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鳳凰尚待涅磐 中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)“藍!焙卧?
2007-11-16 來源:中國電子商務 文字:[    ]

  2006年之后的中國網(wǎng)游企業(yè),在付出了“生命代價”之后未必能獲得其所等值的“江山”。顯然,在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的世界面前,所謂放之四海皆準的“血酬定律”(流血拼命所得的酬報)也黯然失色……

  寡頭的生存游戲

  據(jù)傳,中國正牌網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)目龐大得曾令聯(lián)合國大跌眼鏡,信息產(chǎn)業(yè)部最新提供的數(shù)據(jù)顯示,截至2007年9月,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶達到1.72億,而據(jù)估算,其中網(wǎng)游用戶約占到30%左右,即5100萬。

  “中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)已進入高速發(fā)展期!”

  “截止2006年,中國網(wǎng)游市場規(guī)模已逾80億元,預計2010年市場規(guī)模將突破300億元!”

  在今年上半年上海舉辦的2007中國國際電子博覽高峰論壇上,新聞出版總署畫出了一張網(wǎng)游超級大餅,而事實上,對于檻內人而言,從2005年網(wǎng)絡游戲飛速發(fā)展伊始,這張大餅已經(jīng)逐漸被網(wǎng)易、盛大、九城和騰訊瓜分殆盡,網(wǎng)游的江山只不過是少數(shù)巨頭的生存游戲。

  壟斷者的市場觸角異常發(fā)達:如今,在邊陲、小鎮(zhèn),走街穿巷隱藏的小網(wǎng)吧中,《夢幻西游》、《傳奇》、《魔獸世界》、《QQ幻想》等等已經(jīng)侵蝕到這里,幾乎未給游離于寡頭之外的中小網(wǎng)游企業(yè)任何想象空間。

  而從網(wǎng)游民眾的行為特征上來看,現(xiàn)實情況更令人“寒心”:5100萬之眾的網(wǎng)游大軍呈現(xiàn)出年齡層次低(玩家主要集中在16~23歲年齡段),付費能力低等顯著特點,這其中的高收入高付費能力者寥寥。據(jù)業(yè)內人士形容,在全國11多萬家網(wǎng)吧的500多萬臺電腦面前,充斥的是囊中羞澀的大學生、高中生,失意的小職員以及無聊的無業(yè)游民。面對這樣一個組合大軍,“收費降低,進入免費”,“尋找增值收費新模式”不可避免地成為網(wǎng)游運營的必然結果。

  “血酬定律”指出:流出的鮮血和付出的生命,必將換來相對等值的生命資源和江山。而事實上,這條古今通用的定律在這里并不適用于中小網(wǎng)游企業(yè),在激烈殘酷的競爭略食和沒有前景的低利潤迫使下,心懷不甘的網(wǎng)游經(jīng)濟參與者紛紛將目光投向手機網(wǎng)游,試圖獲得新的生存權力。

  手機網(wǎng)游焉能匡復大業(yè)?

  2005年,經(jīng)過了將近兩年時間的產(chǎn)品研發(fā)和測試階段之后,中國市場手機網(wǎng)游產(chǎn)品正式進入商業(yè)化運營,金山、盛大、摩邦等首當其沖,《大話三國》、《三界傳說》號稱將掃蕩盡手機用戶玩轉大型聯(lián)網(wǎng)游戲。

  有數(shù)據(jù)顯示,2005年當年手機網(wǎng)游運營收入為2000萬元人民幣,到2006年總收入規(guī)模達到3200萬人民幣,增長率為160%。也有業(yè)內人士預言,隨著用戶認知度和普及率逐步提高,手機網(wǎng)游未來將成為游戲產(chǎn)業(yè)新的增長點。

  然而,手機網(wǎng)游當真能夠匡復中小網(wǎng)游企業(yè)之大業(yè)嗎?一路走高的“牛市”背后,不能忽視的是手機網(wǎng)游固有的硬傷。

  據(jù)了解,目前受歡迎的手機網(wǎng)游乏善可陳,而且在線人數(shù)少之又少,大多數(shù)時間都是手機玩家自娛自樂。另外,游戲不流暢尤其是地圖之間轉換總要“卡”幾秒,加之PK采取回合制,速度超慢,一個回合花去玩家7到10分鐘,交易系統(tǒng)缺乏人性化,如此等等由于游戲制作方缺乏經(jīng)驗而導致的弊端,令游戲可玩性大打折扣。

  此外,由于手機品牌和型號繁多,采用的系統(tǒng)又各不相同,手機網(wǎng)游需要對不同的手機配置不同的安裝參數(shù),在手機的選擇上,多數(shù)國產(chǎn)手機被網(wǎng)游拒之門外,且有些網(wǎng)游并不支持聯(lián)通CDMA網(wǎng)……網(wǎng)游對手機的“挑肥揀瘦”直接將用戶拒之門外。

  顯然,盡管一些風投表示出些許對手機網(wǎng)游的興趣,但由于不可回避的市場不成熟、硬件普及率低、成本高及屏幕小表現(xiàn)力差等硬傷,期待手機網(wǎng)游成為網(wǎng)游廠商救世主似乎成為一種奢望!八{!辈⒉辉谶@里!

  “藍!焙卧?

  網(wǎng)游經(jīng)濟的“藍!焙卧冢

  Office里從早到晚掛在線上的西裝革履、3寸高跟的白領男女們,荷包里有足夠的鈔票為其所熱衷的網(wǎng)絡娛樂埋單。且據(jù)統(tǒng)計,白領網(wǎng)民大軍規(guī)模絲毫不遜色于5100萬之眾的網(wǎng)游人群?梢灶A計,能夠“吃定”白領網(wǎng)民的網(wǎng)絡娛樂方式顯然將成為贏取領地的最佳工具。

  縱觀目前在互聯(lián)網(wǎng)上為白領人群準備的娛樂方式,大抵不過QQ即時聊天及游戲、博客、播客之類。2006年底,一種新形態(tài)網(wǎng)絡游戲-Web online game(網(wǎng)頁游戲)悄然在Office里流傳。這種網(wǎng)絡游戲新玩法由于具備不用下載客戶端,只要打開網(wǎng)頁就能玩的特點,大大地簡化了玩家的參與方式。而據(jù)了解,由于技術門檻相對較高,目前流行在Office里真正意義上的即時性網(wǎng)頁游戲僅北京樂升開發(fā)的《創(chuàng)世之光(DOT)》和貓撲的《貓游記》等寥寥者一二。

  口口相傳的力量是驚人的,對網(wǎng)頁游戲表現(xiàn)出嘗試興趣的玩家在逐漸增多,在最近由中國網(wǎng)頁游戲網(wǎng)所做的在線調查顯示,接受調查的白領玩家中,有60%的玩家表現(xiàn)出對網(wǎng)頁游戲的期待。同時,各類有關網(wǎng)頁游戲的交流平臺也在不斷開放,論壇上人氣鼎盛。

  顯而易見,網(wǎng)頁游戲作為一種新形式的游戲玩法,已經(jīng)開始攢獲白領玩家。

  對困獸狀態(tài)下的網(wǎng)游企業(yè)而言,生存與獲得利潤收益是第一位,傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲原生地已被掠奪干凈,尋找新機會新生存權時,豐沛的資源(玩家數(shù)量及付費能力)以及相對少數(shù)的略食者(通過技術或其他高門檻對競爭者的過濾),是下一片“藍!钡膬纱笾匾卣。

  也許,網(wǎng)頁游戲正是打開后網(wǎng)游時代的救命稻草!
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