該人士還透露,包括投入的資源、對(duì)合作伙伴的扶植力度等,都可能是百度游戲誕生以來(lái)最重大的舉措之一,而新模式的重點(diǎn)也將針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商及個(gè)人開發(fā)者。不過(guò)他并沒有透露太多關(guān)于“舉措”的細(xì)節(jié)。
對(duì)此,騰訊科技向一位游戲行業(yè)資深人士求證,對(duì)方表示,一直以來(lái),百度游戲的最大優(yōu)勢(shì)在于百度海量的用戶群和營(yíng)銷推廣渠道,但被外界忽視的是百度的數(shù)據(jù)挖掘和分析能力,新的聯(lián)運(yùn)模式或許與此有關(guān)。
但也有分析人士認(rèn)為,并不自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的百度可能會(huì)加大投入,以曲線道路獲得更多的游戲市場(chǎng)份額。對(duì)此,百度游戲頻道相關(guān)負(fù)責(zé)人并未予以回應(yīng),只表示如果有消息,將第一時(shí)間對(duì)外公布。
據(jù)悉,2008年4月,百度推出游戲頻道之初,即以“聯(lián)合運(yùn)營(yíng)”定位。2010年初開始,百度成立游戲事業(yè)部,推出面向第三方的游戲開放平臺(tái),開始深度切入與游戲廠商的合作,很快吸引了彈彈堂、商業(yè)大亨、魔力學(xué)堂、飄渺仙劍等游戲進(jìn)駐,其基本合作模式是雙方聯(lián)合運(yùn)營(yíng),百度提供用戶、推廣,幫助游戲廠商將產(chǎn)品迅速推向市場(chǎng)并實(shí)現(xiàn)盈利。
截至目前,百度游戲宣稱共有30多款游戲上線,累計(jì)注冊(cè)用戶超過(guò)5000萬(wàn),活躍用戶大約為3000萬(wàn)。