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2020-2026年中國動畫行業(yè)發(fā)展前景調(diào)查與產(chǎn)業(yè)競爭格局預(yù)測報告
2019-11-11
  • [報告ID] 138286
  • [關(guān)鍵詞] 動畫行業(yè)發(fā)展
  • [報告名稱] 2020-2026年中國動畫行業(yè)發(fā)展前景調(diào)查與產(chǎn)業(yè)競爭格局預(yù)測報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2019/11/11
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報告簡介

2013-2018年,我國國產(chǎn)動畫與進(jìn)口動畫電影票房之間的差距不斷縮小, 且這幾年的年均票房達(dá)42億,其中2016年國內(nèi)動畫電影市場票房創(chuàng)新高,突破700億,這一年誕生了如《瘋狂動物城》、《你的名字》、《大魚海棠》等爆款動畫。從影片上映數(shù)量上來看,2013-2018年間我國動畫電影市場年均上映數(shù)量達(dá)54部,且頭部影片票房份額集中度較高,據(jù)貓眼數(shù)據(jù)顯示,2018年我國TOP5動畫電影票房占全年動畫電影票房的比重達(dá)到46.5%。隨著IP人物故事新編潮的興起,國產(chǎn)動畫電影兩極分化現(xiàn)象愈發(fā)明顯。

動畫電影年均票房達(dá)42

藝恩數(shù)據(jù)顯示,2013-2018年我國動畫電影年均票房42億元左右,約占全年票房的10%左右,其中2016年國內(nèi)動畫電影市場票房創(chuàng)近幾年來新高,突破70億元,這一年誕生了《瘋狂動物城》、《功夫熊貓3》、《你的名字》、《大魚海棠》等爆款動畫。2017年動畫電影票房同比減少32.5%,主要由于國產(chǎn)新片數(shù)量減少且缺乏爆款影片,其中國產(chǎn)動畫電影票房僅占總體票房的29.2%。

而對比成熟市場動畫電影票房15-20%的占比,我國動畫電影市場仍有可觀的發(fā)展空間。且將我國動畫電影市場票房按國別劃分,得出2013-2018年間我國國產(chǎn)和進(jìn)口動畫電影的票房差距不斷縮小。

動畫電影年均上映數(shù)量達(dá)54

2013-2018年國內(nèi)動畫電影市場年均上映影片數(shù)量達(dá)54部,其中,國產(chǎn)動畫電影的年均上映數(shù)量約36部,進(jìn)口動畫電影約18部,其在數(shù)量上遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于國產(chǎn)動畫電影。

在票房產(chǎn)出上,國產(chǎn)動畫電影與進(jìn)口動畫電影的差距較大,2013-2018年單部國產(chǎn)動畫電影平均票房為0.42億元,大約是進(jìn)口動畫電影的2/7。

頭部影片票房份額集中度較高

2014 年以來,國內(nèi)動畫電影市場中頭部影片的集中度已經(jīng)較為穩(wěn)定,年度票房前三和前五的動畫電影票房占當(dāng)年動畫電影市場票房的比例基本維持在約50%60%上下,頭部效應(yīng)顯著。贏家通吃的局面對作品質(zhì)量提出了更高要求,國產(chǎn)動畫電影行業(yè)也將更加趨向于精品的打磨,已經(jīng)具備流程化生產(chǎn)能力的制作方以及積累有多年發(fā)行經(jīng)驗的優(yōu)秀發(fā)行方更為受益。

國產(chǎn)動畫電影兩極分化明顯

2011-2018年我國動畫電影票房分布情況來看,國產(chǎn)動畫電影在5000萬至1億票房區(qū)間占有主導(dǎo)地位,在1-5億票房區(qū)間占比不足三成。但同時,2015-2018年每年都有5億票房以上的爆款作品出現(xiàn),頭部產(chǎn)品除了《功夫熊貓3》、《大圣歸來》、《大魚海棠》外均為“熊出沒”系列影片,票房穩(wěn)定。


報告目錄
2020-2026年中國動畫行業(yè)發(fā)展前景調(diào)查與產(chǎn)業(yè)競爭格局預(yù)測報告

第.一章中國動漫所屬行業(yè)發(fā)展情況分析
第.一節(jié)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程分析
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
三、中國動漫市場發(fā)展特征分析
第二節(jié)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模分析
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模分析
二、中國動漫衍生品的市場規(guī)模
三、中國動漫市場出口統(tǒng)計情況
第三節(jié)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
一、人力資源分析
二、文化資源分析
三、資本資源分析
四、技術(shù)資源分析
第四節(jié)中國動漫市場現(xiàn)存問題分析
一、市場培育效果初顯,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)尚需完善
二、政策扶持模式調(diào)整,人才培養(yǎng)問題凸顯
三、贏利成效初步呈現(xiàn),經(jīng)營方式探索變革
四、新興媒體助推升級,品牌理念有待革新
第五節(jié)中國動漫市場發(fā)展策略分析
一、動漫市場的發(fā)展對策分析
二、動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式的創(chuàng)新

第二章中國動畫所屬行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
第.一節(jié)中國動畫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概述
一、中國動畫產(chǎn)業(yè)的概念分析
二、中國動畫產(chǎn)業(yè)的分類情況
三、中國動畫產(chǎn)業(yè)的特征分析
四、中國動畫產(chǎn)業(yè)的特性分析
第二節(jié)電視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況
一、中國電視動畫生產(chǎn)情況
二、中國電視動畫播出數(shù)量
三、中國電視動畫制作投資額
四、中國電視動畫銷售交易額
五、中國電視動畫進(jìn)口情況分析
六、中國電視動畫出口情況分析
七、中國二次元用戶規(guī)模分析
第三節(jié)中國動畫電影的發(fā)展情況
一、中國動畫電影生產(chǎn)情況
二、中國動畫電影票房排名
三、中國動畫電影播放情況
第四節(jié)中國動畫的制作技術(shù)分析
一、Flash動畫技術(shù)
二、三維動畫技術(shù)
三、無紙動畫技術(shù)
第五節(jié)中國動畫產(chǎn)業(yè)存在問題分析
一、動畫產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)能力不足
二、體制與配套機(jī)制不完善
三、缺乏突出的動畫品牌
四、動畫相關(guān)人才的缺失
五、消費群體定位狹窄
第六節(jié)中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略分析
一、堅持利用政策扶持
二、企業(yè)要有創(chuàng)新思維
三、加強對外交流與合作
四、發(fā)揮播出機(jī)構(gòu)的作用

第三章中國動畫所屬行業(yè)衍生產(chǎn)品市場分析
第.一節(jié)中國動畫衍生產(chǎn)品市場發(fā)展綜述
一、中國動畫衍生產(chǎn)品市場概況
二、中國動畫衍生品行業(yè)收益水平
三、動畫衍生品市場發(fā)展的主要問題
第二節(jié)中國動畫卡通服裝市場分析
一、中國動畫卡通服裝的發(fā)展概況
二、中國卡通服裝品牌探索發(fā)展之路
三、中國卡通服裝品牌的發(fā)展建議
第三節(jié)卡通玩具市場分析
一、中國玩具制造行業(yè)發(fā)展情況
二、中國卡通玩具的主要類型
三、國內(nèi)玩具行業(yè)需求特點分析
四、國產(chǎn)卡通玩具市場盈利模式分析

第四章中國動畫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域主要作品分析
第.一節(jié)電視動畫片主要作品分析
一、優(yōu)秀國產(chǎn)電視動畫片分析
二、國產(chǎn)電視動畫片制作備案
第二節(jié)中國動畫電影主要作品分析
一、“賀歲檔”動畫電影案例
二、“六一檔”動畫電影案例
三、“暑期檔”動畫電影案例
第三節(jié)中國動畫電影主要作品分析
一、《熊出沒之雪嶺熊風(fēng)》
二、《西游記之大圣歸來》
三、《天生我刺》
四、《昆塔2》

第五章動畫行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營形勢分析
第.一節(jié)迪士尼
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
三、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、企業(yè)在華經(jīng)營分析
第二節(jié)夢工廠
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
三、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、企業(yè)在華經(jīng)營分析
第三節(jié)東映動畫株式會社
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
三、東映經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)在華經(jīng)營分析
第四節(jié)環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司
一、企業(yè)基本情況介紹
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
(一)企業(yè)償債能力分析
(二)企業(yè)運營能力分析
(三)企業(yè)盈利能力分析
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
五、企業(yè)最新動漫作品
第五節(jié)華夏動漫形象有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
(一)企業(yè)償債能力分析
(二)企業(yè)運營能力分析
(三)企業(yè)盈利能力分析
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第六節(jié)廣東奧飛動漫文化股份有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
(一)企業(yè)償債能力分析
(二)企業(yè)運營能力分析
(三)企業(yè)盈利能力分析
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第七節(jié)長城國際動漫游戲股份有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
(一)企業(yè)償債能力分析
(二)企業(yè)運營能力分析
(三)企業(yè)盈利能力分析
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第八節(jié)美盛文化創(chuàng)意股份有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
(一)企業(yè)償債能力分析
(二)企業(yè)運營能力分析
(三)企業(yè)盈利能力分析
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第九節(jié)武漢博潤通文化科技股份有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
(一)企業(yè)償債能力分析
(二)企業(yè)運營能力分析
(三)企業(yè)盈利能力分析
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第十節(jié)每日視界影視動畫股份有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
(一)企業(yè)償債能力分析
(二)企業(yè)運營能力分析
(三)企業(yè)盈利能力分析
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第六章2020-2026年中國動畫產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會與策略分析
第.一節(jié)中國動畫產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境分析
一、“限播令”為國產(chǎn)動畫創(chuàng)造良好市場環(huán)境
二、國家出臺政策規(guī)范動畫市場發(fā)展
三、中國各省市大力扶持動畫產(chǎn)業(yè)
第二節(jié)中國動畫產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險分析
一、動畫原創(chuàng)現(xiàn)存風(fēng)險
二、動畫企業(yè)融資風(fēng)險
三、動畫市場競爭風(fēng)險
四、動畫產(chǎn)業(yè)技術(shù)風(fēng)險
五、動畫產(chǎn)業(yè)鏈斷層風(fēng)險
第三節(jié)中國動畫產(chǎn)業(yè)投資策略分析
一、不同環(huán)節(jié)投資價值分析
二、動畫行業(yè)投資收益分析
三、動畫外包行業(yè)投資分析
四、動畫原創(chuàng)市場投資分析
五、中國動畫企業(yè)融資建議
六、動畫企業(yè)市場開拓建議

第七章2020-2026年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及趨勢分析
第.一節(jié)2020-2026年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
一、中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望
二、動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間巨大
三、中國動畫發(fā)展方向分析
第二節(jié)2020-2026年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、動畫產(chǎn)業(yè)政策法制化趨勢
二、動畫市場主體和資本多元化趨勢
三、動畫產(chǎn)業(yè)化進(jìn)一步發(fā)展的趨勢
四、動畫產(chǎn)業(yè)高科技化趨勢
五、動畫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)多種模式
第三節(jié)2020-2026年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展變化分析
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略分析
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
第四節(jié)2020-2026年中國動畫行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
一、2020-2026年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
二、2020-2026年中國電視動畫制作銷售規(guī)模預(yù)測

第八章2020-2026年中國動畫產(chǎn)業(yè)營銷策略分析
第.一節(jié)中國動畫行業(yè)營銷策略分析及建議
一、中國動畫行業(yè)營銷模式
二、中國動畫行業(yè)營銷策略
第二節(jié)中國動畫企業(yè)營銷發(fā)展分析
一、戰(zhàn)略營銷
二、精確營銷
三、體驗營銷
四、服務(wù)營銷
五、網(wǎng)絡(luò)營銷
第三節(jié)市場的重點客戶戰(zhàn)略實施
一、實施重點客戶戰(zhàn)略的必要性
二、合理確立重點客戶
三、重點客戶戰(zhàn)略管理
四、重點客戶管理功能

圖表目錄:
圖表1全球動漫市場發(fā)展情況比較
圖表2中國動漫行業(yè)總規(guī)模(億元)
圖表3動漫衍生品行業(yè)贏利方式簡圖
圖表42009-2018年中國動漫衍生品市場規(guī)模(單位:億元)
圖表5ACGN產(chǎn)業(yè)構(gòu)成
圖表6國家政策扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
圖表7世界漫畫銷量排行前20位
圖表8百度動漫搜索風(fēng)云榜前30位
圖表9中國動畫片的三種商業(yè)模式
圖表10三種不同商業(yè)模式的經(jīng)營導(dǎo)向
圖表11三種不同商業(yè)模式的動畫片情況
圖表122012-2018年國產(chǎn)動畫在以時光網(wǎng)和豆瓣網(wǎng)打分
圖表132018年中國二次元用戶的性別
圖表142018年中國二次元用戶的屬性
圖表152018年中國二次元用戶年齡分布
圖表162018年中國二次元用戶的職業(yè)分布
圖表172018年中國二次元用戶地區(qū)分布
圖表182018年中國二次元學(xué)生群體的零花錢
圖表192018年中國二次元用戶入坑作品
圖表202018年中國二次元用戶對待二/三次元的關(guān)系
圖表212018年中國二次元用戶每天玩游戲的時長
圖表222018年中國二次元用戶在游戲上的消費內(nèi)容
圖表23整體化設(shè)計動漫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表24動漫衍生品行業(yè)贏利方式簡圖
圖表25中國動漫衍生品細(xì)分市場份額(單位:%)
圖表26動漫服飾的適合場所與形象來源
圖表272018年優(yōu)秀國產(chǎn)電視動畫片目錄
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