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2017-2022年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)前景調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)分析報(bào)告
2017-09-02
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  • [關(guān)鍵詞] 手機(jī)游戲市場(chǎng)前景 手機(jī)游戲市場(chǎng)
  • [報(bào)告名稱] 2017-2022年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)前景調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)分析報(bào)告
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報(bào)告目錄
2017-2022年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)前景調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)分析報(bào)告

第一章 手機(jī)游戲相關(guān)概述
第一節(jié) 手機(jī)游戲定義及分類(lèi)
一、手機(jī)游戲定義
二、手機(jī)游戲分類(lèi)
三、手機(jī)游戲特征
四、手機(jī)游戲種類(lèi)走向
第二節(jié) 手機(jī)游戲平臺(tái)及驅(qū)動(dòng)力量
一、主要手機(jī)游戲平臺(tái)介紹
二、手機(jī)游戲的推動(dòng)力量

第二章 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 國(guó)外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概況
一、世界手機(jī)游戲發(fā)展規(guī)模
二、英國(guó)移動(dòng)游戲分析
三、美國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模分析
四、意大利移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)分析
五、日本手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
第二節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起
二、中國(guó)手機(jī)游戲企業(yè)聯(lián)盟成立
三、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)生命周期
第三節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)模式分析
一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
(一)游戲運(yùn)營(yíng)商(SP)
(二)游戲開(kāi)發(fā)商(CP)
(三)游戲渠道商
(四)支付服務(wù)商
二、手游渠道商模式分析
三、手機(jī)游戲盈利模式分析
四、手機(jī)游戲推廣模式分析
五、手機(jī)游戲收費(fèi)模式效果
六、手機(jī)游戲盈利模式逐步成熟
第四節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策
一、手機(jī)游戲發(fā)展產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析
(一)全球智能手機(jī)出貨量分析
(二)中國(guó)智能手機(jī)出貨量分析
二、手游發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位
三、手游發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度
四、中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
五、中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)營(yíng)銷(xiāo)策略分析

第三章 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
第一節(jié) 中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶數(shù)量分析
第二節(jié) 中國(guó)游戲市場(chǎng)收入分析
一、游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入分析
二、游戲細(xì)分市場(chǎng)銷(xiāo)售收入
三、中國(guó)游戲細(xì)分市場(chǎng)份額
第三節(jié) 自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入
第四節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析
一、產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境特征分析
二、產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境驅(qū)動(dòng)因素
三、產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境阻礙因素
四、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析

第四章 中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
第一節(jié) 中國(guó)移動(dòng)游戲用戶數(shù)量
一、移動(dòng)游戲用戶數(shù)量分析
二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量
第二節(jié) 中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)情況分析
一、移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入情況
二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入
三、單機(jī)游戲市場(chǎng)情況分析
四、移動(dòng)游戲市場(chǎng)占有率分析
第三節(jié) 中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)分析
一、移動(dòng)游戲類(lèi)型選擇分析
二、用戶活躍時(shí)間分析
第四節(jié) 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)分析
一、行業(yè)發(fā)展特征分析
二、行業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素
三、行業(yè)發(fā)展阻礙因素
四、行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析

第五章 中國(guó)移動(dòng)游戲平臺(tái)分析
第一節(jié) 中國(guó)iOS平臺(tái)游戲分析
一、iOS平臺(tái)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
二、iOS游戲用戶版本分析
三、iOS游戲用戶設(shè)備分析
第二節(jié) 中國(guó)Android平臺(tái)游戲分析
一、Android平臺(tái)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
二、Android游戲用戶版本分布
三、Android游戲平臺(tái)設(shè)備分辨率
四、Android游戲用戶來(lái)源分布
第三節(jié) iOS與Android用戶調(diào)研分析
一、手機(jī)用戶屬性分析
(一)用戶性別結(jié)構(gòu)
(二)用戶年齡結(jié)構(gòu)
(三)用戶收入結(jié)構(gòu)
二、手機(jī)用戶付費(fèi)情況
三、用戶花費(fèi)情況分析

第六章 中國(guó)手機(jī)游戲用戶調(diào)研分析
第一節(jié) 中國(guó)手游用戶基本屬性分析
一、用戶性別分布
二、用戶年齡分布
三、用戶城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu)
四、用戶教育程度
五、用戶收入分布
第二節(jié) 中國(guó)手游用戶參與游戲?qū)傩苑治?
一、手機(jī)游戲用戶游戲年齡
二、用戶參與手機(jī)游戲地點(diǎn)
三、用戶參與手機(jī)游戲場(chǎng)景
四、手機(jī)游戲的頻率和時(shí)長(zhǎng)
第三節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲用戶使用行為分析
一、用戶偏好游戲類(lèi)型
二、手機(jī)游戲下載方式
三、微信平臺(tái)游戲分析
四、手機(jī)游戲信息獲取渠道
五、手機(jī)游戲下載影響因素
第四節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲更新行為分析
一、手機(jī)游戲留存時(shí)間
二、放棄一款手機(jī)游戲原因
三、用戶接受新游戲的原因
四、手機(jī)游戲排名分析
五、手機(jī)游戲分享情況
第五節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲付費(fèi)行為分析
一、手機(jī)游戲付費(fèi)情況
二、手機(jī)游戲付費(fèi)行為
三、手機(jī)游戲付費(fèi)方式
四、手機(jī)游戲花費(fèi)對(duì)比
五、用戶感興趣的手游活動(dòng)

第七章 手機(jī)游戲研發(fā)廠商分析
第一節(jié) 手機(jī)游戲研發(fā)廠商排名
一、企業(yè)排名分析
二、市場(chǎng)占有率分析
第二節(jié) 研發(fā)公司游戲類(lèi)型分析
一、研發(fā)游戲類(lèi)型分析
二、游戲排名分析
三、游戲獲獎(jiǎng)情況分析
第三節(jié) 研發(fā)公司成立時(shí)間分析
第四節(jié) 研發(fā)公司游戲數(shù)量分析
第五節(jié) 廠商競(jìng)爭(zhēng)格局分析

第八章中國(guó)手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)商及政策影響分析
第一節(jié) 中國(guó)移動(dòng)
一、中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲商業(yè)模式
二、中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲收費(fèi)模式
三、中國(guó)移動(dòng)和游戲
四、中國(guó)移動(dòng)游戲基地成立
五、用戶發(fā)展規(guī)模分析
第二節(jié) 中國(guó)聯(lián)通
一、中聯(lián)通與中手游推出V樂(lè)游戲大廳
二、中國(guó)聯(lián)通手機(jī)游戲商業(yè)模式分析
三、中國(guó)聯(lián)通BREW的商業(yè)模式分析
四、中國(guó)聯(lián)通推出“沃商店”
五、用戶規(guī)模分析
第三節(jié) 電信“天翼空間”
一、基本情況分析
二、主要業(yè)務(wù)分析
三、用戶規(guī)模分析
第四節(jié) 運(yùn)營(yíng)平臺(tái)分析
一、騰訊
(一)基本業(yè)務(wù)介紹
(二)SWOT分析
二、愛(ài)游戲
(一)基本業(yè)務(wù)介紹
(二)企業(yè)現(xiàn)狀分析
(二)資費(fèi)政策分析
三、Mobile Market
(一)基本業(yè)務(wù)介紹
(二)應(yīng)用商店分析
四、沃商店
(一)基本業(yè)務(wù)介紹
(二)客戶端分析
五、其他游戲渠道分析
第五節(jié) 相關(guān)政策對(duì)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的影響
一、中國(guó)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費(fèi)政策簡(jiǎn)況
二、4G資費(fèi)政策對(duì)手機(jī)游戲的影響
三、中國(guó)移動(dòng)對(duì)手游的“三大政策”
四、電信運(yùn)營(yíng)商政策對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)商的影響

第九章 手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析
第一節(jié) 中國(guó)手游集團(tuán)
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
第二節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
四、企業(yè)業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)模式
第三節(jié) 盛大游戲有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
四、企業(yè)業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)分析
第四節(jié) 藍(lán)港互動(dòng)有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
第五節(jié) 騰訊游戲
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
第六節(jié) 北京樂(lè)動(dòng)卓越科技有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析
第七節(jié) 北京玩蟹科技有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)最新動(dòng)態(tài)分析
第八節(jié) 艾格拉斯科技(北京)有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
第九節(jié) 上海慕和網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)業(yè)務(wù)情況分析
四、企業(yè)技術(shù)水平分析
第十節(jié) 頑石互動(dòng)(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)分析
第十一節(jié) 北京觸控科技有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
第十二節(jié) 廣州銀漢科技有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
第十三節(jié) 成都數(shù)字天空科技有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
第十四節(jié) 北京昆侖萬(wàn)維科技股份有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)業(yè)務(wù)情況分析
第十五節(jié) 深圳市創(chuàng)夢(mèng)天地科技有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要游戲分析
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

第十章 中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)展前景及趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第一節(jié) 全球手游市場(chǎng)新趨勢(shì)分析
第二節(jié) 手機(jī)游戲發(fā)展前景分析
第三節(jié) 手機(jī)游戲發(fā)展趨勢(shì)分析
一、手游發(fā)展趨勢(shì)
二、游戲研發(fā)趨勢(shì)分析
第四節(jié) 手機(jī)游戲發(fā)展規(guī)模預(yù)測(cè)
一、移動(dòng)游戲用戶規(guī)模預(yù)測(cè)
二、移動(dòng)游戲收入預(yù)測(cè)

圖表目錄:
圖表 1 手機(jī)游戲在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中的地位
圖表 2 手機(jī)游戲按不同標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類(lèi)
圖表 3 手機(jī)游戲按接入方式分類(lèi)
圖表 4 手機(jī)游戲按內(nèi)容主要分類(lèi)
圖表 5 手機(jī)游戲產(chǎn)品特點(diǎn)分析
圖表 6 中國(guó)主要手機(jī)游戲平臺(tái)
圖表 7 國(guó)外知名手機(jī)公司采用的手機(jī)游戲平臺(tái)介紹
圖表 8 全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表 9 移動(dòng)游戲用戶分析
圖表 10 英國(guó)App Store游戲產(chǎn)品比例
圖表 11 英國(guó)iOS游戲暢銷(xiāo)榜上游戲種類(lèi)分析
圖表 12 英國(guó)iOS游戲種類(lèi)收入分析
圖表 13 美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)分析
圖表 14 美國(guó)游戲玩家數(shù)量分析
圖表 15 意大利App Store游戲產(chǎn)品比例
圖表 16 意大利iOS游戲暢銷(xiāo)榜上游戲種類(lèi)分析
圖表 17 意大利iOS游戲種類(lèi)收入分析
圖表 18 日本游戲市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì)
圖表 19 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)生命周期
圖表 20 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 21 電信運(yùn)營(yíng)商主導(dǎo)的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 22 互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)商主導(dǎo)的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 23 移動(dòng)終端平臺(tái)商主導(dǎo)的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 24 手機(jī)游戲盈利模式
圖表 25 -2018年全球智能手機(jī)出貨量及預(yù)測(cè)
圖表 26 -2017年中國(guó)智能手機(jī)出貨量及預(yù)測(cè)
圖表 27 -2016年中國(guó)智能手機(jī)占全球比重變化趨勢(shì)圖
圖表 28 中國(guó)游戲用戶數(shù)量及增長(zhǎng)率變化趨勢(shì)圖
圖表 29 中國(guó)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入及增長(zhǎng)率變化趨勢(shì)圖
圖表 30 中國(guó)游戲細(xì)分市場(chǎng)銷(xiāo)售收入統(tǒng)計(jì)
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