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2017-2022年中國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展狀況及發(fā)展前景分析報告
2017-09-01
  • [報告ID] 105055
  • [關鍵詞] 動漫衍生品行業(yè) 動漫衍生品行業(yè)發(fā)展
  • [報告名稱] 2017-2022年中國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展狀況及發(fā)展前景分析報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2017/9/1
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報告簡介

報告目錄
2017-2022年中國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展狀況及發(fā)展前景分析報告

第1章 動漫產業(yè)鏈運行情況分析 23
1.1 動漫產業(yè)鏈分析 23
1.1.1 動漫產業(yè)鏈簡介 23
1.1.2 動漫產業(yè)鏈流程 23
1.1.3 動漫產業(yè)鏈主要業(yè)態(tài) 24
1.2 年漫畫出版行業(yè)運行情況 25
1.2.1 年漫畫期刊雜志銷售情況 25
1.2.2 年漫畫單行本銷售情況 27
1.3 動畫電影行業(yè)運行情況 28
1.3.1 中國動畫電影行業(yè)規(guī)模與銷售規(guī)模 28
(1)中國動畫電影行業(yè)產出規(guī)模及票房收入 28
(2)中國國產動畫電影票房占比 29
(3)2016年上映動畫影視作品 29
1.3.2 動畫電影制片狀況 30
1.4 電視動畫行業(yè)運行情況 31
1.4.1 國產動畫片創(chuàng)作生產情況 31
(1)國產動畫片產量 31
(2)國產動畫片生產總時長 32
(3)2016年國產動畫片產量城市排名 32
(4)2016年國產動畫片產量企業(yè)排名 33
1)2013-2016年國產動畫片制作備案情況 34
2)2010-2016年中國電視動畫片播出收視情況 35
1.4.2 中國電視動畫片出口情況 36
(1)2010-2016年中國電視動畫片海外銷售收入 36
(2)2014-2016年中國電視動畫片出口企業(yè)數(shù)量 36
1.4.3 國家動畫產業(yè)基地動畫產量情況 37
1.5 新媒體動漫行業(yè)運行情況 38
1.5.1 新媒體動漫發(fā)展現(xiàn)狀分析 38
1.5.2 新媒體動漫發(fā)展特點分析 38
(1)網(wǎng)絡動漫發(fā)展特點 38
(2)手機動漫發(fā)展特點 39
1.5.3 新媒體動漫發(fā)展趨勢分析 40
1.6 動漫衍生品行業(yè)運行情況 40
1.6.1 動漫衍生品細分市場規(guī)模 40
1.6.2 動漫玩具市場規(guī)模 42
1.7 動漫產業(yè)鏈價值點分析 43
1.7.1 動漫產業(yè)鏈價值點分布情況 43
1.7.2 動漫產業(yè)鏈盈利模式分析 43
(1)產業(yè)鏈盈利模式 43
1)動漫產業(yè)化 43
2)產業(yè)動漫化 43
3)兩種盈利模式的比較 44
(2)產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)盈利模式 45
1)漫畫、動畫創(chuàng)作與生產環(huán)節(jié) 45
2)動漫影視與播放環(huán)節(jié) 45
3)圖文、音像產品市場投放環(huán)節(jié) 45
4)動漫衍生品運營環(huán)節(jié) 45

第2章 動漫形象授權發(fā)展分析 46
2.1 動漫形象授權市場規(guī)模 46
2.1.1 動漫形象授權定義和特點 46
(1)動漫形象授權定義 46
(2)動漫形象授權特點 46
2.1.2 國際動漫形象授權發(fā)展 46
2.1.3 中國動漫形象授權業(yè)發(fā)展與現(xiàn)狀 47
(1)我國動漫品牌授權消費市場潛力巨大 47
(2)我國本土動漫品牌授權業(yè)發(fā)展不容樂觀 47
(3)電視媒體助推動漫品牌授權發(fā)展 48
2.1.4 中國動漫形象授權業(yè)存在的問題 48
2.2 動漫形象授權流程與規(guī)則 49
2.2.1 動漫形象授權流程 49
2.2.2 動漫形象授權環(huán)節(jié)角色分析 49
(1)動漫形象授權商 49
(2)動漫形象授權經營商 50
(3)動漫形象授權代理商 50
(4)動漫形象授權顧問 50
2.2.3 動漫形象授權保障 51
2.3 動漫形象授權合作方式與費用 51
2.3.1 動漫形象授權合作方式 51
(1)單一動漫形象授權 51
(2)動漫形象授權與服務深度合作 51
2.3.2 動漫形象授權具體方式 51
(1)商品形象授權 51
1)商品形象授權內容 51
2)商品形象授權收費方式 51
3)商品形象授權流程 52
(2)促銷形象授權 52
1)促銷形象授權內容 52
2)促銷形象授權收費方式 52
3)促銷形象授權流程 52
(3)主題形象授權 52
1)主題形象授權內容 52
2)主題形象授權收費方式 52
3)主題形象授權流程 52
(4)渠道授權 53
2.4 動漫形象授權營銷法則 53
2.4.1 動漫形象與品牌定位 53
2.4.2 動漫形象價值 53
2.4.3 動漫形象運營系統(tǒng) 54
2.5 動漫形象授權商發(fā)展分析 54
2.5.1 國際主要動漫形象授權商 54
2.5.2 中國主要動漫形象授權商 55
2.5.3 動漫形象授權商動態(tài)及合作項目 56
(1)動漫形象授權商合作項目 56
(2)動漫形象授權商動態(tài)與商業(yè)機會 57
2.6 動漫形象被授權商發(fā)展分析 58
2.6.1 中國主要動漫形象被授權領域分布 58
2.6.2 中國主要動漫形象被授權商發(fā)展概況 58
2.7 動漫形象授權代理機構發(fā)展分析 58
2.7.1 動漫形象授權代理機構發(fā)展現(xiàn)狀 58
2.7.2 主要動漫形象授權代理機構 59
2.8 動漫形象授權案例分析 59
2.8.1 米奇老鼠 59
(1)米奇老鼠形象與品牌價值 59
(2)米奇老鼠形象授權方式 59
(3)米奇老鼠形象授權領域 59
(4)米奇老鼠衍生品銷售規(guī)模 60
2.8.2 小熊維尼 60
(1)小熊維尼形象與品牌價值 60
(2)小熊維尼形象授權方式 60
(3)小熊維尼形象授權領域 60
(4)小熊維尼衍生品銷售規(guī)模 60
2.8.3 HELLOKITTY 60
(1)HELLOKITTY形象與品牌價值 60
(2)HELLOKITTY形象授權方式 60
(3)HELLOKITTY形象授權領域 61
(4)HELLOKITTY衍生品銷售規(guī)模 61

第3章 國際動漫產業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展狀況 62
3.1 國際動漫產業(yè)鏈與衍生品市場 62
3.1.1 日本動漫產業(yè)鏈發(fā)展分析 62
(1)日本動漫產業(yè)發(fā)展概況 62
(2)日本動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模 63
(3)日本動漫產業(yè)收入結構 64
(4)日本動漫產業(yè)鏈及衍生品市場分析 64
(5)日本動漫產業(yè)運營模式及對中國動漫產業(yè)發(fā)展的借鑒意義 66
1)日本動漫產業(yè)運營模式 66
2)對中國動漫產業(yè)發(fā)展的借鑒意義 67
3.1.2 美國動漫產業(yè)發(fā)展分析 68
(1)美國動漫產業(yè)發(fā)展歷程 68
(2)美國主體動漫產業(yè)流程 68
(3)美國動漫產業(yè)規(guī)模 69
(4)美國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場分析 70
(5)美國動漫產業(yè)重點企業(yè)分析 70
1)迪士尼 70
1、迪士尼品牌戰(zhàn)略 70
2、20世紀90年代以來迪士尼發(fā)展重要事件 71
3、2016年迪士尼營運狀況 72
2)孩之寶 73
1、公司發(fā)展歷程 73
2、公司運營情況 74
3、公司動漫產業(yè)拓展 75
3.1.3 韓國動漫產業(yè)發(fā)展分析 75
(1)韓國動漫產業(yè)流程 75
(2)韓國動漫產業(yè)規(guī)模 76
(3)韓國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場分析 77
(4)韓國動漫產業(yè)主要公司發(fā)展分析 77
1)AKOM動畫公司 77
1、企業(yè)簡介 77
2、代表作品 77
2)VoozClub 77
(5)韓國動漫產業(yè)崛起經驗總結 78
3.2 國際動漫衍生品市場借鑒與啟示 78
3.2.1 國際動漫產業(yè)與衍生品開發(fā)贏利點啟示 78
3.2.2 國際動漫人物設計及衍生品開發(fā)的啟示 79
3.2.3 日美動漫衍生品營銷策略對比分析和啟示 79
(1)日本動漫產業(yè)中衍生品的營銷戰(zhàn)略 79
(2)美國動漫產業(yè)中衍生品的營銷戰(zhàn)略 79
(3)日美動漫產業(yè)中衍生品開發(fā)戰(zhàn)略的比較 80
(4)對我國動漫產業(yè)衍生品開發(fā)策略的啟示 80
3.3 國際動漫衍生品運作 80
3.3.1 運作模式 80
3.3.2 計劃與資金投入 81
3.3.3 動畫制作 81
3.3.4 節(jié)目發(fā)行 81
3.3.5 品牌授權 81
3.3.6 產品制作 82
3.4 動漫作品與衍生品經營案例分析 82
3.4.1 獅子王 82
(1)盈利模式 82
(2)票房收入 82
(3)衍生品收入 82
3.4.2 變形金剛 82
(1)盈利模式 82
(2)動畫收入 83
(3)衍生品收入 83
(4)衍生品主要類別 83

第4章 中國動漫產業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展狀況 84
4.1 中國動漫產業(yè)與衍生品市場環(huán)境發(fā)展 84
4.1.1 中國動漫產業(yè)鏈與衍生品市場環(huán)境 84
(1)宏觀經濟發(fā)展與走勢 84
1)宏觀經濟運行現(xiàn)狀 84
2)宏觀經濟走勢預測 85
(2)居民收入與消費水平 85(3)經濟環(huán)境對產業(yè)的影響分析 86
4.1.2 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場政策環(huán)境 87
4.1.3 中國動漫產業(yè)鏈與衍生品市場需求環(huán)境 88
(1)人口結構與動漫及衍生品需求 88
(2)動漫及衍生品核心需求群體分析 90
(3)動漫及衍生品需求量調研 90
1)動漫及衍生品需求強度 91
2)動漫及衍生品購買頻率 91
3)動漫及衍生品關注度 91
4)動漫及衍生品的關注原因 92
5)動漫及衍生品喜好度 92
6)選擇動漫及衍生品的首要因素 93
7)動漫及衍生品的種類選擇 93
8)動漫及衍生品的月度花費 94
4.2 中國動漫及衍生品市場發(fā)展 94
4.2.1 中國動漫產業(yè)市場規(guī)模 94
(1)中國動漫產業(yè)發(fā)展階段 94
(2)中國動漫產業(yè)市場規(guī)模 95
4.2.2 中國動漫產業(yè)供需分析 96
(1)中國動漫產業(yè)市場供給分析 96
(2)中國動漫產業(yè)市場需求分析 96
4.2.3 中國動漫產業(yè)市場競爭分析 97
(1)動漫產業(yè)整體競爭實力 97
(2)衍生品產業(yè)對國外動漫產業(yè)的依賴 97
4.2.4 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀 98
(1)動漫衍生品開發(fā)模式 98
(2)中國動漫衍生品市場規(guī)模 99
(3)中國動漫衍生品市場存在的問題 100
1)國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位 100
2)國產動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出 100
4.3 經典動畫分析與其卡通形象的衍生案例 101
4.3.1 喜羊羊與灰太狼 101
(1)盈利模式 101
(2)動畫收入 101
(3)衍生品收入 101
(4)推廣模式和渠道 101
(5)衍生領域拓展前景 102
4.3.2 阿貍 102
(1)盈利模式 102
(2)形象授權打造動漫品牌 102
(3)多元運營提升品牌價值 103
(4)經營情況 103

第5章 中國動漫產業(yè)基地及衍生品市場發(fā)展分析 104
5.1 中國動漫及衍生品產業(yè)區(qū)域分布情況 104
5.2 中國國家級動漫基地發(fā)展概況 106
5.2.1 中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模 106
5.2.2 中國國家級動漫基地產能分析 108
5.3 江蘇省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 110
5.3.1 動漫產業(yè)規(guī)模 110
5.3.2 動漫產業(yè)產量分析 110
5.3.3 動漫產業(yè)及衍生品市場發(fā)展 110
5.3.4 省政府扶持力量與鼓勵政策 111
5.3.5 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 112
5.3.6 動漫及衍生品市場海外拓展 112
5.3.7 主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況 113
(1)南京阿法貝多媒體有限公司 113
(2)慈文紫光數(shù)字影視有限公司 114
(3)蘇州歐瑞動漫有限公司 115
(4)蘇州歐瑞動漫有限公司 116
5.4 浙江省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 117
5.4.1 動漫產業(yè)規(guī)模 117
5.4.2 動漫產業(yè)產量分析 117
5.4.3 動漫產業(yè)及衍生品市場發(fā)展 118
5.4.4 省政府扶持力量與鼓勵政策 118
5.4.5 動漫行業(yè)及衍生品發(fā)展特點 118
(1)動畫產業(yè)鏈初步形成 118
(2)人才培養(yǎng)規(guī)模化 119
(3)動畫產業(yè)信息化 119
5.4.6 主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況 119
(1)浙江中南卡通股份有限公司 119
(2)杭州玄機科技信息技術有限公司 122
(3)浙江締順科技有限公司 123
5.4.7 動漫及衍生品典型發(fā)展模式 123
(1)浙江締順科技有限公司 123
(2)浙江中南卡通股份有限公司 124
5.5 廣東省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 126
5.5.1 動漫產業(yè)規(guī)模 126
5.5.2 動漫產業(yè)產量分析 126
5.5.3 動漫產業(yè)及衍生品市場發(fā)展 127
5.5.4 省市政府扶持力量與鼓勵政策 127
5.5.5 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 128
5.5.6 動漫及衍生品市場海外拓展 128
5.5.7 主要動漫及企業(yè)發(fā)展情況 128
(1)廣東奧飛動漫文化股份有限公司 128
(2)廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司 130
(3)廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司 131
(4)深圳華強數(shù)字動漫有限公司 131
5.5.8 動漫及衍生品典型發(fā)展模式 132
(1)“奧飛”模式 132
(2)“喜羊羊”模式 133
(3)“漫友”模式 133
(4)“華強”模式 133
5.6 山東省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 135
5.6.1 動漫產業(yè)規(guī)模 135
5.6.2 動漫產業(yè)產量分析 135
5.6.3 省政府扶持力量與鼓勵政策 135
5.6.4 動漫及衍生品市場發(fā)展機遇 136
5.6.5 動漫及衍生品市場發(fā)展瓶頸 137
5.6.6 動漫及衍生品市場發(fā)展建議 138
5.6.7 主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況 139
(1)青島普達海動漫影視有限責任公司 139
5.6.8 動漫及衍生品典型發(fā)展模式 139
5.7 湖南省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 140
5.7.1 動漫產業(yè)規(guī)模 140
5.7.2 動漫產業(yè)產量分析 140
5.7.3 動漫產業(yè)及衍生品市場發(fā)展 140
5.7.4 省政府扶持力量與鼓勵政策 141
5.7.5 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 142
5.7.6 動漫及衍生品市場海外拓展 142
5.7.7 主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況 142
(1)宏夢卡通集團 142
(2)湖南藍貓動漫傳媒有限公司 143
(3)湖南拓維信息系統(tǒng)股份有限公司 144
5.7.8 動漫及衍生品典型發(fā)展模式 146
(1)宏夢卡通集團 146
(2)湖南藍貓動漫傳媒有限公司 146
(3)湖南拓維信息系統(tǒng)股份有限公司 147
5.8 上海市動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 147
5.8.1 動漫產業(yè)規(guī)模 147
5.8.2 動漫產業(yè)產量分析 148
5.8.3 動漫行業(yè)及衍生品市場發(fā)展 148
5.8.4 市政府扶持力量與鼓勵政策 149
5.8.5 動漫及衍生品市場發(fā)展優(yōu)勢 149
5.8.6 動漫及衍生品市場發(fā)展對策 150
5.8.7 主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況 151
(1)上海河馬動畫設計股份有限公司 151
(2)上海美術電影制片廠 152
(3)上海炫動傳播股份有限公司 153
5.8.8 動漫及衍生品典型發(fā)展模式 154
5.9 北京市動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 155
5.9.1 動漫產業(yè)規(guī)模 155
5.9.2 動漫產業(yè)產量分析 155
5.9.3 動漫及衍生品市場發(fā)展 156
5.9.4 市政府扶持力量與鼓勵政策 156
5.9.5 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 157
5.9.6 動漫及衍生品市場海外拓展 158
5.9.7 主要動漫及衍生品企業(yè)發(fā)展情況 158
(1)幸星數(shù)字娛樂科技(北京)有限公司 158
(2)北京青青樹動漫科技有限公司 159
(3)北京卡酷傳媒有限公司 160
5.9.8 動漫及衍生品典型發(fā)展模式 161
5.10 重慶市動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 161
5.10.1 動漫產業(yè)規(guī)模 161
5.10.2 動漫產業(yè)產量分析 161
5.10.3 動漫產業(yè)及衍生品市場發(fā)展 162
5.10.4 市政府扶持力量與鼓勵政策 162
5.10.5 動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展特點 163
5.10.6 動漫及衍生品產業(yè)SWOT分析 164
(1)優(yōu)勢分析 164
(2)劣勢分析 164
(3)機遇分析 165
(4)威脅分析 166
5.10.7 主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況 166
(1)重慶享弘影視股份有限公司 166
(2)重慶視美動畫藝術有限責任公司 167
5.10.8 動漫及衍生品典型發(fā)展模式 168
(1)重慶享弘影視股份有限公司 168
(2)重慶視美動畫藝術有限責任公司 168

第6章 中國動漫衍生品產業(yè)細分市場分析 169
6.1 中國動漫玩具市場分析 169
6.1.1 動漫玩具在玩具市場中比重 169
6.1.2 動漫玩具市場規(guī)模 170
6.1.3 動漫玩具主要類型 171
6.1.4 動漫玩具供需分析 172
(1)供給分析 172
(2)需求分析 172
(3)市場潛力 174
6.1.5 動漫玩具市場競爭模式分析 175
6.1.6 動漫玩具主要生產企業(yè) 175
(1)動漫玩具主要生產企業(yè) 175
(2)動漫玩具主要企業(yè)經營情況 175
6.1.7 動漫玩具市場渠道分析 176
(1)出口渠道增長快速 176
(2)國內銷售潛力巨大 177
6.1.8 動漫玩具市場前景 177
6.2 中國動漫服裝市場分析 178
6.2.1 動漫服裝市場概況 178
6.2.2 動漫服裝市場規(guī)模 178
6.2.3 動漫服裝主要類型 179
6.2.4 動漫服裝供需分析 180
(1)供給分析 181
(2)需求分析 181
6.2.5 動漫服裝毛利水平高 182
6.2.6 動漫服裝市場競爭分析 182
(1)國際市場競爭分析 182
(2)國內市場競爭分析 184
6.2.7 動漫服裝主要生產企業(yè) 184
6.2.8 動漫服裝市場渠道分析 184
6.2.9 動漫服裝市場前景 185
6.3 中國動漫文具市場分析 185
6.3.1 動漫文具市場概況 185
6.3.2 動漫文具主要類型 186
6.3.3 動漫文具供需分析 187
(1)供給分析 187
(2)需求分析 187
6.3.4 動漫文具主要生產企業(yè) 188
6.3.5 動漫文具市場渠道分析 188
6.3.6 動漫文具市場前景 188
6.4 中國動漫游戲市場分析 189
6.4.1 網(wǎng)絡游戲及電玩市場的發(fā)展 189
(1)網(wǎng)路游戲用戶規(guī)模 189
(2)網(wǎng)絡游戲付費市場規(guī)模 190
(3)網(wǎng)絡游戲市場結構分析 191
6.4.2 動漫游戲市場規(guī)模 192
6.4.3 動漫游戲開發(fā)運作模式 192
6.4.4 動漫游戲主要參與企業(yè) 193
6.4.5 動漫游戲發(fā)展路徑 194
6.5 中國動漫食品市場分析 195
6.5.1 食品市場分析 195
(1)供給分析 195
(2)需求分析 195
6.5.2 動漫食品市場概況 196
6.5.3 動漫食品主要類型 196
6.5.4 動漫食品主要生產企業(yè) 196
6.6 中國動漫日用品市場分析 197
6.6.1 日用品市場分析 197
(1)供給分析 197
(2)需求分析 197
6.6.2 動漫日用品主要類型 198
6.6.3 動漫日用品市場前景 198
6.7 其他動漫衍生品市場分析 198
6.7.1 動漫主題公園發(fā)展分析 198
(1)國內外企業(yè)投建動漫主題公園情況 198
(2)各地政府投建動漫主題公園情況 200
6.7.2 經典動畫與動漫衍生品開發(fā)成功案例 200
(1)迪士尼——動畫衍生的成功范例 200
(2)變形金剛——先有產品后有動畫的模式顛覆 201
(3)鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端 202
(4)藍貓——中國動畫衍生品的成功 203
1)中國動漫產業(yè)鏈及衍生品重點企業(yè)分析 204
6.8 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品企業(yè)總體狀況分析 204
6.9 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品重點企業(yè)經營分析 205
6.9.1 浙江中南卡通股份有限公司 205
(1)企業(yè)簡介 205
(2)企業(yè)組織架構分析 206
(3)企業(yè)主營業(yè)務及產品 207
1)卡通作品 207
2)卡通衍生品 207
(4)企業(yè)品牌及代表形象 207
(5)企業(yè)經營情況分析 208
(6)企業(yè)發(fā)展模式分析 209
(7)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析 211
(8)企業(yè)最新發(fā)展動向 211
6.9.2 湖南藍貓動漫傳媒有限公司 211
(1)企業(yè)簡介 211
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品 212
(3)企業(yè)品牌及代表形象 213
(4)企業(yè)經營情況分析 213
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 214
(6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析 215
6.9.3 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司 216
(1)企業(yè)簡介 216
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品 216
(3)企業(yè)品牌及代表形象 217
(4)企業(yè)經營情況分析 217
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 217
(6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析 219
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向 219
6.9.4 宏夢卡通集團 220
(1)企業(yè)簡介 220
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品 220
(3)企業(yè)品牌及代表形象 220
(4)企業(yè)經營情況分析 220
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 222
(6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析 222
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向 223
6.9.5 杭州玄機科技信息技術有限公司 223
(1)企業(yè)簡介 223
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品 223
(3)企業(yè)品牌及代表形象 224
(4)企業(yè)經營情況分析 224
(5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析 224
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向 225

第7章 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場前景及投融資 297
7.1 中國動漫產業(yè)鏈發(fā)展前景分析 297
7.1.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景 297
(1)動漫產業(yè)發(fā)展的有利因素 297
(2)動漫產業(yè)發(fā)展的不利因素 298
(3)動漫產業(yè)發(fā)展前景預測 299
1)動漫產業(yè)成長空間分析 299
2)動漫產業(yè)市場規(guī)模預測 299
7.1.2 中國動漫衍生品產業(yè)發(fā)展前景 299
(1)動漫衍生品產業(yè)發(fā)展的有利因素 299
(2)動漫衍生品產業(yè)發(fā)展的不利因素 299
(3)動漫衍生品產業(yè)發(fā)展前景預測 299
7.2 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場投融資分析 300
7.2.1 動漫產業(yè)投融資事件 300
7.2.2 動漫產業(yè)鏈及衍生品市場投融資分析 301

圖表目錄:
圖表1:整體化設計動漫產業(yè)鏈 23
圖表2:日本動漫產業(yè)鏈模式 24
圖表3:美國動漫產業(yè)鏈模式 24
圖表4:動漫產業(yè)主要業(yè)態(tài) 24
圖表5:2010-2016年全國四大城市漫畫雜志占市場化雜志總銷量比重(單位:%) 25
圖表6:2016年中國四大城市漫畫雜志銷售情況(單位:%) 25
圖表7:2016年四大漫畫雜志綜合市場價值成長指數(shù)(單位:元) 27
圖表8:2016年當當網(wǎng)動漫圖書銷售榜前5位 27
圖表9:2016年當當網(wǎng)中國內地動漫圖書銷售榜前10位 28
圖表10:2014-2016年中國動漫電影票房總收入(單位:萬元,%) 29
圖表11:2014-2016年中國國產動漫電影票房占比(單位:億元,%) 29
圖表12:2016年上映動畫影視作品列表(單位:萬元,人次) 30
圖表13:2016年千萬票房以上動畫電影投資情況(單位:萬元) 31
圖表14:2014-2016年內地公映動畫電影投資模式(單位:部) 31
圖表15:2014-2016年國產動畫片生產總數(shù)量及增長率情況(單位:部,%) 32
圖表16:2014-2016年國產動畫片生產總時長及增長率情況(單位:分鐘,%) 32
圖表17:2016年國產動畫片生產城市排名(單位:分鐘,部) 33
圖表18:2016年國產動畫片生產企業(yè)排名(單位:分鐘,部) 34
圖表19:2014-2016年當年備案公示國產動畫片(單位:部,%) 34
圖表20:2010-2016年我國電視節(jié)目動畫播出與人均收視總時長(單位:小時,%) 35
圖表21:2016年中國電視動畫觀眾年齡構成(單位:%) 35
圖表22:2010-2016年中國動畫海外銷售收入及增長率情況(單位:萬美元,%) 36
圖表23:2014-2016年中國電視動畫片出口企業(yè)數(shù)量(單位:家) 36
圖表24:2011-2016年國家動畫產業(yè)基地/費產業(yè)基地動畫產量(單位:部) 37
圖表25:2011-2016年國家動畫產業(yè)基地/費產業(yè)基地動畫產量(單位:分鐘) 37
圖表26:2014-2016年網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模和移動游戲市場規(guī)模及增長率情況(單位:億元,%) 38
圖表27:2014-2016年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模及其增長率情況(單位:億元,%) 39
圖表28:2014-2016年中國移動游戲市場規(guī)模(單位:億元) 39
圖表29:2016年中國動漫衍生品細分市場份額(單位:%) 40
圖表30:2014-2016年中國動漫玩具市場規(guī)模及增長率(單位:億元,%) 42
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