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報告簡介
報告目錄
2023-2027年中國虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀及潛力分析研究報告
第一章 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈分析
第二章 2021-2023年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.1 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
2.1.1 平臺型商業(yè)模式
2.1.2 產(chǎn)品型商業(yè)模式
2.1.3 技術(shù)型商業(yè)模式
2.2 2021-2023年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
2.2.1 行業(yè)發(fā)展歷程
2.2.2 產(chǎn)業(yè)政策分析
2.2.3 行業(yè)投資情況
2.2.4 市場總體規(guī)模
2.2.5 細分市場規(guī)模
2.2.6 市場競爭格局
2.2.7 行業(yè)重點企業(yè)
2.3 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新發(fā)展分析
2.3.1 5G+VR/AR融合
2.3.2 人工智能+VR/AR
2.3.3 Cloud+VR/AR
2.4 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
2.4.1 發(fā)展驅(qū)動因素
2.4.2 商用落地情況
2.4.3 產(chǎn)業(yè)應(yīng)用機遇
2.4.4 商業(yè)化應(yīng)用前景
第三章 2021-2023年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈上游硬件市場分析
3.1 2021-2023年虛擬現(xiàn)實設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.1 虛擬現(xiàn)實設(shè)備構(gòu)成
3.1.2 硬件市場整體狀況
3.1.3 頭戴設(shè)備市場規(guī)模
3.1.4 硬件設(shè)備價格分析
3.1.5 科技巨頭積極布局
3.1.6 硬件設(shè)備發(fā)展熱度
3.1.7 主流設(shè)備發(fā)展方向
3.1.8 VR設(shè)備成本下降
3.2 2021-2023年虛擬現(xiàn)實輸出設(shè)備市場分析
3.2.1 PC端VR頭盔
3.2.2 移動端VR眼鏡
3.2.3 VR一體機設(shè)備
3.3 2021-2023年虛擬現(xiàn)實輸入設(shè)備市場分析
3.3.1 輸入設(shè)備市場
3.3.2 手柄類輸入設(shè)備
3.3.3 可穿戴輸入設(shè)備
3.3.4 計算機視覺動作感測
第四章 2021-2023年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈中游內(nèi)容分發(fā)平臺市場分析
4.1 內(nèi)容分發(fā)平臺的應(yīng)用背景分析
4.1.1 VR內(nèi)容傳輸面臨挑戰(zhàn)
4.1.2 VR內(nèi)容傳輸解決方案
4.1.3 5G+VR技術(shù)不斷優(yōu)化
4.1.4 智能手機促進作用
4.2 2021-2023年虛擬現(xiàn)實內(nèi)容分發(fā)平臺發(fā)展?fàn)顩r
4.2.1 主要平臺類型
4.2.2 市場競爭格局
4.2.3 市場發(fā)展動態(tài)
4.2.4 影片內(nèi)容分發(fā)
4.3 2021-2023年虛擬現(xiàn)實操作系統(tǒng)市場分析
4.3.1 商業(yè)模式特征
4.3.2 閉環(huán)模式優(yōu)勢
4.3.3 開源模式優(yōu)勢
4.4 2021-2023年虛擬現(xiàn)實內(nèi)容分發(fā)平臺發(fā)展分析
4.4.1 造夢科技
4.4.2 騰訊
4.4.3 百度
4.4.4 阿里巴巴
4.5 2021-2023年虛擬現(xiàn)實內(nèi)容分發(fā)平臺需求分析
4.5.1 開發(fā)平臺需求
4.5.2 內(nèi)容分發(fā)需求
4.5.3 云服務(wù)需求
4.5.4 大數(shù)據(jù)需求
第五章 2021-2023年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈下游應(yīng)用內(nèi)容市場分析
5.1 2021-2023年虛擬現(xiàn)實內(nèi)容開發(fā)市場現(xiàn)狀
5.1.1 內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域
5.1.2 內(nèi)容制作狀況
5.1.3 內(nèi)容需求現(xiàn)狀
5.2 2021-2023年虛擬現(xiàn)實應(yīng)用市場分析
5.2.1 內(nèi)容開發(fā)數(shù)量
5.2.2 內(nèi)容銷售占比
5.2.3 市場發(fā)展挑戰(zhàn)
5.3 2021-2023年虛擬現(xiàn)實具體應(yīng)用場景分析
5.3.1 VR游戲發(fā)展分析
5.3.2 VR動漫市場分析
5.3.3 VR影視產(chǎn)品發(fā)展
5.3.4 VR直播應(yīng)用領(lǐng)域
5.3.5 VR旅游市場開發(fā)
5.3.6 VR工業(yè)制造應(yīng)用
5.3.7 VR醫(yī)療應(yīng)用領(lǐng)域
5.3.8 VR航天軍工應(yīng)用
5.3.9 VR教育領(lǐng)域應(yīng)用
5.3.10 VR商貿(mào)領(lǐng)域應(yīng)用
第六章 中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈投資潛力分析
6.1 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈投資機會點
6.1.1 硬件市場
6.1.2 內(nèi)容開發(fā)
6.1.3 軟件和關(guān)鍵技術(shù)
6.1.4 渠道類布局
6.2 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈投資策略建議
6.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
6.2.2 投資領(lǐng)域的選擇
6.2.3 投資標(biāo)的的選擇
6.2.4 產(chǎn)業(yè)鏈投資策略
第七章 2023-2027年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈前景預(yù)測
7.1 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展前景展望
7.1.1 硬件發(fā)展趨勢
7.1.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展機會
7.1.3 市場規(guī)模預(yù)測
7.1.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
7.2 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展預(yù)測
7.2.1 未來發(fā)展趨勢
7.2.2 產(chǎn)品趨勢分析
7.2.3 市場前景展望
7.3 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展預(yù)測
7.3.1 未來發(fā)展趨勢
7.3.2 VR行業(yè)發(fā)展方向
7.3.3 商業(yè)化應(yīng)用前景
7.3.4 市場規(guī)模預(yù)測
圖表目錄
圖表1 中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表2 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈全景
圖表3 VR/AR行業(yè)發(fā)展歷史
圖表4 2018-2021年國家層面虛擬現(xiàn)實行業(yè)相關(guān)政策
圖表5 2019-2020年地方層面虛擬現(xiàn)實行業(yè)相關(guān)政策
圖表6 2015-2021年全球VR/AR領(lǐng)域投資金額與數(shù)量
圖表7 2021年全球VR/AR細分領(lǐng)域融資并購事件分布
圖表8 2014-2022年中國虛擬現(xiàn)實市場投資金額及數(shù)量
圖表9 2018-2020年中國AR/VR市場規(guī)模
圖表10 2020年中國虛擬現(xiàn)實細分市場結(jié)構(gòu)
圖表11 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)重點企業(yè)布局(一)
圖表12 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)重點企業(yè)布局(二)
圖表13 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)重點企業(yè)布局(三)
圖表14 2019-2021年中國VR 50強企業(yè)不同年銷售額分布情況
圖表15 2019-2021年中國VR 50強企業(yè)地域分布情況
圖表16 2019-2021年中國VR 50強企業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分布情況
圖表17 2019-2021年中國VR 50強企業(yè)技術(shù)研發(fā)情況
圖表18 2021年中國VR50強企業(yè)名單
圖表19 5G+VR創(chuàng)新進展(一)
圖表20 5G+VR創(chuàng)新進展(二)
圖表21 AI+VR創(chuàng)新進展
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