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報告簡介
報告目錄
2023-2027年中國擴展現(xiàn)實(XR)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及潛力分析研究報告
第一章 2021-2023年全球擴展現(xiàn)實(XR)發(fā)展狀況分析
第二章 2021-2023年中國擴展現(xiàn)實(XR)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 政策環(huán)境
2.1.1 XR政策機構建立
2.1.2 XR相關標準匯總
2.1.3 VR相關政策匯總
2.1.4 AR相關政策匯總
2.1.5 元宇宙相關政策
2.2 經(jīng)濟環(huán)境
2.2.1 宏觀經(jīng)濟概況
2.2.2 工業(yè)運行運行
2.2.3 固定資產(chǎn)投資
2.2.4 對外貿(mào)易分析
2.2.5 宏觀經(jīng)濟展望
2.3 社會環(huán)境
2.3.1 居民收入水平
2.3.2 社會消費規(guī)模
2.3.3 居民消費水平
2.3.4 消費市場特征
2.3.5 娛樂消費狀況
第三章 2021-2023年中國擴展現(xiàn)實(XR)發(fā)展狀況分析
3.1 XR基本概述
3.1.1 XR基本定義
3.1.2 XR概念起源
3.1.3 XR主要特征
3.1.4 XR開發(fā)重點
3.1.5 XR主流設備
3.2 XR總體發(fā)展情況
3.2.1 XR行業(yè)發(fā)展歷程
3.2.2 XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢
3.2.3 XR設備出貨情況
3.2.4 XR行業(yè)競爭情況
3.2.5 XR企業(yè)布局分析
3.3 XR區(qū)域布局分析
3.3.1 上海市
3.3.2 杭州市
3.3.3 青島市
3.3.4 四川省
3.3.5 河南省
3.3.6 江西省
3.4 XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展困境及對策建議
3.4.1 XR存在安全問題
3.4.2 XR發(fā)展法律風險
3.4.3 XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
第四章 2021-2023年擴展現(xiàn)實(XR)關鍵技術分析
4.1 XR技術總體發(fā)展情況
4.1.1 XR技術架構介紹
4.1.2 XR技術發(fā)展歷程
4.1.3 XR技術發(fā)展階段
4.1.4 XR關鍵技術分析
4.2 XR顯示技術分析
4.2.1 全景拼接技術
4.2.2 FOV技術
4.2.3 全息投影技術
4.2.4 3D立體成像技術
4.3 XR定位技術分析
4.3.1 XR定位技術分類
4.3.2 外向內(nèi)追蹤技術
4.3.3 內(nèi)向外追蹤技術
4.4 XR識別技術分析
4.4.1 XR識別方式分類
4.4.2 手勢識別技術分析
4.4.3 人臉識別技術分析
4.4.4 指紋識別技術分析
4.5 XR關聯(lián)技術發(fā)展分析
4.5.1 5G技術發(fā)展狀況
4.5.2 大數(shù)據(jù)發(fā)展狀況
4.5.3 云計算發(fā)展狀況
4.5.4 人工智能發(fā)展狀況
4.5.5 邊緣計算發(fā)展狀況
第五章 2021-2023年擴展現(xiàn)實(XR)細分領域發(fā)展分析
5.1 虛擬現(xiàn)實發(fā)展分析
5.1.1 虛擬現(xiàn)實相關介紹
5.1.2 虛擬現(xiàn)實發(fā)展歷程
5.1.3 虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模
5.1.4 虛擬現(xiàn)實園區(qū)規(guī)模
5.1.5 虛擬現(xiàn)實企業(yè)規(guī)模
5.1.6 虛擬現(xiàn)實競爭格局
5.1.7 虛擬現(xiàn)實專利申請
5.1.8 虛擬現(xiàn)實投融資分析
5.1.9 虛擬現(xiàn)實發(fā)展展望
5.2 增強現(xiàn)實發(fā)展分析
5.2.1 增強現(xiàn)實基本定義
5.2.2 增強現(xiàn)實發(fā)展歷程
5.2.3 增強現(xiàn)實市場規(guī)模
5.2.4 增強現(xiàn)實商業(yè)模式
5.2.5 增強現(xiàn)實園區(qū)建設
5.2.6 增強現(xiàn)實產(chǎn)品分析
5.2.7 增強現(xiàn)實技術現(xiàn)狀
5.2.8 增強現(xiàn)實投融資情況
5.2.9 增強現(xiàn)實發(fā)展展望
5.3 混合現(xiàn)實發(fā)展分析
5.3.1 混合現(xiàn)實基本定義
5.3.2 混合現(xiàn)實技術原理
5.3.3 混合現(xiàn)實關鍵技術
5.3.4 混合現(xiàn)實企業(yè)布局
5.3.5 混合現(xiàn)實專利申請
5.3.6 混合現(xiàn)實挑戰(zhàn)與機遇
第六章 2021-2023年擴展現(xiàn)實(XR)主要設備發(fā)展分析
6.1 VR頭顯設備發(fā)展分析
6.1.1 VR頭顯基本介紹
6.1.2 VR頭顯主流產(chǎn)品
6.1.3 VR頭顯出貨規(guī)模
6.1.4 VR頭顯市場格局
6.1.5 VR頭顯成本結構
6.1.6 VR頭顯應用情況
6.1.7 VR頭顯企業(yè)布局
6.1.8 VR頭顯發(fā)展困境
6.2 AR眼鏡設備發(fā)展分析
6.2.1 AR眼鏡技術原理
6.2.2 AR眼鏡出貨規(guī)模
6.2.3 AR眼鏡價格變化
6.2.4 AR眼鏡成本結構
6.2.5 AR眼鏡企業(yè)布局
6.2.6 AR眼鏡應用情況
6.2.7 AR設備投融資情況
第七章 2021-2023年擴展現(xiàn)實(XR)產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展分析——基礎層
7.1 操作系統(tǒng)
7.1.1 操作系統(tǒng)基本介紹
7.1.2 操作系統(tǒng)市場規(guī)模
7.1.3 操作系統(tǒng)競爭格局
7.1.4 華為鴻蒙系統(tǒng)發(fā)展
7.1.5 操作系統(tǒng)與XR設備
7.1.6 操作系統(tǒng)未來展望
7.2 工具軟件
7.2.1 軟件行業(yè)運行狀況
7.2.2 工具軟件相關介紹
7.2.3 工具軟件企業(yè)布局
7.2.4 工具軟件投融資分析
7.2.5 工具軟件與XR設備
7.2.6 工具軟件發(fā)展展望
7.3 傳感器
7.3.1 傳感器市場規(guī)模分析
7.3.2 傳感器細分產(chǎn)品分析
7.3.3 傳感器區(qū)域分布情況
7.3.4 傳感器企業(yè)布局分析
7.3.5 傳感器應用于XR設備
7.3.6 傳感器未來發(fā)展展望
7.4 芯片
7.4.1 芯片市場規(guī)模分析
7.4.2 芯片企業(yè)規(guī)模分析
7.4.3 芯片融資規(guī)模分析
7.4.4 XR芯片主要產(chǎn)品分析
7.4.5 XR芯片相關企業(yè)布局
7.4.6 XR芯片融資形勢分析
7.5 顯示屏
7.5.1 顯示屏市場運行狀況
7.5.2 XR顯示企業(yè)布局情況
7.5.3 XR顯示技術發(fā)展概況
7.5.4 XR顯示不同技術比較
7.5.5 XR顯示應用場景分析
7.6 光學鏡片
7.6.1 光學鏡頭相關介紹
7.6.2 光學鏡頭市場規(guī)模
7.6.3 光學鏡頭供給分析
7.6.4 光學鏡頭需求分析
7.6.5 光學鏡頭與XR設備
7.6.6 光學鏡頭發(fā)展展望
第八章 2021-2023年擴展現(xiàn)實(XR)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展分析——企業(yè)端
8.1 工業(yè)制造業(yè)
8.1.1 XR+工業(yè)應用場景
8.1.2 XR+工業(yè)企業(yè)布局
8.1.3 XR+工業(yè)發(fā)展展望
8.1.4 XR助力工業(yè)4.0發(fā)展
8.1.5 5G+XR滲透工業(yè)領域
8.2 建筑行業(yè)
8.2.1 建筑行業(yè)運行狀況
8.2.2 XR+建筑行業(yè)應用
8.2.3 XR+建筑工程應用
8.2.4 XR+建筑平臺建設
8.2.5 XR+建筑產(chǎn)品設計
8.2.6 XR+建筑企業(yè)動態(tài)
8.3 汽車行業(yè)
8.3.1 汽車行業(yè)運行狀況
8.3.2 XR+汽車企業(yè)布局
8.3.3 XR+汽車產(chǎn)品發(fā)布
8.3.4 XR+汽車應用場景
8.3.5 XR+汽車應用實例
8.3.6 XR+汽車發(fā)展趨勢
8.4 醫(yī)療行業(yè)
8.4.1 醫(yī)療行業(yè)運行情況
8.4.2 醫(yī)療健康技術趨勢
8.4.3 XR+醫(yī)療產(chǎn)品發(fā)布
8.4.4 XR+醫(yī)療企業(yè)合作
8.4.5 XR+醫(yī)療機構融資
8.4.6 XR+數(shù)字療法分析
8.4.7 XR+外科手術應用
8.5 教育行業(yè)
8.5.1 教育行業(yè)運行狀況
8.5.2 XR+臨床教學應用
8.5.3 XR+遠程教育分析
8.5.4 XR+沉浸式學習分析
8.5.5 5G+XR教學模式創(chuàng)新
8.5.6 5G+XR下智慧教育發(fā)展
8.6 軍工行業(yè)
8.6.1 XR+軍事應用場景
8.6.2 XR+軍事企業(yè)布局
8.6.3 XR+軍事應用困境
8.6.4 XR+軍事應用前景
8.7 其他行業(yè)
8.7.1 現(xiàn)代農(nóng)業(yè)
8.7.2 文化旅游
8.7.3 展覽展示
8.7.4 電子商務
8.7.5 廣告營銷
8.7.6 虛擬會議
第九章 2021-2023年擴展現(xiàn)實(XR)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展分析——消費端
9.1 數(shù)字媒體行業(yè)
9.1.1 XR對數(shù)字媒體的影響
9.1.2 XR對數(shù)字媒體的拓展
9.1.3 XR數(shù)字媒體作品的應用
9.1.4 XR數(shù)字媒體藝術實踐案例
9.1.5 XR作品的多樣性及局限性
9.1.6 XR數(shù)字媒體的發(fā)展展望
9.2 廣播行業(yè)
9.2.1 廣播電視發(fā)展現(xiàn)狀
9.2.2 XR+演播室企業(yè)布局
9.2.3 XR+虛擬演播室發(fā)展
9.2.4 XR+沉浸演播室發(fā)展
9.2.5 XR+智能演播室發(fā)展
9.3 影視行業(yè)
9.3.1 影視行業(yè)運行現(xiàn)狀
9.3.2 XR+影視布局特點
9.3.3 XR+影視發(fā)展重點
9.3.4 XR+影視關鍵技術
9.3.5 XR+影視節(jié)目動態(tài)
9.3.6 XR+影視未來展望
9.4 音樂行業(yè)
9.4.1 音樂行業(yè)運行現(xiàn)狀
9.4.2 XR+音樂平臺發(fā)展
9.4.3 XR下線上演唱會優(yōu)勢
9.4.4 XR+線上演唱會實例
9.4.5 XR+線上演唱會展望
9.5 游戲行業(yè)
9.5.1 游戲行業(yè)運行現(xiàn)狀
9.5.2 XR+游戲發(fā)展特點
9.5.3 XR+游戲主要產(chǎn)品
9.5.4 XR+游戲企業(yè)布局
9.5.5 XR+游戲變現(xiàn)模式
9.5.6 XR+游戲發(fā)展趨勢
9.6 直播行業(yè)
9.6.1 直播行業(yè)運行現(xiàn)狀
9.6.2 XR+直播發(fā)展概況
9.6.3 XR+直播發(fā)展重點
9.6.4 XR+直播企業(yè)布局
9.6.5 XR+直播產(chǎn)品應用
9.7 移動社交行業(yè)
9.7.1 移動社交行業(yè)運行現(xiàn)狀
9.7.2 XR+移動社交產(chǎn)品分析
9.7.3 XR+移動社交企業(yè)投資
9.7.4 XR+移動社交企業(yè)并購
9.8 其他領域
9.8.1 圖書出版
9.8.2 新聞行業(yè)
9.8.3 內(nèi)容分發(fā)
第十章 2021-2023年擴展現(xiàn)實(XR)與元宇宙關聯(lián)發(fā)展分析
10.1 元宇宙基本概述
10.1.1 元宇宙基本定義
10.1.2 元宇宙主要特征
10.1.3 元宇宙形成過程
10.1.4 元宇宙構成要素
10.1.5 XR與元宇宙的關系
10.2 元宇宙市場運行狀況
10.2.1 元宇宙發(fā)展歷程
10.2.2 元宇宙交易情況
10.2.3 元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈分析
10.2.4 元宇宙企業(yè)布局
10.2.5 元宇宙應用分析
10.2.6 元宇宙技術狀況
10.3 元宇宙投融資情況分析
10.3.1 投融資規(guī)模分析
10.3.2 投融資輪次分析
10.3.3 投融資省市分布
10.3.4 投融資行業(yè)分布
10.3.5 典型投融資事件
10.4 元宇宙行業(yè)挑戰(zhàn)與機遇
10.4.1 元宇宙發(fā)展風險
10.4.2 元宇宙發(fā)展前景
10.4.3 元宇宙發(fā)展路徑
10.4.4 元宇宙生態(tài)建設
第十一章 2021-2023年國際擴展現(xiàn)實(XR)重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析
11.1 微軟
11.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.1.2 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
11.1.3 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
11.1.4 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
11.2 谷歌
11.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.2.2 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
11.2.3 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
11.2.4 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
11.3 Meta
11.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.3.2 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
11.3.3 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
11.3.4 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
11.4 亞馬遜
11.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.4.2 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
11.4.3 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
11.4.4 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
11.5 蘋果
11.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.5.2 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
11.5.3 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
11.5.4 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第十二章 2021-2023年國內(nèi)擴展現(xiàn)實(XR)重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.1 騰訊
12.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.1.2 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.1.3 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.1.4 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.2 阿里巴巴
12.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.2.2 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.2.3 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.2.4 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.3 華為
12.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.3.2 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.3.3 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.3.4 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.4 字節(jié)跳動
12.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.4.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
12.4.3 業(yè)務布局分析
12.4.4 投資并購分析
12.5 百度
12.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.5.2 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.5.3 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.5.4 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.6 小米
12.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.6.2 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.6.3 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
12.6.4 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第十三章 2021-2023年擴展現(xiàn)實(XR)投融資狀況分析
13.1 全球XR行業(yè)投融資分析
13.1.1 XR投融資規(guī)模分析
13.1.2 XR投融資行業(yè)分析
13.1.3 XR投融資輪次分析
13.1.4 XR產(chǎn)業(yè)鏈投融資分析
13.2 中國XR行業(yè)投融資分析
13.2.1 XR投融資規(guī)模分析
13.2.2 XR投融資輪次分析
13.2.3 XR投融資行業(yè)比較
13.2.4 XR投融資企業(yè)比較
13.3 XR行業(yè)投資價值評估及建議
13.3.1 投資邏輯分析
13.3.2 投資風險分析
13.3.3 投資策略建議
第十四章 2023-2027年擴展現(xiàn)實(XR)發(fā)展前景及趨勢預測
14.1 XR未來發(fā)展前景
14.1.1 XR行業(yè)未來發(fā)展方向
14.1.2 XR市場發(fā)展空間展望
14.1.3 XR技術未來發(fā)展展望
14.1.4 XR互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展前景分析
14.2 XR發(fā)展趨勢分析
14.2.1 XR行業(yè)發(fā)展趨勢
14.2.2 XR需求變化趨勢
14.2.3 XR技術發(fā)展趨勢
14.2.4 XR產(chǎn)業(yè)鏈變化趨勢
圖表目錄
圖表 Outside-in技術安裝的復雜性示意
圖表 一體機VR產(chǎn)品性能參數(shù)
圖表 Next Mind腦機接口設備
圖表 Open BCI的全新軟硬件平臺Galea
圖表 2020年發(fā)布/更新的VR社交軟件
圖表 GPGPU芯片
圖表 VR一體機
圖表 2020-2021年全球XR(包含AR & VR頭戴設備)的市場份額
圖表 蘋果在XR領域布局情況
圖表 2020年全球XR下游應用行業(yè)支出占比2020年
圖表 2020年美國XR產(chǎn)業(yè)收入結構
圖表 日本XR產(chǎn)業(yè)支持政策(部分)
圖表 2016-2020年中美日融資并購交易金額
圖表 中美日各國XR領域頂尖研究人員及機構數(shù)量
圖表 中美日各國XR領域發(fā)文前三名的機構研究人員影響力
圖表 2020年中美日XR產(chǎn)業(yè)支出金額對比
圖表 中美日三國40歲以下人口數(shù)量及占比
圖表 各國主流VR產(chǎn)品硬件參數(shù)
圖表 中美主流AR和MR產(chǎn)品硬件參數(shù)
圖表 2016-2025年全球XR頭戴設備出貨量趨勢預測圖
圖表 XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)
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