歡迎您光臨中國的行業(yè)報告門戶弘博報告!
分享到:
2020-2026年中國動漫品牌授權市場全景調查與產業(yè)供需格局預測研究分析報告
2019-11-25
  • [報告ID] 139124
  • [關鍵詞] 動漫品牌授權市場
  • [報告名稱] 2020-2026年中國動漫品牌授權市場全景調查與產業(yè)供需格局預測研究分析報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2019/11/20
  • [報告頁數(shù)] 頁
  • [報告字數(shù)] 字
  • [圖 表 數(shù)] 個
  • [報告價格] 印刷版7500 電子版7800 印刷+電子8000
  • [傳真訂購]
加入收藏 文字:[    ]
報告簡介

 

[出版時間]: 2019年11月

[交付形式]: e-mali電子版或特快專遞

[紙質版]: 7500元   [電子版]:7800元   [紙質+電子]:8000元

【內容介紹】

本報告依據(jù)國家統(tǒng)計局、海關總署和國家信息中心等渠道發(fā)布的權威數(shù)據(jù),從理論到實踐、從宏觀到微觀等多個角度進行研究分析。本報告是全面了解行業(yè)以及對本行業(yè)進行投資不可或缺的重要工具。PS:本報告將保持時實更新,為企業(yè)提供最新資訊,使企業(yè)能及時把握局勢的發(fā)展,及時調整應對策略。

【最新目錄】

 


報告目錄
2020-2026年中國動漫品牌授權市場全景調查與產業(yè)供需格局預測研究分析報告
[交付形式]: e-mali電子版或特快專遞

http://lwxqpzq.cn/

第.1章:互聯(lián)網時代動漫品牌授權發(fā)展狀況分析
1.1 互聯(lián)網發(fā)展現(xiàn)狀及其趨勢分析
1.1.1 互聯(lián)網發(fā)展現(xiàn)狀分析
(1)互聯(lián)網用戶規(guī)模和結構分析
(2)互聯(lián)網應用現(xiàn)狀
1.1.2 互聯(lián)網發(fā)展趨勢分析
1.2 互聯(lián)網動漫產業(yè)發(fā)展分析
1.2.1 互聯(lián)網動漫產業(yè)鏈分析
(1)動漫產業(yè)概述
(2)動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(3)我國動漫產業(yè)鏈分析
(4)動漫產業(yè)在互聯(lián)網產業(yè)鏈的位置
1.2.2 互聯(lián)網動漫產業(yè)應用領域分析
(1)中國移動互聯(lián)網市場應用服務發(fā)展現(xiàn)狀
(2)互聯(lián)網細分領域動漫進入分析
(3)移動閱讀
(4)手機游戲
(5)手機視頻
1.2.3 互聯(lián)網對動漫產業(yè)發(fā)展的影響
(1)動漫互聯(lián)網品牌開發(fā)
(2)平臺內容化
(3)品牌資本化
(4)粉絲經濟
1.2.4 我國動漫產業(yè)主要地區(qū)分析
(1)廣東省動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(2)上海市動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(3)北京市動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.3 動漫品牌授權發(fā)展狀況分析
1.3.1 動漫品牌授權概述
(1)動漫品牌授權定義
(2)動漫品牌授權方式
(3)動漫品牌授權運作模式
(4)動漫品牌授權收費方式
(5)動漫衍生品營銷模式
(6)動漫品牌授權的價值/意義
1.3.2 中國動漫品牌授權發(fā)展現(xiàn)狀分析
(1)企業(yè)規(guī)模小、業(yè)務規(guī)模偏小
(2)授權模式單一、延展空間較大
(3)授權業(yè)務收入結構不均衡
(4)授權項目運作可持續(xù)性差、市場表現(xiàn)差
1.3.3 中國動漫品牌授權市場規(guī)模分析
(1)市場規(guī)模
(2)授權領域分布
1.3.4 中國動漫授權主要品牌
1.3.5 互聯(lián)網發(fā)展給動漫品牌授權帶來的機遇分析
(1)渠道改造
(2)消費方式變革
(3)新領域——以手機游戲為例
1.4 中國動漫品牌授權問題解析
1.4.1 中國動漫品牌授權市場存在問題
1.4.2 中國動漫品牌授權市場問題原因
1.4.3 中國動漫品牌授權市場發(fā)展對策
1.5 互聯(lián)網下中國動漫品牌授權發(fā)展總結

第2章:動漫授權產品消費狀況分析
2.1 動漫服裝市場消費狀況
2.1.1 動漫服裝市場概況
(1)服裝市場概況
(2)動漫服裝市場概況
2.1.2 動漫服裝市場規(guī)模
2.1.3 動漫服裝主要類型
2.1.4 動漫服裝盈利水平
2.1.5 動漫服裝市場競爭
(1)國際市場競爭分析
(2)國內市場競爭分析
2.1.6 動漫服裝消費市場
2.1.7 動漫服裝主要企業(yè)
2.1.8 動漫服裝市場渠道
2.1.9 動漫服裝市場前景
(1)上游行業(yè)發(fā)展狀況對動漫服飾行業(yè)發(fā)展前景的影響
(2)下游行業(yè)發(fā)展狀況對動漫服飾行業(yè)發(fā)展前景的影響
2.2 動漫玩具市場消費狀況
2.2.1 動漫玩具市場概況
(1)玩具市場概況
(2)動漫玩具市場概況
2.2.2 動漫玩具市場規(guī)模
2.2.3 動漫玩具主要類型
2.2.4 動漫玩具市場競爭
2.2.5 動漫玩具消費市場
2.2.6 動漫玩具主要企業(yè)
(1)動漫玩具主要生產企業(yè)
(2)動漫玩具主要企業(yè)經營情況
2.2.7 動漫玩具市場渠道
(1)出口渠道增長快速
(2)國內銷售潛力巨大
2.2.8 動漫玩具市場前景
2.3 動漫文具市場消費狀況
2.3.1 動漫文具市場概況
2.3.2 動漫文具主要類型
2.3.3 動漫文具市場競爭
2.3.4 動漫文具消費市場
2.3.5 動漫文具主要企業(yè)
2.3.6 動漫文具市場渠道
2.3.7 動漫文具市場前景
2.4 動漫食品市場消費狀況
2.4.1 動漫食品市場概況
2.4.2 動漫食品主要類型
2.4.3 動漫食品消費市場
2.4.4 動漫食品主要企業(yè)
2.4.5 動漫食品市場前景

第3章:動漫授權領先企業(yè)經營狀況
3.1 動漫授權行業(yè)企業(yè)發(fā)展概況
3.2 動漫品牌授權企業(yè)之國內動漫品牌代理授權商經營狀況
3.2.1 廣州藝洲人文化傳播有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務結構
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式
3.2.2 天絡行(上海)品牌管理有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務結構
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式
3.2.3 優(yōu)揚文化傳媒股份有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務結構
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式
3.2.4 廣州新原動力動漫形象管理有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務結構
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式
3.2.5 上海瀚允卓辰文化傳播有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務結構
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式
3.2.6 上海天弘知識產權代理有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務結構
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式
3.3 動漫品牌授權企業(yè)之國內動漫品牌自營授權商經營狀況
3.3.1 浙江中南卡通股份有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)授權模式
3.3.2 廣東詠聲文化傳播有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)授權模式
3.3.3 廣州奧飛動漫文化股份有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)授權模式
3.3.4 深圳華強數(shù)字動漫有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)授權模式
3.3.5 杭州玄機科技信息技術有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)授權模式
3.3.6 廣州藍弧文化傳播有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)授權模式
3.4 動漫品牌授權企業(yè)之境外在華品牌自營/代理授權商經營狀況
3.4.1 香港可利可亞洲專利授權有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
3.4.2 孩子寶商貿(中國)有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)授權模式
3.4.3 美太芭比(上海)貿易有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
3.4.4 艾影(上海)商貿有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務結構
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)優(yōu)劣勢分析
3.4.5 華特迪士尼(上海)有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)發(fā)展模式
(4)企業(yè)授權模式
3.4.6 上海世紀華創(chuàng)文化形象管理有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)業(yè)務結構
(3)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式

第4章:動漫品牌授權行業(yè)發(fā)展前景
4.1 動漫品牌授權典型案例及相關領域分析
4.1.1 部分知名動漫品牌授權企業(yè)授權模式分析
(1)奧飛動漫——“動漫+玩具+X”模式
(2)天絡行——“全媒體推廣+授權+渠道”模式
(3)藝洲人——360度全方位授權模式
4.1.2 數(shù)字動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀介紹
(1)發(fā)展規(guī)模
(2)市場競爭
(3)主要業(yè)務
4.2 動漫品牌授權的發(fā)展趨勢
4.2.1 動漫品牌授權專業(yè)化
4.2.2 消費者群體細化逐漸成形
4.2.3 專業(yè)卡通頻道全面介入動漫品牌授權領域
4.2.4 國外品牌積極加入競爭
4.2.5 動漫品牌授權規(guī)模預測

圖表目錄:
圖表1:2016-2019年中國網民規(guī)模和互聯(lián)網普及率及在全球排名(單位:億人,%)
圖表2:2016-2019年網絡使用用戶年齡結構(單位:%)
圖表3:2016-2019年網民收入結構(單位:%)
圖表4:2016-2019年中國各類網絡應用的使用率(單位:萬,%)
圖表5:2016-2019年整體網民數(shù)量及移動互聯(lián)網占整體網民比例和移動互聯(lián)網普及率
圖表6:2019年以來中國各媒介廣告收入份額(單位:%)
圖表7:美國各媒介消費時長和廣告市場份額(單位:%)
圖表8:主流社交應用網民滲透率(單位:%)
圖表9:社交應用的一站式布局情況
文字:[    ] [ 打印本頁 ] [ 返回頂部 ]
1.客戶確定購買意向
2.簽訂購買合同
3.客戶支付款項
4.提交資料
5.款到快遞發(fā)票