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2009-2012年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)前景預(yù)測與投資潛力咨詢分析報告
2009-09-15
  • [報告ID] 20532
  • [關(guān)鍵詞]
  • [報告名稱] 2009-2012年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)前景預(yù)測與投資潛力咨詢分析報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2009/9/1
  • [報告頁數(shù)] 107頁
  • [報告字數(shù)] 字
  • [圖 表 數(shù)] 個
  • [報告價格] 印刷版7500 電子版7800 印刷+電子8000
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報告簡介

報告目錄
第一章 手機游戲相關(guān)概述
第一節(jié) 手機游戲定義及分類
一、 手機游戲定義
二、 手機游戲分類
三、 手機游戲的特征
四、 手機游戲品種走向
第二節(jié) 手機游戲平臺及驅(qū)動力量
一、 手機游戲的三種平臺
二、 手機游戲的驅(qū)動力量

第二章 2008-2009年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)運行環(huán)境解析
第一節(jié) 2008-2009年中國手機游戲行業(yè)發(fā)展宏觀環(huán)境分析
一、 中國現(xiàn)有數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費及政策分析
二、 3G資費政策對手機游戲的影響
三、 手機游戲政策對運營商的影響
四、 中國移動對手機游戲的新政策
第二節(jié) 2008-2009年中國手機游戲行業(yè)發(fā)展經(jīng)濟環(huán)境分析
一、 中國GDP增長態(tài)勢分析
二、 中國居民可支配收入及恩格爾系數(shù)分析
第三節(jié)  2008-2009年中國手機游戲行業(yè)發(fā)展社會環(huán)境分析
一、 中國人口結(jié)構(gòu)分析
二、 電腦的普及情況分析
第四節(jié)  2008-2009年中國手機游戲技術(shù)環(huán)境分析
一、 手機游戲趨勢和相關(guān)J2ME技術(shù)
二、 虛擬現(xiàn)實技術(shù)對手機游戲的推動
三、 2008年iPhone開啟手機游戲新紀元

第三章 2008-2009年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)整體運行狀況分析
第一節(jié) 2008-2009年國外手機游戲產(chǎn)業(yè)概況
一、 全球軟件巨頭爭相開發(fā)手機游戲
二、 2008年世界手機游戲發(fā)展簡況
三、 美國手機游戲商積極吸引新用戶
四、 日韓手機游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速
第二節(jié) 2008-2009年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、 中國手機游戲業(yè)務(wù)日漸崛起
二、 2008年中國手機游戲活躍用戶創(chuàng)新高
三、 09年空中網(wǎng)手機游戲業(yè)務(wù)營收持續(xù)增長
四、 手機游戲暗樹競爭門檻
五、 手機游戲競爭激烈挑起新增值點
第三節(jié) 2008-2009年中國手機游戲業(yè)務(wù)收費模式分析
一、 手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費模式
二、 手機游戲收費模式效果分析
三、 手機網(wǎng)絡(luò)游戲收費模式介紹
四、 中國手機游戲盈利模式不成熟
第四節(jié) 2008-2009年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題
一、 中國手機游戲存在的四大問題
二、 制約手機游戲發(fā)展的主要因素
三、 手機游戲發(fā)展面臨的三道難關(guān)
第五節(jié) 2008-2009年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
一、 手機游戲發(fā)展需要更好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境
二、 手機游戲發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位
三、 手機游戲發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度
四、 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議

第四章 2008-2009年中國手機游戲市場深度剖析
第一節(jié) 2008-2009年中國手機游戲市場綜述
一、 國內(nèi)手機游戲市場的發(fā)展模式
二、 手機游戲培訓(xùn)市場異軍突起
三、 我國手機游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析
四、 影響未來手機游戲市場規(guī)模的因素
第二節(jié) 2008-2009年中國手機游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀
一、 中國手機游戲市場驅(qū)動因素
二、 手機游戲市場現(xiàn)版權(quán)糾紛
三、 08年我國手機游戲市場創(chuàng)新高
四、 中國手機游戲市場規(guī)模組成模塊比例
第三節(jié) 2008-2009年國內(nèi)手機游戲市場的瓶頸及發(fā)展對策
一、 國內(nèi)手機游戲市場品質(zhì)成發(fā)展瓶頸
二、 手機游戲市場的監(jiān)管引導(dǎo)不能缺位
三、 國內(nèi)手機游戲市場如何做大

第五章 2008-2009年中國手機游戲消費群全面調(diào)研
第一節(jié) 2008-2009年中國手機游戲用戶基本屬性分析
一、 中國手機游戲用戶性別分布
二、 中國手機游戲用戶年齡分布
三、 中國手機游戲用戶月收入及職業(yè)分布
四、 中國手機游戲用戶學(xué)歷層次分布
五、 中國手機游戲用戶區(qū)域分布狀況
六、 中國手機游戲用戶使用手機品牌
第二節(jié) 2008-2009年中國手機游戲用戶上網(wǎng)行為及偏好分析
一、 中國手機游戲用戶手機上網(wǎng)流量情況
二、 中國手機游戲用戶手機上網(wǎng)時段及頻率分布
三、 中國手機游戲用戶最喜歡的單機游戲類型分析
四、 中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類型分析
第三節(jié) 2008-2009年中國手機游戲用戶的付費情況分析
一、 中國單機手機游戲用戶付費意愿分析
二、 中國手機網(wǎng)游用戶付費意愿及付費層次分析
三、 中國單機手機游戲用戶付費層次分析
四、 中國手機網(wǎng)游用戶付費層次分析
五、 不同收入層次手機游戲用戶月均手機游戲消費情況
第四節(jié) 2008-2009年中國手機網(wǎng)游用戶分析
一、 中國手機游戲用戶對手機網(wǎng)游接受情況
二、 中國用戶獲取手機網(wǎng)游信息的主要渠道
三、 中國用戶對手機網(wǎng)游流量及速度態(tài)度分析
四、 中國手機網(wǎng)游用戶使用黏性分析
五、 中國手機網(wǎng)游用戶游戲時間分布
六、 中國手機網(wǎng)游用戶每日游戲時段分布
七、 中國手機網(wǎng)游用戶可接受月度更新客戶端次數(shù)
八、 中國手機網(wǎng)游用戶網(wǎng)游在線活動研究
九、 中國手機網(wǎng)游用戶對游戲附加功能的態(tài)度
十、 中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游題材
十一、 中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類別
十二、 中國手機游戲用戶放棄或選擇網(wǎng)游原因分析

第六章 2008-2009年中國手機游戲運營商及政策影響分析
第一節(jié) 2008-2009年手機游戲運營商運行動態(tài)—中國移動
一、 中國移動推動三股力量暗戰(zhàn)手機游戲市場
二、 2008年中國移動開放手機游戲收費接口
三、 2008年中國移動推出手機游戲二維碼
四、 2009年中移動打造精品網(wǎng)游平臺
第二節(jié) 2008-2009年手機游戲運營商運行分析—中國聯(lián)通
一、 中國聯(lián)通牽手游戲開發(fā)商出擊手游市場
二、 手機網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)成中國聯(lián)通盈利新增點
三、 中國聯(lián)通挖掘手機游戲潛在客戶
第三節(jié) 2008-2009年手機游戲相關(guān)政策及對產(chǎn)業(yè)的影響
一、 中國數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費政策簡況
三、 中國移動對手游的新政策
四、 電信運營商政策對游戲運營商的影響

第七章 2008-2009年中國手機游戲市場競爭狀況分析
第一節(jié) 2008-2009年中國手機游戲市場競爭分析
一、 2008年廠商紛紛推出游戲手機
二、 2008年天極搶灘手機游戲市場
三、 手機游戲產(chǎn)業(yè)面臨第二次洗牌
第二節(jié)  2008-2009年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)集中度分析
一、 區(qū)域集中度分析
二、 市場集中度分析
第三節(jié) 2008-2009年中國手機游戲的核心競爭力與投資前景分析
一、 策劃能力
二、 品牌產(chǎn)品
三、 渠道和市場營銷

第八章 2008-2009年中國手機游戲重點企業(yè)運行透析
第一節(jié) 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲)
一、 企業(yè)介紹
二、 摩卡世界技術(shù)優(yōu)勢
三、 摩卡世界主要產(chǎn)品介紹
四、 摩卡世界SWOT分析
第二節(jié) 廣州盈正信息技術(shù)有限公司
一、 企業(yè)介紹
二、 廣州盈正公司優(yōu)勢
三、 廣州盈正主要產(chǎn)品介紹
四、 廣州盈正SWOT分析
第三節(jié) 北京龍跡天地科技有限公司(魔龍)
一、 企業(yè)介紹
二、 魔龍公司優(yōu)勢
三、 魔龍主要產(chǎn)品介紹
四、 魔龍SWOT分析
第四節(jié) 北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司
一、 企業(yè)介紹
二、 數(shù)位紅主要手機游戲介紹
三、 數(shù)位紅背靠盛大圖謀無線游戲
第五節(jié) 上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司
一、 企業(yè)介紹
二、 巖漿數(shù)碼推出國內(nèi)首款JAVA體育游戲
三、 巖漿數(shù)碼的轉(zhuǎn)型之路及終端商業(yè)模式
四、 巖漿數(shù)碼對手機游戲的戰(zhàn)略品牌管理
第六節(jié) 聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司
一、 企業(yè)介紹
二、 聯(lián)合眾志主要手機游戲介紹
三、 聯(lián)合眾志軟件公司的技術(shù)優(yōu)勢
第七節(jié) 揚訊科技
一、 企業(yè)介紹
二、 揚訊科技的競爭優(yōu)勢
三、 2007年揚訊科技榮獲最值得投資期待稱號
第八節(jié) 其他手機游戲企業(yè)介紹
一、 雅訊天地
二、 道隆科技
三、 羽蛇科技
四、 北京天際互動

第九章 2009-2013年中國手機游戲投資分析及發(fā)展預(yù)測
第一節(jié) 2009-2013年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)前景展望
一、 國內(nèi)手機無線游戲市場前景分析
二、 手機游戲挑動增值服務(wù)興奮點
三、 2012年我國在線手游市場收入規(guī)模預(yù)測
第二節(jié) 2009-2013年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展預(yù)測
一、 未來全球手機游戲市場規(guī)模將加大
二、 2009年我國手游運營趨勢預(yù)測
三、 未來三年國內(nèi)手機游戲市場規(guī)模預(yù)測

第十章 2009-2013年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)投資分析
第一節(jié) 2009-2013年中國手機游戲行業(yè)投資機會分析
一、 手機游戲行業(yè)投資特性
二、 手機游戲具有良好的投資價值
三、 手機游戲投資環(huán)境利好
第二節(jié) 2009-2013年中國手機游戲投資分析
一、 手機網(wǎng)游有望成為投資熱點
二、 手機游戲投資吸引力分析
第三節(jié) 2009-2013年中國手機游戲投資風(fēng)險及防范
一、 技術(shù)風(fēng)險分析
二、 金融風(fēng)險分析
三、 政策風(fēng)險分析
四、 競爭風(fēng)險分析
第四節(jié) 專家建議

圖表目錄:
圖表:手機游戲的三種平臺
圖表:中國GDP增長態(tài)勢
圖表:中國居民可支配收入及恩格爾系數(shù)
圖表:手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖表:使用手機游戲的消費者性別分布
圖表:使用手機游戲的消費者文化程度分布
圖表:使用手機游戲的消費者收入水平分布
圖表:調(diào)研對象所使用的手機品牌分布
圖表:消費者第一次接觸手機游戲時間分布
圖表:消費者使用手機游戲的目的
圖表:消費者喜歡的手機游戲類型
圖表:消費者使用手機游戲的關(guān)注點
圖表:消費者認為手機游戲與電腦游戲相比的優(yōu)勢
圖表:消費者認為手機游戲與電腦游戲相比的劣勢
圖表:消費者使用手機游戲的頻率分布
圖表:消費者使用手機游戲的時間及地點分布
圖表:消費者使用同一款手機游戲的時間
圖表:消費者使用手機游戲的單次持續(xù)時間
圖表:消費者獲得手機游戲的途徑
圖表:游戲公司知名度對于消費者選擇手機游戲的影響
圖表:消費者對各國游戲廠商的關(guān)注程度
圖表:消費者最喜歡的國外手機游戲公司
圖表:消費者最喜歡的國內(nèi)手機游戲公司
圖表:使用過付費手機游戲的消費者比例
圖表:消費者每月花費在手機游戲上的費用
圖表:消費者最希望的付費方式
圖表:消費者最希望的付費模式
圖表:消費者最希望手機網(wǎng)絡(luò)游戲的付費模式
圖表:消費者了解手機游戲信息的渠道
圖表:消費者最喜歡的手機游戲網(wǎng)站
圖表:消費者最喜歡從手機游戲網(wǎng)站獲取的信息
圖表:消費者獲知手機可以使用網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道
圖表:促使消費者購買或者下載新游戲的因素
圖表:手機游戲能讓消費者產(chǎn)生印象的宣傳手段
圖表:消費者最喜歡的手機網(wǎng)絡(luò)游戲促銷活動
圖表:消費者根據(jù)媒體游戲評測選擇游戲的態(tài)度
圖表:消費者在游戲中碰到難關(guān)的解決方式
圖表:游戲攻略對消費者使用游戲的幫助程度
圖表:消費者對于漢化國外精品游戲的態(tài)度
圖表:消費者認為單機游戲急需改進的方面
圖表:試使用游戲以后影響消費者購買游戲的因素
圖表:使用過手機網(wǎng)絡(luò)游戲的消費者比例
圖表:消費者使用過手機網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量
圖表:導(dǎo)致消費者離開一款手機網(wǎng)絡(luò)游戲的原因
圖表:消費者介紹朋友使用手機網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度
圖表:消費者身邊使用手機網(wǎng)絡(luò)游戲的朋友數(shù)量
圖表:手機游戲消費者選擇的手機包月業(yè)務(wù)類型
略...............
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