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2010-2013年中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
2010-12-02 來源:中商情報(bào)網(wǎng) 文字:[    ]

 

     艾瑞數(shù)據(jù)顯示,2009年網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)規(guī)模為9.9億元,到2010年達(dá)到22.8億元,同比增長(zhǎng)131.2%,預(yù)計(jì)在2013年可突破50億關(guān)口,達(dá)到50.4億元。艾瑞認(rèn)為,網(wǎng)頁游戲高速發(fā)展,與2009年傳統(tǒng)媒體及盛大等網(wǎng)游巨頭紛紛進(jìn)入網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)有關(guān)。一線廠商進(jìn)駐網(wǎng)頁游戲市場(chǎng),使網(wǎng)頁游戲小企業(yè)面臨嚴(yán)峻生存壓力,雖然能加快市場(chǎng)成熟度,促進(jìn)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)規(guī)模較大增長(zhǎng),但也提高了行業(yè)進(jìn)入門檻。

就用戶規(guī)模來看,2009年網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模已經(jīng)突破千萬達(dá)到1550萬人,到2010年用戶規(guī)模將達(dá)到2520萬人,同比增長(zhǎng)62.6%.保守估計(jì),隨后三年網(wǎng)頁游戲用戶以每年500萬人速度增長(zhǎng),預(yù)計(jì)到2013年將突破6000萬人,達(dá)到6130萬人。

  與09年相比,10年網(wǎng)頁游戲用戶增長(zhǎng)了62.6%,艾瑞分析認(rèn)為,網(wǎng)頁游戲用戶高速增長(zhǎng)原因主要有三點(diǎn):

  一,是網(wǎng)頁游戲用戶使用門檻較低。

  二,是大量小型企業(yè)加入研發(fā)和運(yùn)營(yíng)行列,當(dāng)運(yùn)營(yíng)商與產(chǎn)品數(shù)量急劇增加時(shí),整個(gè)市場(chǎng)也就被充份調(diào)動(dòng)起來。

  三,小企業(yè)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)大規(guī)模推廣,使得用戶得到成倍增長(zhǎng)。艾瑞研究發(fā)現(xiàn),一線廠商進(jìn)駐網(wǎng)頁游戲市場(chǎng),以較低價(jià)格收購(gòu)了一些小型團(tuán)隊(duì),這種急于搶占市場(chǎng)份額行為,使得小型企業(yè)由于資金及人力原因難以招架。在面對(duì)如此強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)壓力下,小型企業(yè)大規(guī)模利用聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式求生存,而大規(guī)模推廣促使網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模快速增長(zhǎng)。

 

 

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