加入收藏
文字:[ 大 中 小 ]
報告簡介
報告目錄
2023-2027年中國元宇宙市場深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報告
第一章 元宇宙相關介紹
第二章 全球元宇宙行業(yè)發(fā)展狀況分析
2.1 全球元宇宙行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.1.1 全球互聯(lián)網用戶規(guī)模
2.1.2 全球互聯(lián)網使用情況
2.1.3 全球元宇宙驅動因素
2.1.4 全球元宇宙價值解析
2.1.5 全球元宇宙構建路徑
2.1.6 元宇宙信息傳遞路徑
2.2 全球元宇宙市場競爭格局
2.2.1 全球元宇宙布局態(tài)勢
2.2.2 全球元宇宙參與主體
2.2.3 全球元宇宙競爭格局
2.2.4 全球元宇宙生態(tài)支持
2.3 主要國家元宇宙行業(yè)發(fā)展態(tài)勢
2.3.1 美國元宇宙發(fā)展現(xiàn)狀
2.3.2 歐盟元宇宙發(fā)展狀況
2.3.3 日本元宇宙企業(yè)布局
2.3.4 韓國元宇宙行業(yè)現(xiàn)狀
2.4 全球元宇宙發(fā)展帶來的經濟效益
2.4.1 推動相關硬件產業(yè)發(fā)展
2.4.2 助力數(shù)字勞動范式建立
2.4.3 深化虛擬經濟的發(fā)展
第三章 中國元宇宙行業(yè)發(fā)展深度分析
3.1 中國元宇宙市場驅動因素分析
3.1.1 互聯(lián)網用戶規(guī)模
3.1.2 移動社交用戶規(guī)模
3.1.3 網絡游戲用戶規(guī)模
3.1.4 網絡基礎設施支撐
3.2 中國元宇宙行業(yè)發(fā)展狀況分析
3.2.1 元宇宙產業(yè)鏈結構
3.2.2 元宇宙發(fā)展階段
3.2.3 元宇宙相關政策
3.2.4 元宇宙市場規(guī)模
3.2.5 元宇宙人才發(fā)展
3.2.6 元宇宙火爆原因
3.2.7 元宇宙發(fā)展問題
3.2.8 元宇宙發(fā)展建議
3.3 中國元宇宙市場競爭格局
3.3.1 元宇宙參與主體
3.3.2 元宇宙競爭現(xiàn)狀
3.3.3 元宇宙商標數(shù)量
3.3.4 元宇宙企業(yè)榜單
3.3.5 元宇宙公司布局
3.4 中國元宇宙技術發(fā)展綜述
3.4.1 元宇宙核心技術分析
3.4.2 元宇宙關鍵支撐技術
3.4.3 元宇宙技術路線分析
3.4.4 元宇宙技術發(fā)展難點
3.4.5 標準協(xié)議和經濟系統(tǒng)
3.4.6 元宇宙基礎算力支撐
第四章 中國元宇宙底層技術發(fā)展狀況
4.1 元宇宙的通信基礎:5G
4.1.1 5G通信技術發(fā)展歷程
4.1.2 5G基站建設規(guī)模分析
4.1.3 5G用戶數(shù)量及滲透率
4.1.4 5G帶動的經濟總產出
4.1.5 5G專利技術申請情況
4.1.6 5G在元宇宙中的功能
4.1.7 5G在元宇宙中的應用
4.2 元宇宙的算力基礎:云計算
4.2.1 云計算服務主要類型
4.2.2 云計算市場規(guī)模狀況
4.2.3 公有云細分市場規(guī)模
4.2.4 云計算企業(yè)注冊數(shù)量
4.2.5 云計算市場競爭格局
4.2.6 邊緣計算技術發(fā)展現(xiàn)狀
4.2.7 云計算在元宇宙中的作用
4.3 元宇宙的虛實界面:人機交互
4.3.1 人機交互技術發(fā)展歷程
4.3.2 人機交互技術成熟度
4.3.3 虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展狀況
4.3.4 增強現(xiàn)實技術發(fā)展現(xiàn)狀
4.3.5 交互技術在元宇宙中的作用
4.3.6 交互技術在虛擬偶像中的應用
4.4 元宇宙的生成邏輯:人工智能
4.4.1 人工智能產業(yè)發(fā)展歷程
4.4.2 人工智能市場規(guī)模分析
4.4.3 人工智能技術構成狀況
4.4.4 人工智能專利申請分析
4.4.5 人工智能技術成熟度
4.4.6 人工智能企業(yè)競爭格局
4.4.7 人工智能在元宇宙中的作用
4.4.8 人工智能搭建元宇宙的路徑
4.4.9 人工智能與元宇宙深度融合
4.5 元宇宙的世界藍圖:數(shù)字孿生
4.5.1 數(shù)字孿生基本概念
4.5.2 數(shù)字孿生價值分析
4.5.3 數(shù)字孿生產業(yè)鏈條
4.5.4 數(shù)字孿生生態(tài)系統(tǒng)
4.5.5 數(shù)字孿生生命周期
4.5.6 數(shù)字孿生市場規(guī)模
4.5.7 數(shù)字孿生體系架構
4.5.8 數(shù)字孿生關鍵技術
4.5.9 數(shù)字孿生行業(yè)應用
4.5.10 數(shù)字孿生發(fā)展挑戰(zhàn)
4.5.11 數(shù)字孿生發(fā)展趨勢
4.5.12 數(shù)字孿生與元宇宙
4.5.13 數(shù)字孿生城市與元宇宙
4.6 元宇宙的認證機制:區(qū)塊鏈
4.6.1 區(qū)塊鏈技術發(fā)展歷程
4.6.2 區(qū)塊鏈技術主要功能
4.6.3 區(qū)塊鏈專利申請數(shù)量
4.6.4 區(qū)塊鏈市場規(guī)模狀況
4.6.5 區(qū)塊鏈企業(yè)數(shù)量規(guī)模
4.6.6 區(qū)塊鏈應用落地數(shù)量
4.6.7 區(qū)塊鏈在元宇宙中的作用
4.6.8 在元宇宙中的價值體現(xiàn)
4.6.9 元宇宙區(qū)塊鏈發(fā)展動態(tài)
4.6.10 區(qū)塊鏈技術應用優(yōu)勢
4.7 元宇宙的認證機制:NFT
4.7.1 NFT的定義及特征
4.7.2 NFT交易規(guī)模分析
4.7.3 NFT交易類別分布
4.7.4 NFT交易平臺情況
4.7.5 國內NFT監(jiān)管現(xiàn)狀
4.7.6 NFT發(fā)展現(xiàn)存問題
4.7.7 國內規(guī)制路徑構建
4.7.8 元宇宙與NFT的關系
4.7.9 在元宇宙中的交易價值
第五章 2020-2022年中國元宇宙基礎設備市場分析
5.1 中國VR/AR行業(yè)發(fā)展綜合分析
5.1.1 VR/AR產業(yè)發(fā)展歷程
5.1.2 VR/AR產業(yè)鏈結構
5.1.3 VR/AR市場規(guī)模分析
5.1.4 VR/AR產業(yè)發(fā)展特點
5.1.5 VR/AR市場競爭格局
5.1.6 VR企業(yè)排行榜分析
5.1.7 VR/AR市場融資規(guī)模
5.1.8 VR/AR產業(yè)投資熱度
5.2 中國VR設備市場運行分析
5.2.1 VR頭顯設備發(fā)展歷程
5.2.2 VR頭顯設備主要類型
5.2.3 VR頭顯設備出貨量
5.2.4 VR頭顯設備競爭格局
5.2.5 VR交互設備發(fā)展現(xiàn)狀
5.2.6 VR設備產業(yè)價值分析
5.2.7 VR設備出貨量預測
5.2.8 VR設備應用前景分析
5.3 中國AR設備市場需求分析
5.3.1 AR市場規(guī)模分析
5.3.2 AR眼鏡出貨規(guī)模
5.3.3 AR設備競爭格局
5.3.4 AR終端產品結構
5.3.5 AR設備發(fā)展趨勢
5.4 元宇宙時代下VR/AR行業(yè)發(fā)展前景分析
5.4.1 元宇宙與VR/AR的關系
5.4.2 元宇宙時代VR發(fā)展機遇
5.4.3 元宇宙時代VR/AR發(fā)展方向
5.4.4 元宇宙時代VR/AR應用前景
第六章 2020-2022年中國元宇宙應用場景分析
6.1 元宇宙下游應用領域發(fā)展?jié)摿? 6.1.1 元宇宙應用現(xiàn)狀分析
6.1.2 元宇宙應用領域價值
6.1.3 元宇宙應用優(yōu)勢分析
6.1.4 元宇宙主要應用場景
6.1.5 元宇宙應用市場空間
6.2 元宇宙在游戲領域中的應用分析
6.2.1 游戲產業(yè)重點政策
6.2.2 游戲產業(yè)銷售收入
6.2.3 元宇宙與游戲的關系
6.2.4 游戲為元宇宙提供展現(xiàn)方式
6.2.5 游戲提供多元化的用戶體驗
6.2.6 云游戲是元宇宙的雛形
6.2.7 游戲產業(yè)未來發(fā)展趨勢
6.2.8 元宇宙下游戲發(fā)展前景
6.3 元宇宙在社交領域的應用分析
6.3.1 移動社交網絡市場規(guī)模
6.3.2 在社交領域的應用優(yōu)勢
6.3.3 在社交領域的應用階段
6.3.4 在內容創(chuàng)作領域的應用
6.3.5 社交領域重點企業(yè)分析
6.4 元宇宙在虛擬偶像領域的應用分析
6.4.1 在虛擬偶像中的商業(yè)價值
6.4.2 虛擬偶像市場規(guī)模分析
6.4.3 虛擬偶像行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
6.4.4 虛擬偶像行業(yè)融資狀況
6.5 元宇宙在其他領域的應用狀況
6.5.1 元宇宙在消費領域的應用
6.5.2 元宇宙在生產領域的應用
6.5.3 元宇宙在工業(yè)領域的應用
6.5.4 元宇宙在教育領域的應用
6.5.5 元宇宙在汽車領域的應用
6.5.6 元宇宙在石化行業(yè)的應用
第七章 2020-2022年國外元宇宙重點企業(yè)經營分析
7.1 Roblox
7.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.1.2 企業(yè)發(fā)展歷程
7.1.3 2020年企業(yè)經營狀況分析
7.1.4 2021年企業(yè)經營狀況分析
7.1.5 2022年企業(yè)經營狀況分析
7.1.6 企業(yè)開發(fā)者社區(qū)
7.1.7 企業(yè)平臺特征
7.1.8 企業(yè)核心競爭力
7.2 Meta(原Facebook)
7.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.2.2 2020年企業(yè)經營狀況分析
7.2.3 2021年企業(yè)經營狀況分析
7.2.4 2022年企業(yè)經營狀況分析
7.2.5 元宇宙業(yè)務布局
7.2.6 VR/AR業(yè)務布局
7.2.7 元宇宙重點產品
7.2.8 元宇宙投資動態(tài)
7.3 英偉達
7.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.3.2 2020財年企業(yè)經營狀況分析
7.3.3 2021財年企業(yè)經營狀況分析
7.3.4 2022財年企業(yè)經營狀況分析
7.3.5 元宇宙領域布局
7.3.6 元宇宙平臺特征
7.3.7 元宇宙發(fā)展戰(zhàn)略
7.4 Epic Games
7.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.4.2 企業(yè)核心業(yè)務
7.4.3 元宇宙領域布局
7.4.4 企業(yè)融資狀況
7.4.5 企業(yè)合作動態(tài)
第八章 2019-2022年國內元宇宙重點企業(yè)經營分析
8.1 騰訊控股有限公司
8.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.1.2 元宇宙領域優(yōu)勢
8.1.3 元宇宙布局動態(tài)
8.1.4 2020年企業(yè)經營狀況分析
8.1.5 2021年企業(yè)經營狀況分析
8.1.6 2022年企業(yè)經營狀況分析
8.2 北京字節(jié)跳動科技有限公司
8.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.2.2 元宇宙業(yè)務布局
8.2.3 元宇宙重點品牌
8.2.4 企業(yè)并購動態(tài)
8.3 網易(NetEase, Inc.)
8.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.3.2 元宇宙領域布局
8.3.3 2020年企業(yè)經營狀況分析
8.3.4 2021年企業(yè)經營狀況分析
8.3.5 2022年企業(yè)經營狀況分析
8.4 深圳中青寶互動網絡股份有限公司
8.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.4.2 元宇宙業(yè)務布局
8.4.3 經營效益分析
8.4.4 業(yè)務經營分析
8.4.5 財務狀況分析
8.4.6 核心競爭力分析
8.4.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
8.4.8 未來前景展望
8.5 完美世界股份有限公司
8.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.5.2 元宇宙業(yè)務布局
8.5.3 經營效益分析
8.5.4 業(yè)務經營分析
8.5.5 財務狀況分析
8.5.6 核心競爭力分析
8.5.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
8.5.8 未來前景展望
8.6 歌爾股份有限公司
8.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.6.2 元宇宙布局影響
8.6.3 經營效益分析
8.6.4 業(yè)務經營分析
8.6.5 財務狀況分析
8.6.6 核心競爭力分析
8.6.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
8.6.8 未來前景展望
第九章 中國元宇宙行業(yè)投資分析
9.1 中國元宇宙行業(yè)投融資分析
9.1.1 元宇宙投融資狀況
9.1.2 元宇宙投融資分布
9.1.3 元宇宙企業(yè)融資動態(tài)
9.2 中國元宇宙行業(yè)投資前景及策略
9.2.1 元宇宙介入時機
9.2.2 元宇宙投資機會
9.2.3 元宇宙投資方向
9.2.4 元宇宙投資潛力
9.2.5 元宇宙投資策略
9.3 元宇宙投資風險分析
9.3.1 整體風險
9.3.2 經濟風險
9.3.3 社會風險
9.3.4 競爭風險
9.3.5 技術風險
9.3.6 資本操縱
第十章 2023-2027年中國元宇宙行業(yè)發(fā)展趨勢及前景預測
10.1 中國元宇宙行業(yè)發(fā)展趨勢分析
10.1.1 元宇宙發(fā)展格局演進
10.1.2 元宇宙整體發(fā)展趨勢
10.1.3 元宇宙技術發(fā)展方向
10.2 中國元宇宙行業(yè)發(fā)展前景預測
10.2.1 元宇宙市場規(guī)模預測
10.2.2 元宇宙行業(yè)發(fā)展展望
10.2.3 元宇宙發(fā)展階段展望
10.2.4 元宇宙商業(yè)化場景預測
圖表目錄
圖表1 元宇宙的起源
圖表2 元宇宙發(fā)展周期
圖表3 元宇宙帶來的價值
圖表4 Roblox與騰訊研究院對元宇宙的要素概括
圖表5 元宇宙生態(tài)版圖
圖表6 元宇宙產業(yè)生態(tài)圖譜
圖表7 2017-2022年全球互聯(lián)網用戶數(shù)量及增長率
圖表8 2022年全球互聯(lián)網使用率最高的國家和地區(qū)
圖表9 2013-2021年全球16至64歲的互聯(lián)網用戶每天在任何設備上使用互聯(lián)網的平均時間
圖表10 2021年各個國家16至64歲的互聯(lián)網用戶每天在任何設備上使用互聯(lián)網的平均時間
圖表11 2022年全球互聯(lián)網用戶每天在任何設備上使用互聯(lián)網的平均時間
圖表12 用戶使用MakerDAO Dai進行借貸的流程
圖表13 MakerDAO Dai經濟系統(tǒng)維護價格穩(wěn)定的方式
圖表14 全球元宇宙各環(huán)節(jié)重點企業(yè)
圖表15 國外元宇宙參與主體
圖表16 國外元宇宙主要初創(chuàng)企業(yè)
圖表17 科技巨頭布局元宇宙動態(tài)
圖表18 國內外重點企業(yè)元宇宙生態(tài)布局
圖表19 Roblox P2E經濟激勵模式
圖表20 互聯(lián)網技術演變
圖表21 互聯(lián)網發(fā)展歷程
圖表22 2020-2022年中國網民規(guī)模和互聯(lián)網普及率
圖表23 騰訊、阿里為代表的互聯(lián)網巨頭投資規(guī)劃
圖表24 2016-2022年中國移動社交用戶規(guī)模及預測
圖表25 2020-2022年中國網絡游戲用戶規(guī)模及使用率
圖表26 2017-2021年互聯(lián)網寬帶接入端口數(shù)量
圖表27 2017-2021年光纜線路總長度
圖表28 2016-2021年移動電話基站數(shù)量
圖表29 元宇宙產業(yè)結構
圖表30 元宇宙產業(yè)公司構成
圖表31 元宇宙產業(yè)鏈層級
圖表32 元宇宙發(fā)展階段特征
圖表33 元宇宙發(fā)展曲線
圖表34 元宇宙產業(yè)生態(tài)系統(tǒng)健康度/風險度評估
圖表35 2022年元宇宙薪資TOP20職業(yè)
圖表36 研發(fā)崗、設計崗薪資TOP10技能
圖表37 2022年元宇宙企業(yè)細分領域招聘需求占比
圖表38 研發(fā)崗、設計崗需求TOP20技能
|