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湖北動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
2020-11-20 來源: 文字:[    ]

湖北省已初步形成了以動畫片制作為中心,動漫書刊出版與游戲軟件開發(fā)為兩翼的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。通過培育大型骨干動漫企業(yè),實施重大動漫產(chǎn)業(yè)項目,加快產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)聚集,動漫產(chǎn)業(yè)已逐步成為我省文化產(chǎn)業(yè)新的增長點(diǎn)。

2011年,全省動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)26.8億元,同比增長67.5%,2019年湖北省現(xiàn)在有動漫企業(yè)超過280家,年產(chǎn)值達(dá)170多億元。

2019年初,武漢太崆動漫制作的《沖破天際》成功入圍奧斯卡最佳動畫短片提名,并已獲得了29項國際大獎;武漢兩點(diǎn)十分文化傳播公司2018年獲得合同總額近億元,連續(xù)入選“國家動漫品牌建設(shè)與保護(hù)計劃”。

未來,湖北將以新媒體動漫為先導(dǎo)、以影視動畫為核心、以原創(chuàng)漫畫為依托,形成湖北動漫游戲企業(yè)發(fā)展梯隊和規(guī)模效益。通過“中國游戲節(jié)”等若干大型動漫游戲直播展會、賽事及全國性行業(yè)年會,湖北有望打造一批在國際上擁有影響力的動漫游戲品牌。

圖表  2011-2019年湖北動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

 

2010年湖北省動漫游戲年總產(chǎn)值約16億元,比2009年10億元,增長60%;原創(chuàng)動畫片生產(chǎn)量4000分鐘,比2009年2000分鐘翻了一番。截至目前,全省動漫企業(yè)累計生產(chǎn)制作原創(chuàng)作品超過3500分鐘。其中,武漢太崆動漫制作的《沖破天際》已進(jìn)入全球100多個電影節(jié)、動漫節(jié),獲得20多個獎項;武漢博潤通與騰訊視頻、杭州友諾聯(lián)合出品的動畫片《烏龍院之活寶傳奇》網(wǎng)絡(luò)播放量超7億次;武漢兩點(diǎn)十分文化傳播公司2018年獲得合同總額近億元,旗下動漫作品獲得總計300余億次的點(diǎn)擊量,并連續(xù)入選“國家動漫品牌建設(shè)與保護(hù)計劃”;武漢斗魚已啟動赴美上市,平臺注冊用戶超過2億,日活躍用戶3200萬,2018年營業(yè)收入為36.54億元。

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