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爭(zhēng)奪日本游戲市場(chǎng) 微軟擬推更多角色扮演游戲
2008-04-16 來(lái)源:eNet硅谷動(dòng)力 文字:[    ]

  憑借Xbox 360在日本游戲市場(chǎng)與索尼PS3、任天堂Wii展開激烈競(jìng)爭(zhēng)的微軟公司日前表示,微軟將提供更多的角色扮演游以戲吸引日本游戲“粉絲”。

  負(fù)責(zé)微軟Xbox游戲日本市場(chǎng)業(yè)務(wù)的Takashi Sensui表示,針對(duì)日本游戲玩家非常熱衷角色扮演游戲,未來(lái)微軟將向日本市場(chǎng)提供更多這樣的游戲,其中包括日本頂級(jí)游戲廠商Square Enix開發(fā)的《無(wú)盡隱秘》和Mistwalker公司開發(fā)的《失落的奧德賽》。

  Sensui表示,“我們將力爭(zhēng)在年底的圣誕購(gòu)物假期里與對(duì)手在游戲市場(chǎng)上展開競(jìng)爭(zhēng)。”

  最近幾個(gè)月來(lái),微軟Xbox 360在市場(chǎng)上碰到了一些麻煩。今年七月份微軟,微軟用于修理游戲機(jī)硬件的費(fèi)用支出就超過(guò)了十億美元。上個(gè)月,微軟在收到50份視頻游戲控制桿過(guò)熱的報(bào)告后,決定更換所有存在問(wèn)題的部件。

  在這些問(wèn)題出現(xiàn)之前,微軟的Xbox 360在日本的銷售就開始出現(xiàn)滑坡,銷量開始不及索尼公司的PlayStation 2 和 PlayStation 3,最近,來(lái)自任天堂公司W(wǎng)ii的競(jìng)爭(zhēng)壓力,竟逼迫的微軟喘不過(guò)氣來(lái):在最近月度的美國(guó)游戲市場(chǎng)上,微軟Xbox 360的銷量甚至落后于Wii。

  為了在日本市場(chǎng)上吸引更多的游戲玩家,微軟選擇了與日本游戲行業(yè)內(nèi)的星級(jí)開發(fā)商簽署了合作協(xié)議,業(yè)界普遍認(rèn)為這是微軟在日本市場(chǎng)獲得成功的關(guān)鍵。但于本土的任天堂和索尼公司來(lái)說(shuō),它們似乎于國(guó)內(nèi)游戲開放商的關(guān)系更為融洽一些。
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