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2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場研究預(yù)測報告(白金版)
2010-11-17
  • [報告ID] 13592
  • [關(guān)鍵詞] 網(wǎng)絡(luò)游戲市場,網(wǎng)絡(luò)游戲市場預(yù)測報告
  • [報告名稱] 2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場研究預(yù)測報告(白金版)
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2010-11-1
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報告簡介

報告目錄
目錄  content
前  言 1
一、產(chǎn)品定義 1
二、產(chǎn)品分類 1
三、報告研究范疇 1
四、報告研究方向 2
五、報告數(shù)據(jù)采集 2
六、報告研究方法 2
第一部分 市場現(xiàn)狀 1
第一章  全球化中的中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場 15
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲國際化現(xiàn)狀分析 15
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲國際化途徑分析 18
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲國際化阻礙分析 20
四、中國網(wǎng)絡(luò)游戲在國際市場的地位 22
第二章  國際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè) 23
第一節(jié) 國際網(wǎng)游概況 23
一、國際網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展?fàn)顩r 23
二、國際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析 30
三、亞太網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析 30
四、世界最流行網(wǎng)絡(luò)游戲排行 31
第二節(jié)  美國網(wǎng)絡(luò)游戲市場 35
一、2010美國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀 35
二、美國的網(wǎng)絡(luò)游戲消費者行為 35
三、2010年度美國十大PC游戲 36
第三節(jié)  日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場 37
一、日本的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)概況 37
二、日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析 40
第四節(jié)  韓國網(wǎng)絡(luò)游戲市場 41
第三章  中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè) 46
第一節(jié)  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概況 46
一、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析 46
二、網(wǎng)絡(luò)游戲周期變化分析 49
三、網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域特點分析 53
四、網(wǎng)絡(luò)游戲格局變化分析 58
第二節(jié)  中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場 60
一、 2010網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模 60
二、 2010網(wǎng)絡(luò)游戲銷售規(guī)模 60
三、2010年第1季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 60
四、2010年第2季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 62
五、2010年第3季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 65
六、2010年第4季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 67
七、2010年第1季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場 69
第三節(jié)  網(wǎng)絡(luò)游戲未來行業(yè)發(fā)展預(yù)測 70
一、 網(wǎng)絡(luò)游戲參與國際競爭現(xiàn)狀 70
二、 2013中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)預(yù)測 70
三、 2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲銷售預(yù)測 70
第四節(jié)  2010中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場變化 71
第五節(jié)  中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場排行榜 73
第六節(jié)  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)及收費模式分析 75
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析 75
二、網(wǎng)絡(luò)游戲收費方式及統(tǒng)計分析 75
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲免費向收費的盈利演進(jìn) 77
第七節(jié)  網(wǎng)絡(luò)游戲存在的問題及建議 79
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)人才分析 79
二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場面臨的問題 81
三、網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展的障礙 83
四、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議 85
第四章  網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析 88
第一節(jié)  不同類型用戶差異分析 88
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶人數(shù) 88
二、網(wǎng)絡(luò)用戶年齡構(gòu)成 89
三、網(wǎng)絡(luò)用戶職業(yè)構(gòu)成 89
四、網(wǎng)絡(luò)用戶收入花費 90
五、 用戶最希望產(chǎn)生的游戲類型 91
六、網(wǎng)頁游戲用戶分析 91
第二節(jié)  網(wǎng)絡(luò)游戲玩家分析 96
一、游戲的類型選擇分析 96
二、角色扮演類游戲玩家游戲行為分析 97
三、中國角色扮演類游戲玩家偏好分析 99
四、不同收入用戶對網(wǎng)絡(luò)游戲考慮因素 99
五、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)用戶搜索熱點 100
第五章  互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析 103
第一節(jié)  互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 103
一、2010年中國互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模 103
二、2010年中國互聯(lián)網(wǎng)市場特點 108
三、國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)主要盈利模式 113
四、網(wǎng)游業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展熱點預(yù)測 114
第二節(jié)  互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題及建議 115
一、互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題 115
二、無線互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的問題 116
三、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)政策的思路 118
第六章  手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲 122
第一節(jié)  手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析 122
一、2010手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場運(yùn)營收入 122
二、2010中國手機(jī)游戲活躍用戶數(shù) 122
第二節(jié)  手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分前景預(yù)測 123
一、2013手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入預(yù)測 123
二、2011手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模預(yù)測 123
三、2011手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲增長影響因素 123
四、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展面臨的問題 124
第二部分  區(qū)域市場 128
第七章  網(wǎng)絡(luò)游戲地域發(fā)展分析 129
第一節(jié)  北京網(wǎng)絡(luò)游戲市場 129
一、北京網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 129
二、北京網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè) 129
第二節(jié)  上海網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展 130
一、市場現(xiàn)狀分析 130
二、市場發(fā)展分析 131
三、上海成為全國第三個網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)基地 133
第三節(jié)  深圳網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展 135
一、發(fā)展現(xiàn)狀 135
二、深圳網(wǎng)絡(luò)游戲動漫產(chǎn)業(yè)分析 137
第四節(jié)  四川網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展 138
一、 四川列為國家四大網(wǎng)游動漫發(fā)展基地 138
二、 巨款投資瞄準(zhǔn)四川網(wǎng)游 139
第三部分  市場營銷 140
第八章  網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)與銷售 141
第一節(jié)  網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營模式分析 141
一、傳統(tǒng)的代理運(yùn)營模式 141
二、中外合資運(yùn)營模式 142
三、購買技術(shù)或合作開發(fā)運(yùn)營模式 142
四、自主研發(fā)運(yùn)營模式 143
第二節(jié)   網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開發(fā)策略及流程 144
一、認(rèn)識你的產(chǎn)品 144
二、網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸 150
三、網(wǎng)游的生命周期 151
四、新游戲的開發(fā) 153
第三節(jié)  自主研發(fā)與代理運(yùn)營模式之爭 159
第九章  網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營與營利分析 161
第一節(jié)  網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營現(xiàn)狀分析 161
一、優(yōu)勢企業(yè)地位分析 161
二、中游企業(yè)發(fā)展分析 161
三、弱勢企業(yè)機(jī)遇與危機(jī) 162
四、中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè) 162
五、國外游戲在中國發(fā)展的趨勢 164
第二節(jié)  網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營模式剖析 166
一、國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營模式發(fā)展 166
二、國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營分析 167
三、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商分析 171
四、網(wǎng)絡(luò)游戲廣告盈利模式 172
第三節(jié)  網(wǎng)絡(luò)游戲界商業(yè)運(yùn)營模式 174
一、 自有產(chǎn)權(quán)企業(yè)分析 174
二、代理運(yùn)營型企業(yè) 175
三、綜合門戶型企業(yè) 177
四、電信運(yùn)營企業(yè) 177
第四節(jié)  網(wǎng)絡(luò)游戲盈利分析 179
一、運(yùn)作形式分析 180
二、玩家分析 182
三、網(wǎng)游平臺分析 183
第五節(jié)  游戲類型和盈利模式 184
一、網(wǎng)絡(luò)游戲多種商業(yè)模式盈利分析 184
二、網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式變革 187
第十章  網(wǎng)絡(luò)游戲營銷 190
第一節(jié)  中國網(wǎng)絡(luò)游戲營銷分析 190
第二節(jié)  網(wǎng)游的網(wǎng)絡(luò)渠道與傳統(tǒng)營銷分析 194
第三節(jié)  網(wǎng)絡(luò)游戲隱性營銷分析 195
第四部分  市場調(diào)查 198
第十一章  中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本屬性市場調(diào)查 199
第一節(jié) 2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本屬性 199
一、2010年調(diào)研參與用戶性別比例 199
二、2010年調(diào)研參與用戶的年齡分布 200
三、 2010年調(diào)研參與用戶首次接觸網(wǎng)游至今時長 200
四、2010年調(diào)研參與用戶的受教育程度 201
五、2010年調(diào)研參與用戶的地域分布TOP20 202
六、2010年調(diào)研參與用戶的收入情況 203
七、2010年調(diào)研參與用戶的就業(yè)情況 204
第二節(jié)  2010年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本屬性交叉分析 205
一、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡差異 205
二、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的網(wǎng)游年齡差異 206
三、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的受教育程度差異 207
四、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的個人月收入差異 208
五、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的就業(yè)情況差異 209
第十二章  2010中國網(wǎng)絡(luò)游市場調(diào)查用戶網(wǎng)游行為特征 210
第一節(jié)   2010年調(diào)研參與用戶平均每天游戲時長 210
一、2010年調(diào)研參與用戶平均每天游戲時長 210
二、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每天游戲時長差異 210
三、2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時長差異 212
四、2010年不同學(xué)歷網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時長差異 213
五、2010年不同職業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時長差異 214
六、2010年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時長差異 215
第二節(jié)  2010年調(diào)研參與用戶平均單款游戲持續(xù)投入時間 216
一、2010年調(diào)研參與用戶平均單款游戲持續(xù)投入時間 216
二、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均單款游戲持續(xù)投入時間 217
三、2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時間 218
四、2010年不同學(xué)歷網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時間 219
五、2010年不同職業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時間 220
六、2010年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時間 221
第三節(jié)  2010年調(diào)研參與用戶游戲目的分析 222
一、2010年調(diào)研參與用戶游戲目的 222
二、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲目的 222
三、2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲目的 224
四、2010年不同游戲每日時長用戶的游戲目的 225
五、2010年不同單月消費額用戶的游戲目的 226
六、2010年不同金額單次游戲內(nèi)最高消費用戶的游戲目的 227
第四節(jié)  2010年調(diào)研參與用戶選擇游戲時的考慮因素分析 228
一、2010年調(diào)研參與用戶選擇游戲時的考慮因素 228
二、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲時的考慮因素 229
三、2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲時的考慮因素 230
四、2010年不同游戲每日時長用戶選擇游戲時的考慮因素 231
第五節(jié) . 2010年調(diào)研參與用戶離開某款游戲原因分析 232
一、2010年調(diào)研參與用戶離開某款游戲的原因 232
二、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶離開某款游戲的原因 233
三、2010年不同每日游戲時長用戶離開某款游戲的原因 234
四、2010年不同就業(yè)情況用戶選擇游戲時的考慮因素 235
第六節(jié) 2010年調(diào)研參與用戶游戲信息獲取途徑調(diào)研 236
一、2010年調(diào)研參與用戶了解游戲信息的主要途徑 236
二、2010年不同性別用戶了解游戲信息的主要途徑 236
三、2010年調(diào)研參與用戶經(jīng)常購買或閱讀的游戲?qū)I(yè)雜志 238
四、2010年不同性別用戶經(jīng)常購買或閱讀的游戲?qū)I(yè)雜志 239
第十三章  2010中國網(wǎng)絡(luò)游市場調(diào)查用戶消費習(xí)慣調(diào)研 240
第一節(jié)  2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費行為分析 240
一、2010年調(diào)研參與用戶最認(rèn)同的游戲收費模式 240
二、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲收費模式 240
三、2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲收費模式 241
四、2010年不同受教育程度網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲收費模式 242
五、2010年不同每日游戲時長網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲收費模式 242
六、2010年游戲內(nèi)每月不同消費額用戶最認(rèn)同的游戲收費模式 244
第二節(jié)  2010年調(diào)研參與用戶平均每月游戲消費金額分析 245
一、2010年調(diào)研參與用戶平均每月游戲消費金額 245
二、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費金額 246
三、2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費金額 247
四、2010年不同受教育程度網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費金額 248
五、2010年不同就業(yè)情況網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費金額 249
六、2010年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費金額 251
第三節(jié)  2010年調(diào)研參與用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 252
一、2010年調(diào)研參與用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 252
二、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 253
三、2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 254
四、2010年不同受教育程度網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 255
五、2010年不同就業(yè)情況網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 256
六、2010年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 257
第四節(jié)  2010年調(diào)研參與用戶網(wǎng)絡(luò)游戲支出費用來源調(diào)研 258
一、2010年調(diào)研參與用戶網(wǎng)絡(luò)游戲支出費用來源 258
二、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費用來源 259
三、2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費用來源 260
四、2010年不同學(xué)歷網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費用來源 261
五、2010年不同就業(yè)情況網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費用來源 262
六、2010年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費用來源 263
第十四章  2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ螒蝾愋偷钠梅治? 264
第一節(jié)  2010年調(diào)研參與用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 264
一、2010年調(diào)研參與用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 264
二、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 265
三、2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 266
四、2010年不同受教育程度網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 267
五、2010年不同收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 268
六、2010年不同游戲時間網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 269
七、2010年不同平均單月游戲消費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 270
第二節(jié)  2010年調(diào)研參與用戶對網(wǎng)頁游戲的偏好 271
一、2010年調(diào)研參與用戶選擇網(wǎng)頁游戲時的主要考慮因素 271
二、2010年調(diào)研參與用戶最喜歡的網(wǎng)頁游戲類型 273
三、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)頁游戲類型 274
第三節(jié)  2010年調(diào)研參與用戶使用手機(jī)游戲的行為分析 275
一、2010年調(diào)研參與用戶下載手機(jī)游戲的主要途徑 275
二、2010年不同性別用戶下載手機(jī)游戲的主要途徑 276
三、2010年調(diào)研參與用戶選擇手機(jī)游戲時的主要考慮因素 277
四、2010年不同性別用戶選擇手機(jī)游戲時的主要考慮因素 278
第四節(jié)  2010年調(diào)研參與用戶游戲相關(guān)喜好分析 279
一、2010年調(diào)研參與用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲中喜歡做的事 279
二、2010年不同性別用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲中喜歡做的事 280
三、2010年調(diào)研參與用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲活動 281
四、2010年不同性別用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲活動 282
第十五章  2010年調(diào)研參與用戶其他行為分析 283
一.2010年調(diào)研參與用戶的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商 283
二、2010年調(diào)研參與用戶玩游戲的時間段 284
三、2010年調(diào)研參與用戶選擇游戲服務(wù)器時的考慮因素 285
四、2010年調(diào)研參與用戶加入游戲社團(tuán)的情況 286
五、2010年調(diào)研參與用戶對游戲視頻的關(guān)注度 287
六、2010年調(diào)研參與用戶對游戲異業(yè)合作的感興趣程度 288
七、2010年調(diào)研參與用戶最感興趣的游戲周邊 289
八、2010年調(diào)研參與用戶升級電腦的方式 290
九、2010年調(diào)研參與用戶未來一年電腦升級預(yù)算 291
十、2010年調(diào)研參與用戶在游戲時采取的健康保護(hù)措施 292
十二、2010年調(diào)研參與用戶最認(rèn)同的交流方式 294
第五部分  市場競爭 295
第十六章  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競爭 296
一、網(wǎng)絡(luò)游戲競爭進(jìn)入洗牌期 296
二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭轉(zhuǎn)變分析 298
三、網(wǎng)絡(luò)游戲的核心競爭力分析 300
四、產(chǎn)業(yè)競爭加劇市場并購 302
第十七章  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)分析 305
第一節(jié)  盛大 305
一、企業(yè)發(fā)展 305
二、經(jīng)營狀況 306
第二節(jié)  聯(lián)眾世界 309
一、企業(yè)發(fā)展 309
二、經(jīng)營狀況 310
三、聯(lián)眾轉(zhuǎn)型分析 310
四、TOM與聯(lián)眾世界結(jié)成戰(zhàn)略聯(lián)盟 311
第三節(jié)  第九城市 312
一、企業(yè)發(fā)展 312
二、經(jīng)營狀況 314
第四節(jié)  金山 319
一、企業(yè)發(fā)展 319
二、經(jīng)銷渠道 321
三、金山海外市場分析 321
四、經(jīng)營狀況 322
第五節(jié)  網(wǎng)龍 324
一、經(jīng)營狀況 324
二、推廣費用 326
三、行政開支 327
四、開發(fā)成本 327
五、員工數(shù)據(jù) 328
第六節(jié)  巨人網(wǎng)絡(luò) 329
一、經(jīng)營狀況 329
二、成本費用 332
三、盈利情況 332
四、運(yùn)營費用 333
五、政府補(bǔ)貼 334
六、利息收入 334
七、所得稅支出 335
第七節(jié)  完美時空 338
一、營收現(xiàn)狀 338
二、盈利情況 338
三、運(yùn)營現(xiàn)狀 339
第八節(jié)  搜狐 342
一、營收現(xiàn)狀 342
二、收入構(gòu)成 344
第六部分  網(wǎng)絡(luò)游戲趨勢預(yù)測 346
第十八章  2011-2016網(wǎng)絡(luò)游戲趨勢與預(yù)測 347
第一節(jié)  網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢 347
一、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家變化趨勢 347
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶變化趨勢 347
三、網(wǎng)絡(luò)游戲盈利變化趨勢 348
四、網(wǎng)絡(luò)游戲競爭趨勢 349
五、網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計趨勢 349
六、網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營趨勢 349
七、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢 350
八、網(wǎng)絡(luò)游戲時尚化趨勢 351
九、國內(nèi)手機(jī)游戲趨勢 353
十、網(wǎng)絡(luò)游戲供應(yīng)鏈與發(fā)展趨勢 356
第二節(jié)  2011-2016中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測 358
一、2016網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測 358
二、2016網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預(yù)測 363
三、2016中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預(yù)測 364
第七部分  市場投資 365
第十九章  網(wǎng)絡(luò)游戲市場投資 366
第一節(jié)  網(wǎng)絡(luò)游戲的投資性分析 366
一、贏利性 366
二、成長性 366
三、風(fēng)險性 367
第二節(jié)  風(fēng)險投資青睞網(wǎng)絡(luò)游戲 368
第三節(jié)  網(wǎng)絡(luò)游戲投資機(jī)會分析 368
圖表目錄
圖表1   2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額 67
圖表2   2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額 69
圖表3   2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 70
圖表4   2010年網(wǎng)絡(luò)游戲人氣排行榜 73
圖表5   2010年玩家最喜愛游戲 73
圖表6   2010年最期待的新游戲 74
圖表7   2010年最擁有PK價值的游戲 74
圖表8   網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡構(gòu)成 89
圖表9   網(wǎng)絡(luò)游戲用戶買點卡的花費 90
圖表10  用戶最希望產(chǎn)生的游戲類型 91
圖表11  2010年中國網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的收入差異 92
圖表12  2010年中國網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的學(xué)歷差異 93
圖表13  2010年中國網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡差異 93
圖表14  2010年中國網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的性別差異 94
圖表15  2010年中國網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的職業(yè)差異 95
圖表16  2010年中國網(wǎng)頁游戲用戶玩其他游戲的比例 96
圖表17  角色扮演類游戲玩家玩游戲的最主要目的 97
圖表18  角色扮演類游戲玩家玩游戲的頻率 97
圖表19  角色扮演類游戲玩家玩游戲的主要場所 98
圖表20  角色扮演類游戲玩家最喜歡的游戲故事題材 99
圖表21  不同收入收費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇網(wǎng)絡(luò)游戲主要因素 100
圖表22  2010年百度網(wǎng)游行業(yè)指數(shù) 101
圖表23  2010年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商關(guān)注度排行 102
圖表24  2010年中國互聯(lián)網(wǎng)有效受眾規(guī)模 103
圖表25  2010年中國互聯(lián)網(wǎng)用戶互聯(lián)網(wǎng)消費 103
圖表26  2010年中國互聯(lián)網(wǎng)用戶互聯(lián)網(wǎng)消費 103
圖表27  2010年中國互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模 106
圖表29  深圳網(wǎng)絡(luò)游戲及相關(guān)產(chǎn)品的年銷售額 136
圖表30  國內(nèi)優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)商業(yè)模式評定 178
圖表31  網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)作形式分析 181
圖表32  2010年調(diào)研參與用戶性別比例 199
圖表33  2010年調(diào)研參與用戶的年齡分布 200
圖表34  2010年調(diào)研參與用戶首次接觸網(wǎng)游至今時長 201
圖表35  2010年調(diào)研參與用戶的受教育程度 201
圖表36  2010年調(diào)研參與用戶的地域分布TOP20 202
圖表37  2010年調(diào)研參與用戶的收入情況 203
圖表38  2010年調(diào)研參與用戶的就業(yè)情況 204
圖表39  2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡差異 205
圖表40  2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的網(wǎng)游年齡差異 206
圖表41  2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的受教育程度差異 207
圖表42  2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的個人月收入差異 208
圖表43  2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的就業(yè)情況差異 209
圖表44  2010年調(diào)研參與用戶平均每天游戲時長 210
圖表45  2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每天游戲時長差異 211
圖表46  2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時長差異 212
圖表47  2010年不同學(xué)歷網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時長差異 213
圖表48  2010年不同職業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時長差異 214
圖表49  2010年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時長差異 215
圖表50  2010年調(diào)研參與用戶平均單款游戲持續(xù)投入時間 216
圖表51  2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均單款游戲持續(xù)投入時間 217
圖表52  2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時間 218
圖表53  2010年不同學(xué)歷網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時間 219
圖表54  2010年不同職業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時間 220
圖表55  2010年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時間 221
圖表56  2010年調(diào)研參與用戶的游戲目的 222
圖表57  2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲目的 223
圖表58  2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲目的 224
圖表59  2010年不同游戲每日時長用戶的游戲目的 225
圖表60  2010年不同游戲每日時長用戶的游戲目的 226
圖表61  2010年不同金額單次游戲內(nèi)最高消費用戶的游戲目的 227
圖表62  2010年調(diào)研參與用戶選擇游戲時的考慮因素 228
圖表63  2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲時的考慮因素 229
圖表64  2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲時的考慮因素 230
圖表65  2010年不同游戲每日時長用戶選擇游戲時的考慮因素 231
圖表66  2010年調(diào)研參與用戶離開某款游戲的原因 232
圖表67  2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶離開某款游戲的原因 233
圖表68  2010年不同每日游戲時長用戶離開某款游戲的原因 234
圖表69  2010年不同就業(yè)情況用戶選擇游戲時的考慮因素 235
圖表70  2010年調(diào)研參與用戶了解游戲信息的主要途徑 236
圖表71  2010年不同性別用戶了解游戲信息的主要途徑 237
圖表72  2010年調(diào)研參與用戶經(jīng)常購買或閱讀的游戲?qū)I(yè)雜志 238
圖表73  2010年不同性別用戶經(jīng)常購買或閱讀的游戲?qū)I(yè)雜志 239
圖表74  2010年調(diào)研參與用戶最認(rèn)同的游戲收費模式 240
圖表75  2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲收費模式 241
圖表76  2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲收費模式 241
圖表77  2010年不同受教育程度網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲收費模式 242
圖表78  2010年不同每日游戲時長網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲收費模式 243
圖表79  2010年游戲內(nèi)每月不同消費額用戶最認(rèn)同的游戲收費模式 244
圖表80  2010年調(diào)研參與用戶平均每月游戲消費金額 245
圖表81  2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費金額 246
圖表82  2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費金額 247
圖表83  2010年不同受教育程度網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費金額 248
圖表84  2010年不同就業(yè)情況網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費金額 249
圖表85  2010年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費金額 251
圖表86  2010年調(diào)研參與用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 252
圖表87  2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 253
圖表88  2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 254
圖表89  2010年不同受教育程度網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 255
圖表90  2010年不同就業(yè)情況網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 256
圖表91  2010年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 257
圖表92  2010年調(diào)研參與用戶網(wǎng)絡(luò)游戲支出費用來源 258
圖表93  2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費用來源 259
圖表94  2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費用來源 260
圖表95  2010年不同學(xué)歷網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費用來源 261
圖表96  2010年不同就業(yè)情況網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費用來源 262
圖表97  2010年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費用來源 263
圖表98  2010年調(diào)研參與用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 264
圖表99  2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 265
圖表100  2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 266
圖表101  2010年不同受教育程度網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 267
圖表102  2010年不同收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 268
圖表103  2010年不同游戲時間網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 269
圖表104  2010年不同平均單月游戲消費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 270
圖表105  2010年調(diào)研參與用戶選擇網(wǎng)頁游戲時的主要考慮因素 271
圖表106  2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇網(wǎng)頁游戲時的主要考慮因素 272
圖表107  2010年調(diào)研參與用戶最喜歡的網(wǎng)頁游戲類型 273
圖表108  2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)頁游戲類型 274
圖表109  2010年調(diào)研參與用戶下載手機(jī)游戲的主要途徑 275
圖表110  2010年不同性別用戶下載手機(jī)游戲的主要途徑 276
圖表111  2010年調(diào)研參與用戶選擇手機(jī)游戲時的主要考慮因素 277
圖表112  2010年不同性別用戶選擇手機(jī)游戲時的主要考慮因素 278
圖表113  2010年調(diào)研參與用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲中喜歡做的事 279
圖表114  2010年不同性別用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲中喜歡做的事 280
圖表115  2010年調(diào)研參與用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲活動 281
圖表116  2010年不同性別用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲活動 282
圖表117  2010年調(diào)研參與用戶的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商 283
圖表118  2010年調(diào)研參與用戶玩游戲的時間段 284
圖表119  2010年調(diào)研參與用戶選擇游戲服務(wù)器時的考慮因素 285
圖表120  2010年調(diào)研參與用戶加入游戲社團(tuán)的情況 286
圖表121  2010年調(diào)研參與用戶對游戲視頻的關(guān)注度 287
圖表122  2010年調(diào)研參與用戶對游戲異業(yè)合作的感興趣程度 288
圖表123  2010年調(diào)研參與用戶最感興趣的游戲周邊 289
圖表124  2010年調(diào)研參與用戶升級電腦的方式 290
圖表125  2010年調(diào)研參與用戶未來一年電腦升級預(yù)算 291
圖表126  2010年調(diào)研參與用戶在游戲時采取的健康保護(hù)措施 292
圖表127  2010年調(diào)研參與用戶對自我狀態(tài)的形容 293
圖表128  2010年調(diào)研參與用戶最認(rèn)同的交流方式 294
圖表129  2010年盛大公司總凈營收 307
圖表130  2010年盛大公司來自于MMORPG游戲的營收 307
圖表131  2010年盛大公司來自于休閑游戲的營收 308
圖表132  2010年盛大公司凈利潤 308
圖表133  2010年盛大公司總凈營收 308
圖表134  2010年第九城市總營收 314
圖表135  2010年第九城市在線游戲運(yùn)營收入趨勢圖 315
圖表136  2010年第九城市利潤趨勢圖 316
圖表137  2010年第九城市費用趨勢圖 317
圖表138  2010年第九城市凈利潤趨勢圖 318
圖表139  2010年第九城市凈利率趨勢圖 318
圖表140  2010年金山軟件總營收 322
圖表141  2010年金山軟件凈利潤 322
圖表142  2010年金山軟件網(wǎng)游業(yè)務(wù)營收 322
圖表143  2010年金山在軟件業(yè)務(wù)的收入 323
圖表144  2010年金山毒霸營收 323
圖表145  2010年網(wǎng)龍凈利潤 324
圖表146  2010年網(wǎng)龍總營收 324
圖表147  2010年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)游戲平均同步用戶 325
圖表148  2010年網(wǎng)龍銷售及市場推廣費用 326
圖表149  2010年網(wǎng)龍行政開支 327
圖表150  2010年網(wǎng)龍開發(fā)成本增長 328
圖表151  2010年網(wǎng)龍員工數(shù)據(jù) 328
圖表152  2010年巨人凈營收 329
圖表153  2010年巨人毛利潤環(huán)比增長 329
圖表154  2010年巨人網(wǎng)絡(luò)游戲1活躍付費賬戶 330
圖表155  2010網(wǎng)絡(luò)游戲1平均付費用戶收入 330
圖表156  巨人網(wǎng)絡(luò)2010財年主營業(yè)務(wù)成本 332
圖表157  巨人網(wǎng)絡(luò)2010年的運(yùn)營總費用 333
圖表158  完美時空2010年營業(yè)收入 338
圖表159  完美時空2010年營業(yè)收入 338
圖表160  完美時空2010年凈利潤 339
圖表161  完美時空2010年營業(yè)收入 340
圖表162  完美時空2010年營業(yè)利潤 341
圖表163  完美時空2010年凈利潤 341
圖表164  搜狐2010年總收入 342
圖表165  搜狐2010年度總收入 342
圖表166  搜狐2010年在線游戲收入 343
圖表167  搜狐2010年在線游戲收入 344
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