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百度詳解游戲戰(zhàn)略 誓言“一切跟著用戶走”
2007-09-29 來源:eNet硅谷動力 文字:[    ]

  【eNet硅谷動力消息】9月19日上午十點整,百度新產(chǎn)品——游戲頻道的入口,正式出現(xiàn)在百度的多個網(wǎng)頁上。這是百度創(chuàng)新發(fā)展部結(jié)出的又一個果實。在此之前,百度影視、殺毒以及百度幣,都出自這個專門孵化新產(chǎn)品的部門。

  在接受硅谷動力記者采訪時,百度強(qiáng)調(diào)最多的兩個字就是“用戶”。套用百度創(chuàng)新發(fā)展部高級經(jīng)理陳楓的話,未來百度游戲怎么走,完全取決于用戶需求。

  對于游戲頻道這個“新生兒”,百度給出的定義是“游戲搜索社區(qū)”!拔覀兊漠a(chǎn)品本身基于百度搜索,不會有太多人工參與,走的路線還是‘簡單,可依賴’的模式,基本上一個玩家進(jìn)入游戲頻道的首頁,最多經(jīng)過四個頁面,就可以找到他想要的東西! 百度游戲的另一“接生者”、百度創(chuàng)新發(fā)展部張毅告訴記者,百度游戲資訊搜索的內(nèi)容包括攻略、游戲相關(guān)新聞、游戲手記等各種與游戲相關(guān)的內(nèi)容,甚至還包括特定游戲裝備的參數(shù)和使用信息,這些內(nèi)容,一方面源自玩家自由注冊并發(fā)表的文章和游戲評論,另一方面,來自包括游戲廠商以及合作媒體的授權(quán)內(nèi)容。我們風(fēng)格是比較簡單的,。

  實際上,在百度已有產(chǎn)品——貼吧、知道包括網(wǎng)頁中,都有游戲資訊內(nèi)容提供,對為何此番又獨立推出這樣一個頻道,張毅有著自己的理解,在他看來,貼吧是發(fā)散式的討論,而知道是單純的問題解答,都不似游戲頻道這樣的主題社區(qū),既可幫助用戶在數(shù)據(jù)庫中實現(xiàn)精準(zhǔn)搜索,又可滿足他們的圈子交流需求。

  陳楓則特別補充稱,百度所做的這個平臺,也不會和游戲廠商們自己的社區(qū)產(chǎn)生沖突:“所有大型游戲,像盛大、久游等都做了很好的社區(qū),但它們只是服務(wù)于公司的用戶,而百度游戲面向的是全網(wǎng)用戶,包括沒有玩過游戲的用戶。而這也是游戲運營商們選擇和百度合作的原因!

  目前,百度游戲提供包括誅仙、武林外傳、完美世界、魔獸世界、征途等五款游戲產(chǎn)品的搜索服務(wù),接下來還將有400多款游戲加入進(jìn)來。而至于這款產(chǎn)品未來到底會發(fā)展成什么樣子、還會有什么新的元素加入,一切都似乎交給了用戶來決定:“只要是用戶有需求的,只要不違背原則,我們就會去做。不管是虛擬物品交易,還是添加游戲入口或者提供小游戲下載,都有可能根據(jù)用戶所提出的需求而增加!

  任何產(chǎn)品的推出,都肩負(fù)著為廠商贏取利潤的重任,這一點,百度游戲也不例外。陳楓告訴記者,目前百度游戲的盈利模式還是以廣告為主,不過在滿足用戶需求的基礎(chǔ)上,各種模式都會愿意去嘗試。

  值得注意的是,采訪中陳楓提及,百度曾在今年早些時候做過一份游戲行業(yè)的分析報告,而這份報告也引起了很多游戲廠商的興趣,甚至有人提出想購買這份報告的數(shù)據(jù):“我們發(fā)現(xiàn)實際上游戲廠商對市場及用戶分析的需求非常大,而現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)中這樣的數(shù)據(jù)支持是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的!币苍S,從數(shù)據(jù)報告等方面入手,也是百度游戲在商業(yè)模式上向更深領(lǐng)域的嘗試。

  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的火爆,隨之提升了游戲增值服務(wù)等周邊產(chǎn)業(yè)的熱度,百度此番挺進(jìn)游戲,也是這一趨勢的又一明證。雖然啟動不算早,但正如張毅所說,所有的產(chǎn)品都除在不停替代和被替代的過程中,任何時候都有機(jī)會,就看抓不抓得住。游戲頻道會不會如百度所期望的那樣,在其搜索陣營中扮演重要角色,為其帶來人氣、利潤等諸多回報,關(guān)鍵還是在于能否實現(xiàn)“恰到好處”。

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