加入收藏
文字:[ 大 中 小 ]
報(bào)告簡(jiǎn)介
報(bào)告目錄
2023-2027年中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及潛力分析研究報(bào)告
第一章 虛擬數(shù)字人相關(guān)概述
第二章 2021-2023年中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)力分析
2.1 數(shù)字經(jīng)濟(jì)加速發(fā)展
2.1.1 數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展政策
2.1.2 數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)模
2.1.3 數(shù)字經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)貢獻(xiàn)
2.1.4 數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)
2.1.5 數(shù)字經(jīng)濟(jì)區(qū)域格局
2.1.6 城市集群競(jìng)爭(zhēng)格局
2.2 信息消費(fèi)規(guī)模擴(kuò)大
2.2.1 信息消費(fèi)基本內(nèi)涵
2.2.2 信息消費(fèi)驅(qū)動(dòng)價(jià)值
2.2.3 信息消費(fèi)規(guī)模特征
2.2.4 信息消費(fèi)利好政策
2.2.5 信息消費(fèi)示范城市
2.2.6 信息消費(fèi)發(fā)展困境
2.2.7 信息消費(fèi)發(fā)展重點(diǎn)
2.2.8 信息消費(fèi)發(fā)展趨勢(shì)
2.3 網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施支撐
2.3.1 寬帶接入端口數(shù)量
2.3.2 光纜線路長(zhǎng)度規(guī)模
2.3.3 移動(dòng)基站建設(shè)狀況
2.3.4 固定寬帶接入情況
2.3.5 物聯(lián)網(wǎng)終端用戶數(shù)
2.3.6 基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)展望
2.4 元宇宙產(chǎn)業(yè)化載體
2.4.1 元宇宙基本定義
2.4.2 元宇宙發(fā)展階段
2.4.3 元宇宙規(guī)模目標(biāo)
2.4.4 元宇宙市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)
2.4.5 元宇宙發(fā)展載體
2.4.6 元宇宙發(fā)展展望
第三章 2021-2023年虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜合分析
3.1 國(guó)際虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
3.1.2 產(chǎn)業(yè)鏈條結(jié)構(gòu)
3.1.3 技術(shù)發(fā)展階段
3.1.4 專利申請(qǐng)情況
3.1.5 部分國(guó)家發(fā)展
3.1.6 主要布局企業(yè)
3.2 中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
3.2.1 相關(guān)政策規(guī)劃
3.2.2 市場(chǎng)規(guī)模分析
3.2.3 專利申請(qǐng)情況
3.2.4 主要商業(yè)模式
3.2.5 行業(yè)影響力指數(shù)
3.3 中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
3.3.1 市場(chǎng)主體類型
3.3.2 企業(yè)數(shù)量規(guī)模
3.3.3 國(guó)內(nèi)主要企業(yè)
3.3.4 中外企業(yè)對(duì)比
3.4 虛擬數(shù)字人建模成本分析
3.4.1 虛擬數(shù)字人建模
3.4.2 純?nèi)斯そ7绞? 3.4.3 借助采集設(shè)備進(jìn)行
3.4.4 利用人工智能進(jìn)行
3.5 虛擬數(shù)字人在國(guó)際傳播中的價(jià)值體現(xiàn)
3.5.1 國(guó)際傳播進(jìn)入發(fā)展新階段
3.5.2 國(guó)際傳播中的媒體中介物
3.5.3 國(guó)際傳播中的商務(wù)代言人
3.5.4 國(guó)際傳播中的文化“化身”
3.6 “虛擬數(shù)字人+X”生態(tài)下的虛擬角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)研究
3.6.1 “虛擬數(shù)字人+X”基本概述
3.6.2 “虛擬數(shù)字人+X”發(fā)展優(yōu)點(diǎn)
3.6.3 “虛擬數(shù)字人+X”生態(tài)構(gòu)建
3.6.4 虛擬角色動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)研究
第四章 2021-2023年虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)層發(fā)展?fàn)顩r
4.1 顯示設(shè)備
4.1.1 顯示產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
4.1.2 LCD產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
4.1.3 OLED產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
4.1.4 VR頭顯設(shè)備發(fā)展
4.2 傳感器
4.2.1 行業(yè)支持政策
4.2.2 行業(yè)發(fā)展歷程
4.2.3 市場(chǎng)規(guī)模狀況
4.2.4 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
4.2.5 下游應(yīng)用分布
4.3 芯片
4.3.1 產(chǎn)業(yè)基本概述
4.3.2 產(chǎn)業(yè)銷售規(guī)模
4.3.3 產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)狀況
4.3.4 產(chǎn)量規(guī)模分析
4.3.5 產(chǎn)品進(jìn)出口狀況
4.4 軟件
4.4.1 行業(yè)發(fā)展歷程
4.4.2 軟件業(yè)務(wù)收入
4.4.3 軟件出口規(guī)模
4.4.4 區(qū)域發(fā)展?fàn)顩r
4.4.5 相關(guān)軟件發(fā)展
第五章 2021-2023年中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)應(yīng)用層發(fā)展分析——傳媒領(lǐng)域
5.1 2021-2023年傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
5.1.1 價(jià)值鏈條結(jié)構(gòu)
5.1.2 行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素
5.1.3 產(chǎn)業(yè)規(guī)模狀況
5.1.4 細(xì)分市場(chǎng)收入
5.1.5 虛擬數(shù)字人應(yīng)用
5.2 虛擬主持人
5.2.1 虛擬主持人發(fā)展特點(diǎn)
5.2.2 虛擬主持人發(fā)展階段
5.2.3 虛擬主持人應(yīng)用領(lǐng)域
5.2.4 虛擬主持人利好政策
5.2.5 虛擬主持人發(fā)展困境
5.2.6 虛擬主持人發(fā)展策略
5.2.7 虛擬主持人發(fā)展展望
5.3 虛擬主播
5.3.1 虛擬主播基本概念
5.3.2 虛擬主播應(yīng)用理論
5.3.3 虛擬主播應(yīng)用優(yōu)勢(shì)
5.3.4 虛擬主播應(yīng)用背景
5.3.5 虛擬主播應(yīng)用現(xiàn)狀
5.3.6 虛擬主播應(yīng)用對(duì)策
5.4 虛擬偶像
5.4.1 虛擬偶像基本概念
5.4.2 消費(fèi)驅(qū)動(dòng)機(jī)理分析
5.4.3 虛擬偶像發(fā)展歷程
5.4.4 虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模
5.4.5 虛擬偶像商業(yè)模式
5.4.6 虛擬偶像消費(fèi)狀況
5.4.7 虛擬偶像存在問(wèn)題
5.4.8 虛擬偶像發(fā)展趨勢(shì)
第六章 2021-2023年中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)應(yīng)用層發(fā)展分析——其他重點(diǎn)領(lǐng)域
6.1 影視領(lǐng)域
6.1.1 電影票房規(guī)模
6.1.2 市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)指標(biāo)
6.1.3 國(guó)產(chǎn)影片占比
6.1.4 用戶情況分析
6.1.5 產(chǎn)業(yè)走勢(shì)預(yù)測(cè)
6.1.6 產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
6.2 游戲領(lǐng)域
6.2.1 游戲銷售收入
6.2.2 游戲用戶規(guī)模
6.2.3 自主研發(fā)游戲
6.2.4 游戲特效發(fā)展
6.2.5 產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
6.3 金融領(lǐng)域
6.3.1 金融科技基本概述
6.3.2 驅(qū)動(dòng)金融服務(wù)升級(jí)
6.3.3 銀行虛擬員工布局
6.3.4 金融領(lǐng)域應(yīng)用案例
6.3.5 金融科技投資狀況
6.3.6 應(yīng)用挑戰(zhàn)及前景
6.4 文旅領(lǐng)域
6.4.1 旅游收入規(guī)模
6.4.2 旅游人次狀況
6.4.3 文化企業(yè)收入
6.4.4 數(shù)字文旅發(fā)展
6.4.5 產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
6.5 零售領(lǐng)域
6.5.1 虛擬角色分類
6.5.2 商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域
6.5.3 消費(fèi)零售總額
6.5.4 網(wǎng)上零售總額
6.5.5 頭部企業(yè)布局
6.5.6 應(yīng)用熱度不減
6.5.7 商場(chǎng)應(yīng)用案例
6.6 其他領(lǐng)域
6.6.1 社交領(lǐng)域
6.6.2 教育領(lǐng)域
6.6.3 醫(yī)療領(lǐng)域
第七章 虛擬數(shù)字人相關(guān)技術(shù)發(fā)展分析
7.1 虛擬數(shù)字人技術(shù)架構(gòu)及關(guān)鍵技術(shù)分析
7.1.1 基礎(chǔ)技術(shù)架構(gòu)
7.1.2 建模技術(shù)分析
7.1.3 驅(qū)動(dòng)技術(shù)分析
7.1.4 渲染技術(shù)分析
7.2 自然語(yǔ)言處理技術(shù)
7.2.1 自然語(yǔ)言處理內(nèi)涵
7.2.2 自然語(yǔ)言處理分類
7.2.3 自然語(yǔ)音處理研究
7.2.4 語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng)框架
7.2.5 語(yǔ)音技術(shù)應(yīng)用規(guī)模
7.2.6 語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)專利
7.2.7 語(yǔ)音識(shí)別研究歷程
7.2.8 語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)趨勢(shì)
7.3 計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)
7.3.1 計(jì)算機(jī)視覺(jué)基本內(nèi)涵
7.3.2 計(jì)算機(jī)視覺(jué)主要分類
7.3.3 計(jì)算機(jī)視覺(jué)運(yùn)作流程
7.3.4 計(jì)算機(jī)視覺(jué)應(yīng)用領(lǐng)域
7.3.5 計(jì)算機(jī)視覺(jué)應(yīng)用規(guī)模
7.3.6 計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)趨勢(shì)
7.4 模式識(shí)別技術(shù)
7.4.1 模式識(shí)別技術(shù)內(nèi)涵
7.4.2 文字識(shí)別技術(shù)應(yīng)用
7.4.3 生物特征識(shí)別技術(shù)
7.4.4 人工智能語(yǔ)音識(shí)別
7.4.5 人臉識(shí)別技術(shù)應(yīng)用
7.5 知識(shí)表示技術(shù)
7.5.1 知識(shí)表示的內(nèi)涵
7.5.2 知識(shí)表示的方法
7.5.3 知識(shí)表示的進(jìn)展
7.6 其他基礎(chǔ)技術(shù)分析
7.6.1 自動(dòng)推理技術(shù)
7.6.2 環(huán)境感知技術(shù)
7.6.3 自動(dòng)規(guī)劃技術(shù)
7.6.4 專家系統(tǒng)技術(shù)
第八章 2021-2023年國(guó)外虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
8.1 英偉達(dá)(NVIDIA)
8.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.1.2 產(chǎn)品發(fā)展情況
8.1.3 2021財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
8.1.4 2022財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
8.1.5 2023財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
8.2 Unity Technologies
8.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.2.2 產(chǎn)品發(fā)展動(dòng)態(tài)
8.2.3 2021年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
8.2.4 2022年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
8.2.5 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
8.3 微軟(Microsoft)
8.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.3.2 業(yè)務(wù)布局狀況
8.3.3 2022財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
8.3.4 2023財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
8.3.5 2023財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
8.4 CyberAgent
8.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.4.2 業(yè)務(wù)布局情況
8.4.3 2022財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
8.4.4 2023財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
8.4.5 2023財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
8.5 其他企業(yè)
8.5.1 三星
8.5.2 Genies
8.5.3 Soul Machines
第九章 2020-2023年中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.1 互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)投資布局虛擬數(shù)字人
9.1.1 發(fā)布虛擬數(shù)字人
9.1.2 推出快速生成平臺(tái)
9.1.3 擴(kuò)充相關(guān)投資版圖
9.2 騰訊
9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.2.2 業(yè)務(wù)發(fā)展?fàn)顩r
9.2.3 并購(gòu)布局情況
9.2.4 2021年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.2.5 2022年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.2.6 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.3 百度
9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.3.2 業(yè)務(wù)布局狀況
9.3.3 2021年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.3.4 2022年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.3.5 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.4 科大訊飛
9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.4.2 產(chǎn)品基本介紹
9.4.3 業(yè)務(wù)布局計(jì)劃
9.4.4 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.4.5 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.4.6 財(cái)務(wù)狀況分析
9.4.7 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.4.8 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.4.9 未來(lái)前景展望
9.5 凌云光
9.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.5.2 企業(yè)技術(shù)優(yōu)勢(shì)
9.5.3 業(yè)務(wù)發(fā)展?fàn)顩r
9.5.4 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.5.5 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.5.6 財(cái)務(wù)狀況分析
9.5.7 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.5.8 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.5.9 未來(lái)前景展望
9.6 相芯科技
9.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.6.2 企業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)
9.6.3 虛擬角色應(yīng)用
9.6.4 虛擬直播布局
9.7 其他企業(yè)
9.7.1 追一科技
9.7.2 魔琺科技
9.7.3 網(wǎng)易伏羲
9.7.4 中科深智
第十章 中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)典型項(xiàng)目投資建設(shè)深度解析
10.1 原力數(shù)字科技創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)項(xiàng)目
10.1.1 項(xiàng)目基本概況
10.1.2 項(xiàng)目投資概算
10.1.3 項(xiàng)目建設(shè)進(jìn)度
10.1.4 項(xiàng)目投資必要性
10.1.5 項(xiàng)目投資可行性
10.2 風(fēng)語(yǔ)筑數(shù)字人相關(guān)項(xiàng)目
10.2.1 項(xiàng)目基本概況
10.2.2 項(xiàng)目具體內(nèi)容
10.2.3 項(xiàng)目投資必要性
10.2.4 項(xiàng)目投資可行性
10.3 AI數(shù)字創(chuàng)意研發(fā)中心建設(shè)項(xiàng)目
10.3.1 項(xiàng)目基本概況
10.3.2 項(xiàng)目投資概算
10.3.3 項(xiàng)目進(jìn)度安排
10.3.4 項(xiàng)目投資必要性
10.3.5 項(xiàng)目投資可行性
10.4 技術(shù)研發(fā)中心建設(shè)項(xiàng)目
10.4.1 項(xiàng)目基本概況
10.4.2 項(xiàng)目實(shí)施內(nèi)容
10.4.3 項(xiàng)目實(shí)施方案
10.4.4 項(xiàng)目投資概算
10.4.5 項(xiàng)目投資必要性
10.4.6 項(xiàng)目投資可行性
第十一章 中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資分析及風(fēng)險(xiǎn)提示
11.1 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資狀況
11.1.1 產(chǎn)業(yè)投資規(guī)模
11.1.2 單筆融資情況
11.1.3 融資輪次分布
11.1.4 區(qū)域融資情況
11.1.5 部分融資事件
11.1.6 行業(yè)進(jìn)入門檻
11.2 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資機(jī)遇分析
11.2.1 技術(shù)突破支撐發(fā)展
11.2.2 場(chǎng)景內(nèi)容不斷豐富
11.2.3 內(nèi)容消費(fèi)需求增長(zhǎng)
11.3 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)提示
11.3.1 行業(yè)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)
11.3.2 行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)
11.3.3 倫理道德風(fēng)險(xiǎn)
11.3.4 缺乏相關(guān)人才
11.4 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資發(fā)展建議
11.4.1 優(yōu)化產(chǎn)業(yè)政策
11.4.2 加快人才培養(yǎng)
11.4.3 加快標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)
第十二章 2023-2027年中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
12.1 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
12.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的機(jī)遇
12.1.2 產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)
12.1.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程展望
12.1.4 行業(yè)發(fā)展前景展望
12.2 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
12.2.1 產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展趨勢(shì)
12.2.2 細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展趨勢(shì)
12.2.3 技術(shù)應(yīng)用發(fā)展趨勢(shì)
12.3 2023-2027年中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)預(yù)測(cè)分析
12.3.1 2023-2027年中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)影響因素分析
12.3.2 2023-2027年中國(guó)虛擬人帶動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
12.3.3 2023-2027年中國(guó)虛擬人核心市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表目錄
圖表1 數(shù)字人、虛擬人和虛擬數(shù)字人的關(guān)系圖
圖表2 數(shù)字人、虛擬人和虛擬數(shù)字人對(duì)比
圖表3 虛擬數(shù)字人特征表
圖表4 虛擬數(shù)字人常見(jiàn)分類
圖表5 虛擬IP和虛擬世界第二分身對(duì)比
圖表6 二次元、3D卡通、3D超寫實(shí)、真人形象對(duì)比
圖表7 虛擬數(shù)字人通用系統(tǒng)框架
圖表8 非交互類虛擬數(shù)字人系統(tǒng)運(yùn)作流程
圖表9 智能驅(qū)動(dòng)型虛擬數(shù)字人運(yùn)作流程
圖表10 真人驅(qū)動(dòng)型虛擬數(shù)字人運(yùn)作流程
圖表11 2016-2021年中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模
圖表12 2015-2021年我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)增速與GDP增速
圖表13 2015-2021年數(shù)字經(jīng)濟(jì)占GDP的比重
圖表14 我國(guó)2016-2021年數(shù)字經(jīng)濟(jì)內(nèi)部結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)
圖表15 2021年我國(guó)部分省市區(qū)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展情況
圖表16 區(qū)域數(shù)字經(jīng)濟(jì)“一軸三帶”新格局
圖表17 信息消費(fèi)示范城市名單(排名不分先后)
圖表18 2017-2022年互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入端口發(fā)展情況
圖表19 2017-2021年光纜線路總長(zhǎng)度
圖表20 2017-2022年移動(dòng)電話基站發(fā)展情況
圖表21 2021年和2022年固定互聯(lián)網(wǎng)寬帶各接入速率用戶占比情況
圖表22 2017-2022年農(nóng)村寬帶接入用戶及占比情況
圖表23 2017-2022年物聯(lián)網(wǎng)用戶情況
圖表24 元宇宙的發(fā)展階段
圖表25 中國(guó)元宇宙行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)梯隊(duì)-按注冊(cè)資本
圖表26 2021年中國(guó)主要上市公司企業(yè)元宇宙布局占比
圖表27 元宇宙生態(tài)圈中虛擬數(shù)字人是核心要素
|