204
8.6.11 大型網(wǎng)頁(yè)游戲生命周期 204
8.6.12 大型網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品放棄原因 205
8.6.13 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶題材偏好 206
8.6.14 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶類型偏好 206
8.6.15 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與其他電腦游戲重合度 207
8.6.16 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶網(wǎng)頁(yè)游戲年齡 208
8.6.17 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶游戲年齡 209
8.6.18 大型網(wǎng)頁(yè)游戲互聯(lián)網(wǎng)使用年限 209
8.6.19 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用狀況 209

第九章 2016年中國(guó)手機(jī)游戲用戶調(diào)研分析 211
9.1 2016年中國(guó)手機(jī)游戲用戶基本屬性分析 211
9.1.1 手機(jī)游戲用戶性別分布 211
9.1.2 手機(jī)游戲用戶年齡分布 211
9.1.3 手機(jī)游戲用戶所在區(qū)域分布 212
9.1.4 手機(jī)游戲用戶教育程度 214
9.1.5 手機(jī)游戲用戶個(gè)人月收入分布 215
9.1.6 手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布 215
9.2 2016年中國(guó)手機(jī)游戲用戶參與游戲的屬性分析 217
9.2.1 手機(jī)游戲用戶使用的手機(jī)品牌分布 217
9.2.2 手機(jī)游戲用戶黏性分析 217
9.2.3 手機(jī)游戲用戶活躍程度及流失原因 219
9.2.4 手機(jī)游戲用戶每月的手機(jī)上網(wǎng)花費(fèi) 220
9.2.5 手機(jī)游戲用戶參與手機(jī)游戲的時(shí)間分析 221
9.2.6 手機(jī)游戲用戶參與手機(jī)游戲的場(chǎng)所分析 222
9.3 2016年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用行為分析 222
9.3.1 用戶不選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因分析 222
9.3.2 用戶偏好的手機(jī)游戲風(fēng)格和題材 223
9.3.3 用戶獲知手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道 224
9.3.4 手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)對(duì)比 225
9.3.5 手機(jī)網(wǎng)游用戶月均消費(fèi) 226
9.3.6 單款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲費(fèi)用支付意愿 228
9.3.7 手機(jī)網(wǎng)游用戶的支付方式 228
9.3.8 用戶每天參與手機(jī)網(wǎng)游的時(shí)間段分布 229
9.3.9 用戶單個(gè)手機(jī)網(wǎng)游周期 230
9.3.10 手機(jī)網(wǎng)游用戶態(tài)度對(duì)比分析 230
9.3.11 用戶最期望的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲功能 231
9.3.12 用戶期望的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲附屬功能 232
9.3.13 手機(jī)網(wǎng)游用戶在線活動(dòng)研究 233
9.3.14 3G對(duì)于手機(jī)網(wǎng)游帶來(lái)的影響 234

第十章 2014-2016年國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析 236
10.1 動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard) 236
10.1.1 公司簡(jiǎn)介 236
10.1.2 2016年暴雪并購(gòu)動(dòng)視分析 237
10.1.3 2016年公司經(jīng)營(yíng)情況分析 237
10.1.4 2016年動(dòng)視暴雪游戲業(yè)務(wù)市場(chǎng)分析 239
10.1.5 2016年暴雪戰(zhàn)網(wǎng)游戲平臺(tái)將整合 240
10.2 任天堂(NINTENDO) 241
10.2.1 公司簡(jiǎn)介 241
10.2.2 2016年公司經(jīng)營(yíng)情況 242
10.2.3 2016年任天堂谷歌聯(lián)手推出游戲 243
10.2.4 2016年全球游戲機(jī)排行榜分析 243
10.3 育碧(Ubi Soft Entertainment) 244
10.3.1 公司簡(jiǎn)介 244
10.3.2 2016年公司經(jīng)營(yíng)情況 245
10.3.3 2016年育碧推出環(huán)保游戲包裝 246
10.3.4 2016年育碧中國(guó)市場(chǎng)發(fā)展計(jì)劃 247
10.4 美國(guó)EA公司 247
10.4.1 公司簡(jiǎn)介 247
10.4.2 2016年公司成為世界500強(qiáng)企業(yè) 248
10.4.3 2016年公司經(jīng)營(yíng)情況 249
10.4.4 2016年度公司新作發(fā)售計(jì)劃 250
10.4.5 EA中國(guó)市場(chǎng)開(kāi)發(fā)計(jì)劃 251

第十一章 2014-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析 252
11.1 中青寶網(wǎng) 252
11.1.1 公司簡(jiǎn)介 252
11.1.2 2016年公司經(jīng)營(yíng)情況分析 253
11.1.3 中青寶網(wǎng)游出版核心競(jìng)爭(zhēng)力分析 254
11.1.4 2016年公司經(jīng)營(yíng)計(jì)劃 255
11.2 上海盛大網(wǎng)絡(luò) 256
11.2.1 企業(yè)簡(jiǎn)介 256
11.2.2 2016年公司經(jīng)營(yíng)情況分析 258
11.2.3 2016年盛大網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展分析 258
11.2.4 2016年盛大與兩企業(yè)結(jié)盟聯(lián)合營(yíng)銷 259
11.3 北京完美時(shí)空 260
11.3.1 公司簡(jiǎn)介 260
11.3.2 2016年企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 263
11.3.3 2016年完美時(shí)空加大內(nèi)容投入 264
11.3.4 完美時(shí)空的精品化路線分析 265
11.3.5 完美時(shí)空海外市場(chǎng)表現(xiàn)分析 266
11.4 網(wǎng)易公司 266
11.4.1 企業(yè)簡(jiǎn)介 266
11.4.2 網(wǎng)易游戲發(fā)展歷程分析 267
11.4.3 2016年公司經(jīng)營(yíng)情況分析 268
11.5 第九城市 268
11.5.1 公司簡(jiǎn)介 268
11.5.2 第九城市發(fā)展歷程分析 269
11.5.3 2016年公司經(jīng)營(yíng)情況 271
11.5.4 2016年第九城市三大戰(zhàn)略部署分析 273
11.6 網(wǎng)龍 274
11.6.1 公司簡(jiǎn)介 274
11.6.2 2016年公司經(jīng)營(yíng)情況 277
11.6.3 公司未來(lái)發(fā)展展望 279
11.7 金山 281
11.7.1 公司簡(jiǎn)介 281
11.7.2 金山網(wǎng)游發(fā)展歷程分析 281
11.7.3 2016年公司經(jīng)營(yíng)情況 284

第十二章 2017-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景 286
12.1 2017-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 286
12.1.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 286
12.1.2 2017-2022年中國(guó)網(wǎng)游出口規(guī)模預(yù)測(cè) 287
12.2 2017-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢(shì)分析 288
12.2.1 游戲創(chuàng)新和市場(chǎng)細(xì)分 288
12.2.2 與其他文化產(chǎn)業(yè)的融合 288
12.2.3 網(wǎng)游衍生品的發(fā)展契機(jī) 288

第十三章 2017-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資分析 290
13.1 2017-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資風(fēng)險(xiǎn)分析 290
13.1.1 政策風(fēng)險(xiǎn) 290
13.1.2 市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn) 290
13.1.3 技術(shù)風(fēng)險(xiǎn) 291
13.1.4 知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)風(fēng)險(xiǎn) 291
13.2 2017-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資建議 291
13.2.1 積極開(kāi)發(fā)女性用戶市場(chǎng) 291
13.2.2 自主創(chuàng)新是關(guān)鍵 292
13.2.3 農(nóng)村消費(fèi)市場(chǎng)的拓展 292

圖表目錄:

圖表 1 電腦游戲及網(wǎng)絡(luò)游戲的分類 17
圖表 2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)疽鈭D 18
圖表 3 2012-2016年中國(guó)GDP增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 27
圖表 4 2012-2016年中國(guó)城鎮(zhèn)居民家庭人均可支配收入趨勢(shì)圖 28
圖表 5 2012-2016年中國(guó)農(nóng)村居民家庭人均純收入趨勢(shì)圖 28
圖表 6 2012-2016年中國(guó)城鎮(zhèn)居民家庭恩格爾系數(shù) 28
圖表 7 2012-2016年中國(guó)農(nóng)村居民家庭恩格爾系數(shù) 29
圖表 8 2012-2016年中國(guó)社會(huì)消費(fèi)品零售總額情況 29
圖表 9 2012-2016年中國(guó)居民消費(fèi)價(jià)格漲跌幅度 30
圖表 10 2016年中國(guó)居民消費(fèi)價(jià)格比上年漲跌幅度 30
圖表 12 2012-2015年中國(guó)IPv4地址資源變化情況 35
圖表 13 2016年中國(guó)分類域名數(shù) 35
圖表 14 2016年中國(guó)分類CN域名數(shù) 36
圖表 15 2012-2015年中國(guó)網(wǎng)站規(guī)模變化趨勢(shì)圖 36
圖表 16 2011-2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)規(guī)模變化 37
圖表 17 2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)數(shù)分類及增長(zhǎng)情況 37
圖表 18 2012-2015年中國(guó)國(guó)際出口帶寬變化情況 38
圖表 19 2016年中國(guó)主要骨干網(wǎng)絡(luò)國(guó)際出口帶寬數(shù) 38
圖表 20 2012-2016年中國(guó)移動(dòng)電話用戶規(guī)模和比例增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 40
圖表 21 2013-2016年中國(guó)移動(dòng)電話用戶月度凈增比較 41
圖表 22 2012-2016年中國(guó)移動(dòng)分組數(shù)據(jù)用戶月度增長(zhǎng)情況 41
圖表 23 2016年中國(guó)各省移動(dòng)電話用戶、普及率統(tǒng)計(jì) 41
圖表 24 傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)通信網(wǎng)的劣勢(shì)列表 43
圖表 25 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的融合發(fā)展示意圖 43
圖表 26 固網(wǎng)、移動(dòng)網(wǎng)、廣電網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)的大融合趨勢(shì) 44
圖表 27 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)終端的融合示意圖 45
文字:[    ] [ 打印本頁(yè) ] [ 返回頂部 ]
1.客戶確定購(gòu)買意向
2.簽訂購(gòu)買合同
3.客戶支付款項(xiàng)
4.提交資料
5.款到快遞發(fā)票