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2011-2015年中國(guó)掌上游戲機(jī)(PSP)市場(chǎng)調(diào)查與投資發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析報(bào)告
2010-12-13
  • [報(bào)告ID] 17466
  • [關(guān)鍵詞] 掌上游戲機(jī)(PSP)市場(chǎng),掌上游戲機(jī)(PSP)市場(chǎng)分析報(bào)告
  • [報(bào)告名稱(chēng)] 2011-2015年中國(guó)掌上游戲機(jī)(PSP)市場(chǎng)調(diào)查與投資發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析報(bào)告
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報(bào)告目錄
2011-2015年中國(guó)掌上游戲機(jī)(PSP)市場(chǎng)調(diào)查與投資發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析報(bào)告

【報(bào)告目錄】
第一章PSP 產(chǎn)品基本概述 8
第一節(jié) 系列產(chǎn)品介紹 8
一、PSP1000 8
二、PSP2000 8
三、PSP3000 9
四、PSP GO 9
五、PSP各型號(hào)比較 9
第二節(jié)PSP功能分析 11
第三節(jié)PSP硬件分析 14
一、cpu 14
二、Graphics Core 15
三、UMD 18
第四節(jié)PSP 其他信息 19
一、PSP各版本號(hào) 19
二、PSP升級(jí)系統(tǒng)步驟及注意事項(xiàng) 19
三、PSP破解概述 20
四、PSP破解歷程 21
第二章 2009-2010年全球掌上游戲機(jī)行業(yè)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析 29
第一節(jié)2009-2010年全球掌上游戲機(jī)行業(yè)運(yùn)行概述 29
一、掌上游戲機(jī)大賣(mài)、燒紅美國(guó)電玩市場(chǎng) 29
二、掌上游戲機(jī)成為美國(guó)兒童醫(yī)院的必備品 29
三、索尼愛(ài)立信旗下第一款專(zhuān)用游戲誕生 30
四、索尼執(zhí)行嚴(yán)格的網(wǎng)絡(luò)下載服務(wù) 30
五、微軟開(kāi)拓掌上游戲機(jī)市場(chǎng) 31
第二節(jié) 2009-2010年全球各地區(qū)掌上游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展形勢(shì)分析 31
一、美國(guó)掌上游戲機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)劇烈 31
二、日本 32
三、德國(guó) 32
第三節(jié) 2011-2015年世界掌上游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析 33
第三章  2009-2010年世界PSP市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析 34
第一節(jié)2009-2010年世界PSP市場(chǎng)發(fā)展綜述 34
一、PSP全球銷(xiāo)量 34
二、索尼PSP遭襲擊 35
三、全球PSP新游戲發(fā)布情況 36
第二節(jié)2009-2010年世界PSP市場(chǎng)主要國(guó)家分析 36
一、美國(guó) 36
二、日本 42
第三節(jié) 2010-2014年世界PSP產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析 42
第四章2009-2010年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)運(yùn)行環(huán)境分析 44
第一節(jié)2009-2010年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 44
一、中國(guó)GDP分析 44
二、城鄉(xiāng)居民家庭人均可支配收入 46
三、恩格爾系數(shù) 48
四、工業(yè)發(fā)展形勢(shì)分析 50
五、存貸款利率變化 50
六、財(cái)政收支狀況 54
第二節(jié) 2009-2010年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)政策環(huán)境分析 54
一、信息產(chǎn)業(yè)部方面的政策 54
二、文化部方面的政策 55
三、政策的延續(xù)性和變化 55
第三節(jié) 2009-2010年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析 56
一、IT業(yè)的迅速發(fā)展 56
二、人們生活水平的提高 56
三、人們消費(fèi)觀念的轉(zhuǎn)變 56
四、快節(jié)奏的都市生活 57
第五章 2009-2010年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展局勢(shì)分析 58
第一節(jié) 2009-2010年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展概述 58
一、掌上游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)分析 58
二、掌上游戲機(jī)技術(shù)分析 58
三、掌上游戲機(jī)品牌分析 59
第二節(jié)2009-2010年中國(guó)掌上游戲機(jī)市場(chǎng)動(dòng)態(tài)分析 60
一、任天堂Wii掌上游戲機(jī)銷(xiāo)量 60
二、任天堂將推出升級(jí)版掌上游戲機(jī) 60
三、掌上游戲機(jī)價(jià)格分析 60
第三節(jié) 2009-2010年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展存在的問(wèn)題 61
第六章  2009-2010年中國(guó)PSP產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析 62
第一節(jié)2009-2010年中國(guó)PSP優(yōu)點(diǎn)分析 62
一、比家用機(jī)更強(qiáng)的音源輸出 62
二、光驅(qū)數(shù)據(jù)(PSPGO無(wú)光驅(qū)) 62
三、超強(qiáng)的外部接口與網(wǎng)絡(luò)協(xié)議 62
第二節(jié)2009-2010年中國(guó)PSP產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析 63
一、PSP2000市場(chǎng)熱賣(mài) 63
二、市場(chǎng)上PSP型游戲MP3匯總 63
三、索尼掌上游戲機(jī)PSP GO上市 69
第三節(jié)2009-2010年中國(guó)PSP產(chǎn)業(yè)存在問(wèn)題分析 70
第七章2009-2010年中國(guó)掌上游戲機(jī)市場(chǎng)渠道與用戶(hù)調(diào)查分析 72
第一節(jié) 2009-2010年中國(guó)掌上游戲機(jī)市場(chǎng)渠道分析 72
一、渠道對(duì)掌上游戲機(jī)行業(yè)至關(guān)重要 72
二、掌上游戲機(jī)市場(chǎng)渠道格局 72
三、銷(xiāo)售渠道形式 73
四、銷(xiāo)售渠道要素對(duì)比 74
第二節(jié) 2009-2010年中國(guó)掌上游戲機(jī)用戶(hù)認(rèn)知程度分析 75
第三節(jié) 2009-2010年中國(guó)掌上游戲機(jī)用戶(hù)關(guān)注的因素分析 75
一、消費(fèi)群體分布狀況 75
二、消費(fèi)動(dòng)機(jī) 76
三、影響消費(fèi)行為的因素 76
第八章 2009年中國(guó)電子游戲機(jī)進(jìn)出口數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)分析(95049010) 77
第一節(jié) 2009年中國(guó)電子游戲機(jī)進(jìn)口數(shù)據(jù)分析 77
第二節(jié) 2009年中國(guó)電子游戲機(jī)出口數(shù)據(jù)分析 77
第三節(jié) 2009年中國(guó)電子游戲機(jī)進(jìn)出口平均單價(jià)分析 77
第四節(jié) 2009年中國(guó)電子游戲機(jī)進(jìn)出口國(guó)家及地區(qū)分析 78
一、進(jìn)口國(guó)家及地區(qū)分析 78
二、出口國(guó)家及地區(qū)分析 78
第九章 2009-2010年中國(guó)掌上游戲機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)新格局透析 80
第一節(jié)2009-2010年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)技術(shù)變革與產(chǎn)品革新分析 80
一、技術(shù)變革可能會(huì)改變行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局 80
二、產(chǎn)品革新能力是競(jìng)爭(zhēng)力的重要組成部分 80
三、電子游戲機(jī)產(chǎn)品多方面關(guān)鍵技術(shù)尚待突破 80
第二節(jié)2009-2010年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)集中度分析 80
一、市場(chǎng)集中度分析 81
二、生產(chǎn)企業(yè)集中度分析 81
第三節(jié) 2009-2010中國(guó)掌上游戲機(jī)企業(yè)提升競(jìng)爭(zhēng)力策略分析 81
第十章 2009-2010年中國(guó)掌上游戲機(jī)重點(diǎn)品牌競(jìng)爭(zhēng)力分析 83
第一節(jié) 任天堂 83
一、企業(yè)基本概述 83
二、企業(yè)產(chǎn)量市場(chǎng)銷(xiāo)售分析 83
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 84
第二節(jié) 索尼 85
一、企業(yè)基本概述 85
二、企業(yè)產(chǎn)量市場(chǎng)銷(xiāo)售分析 86
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 86
第三節(jié) 神游科技 90
一、企業(yè)基本概述 90
二、企業(yè)產(chǎn)量市場(chǎng)銷(xiāo)售分析 90
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 90
第十一章2009-2010年中國(guó)游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展形勢(shì)分析 92
第一節(jié)2009-2010年中國(guó)電子產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r 92
一、中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 92
二、電子信息產(chǎn)業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)運(yùn)行分析 93
三、中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)技術(shù)引領(lǐng)與市場(chǎng)引導(dǎo)探討 96
第二節(jié)2009-2010年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析 97
一、中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)特點(diǎn)分析 97
二、國(guó)產(chǎn)游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀 98
三、中國(guó)“水貨”游戲機(jī)市場(chǎng)現(xiàn)狀 99
第三節(jié) 2009-2010年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)價(jià)格分析 101
一、2009年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)價(jià)格分析 101
二、2009年國(guó)內(nèi)索尼PS2游戲機(jī)市場(chǎng)價(jià)格分析 103
三、索尼PS2的中國(guó)式失敗 103
第四節(jié)2009-2010年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)問(wèn)題分析 106
一、市場(chǎng)銷(xiāo)售問(wèn)題 106
二、市場(chǎng)價(jià)格問(wèn)題 107
三、市場(chǎng)改機(jī)、盜版問(wèn)題 108
第十二章 2009-2010年中國(guó)掌上游戲機(jī)相關(guān)行業(yè)發(fā)展影響分析 110
第一節(jié) 2009-2010年游戲軟件行業(yè)發(fā)展局勢(shì)分析 110
一、游戲軟件行業(yè)發(fā)展概述 110
二、游戲軟件市場(chǎng)供需分析 110
三、游戲軟件發(fā)展趨勢(shì)分析 111
第二節(jié) 2009-2010年IT電子行業(yè)發(fā)展局勢(shì)分析 113
一、IT電子行業(yè)發(fā)展概述 113
二、IT電子技術(shù)發(fā)展趨勢(shì) 114
三、IT電子產(chǎn)品供需情況分析 115
第三節(jié) 2009-2010年智能手機(jī)行業(yè)發(fā)展影響分析 117
一、智能手機(jī)的游戲功能技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀 117
二、智能手機(jī)的SWOT分析 119
三、智能手機(jī)VS掌上游戲機(jī) 120
四、智能手機(jī)的發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè) 120
第十三章 2011-2015年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析 124
第一節(jié) 2011-2015年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)分析 124
二、不同游戲使用率及年齡結(jié)構(gòu) 125
三、不同游戲玩家性別及收入結(jié)構(gòu) 127
第二節(jié) 2011-2015年中國(guó)掌上游戲機(jī)市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析 129
一、掌機(jī)游戲成為手機(jī)游戲最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 129
二、中國(guó)市場(chǎng)與眾不同 掌上游戲機(jī)面臨新壓力 134
三、手機(jī)在未來(lái)將成為新一代網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái) 138
第三節(jié) 2011-2015年中國(guó)掌上游戲機(jī)市場(chǎng)盈利預(yù)測(cè)分析 141
第十四章 2011-2015年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)投資及風(fēng)險(xiǎn)分析 144
第一節(jié) 2011-2015年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)投資環(huán)境分析 144
第二節(jié) 2011-2015年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析 145
一、中國(guó)掌上游戲機(jī)區(qū)域投資潛力分析 145
二、中國(guó)掌上游戲機(jī)投資盈利預(yù)測(cè) 145
第三節(jié) 2011-2015年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析 145
一、競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn) 145
二、銷(xiāo)售風(fēng)險(xiǎn) 146
三、運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn) 146
四、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn) 147
第四節(jié) 專(zhuān)家相關(guān)建議 147





【圖表目錄】
圖表 1 PSP各種型號(hào)對(duì)比圖 9
圖表 2 PSP配置對(duì)比圖 10
圖表 3 2008-2009年美國(guó)掌上型游戲機(jī)軟件銷(xiāo)售市場(chǎng)份額 30
圖表 4 2008-2010年Q1、Q2季度PSP銷(xiāo)量變化圖 32
圖表 5 PSP全球銷(xiāo)量突破百萬(wàn)的游戲一覽表 32
圖表 6 PSP一周新游戲發(fā)行表 34
圖表 7 美國(guó)市場(chǎng)2009-2010年3月硬件銷(xiāo)量排行 35
圖表 8 日本游戲市場(chǎng)2010年8月前兩周排行(括號(hào)里為前周) 40
圖表 9  2000-2010年第二季度中國(guó)GDP及其增長(zhǎng)率統(tǒng)計(jì)表 42
圖表 10  2003-2010年中國(guó)分產(chǎn)業(yè)GDP增長(zhǎng)率季度統(tǒng)計(jì)表 43
圖表 11  2003-2009年中國(guó)GDP增長(zhǎng)率季度走勢(shì)圖 43
圖表 12  1978-2009年中國(guó)居民收入及恩格爾系數(shù)統(tǒng)計(jì)表 44
圖表 13  中國(guó)城鄉(xiāng)居民收入走勢(shì)對(duì)比 45
圖表 14 1978-2008中國(guó)城鄉(xiāng)居民恩格爾系數(shù)對(duì)比表 46
圖表 15 1978-2008中國(guó)城鄉(xiāng)居民恩格爾系數(shù)走勢(shì)圖 47
圖表 16  2004-2009年央行歷次存貸款基準(zhǔn)利率 48
圖表 17  1984-2010年1月中國(guó)存款準(zhǔn)備金率歷次調(diào)整一覽表 48
圖表 18  央行歷次調(diào)整利率及股市第二交易日表現(xiàn)情況 50
圖表 19  05~09年中國(guó)財(cái)政收入增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 52
圖表 20 美國(guó)便攜游戲軟件銷(xiāo)售金額 69
圖表 21 2010年4月中國(guó)掌上游戲機(jī)市場(chǎng)關(guān)注分布 71
圖表 22  2009年中國(guó)電子游戲機(jī)進(jìn)口量值統(tǒng)計(jì)表 73
圖表 23  2009年中國(guó)電子游戲機(jī)出口量值統(tǒng)計(jì)表 73
圖表 24  2009年中國(guó)電子游戲機(jī)進(jìn)出口價(jià)格對(duì)比圖 73
圖表 25  2009年中國(guó)電子游戲機(jī)進(jìn)口國(guó)家及地區(qū)統(tǒng)計(jì) 74
圖表 26  2009年中國(guó)電子游戲機(jī)出口國(guó)家及地區(qū)統(tǒng)計(jì) 74
圖表 27 2010年中國(guó)掌機(jī)/游戲機(jī)玩家主機(jī)購(gòu)置價(jià)格分布 96
圖表 28 2010年中國(guó)掌機(jī)/游戲機(jī)玩家單款游戲花費(fèi) 97
圖表 29 2009年度中國(guó)最受玩家關(guān)注的前15款掌機(jī)及游戲機(jī)游戲排名 103
圖表 30 2009 年各國(guó)手機(jī)用戶(hù)滲透率 111
圖表 31 我國(guó)3G 手機(jī)銷(xiāo)量預(yù)測(cè) 111
圖表 32手機(jī)銷(xiāo)售模式結(jié)構(gòu)發(fā)展 112
圖表 33 2008-2010年2季度PSP銷(xiāo)售量變化 115
圖表 34   2010年9月中國(guó)游戲市場(chǎng)PSP游戲關(guān)注排名 119
圖表 35  2010年9月中國(guó)游戲市場(chǎng)NDS游戲關(guān)注排名 120
圖表 36  2010年中國(guó)游戲玩家不同游戲使用率對(duì)比 120
圖表 37  2010年中國(guó)不同游戲玩家年齡結(jié)構(gòu)對(duì)比 121
圖表 38  2010年中國(guó)不同游戲玩家性別結(jié)構(gòu)對(duì)比 122
圖表 39  2010年中國(guó)不同游戲玩家月收入結(jié)構(gòu)對(duì)比 123
圖表 40  手機(jī)游戲與掌機(jī)游戲用戶(hù)傾向分布 124
圖表 41  掌機(jī)游戲精美的畫(huà)面和良好的可玩性使吸引消費(fèi)者 125
圖表 42  山寨手機(jī)性能有限 126
圖表 43  iPhone的出現(xiàn)使得手機(jī)游戲的可玩性得到了很大的提升(一) 127
圖表 44  iPhone的出現(xiàn)使得手機(jī)游戲的可玩性得到了很大的提升(二) 128
圖表 45  2010年4月中國(guó)掌上游戲機(jī)市場(chǎng)關(guān)注分布 129
圖表 46  隨處可見(jiàn)的PSP玩家 130
圖表 47  在中國(guó)沒(méi)有風(fēng)靡起來(lái)的NDS 131
圖表 48  美國(guó)便攜游戲軟件銷(xiāo)售金額(數(shù)據(jù)來(lái)源:Flurry Analytics) 132
圖表 49  手機(jī)網(wǎng)游在中國(guó)IT網(wǎng)民中的普及情況 133
圖表 50  用戶(hù)在難以用電腦登陸網(wǎng)游時(shí)是否愿意用手機(jī)登陸 134
圖表 51  手機(jī)網(wǎng)游與主流網(wǎng)游對(duì)比 135
圖表 52  2010-2015年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)銷(xiāo)售毛利率走勢(shì)圖 137
圖表 53  2010-2015年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)銷(xiāo)售利潤(rùn)率走勢(shì)圖 137
圖表 54  2010-2015年中國(guó)掌上游戲機(jī)行業(yè)總資產(chǎn)利潤(rùn)率走勢(shì)圖 138
圖表 55 GameBoy產(chǎn)品圖例 141

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1.客戶(hù)確定購(gòu)買(mǎi)意向
2.簽訂購(gòu)買(mǎi)合同
3.客戶(hù)支付款項(xiàng)
4.提交資料
5.款到快遞發(fā)票