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2017-2022年中國動漫品牌授權市場競爭調研與發(fā)展戰(zhàn)略分析報告
2017-12-05
  • [報告ID] 111494
  • [關鍵詞] 動漫品牌授權市場 動漫品牌授權市場發(fā)展
  • [報告名稱] 2017-2022年中國動漫品牌授權市場競爭調研與發(fā)展戰(zhàn)略分析報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2017/11/24
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報告簡介

報告目錄
2017-2022年中國動漫品牌授權市場競爭調研與發(fā)展戰(zhàn)略分析報告

第1章:互聯(lián)網(wǎng)時代動漫品牌授權發(fā)展狀況分析
1.1 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及其趨勢分析
1.1.1 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析
(1)互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模和結構分析
(2)互聯(lián)網(wǎng)應用現(xiàn)狀
1.1.2 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢分析
1.2 互聯(lián)網(wǎng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.2.1 互聯(lián)網(wǎng)動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)動漫產(chǎn)業(yè)概述
(2)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(3)我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
(4)動漫產(chǎn)業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈的位置
1.2.2 互聯(lián)網(wǎng)動漫產(chǎn)業(yè)應用領域分析
(1)中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場應用服務發(fā)展現(xiàn)狀
(2)互聯(lián)網(wǎng)細分領域動漫進入分析
(3)移動閱讀
(4)手機游戲
(5)手機視頻
1.2.3 互聯(lián)網(wǎng)對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
(1)動漫互聯(lián)網(wǎng)品牌開發(fā)
(2)平臺內容化
(3)品牌資本化
(4)粉絲經(jīng)濟
1.2.4 我國動漫產(chǎn)業(yè)主要地區(qū)分析
(1)廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(2)上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(3)北京市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.3 動漫品牌授權發(fā)展狀況分析
1.3.1 動漫品牌授權概述
(1)動漫品牌授權定義
(2)動漫品牌授權方式
(3)動漫品牌授權運作模式
(4)動漫品牌授權收費方式
(5)動漫衍生品營銷模式
(6)動漫品牌授權的價值/意義
1.3.2 中國動漫品牌授權發(fā)展現(xiàn)狀分析
(1)企業(yè)規(guī)模小、業(yè)務規(guī)模偏小
(2)授權模式單一、延展空間較大
(3)授權業(yè)務收入結構不均衡
(4)授權項目運作可持續(xù)性差、市場表現(xiàn)差
1.3.3 中國動漫品牌授權市場規(guī)模分析
(1)市場規(guī)模
(2)授權領域分布
1.3.4 中國動漫授權主要品牌
1.3.5 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展給動漫品牌授權帶來的機遇分析
(1)渠道改造
(2)消費方式變革
(3)新領域——以手機游戲為例
1.4 中國動漫品牌授權問題解析
1.4.1 中國動漫品牌授權市場存在問題
1.4.2 中國動漫品牌授權市場問題原因
1.4.3 中國動漫品牌授權市場發(fā)展對策
1.5 互聯(lián)網(wǎng)下中國動漫品牌授權發(fā)展總結

第2章:動漫授權產(chǎn)品消費狀況分析
2.1 動漫服裝市場消費狀況
2.1.1 動漫服裝市場概況
(1)服裝市場概況
(2)動漫服裝市場概況
2.1.2 動漫服裝市場規(guī)模
2.1.3 動漫服裝主要類型
2.1.4 動漫服裝盈利水平
2.1.5 動漫服裝市場競爭
(1)國際市場競爭分析
(2)國內市場競爭分析
2.1.6 動漫服裝消費市場
2.1.7 動漫服裝主要企業(yè)
2.1.8 動漫服裝市場渠道
2.1.9 動漫服裝市場前景
(1)上游行業(yè)發(fā)展狀況對動漫服飾行業(yè)發(fā)展前景的影響
(2)下游行業(yè)發(fā)展狀況對動漫服飾行業(yè)發(fā)展前景的影響
2.2 動漫玩具市場消費狀況
2.2.1 動漫玩具市場概況
(1)玩具市場概況
(2)動漫玩具市場概況
2.2.2 動漫玩具市場規(guī)模
2.2.3 動漫玩具主要類型
2.2.4 動漫玩具市場競爭
2.2.5 動漫玩具消費市場
2.2.6 動漫玩具主要企業(yè)
(1)動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)
(2)動漫玩具主要企業(yè)經(jīng)營情況
2.2.7 動漫玩具市場渠道
(1)出口渠道增長快速
(2)國內銷售潛力巨大
2.2.8 動漫玩具市場前景
2.3 動漫文具市場消費狀況
2.3.1 動漫文具市場概況
2.3.2 動漫文具主要類型
2.3.3 動漫文具市場競爭
2.3.4 動漫文具消費市場
2.3.5 動漫文具主要企業(yè)
2.3.6 動漫文具市場渠道
2.3.7 動漫文具市場前景
2.4 動漫食品市場消費狀況
2.4.1 動漫食品市場概況
2.4.2 動漫食品主要類型
2.4.3 動漫食品消費市場
2.4.4 動漫食品主要企業(yè)
2.4.5 動漫食品市場前景

第3章:動漫授權領先企業(yè)經(jīng)營狀況
3.1 動漫授權行業(yè)企業(yè)發(fā)展概況
3.2 動漫品牌授權企業(yè)之國內動漫品牌代理授權商經(jīng)營狀況
3.2.1 廣州藝洲人文化傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
3.2.2 天絡行(上海)品牌管理有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
3.2.3 優(yōu)揚文化傳媒股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
3.2.4 廣州新原動力動漫形象管理有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
3.2.5 上海瀚允卓辰文化傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
3.2.6 上海天弘知識產(chǎn)權代理有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
3.3 動漫品牌授權企業(yè)之國內動漫品牌自營授權商經(jīng)營狀況
3.3.1 浙江中南卡通股份有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)授權模式
(5)企業(yè)典型客戶
(6)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
3.3.2 廣東詠聲文化傳播有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務結構
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式
(5)企業(yè)授權模式
(6)企業(yè)授權品牌價值
(7)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
(8)企業(yè)最新發(fā)展動向
3.3.3 廣州奧飛動漫文化股份有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)衍生品結構
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況
(5)企業(yè)發(fā)展模式
(6)企業(yè)授權模式
(7)企業(yè)品牌授權業(yè)務發(fā)展
(8)企業(yè)典型客戶
(9)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
(10)企業(yè)最新發(fā)展動向
3.3.4 深圳華強數(shù)字動漫有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)經(jīng)營情況
(4)企業(yè)發(fā)展模式
(5)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
3.3.5 杭州玄機科技信息技術有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務結構
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式
(5)企業(yè)授權品牌價值
(6)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
3.3.6 廣州藍弧文化傳播有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務結構
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況
(5)企業(yè)發(fā)展模式
(6)企業(yè)授權模式
(7)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
(8)企業(yè)最新發(fā)展動向
3.3.7 北京夢之城文化有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務結構
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)授權模式
(5)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向
3.3.8 廣州盒玩商貿有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
(5)企業(yè)最新發(fā)展動向
3.3.9 廣州市引籽文化發(fā)展有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)授權模式
(4)企業(yè)典型客戶
(5)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向
3.3.10 上海淘米網(wǎng)絡科技有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務結構
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)經(jīng)營情況
(5)企業(yè)發(fā)展模式
(6)企業(yè)授權模式
(7)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
(8)企業(yè)最新發(fā)展動向
3.4 動漫品牌授權企業(yè)之境外在華品牌自營/代理授權商經(jīng)營狀況
3.4.1 香港可利可亞洲專利授權有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
3.4.2 孩子寶商貿(中國)有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)授權模式
(5)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
3.4.3 美太芭比(上海)貿易有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
3.4.4 艾影(上海)商貿有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務結構
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
3.4.5 華特迪士尼(上海)有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)授權模式
(5)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
3.4.6 上海世紀華創(chuàng)文化形象管理有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務結構
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式
(5)企業(yè)授權模式
(6)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
3.4.7 羚邦星藝文化發(fā)展(上海)有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)發(fā)展模式
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
3.4.8 香港山成集團PPW(Promotional Partners Worldwide)
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務結構
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式
(5)企業(yè)典型客戶
(6)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
3.4.9 盈思市場拓展有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)經(jīng)營情況
(4)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
3.4.10 曼迪傳播有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)授權模式
(4)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
(5)企業(yè)最新發(fā)展動向

第4章:動漫品牌授權行業(yè)發(fā)展前景
4.1 動漫品牌授權典型案例及相關領域分析
4.1.1 部分知名動漫品牌授權企業(yè)授權模式分析
(1)奧飛動漫——“動漫+玩具+X”模式
(2)天絡行——“全媒體推廣+授權+渠道”模式
(3)藝洲人——360度全方位授權模式
4.1.2 數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀介紹
(1)發(fā)展規(guī)模
(2)市場競爭
(3)主要業(yè)務
4.2 動漫品牌授權的發(fā)展趨勢
4.2.1 動漫品牌授權專業(yè)化
4.2.2 消費者群體細化逐漸成形
4.2.3 專業(yè)卡通頻道全面介入動漫品牌授權領域
4.2.4 國外品牌積極加入競爭
4.2.5 動漫品牌授權規(guī)模預測

圖表目錄:

圖表1:2010年以來中國網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率及在全球排名(單位:億人,%)
圖表2:2012年以來網(wǎng)絡使用用戶年齡結構(單位:%)
圖表3:2012年以來網(wǎng)民收入結構(單位:%)
圖表4:2012年以來中國各類網(wǎng)絡應用的使用率(單位:萬,%)
圖表5:2010年以來整體網(wǎng)民數(shù)量及移動互聯(lián)網(wǎng)占整體網(wǎng)民比例和移動互聯(lián)網(wǎng)普及率(單位:億,%)
圖表6:2002年以來中國各媒介廣告收入份額(單位:%)
圖表7:美國各媒介消費時長和廣告市場份額(單位:%)
圖表8:主流社交應用網(wǎng)民滲透率(單位:%)
圖表9:社交應用的一站式布局情況
圖表10:動漫產(chǎn)品示意圖
圖表11:動漫產(chǎn)業(yè)主要環(huán)節(jié)
圖表12:動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈
圖表13:2011年以來動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值(單位:億元,%)
圖表14:國產(chǎn)電視動畫片制造上萬分鐘以上省份(單位:部,分鐘)
圖表15:通過認定的重點動漫企業(yè)名單(9家)
圖表16:我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈示意圖
圖表17:動漫產(chǎn)業(yè)鏈整合模型
圖表18:2008年以來國產(chǎn)動畫片制造情況(單位:部,分鐘)
圖表19:國產(chǎn)動畫影片排名(單位:萬元)
圖表20:動漫衍生品類別
圖表21:中、日、美三國動漫產(chǎn)品銷售收入結構(單位:%)
圖表22:移動互聯(lián)網(wǎng)價值鏈
圖表23:中國和日本手機動漫市場對比(單位:人,戶,億日元、億人民幣)
圖表24:移動互聯(lián)網(wǎng)動漫渠道優(yōu)勢
圖表25:動漫產(chǎn)品傳播渠道對比分析
圖表26:中國移動互聯(lián)網(wǎng)應用發(fā)展情況
圖表27:移動互聯(lián)網(wǎng)細分市場針對動漫產(chǎn)業(yè)進入推薦
圖表28:2010-2015年中國移動閱讀市場規(guī)模及預測(單位:億元,%)
圖表29:移動閱讀促進因素分析
圖表30:移動閱讀阻礙因素分析
圖表31:中國移動閱讀市場產(chǎn)業(yè)地圖
圖表32:動漫產(chǎn)業(yè)與移動閱讀產(chǎn)業(yè)鏈上下游合作方針
圖表33:2012年以來中國移動手機游戲市場規(guī)模及增速(單位:百萬,%)
圖表34:中國移動游戲發(fā)行商用戶規(guī)模競爭格局(單位:%)
圖表35:中國移動游戲市場產(chǎn)業(yè)地圖
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