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2017-2022年中國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場供需格局與發(fā)展戰(zhàn)略分析報告
2017-09-05
  • [報告ID] 105300
  • [關(guān)鍵詞] 網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場 網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告
  • [報告名稱] 2017-2022年中國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場供需格局與發(fā)展戰(zhàn)略分析報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2017/9/8
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報告簡介

報告目錄
2017-2022年中國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場供需格局與發(fā)展戰(zhàn)略分析報告

第一章 游戲內(nèi)置廣告相關(guān)概述
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)廣告的分類
一、按網(wǎng)絡(luò)媒體類型分類
二、按廣告形式分類
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告闡述
一、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告特點
二、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告主要形式
三、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告優(yōu)勢與缺陷
四、運用網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告要點
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告發(fā)展層次
一、簡單植入
二、整合植入
三、焦點植入

第二章 2014-2016年世界網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告業(yè)運行狀況分析
第一節(jié) 2014-2016年世界網(wǎng)絡(luò)廣告市場動態(tài)分析
一、全球網(wǎng)絡(luò)廣告市場發(fā)展火熱
二、全球網(wǎng)絡(luò)廣告開銷增長迅速
三、全球網(wǎng)絡(luò)廣告支出概況
四、全球網(wǎng)絡(luò)廣告市場動態(tài)透析
五、全球互聯(lián)網(wǎng)廣告市場規(guī)模
六、全球互聯(lián)網(wǎng)廣告將超廣播廣告
第二節(jié) 美國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場運行分析
一、美國七種網(wǎng)絡(luò)廣告的研究發(fā)展
二、美國互聯(lián)網(wǎng)廣告收入分析
三、美國在線廣告收入同比增長情況
四、美國網(wǎng)絡(luò)廣告規(guī)模超報紙
五、美國報紙網(wǎng)站廣告增長速度下降
六、美國網(wǎng)絡(luò)廣告市場巨頭壟斷
七、美國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放情況
第三節(jié) 歐洲網(wǎng)絡(luò)廣告市場分析
一、歐洲在線廣告面臨發(fā)展機遇
二、歐洲網(wǎng)絡(luò)廣告發(fā)展展望
三、英國互聯(lián)網(wǎng)廣告超過報紙廣告
四、法國網(wǎng)絡(luò)廣告市場發(fā)展迅速
第四節(jié) 日本網(wǎng)絡(luò)廣告市場狀況
一、日本網(wǎng)絡(luò)廣告增長迅速
二、日本互聯(lián)網(wǎng)廣告營收狀況
三、日本網(wǎng)絡(luò)廣告市場預(yù)測
四、日本網(wǎng)絡(luò)廣告發(fā)展刺激傳統(tǒng)媒體變革
五、日本網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放情況
第五節(jié) 韓國網(wǎng)絡(luò)廣告發(fā)展?fàn)顩r
一、韓國網(wǎng)絡(luò)廣告收入變化過程
二、韓國網(wǎng)絡(luò)廣告發(fā)力
三、韓國在線廣告市場增長迅速
四、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放情況
五、韓國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場發(fā)展預(yù)測

第三章 2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告產(chǎn)業(yè)運行環(huán)境解析
第一節(jié) 國內(nèi)宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
一、GDP歷史變動軌跡分析
二、固定資產(chǎn)投資歷史變動軌跡分析
三、2017-2022年中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展預(yù)測分析
第二節(jié) 2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告業(yè)政策環(huán)境分析
一、《中華人民共和國廣告法》
二、《廣播電視廣告播出管理辦法》
三、《外商投資廣告企業(yè)管理規(guī)定》
四、《關(guān)于促進廣告業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》
五、《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》
第三節(jié) 2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告社會環(huán)境分析
一、中國穩(wěn)步推進文化產(chǎn)業(yè)體制改革
二、中國將從媒體大國走向媒體強國
三、中國傳媒產(chǎn)業(yè)進入快速發(fā)展階段
四、中國新媒體發(fā)展日趨成熟
第四節(jié) 2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)環(huán)境分析
一、中國廣告業(yè)總體發(fā)展?fàn)顩r
二、中國廣告業(yè)調(diào)整步伐加快
三、我國廣告行業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、中國廣告市場步入價值性擴展階段

第四章 2014-2016年中國植入式廣告行業(yè)運行新形勢透析
第一節(jié) 植入式廣告在我國迅速發(fā)展的原因解析
一、消費者對顯形廣告的注意度和信任度下降
二、植入式廣告使企業(yè)和媒體實現(xiàn)雙贏
三、政府方面對顯形廣告播出的限制
第二節(jié) 2014-2016年中國植入式廣告行業(yè)運行總況
一、我國植入式廣告運行特點分析
二、我國植入式廣告迎來發(fā)展契機
三、國內(nèi)植入式廣告市場持續(xù)快速發(fā)展
四、中國植入式廣告市場發(fā)展仍不成熟
第三節(jié) 2014-2016年中國植入式廣告深度剖析
一、由低頻率向高頻率轉(zhuǎn)變
二、由單一品牌向多品牌轉(zhuǎn)變
三、由靜態(tài)向動態(tài)轉(zhuǎn)變
第四節(jié) 2014-2016年制約中國植入式廣告發(fā)展的因素分析
一、媒體與廠商信息不對稱
二、廣告植入過于生硬
三、植入式廣告定價標(biāo)準(zhǔn)缺失
四、誠信缺失制約行業(yè)發(fā)展
第五節(jié) 2016年促進植入式廣告發(fā)展的對策建議
一、發(fā)展植入式廣告行業(yè)的對策思路
二、推動植入式廣告行業(yè)規(guī)范有序發(fā)展
三、建立植入式廣告的檢驗和評估體系
四、發(fā)展中國植入式廣告市場的建議

第五章 2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告運行新格局透析
第一節(jié) 2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告運行總況
一、網(wǎng)游植入式廣告的興起
二、網(wǎng)游植入式廣告的市場規(guī)模
三、網(wǎng)游植入式廣告新勢力崛起
四、網(wǎng)游植入式廣告產(chǎn)業(yè)鏈分析
五、網(wǎng)絡(luò)競技游戲拓展植入式廣告發(fā)展空間
六、中國、美國及韓國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放比較
第二節(jié) 2014-2016年中國游戲內(nèi)置廣告行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)分析
一、廣告主:對IGA接受程度有待提高
二、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商:游戲是藝術(shù)品或是商品
三、網(wǎng)絡(luò)運營商:內(nèi)置廣告加大運營風(fēng)險 雙刃劍效應(yīng)明顯
四、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家: 完全接受IGA尚需時日
第三節(jié) 2016年影響中國網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告的因素探析
一、玩家游戲行為差異與廣告效果的相關(guān)分析
二、品牌特征與廣告效果的相關(guān)分析
三、植入方式與廣告效果的相關(guān)分析
第四節(jié) 2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲植入廣告經(jīng)營策略
一、應(yīng)擴大網(wǎng)絡(luò)游戲的植入空間
二、根據(jù)玩家特征決定植入廣告的類別和場所
三、根據(jù)廣告目的合理設(shè)置植入方式

第六章 2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及媒體分析
第一節(jié) 2014-2016年全球網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模分析
一、全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴大
二、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大
三、網(wǎng)絡(luò)游戲仍是美國互聯(lián)網(wǎng)消費主流
四、美國成為韓國網(wǎng)游業(yè)搶奪熱點
第二節(jié) 2016年網(wǎng)游用戶市場調(diào)研分析
一、國產(chǎn)網(wǎng)游增速迅猛
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲主要場所繼續(xù)向家庭轉(zhuǎn)移
第三節(jié) 2014-2016年中國網(wǎng)游用戶基本情況
一、網(wǎng)游用戶的年齡分布
二、網(wǎng)游用戶的文化程度
三、網(wǎng)游用戶的地域分布
四、網(wǎng)游用戶的職業(yè)分布與收入情況
五、網(wǎng)游用戶游戲月消費情況
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲媒體流量特征分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲媒體流量分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲媒體黏性分析

第七章 2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的運作分析
第一節(jié) 2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的運作模式
一、場景植入
二、對白植入
三、情節(jié)植入
四、形象植入
第二節(jié) 2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的運作困局
一、“直白式”與“可讀性”廣告效果日衰
二、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告不可掌控
三、接觸點不等于一切
四、尋找合適機會植入
第三節(jié) 2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的運作策略
一、內(nèi)容本位原則和生活真實原則
二、新老品牌的策略差異
三、品牌符號意義的和諧
四、在整合互動中尋求延伸意義

第八章 2017-2022年中國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)投資戰(zhàn)略分析
第一節(jié) 2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的新興載體透析
一、交友網(wǎng)站網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告業(yè)務(wù)收效顯著
二、社區(qū)網(wǎng)站嘗試網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告營銷
三、視頻網(wǎng)站搶占網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場份額
四、電視臺網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告受商家追捧
五、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告進入商業(yè)話劇領(lǐng)域
第二節(jié) 2014-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告客戶分析
一、汽車廠商發(fā)掘網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告商機
二、IT產(chǎn)品注重網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告營銷
三、時尚品牌成網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告重點客戶群
四、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告開創(chuàng)我國藥品傳播新途徑
第三節(jié) 2017-2022年中國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)投資機遇及風(fēng)險
一、金融危機成我國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告發(fā)展商機
二、黃金檔廣告限播令為網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告帶來機遇
三、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的收效評估與成本核算
四、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告投資風(fēng)險
五、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告投資建議

第九章 2017-2022年中國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告業(yè)前景預(yù)測與趨勢展望
第一節(jié) 2017-2022年中國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)的發(fā)展趨勢
一、發(fā)展全球化
二、涉及領(lǐng)域廣泛化
三、媒體運用多樣化
四、運作模式復(fù)雜化
第二節(jié) 2017-2022年中國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)前景展望
一、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告發(fā)展?jié)摿薮?
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)前景廣闊
三、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告發(fā)展前景看好

圖表目錄:
圖表:2010-2016年國內(nèi)生產(chǎn)總值
圖表:2010-2016年居民消費價格漲跌幅度
圖表:2016年居民消費價格比上年漲跌幅度(%)
圖表:2010-2016年國家外匯儲備
圖表:2010-2016年財政收入
圖表:2010-2016年全社會固定資產(chǎn)投資
圖表:2016年分行業(yè)城鎮(zhèn)固定資產(chǎn)投資及其增長速度(億元)
圖表:2016年固定資產(chǎn)投資新增主要生產(chǎn)能力
圖表:2016年房地產(chǎn)開發(fā)和銷售主要指標(biāo)完成情況
圖表:電子游戲分類
圖表:標(biāo)準(zhǔn)Banner的IGA廣告案例
圖表:定制道具/NPC/場景的IGA廣告案例
圖表:2007-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲活躍用戶規(guī)模
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶每周玩網(wǎng)游的頻率
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶每次玩游戲的時長
圖表:不同頻度網(wǎng)游用戶每次玩網(wǎng)游的時長狀況
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡分布特征
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的教育狀況
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的職業(yè)狀況
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的個人月收入
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的每月可自由支配花費
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶預(yù)購/擁有的商品狀況
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶擁有購買主導(dǎo)權(quán)的商品
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的消費特征
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶獲取感興趣信息的途徑
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶偏好的獲取信息的方式
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲內(nèi)廣告的態(tài)度
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的廣告態(tài)度劃分
圖表:美國IGA市場規(guī)模
圖表:美國游戲廣告市場收入結(jié)構(gòu)
圖表:美國游戲內(nèi)置廣告市場收入結(jié)構(gòu)
圖表:2016年中國游戲內(nèi)置廣告市場發(fā)展趨勢
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