報(bào)告簡(jiǎn)介
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門(mén)富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶(hù)沉浸到該環(huán)境中。主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。
近年來(lái),我國(guó)也出臺(tái)不少政策支持國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展。前不久,工業(yè)和信息化部電子信息司副司長(zhǎng)吳勝武曾表示,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)不斷突破,市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。預(yù)計(jì)到2021年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到544.5億元。工信部將支持虛擬現(xiàn)實(shí)制造業(yè)創(chuàng)新中心籌備建設(shè),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵環(huán)節(jié)提升,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在制造、教育、文化等領(lǐng)域應(yīng)用。
虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)現(xiàn)狀
隨著人工智能的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)、機(jī)器人等智能產(chǎn)品層出不窮,不斷的融入人們的生活。伴隨著科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動(dòng)著虛擬現(xiàn)實(shí)概念的不斷演進(jìn)。
目前,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)仍處于初級(jí)階段,市場(chǎng)規(guī)模處在較小的水平,但市場(chǎng)規(guī)模增速非?臁(shù)據(jù)顯示,2015年以來(lái)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模快速發(fā)展,三年間從15.8億元增長(zhǎng)至52.8億元。預(yù)測(cè),2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模突破200億元。
目前,基于技術(shù)和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)的概念不斷演進(jìn)。信息消費(fèi)擴(kuò)大升級(jí)和行業(yè)應(yīng)用融合創(chuàng)新。
虛擬現(xiàn)實(shí)資本市場(chǎng)持續(xù)火熱,產(chǎn)品逐步進(jìn)入大眾消費(fèi)市場(chǎng),應(yīng)用領(lǐng)域不斷擴(kuò)張,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)不斷提升,內(nèi)容逐漸豐富,用戶(hù)規(guī)模不斷攀升。數(shù)據(jù)顯示,用戶(hù)規(guī)模從2015年的52萬(wàn)人增長(zhǎng)至2017年的499.9萬(wàn)人,三年間增長(zhǎng)了447.9萬(wàn)人。預(yù)測(cè)2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者規(guī)模突破1000萬(wàn)人。
在中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)收入構(gòu)成方面,數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件收入達(dá)到4.7億元,軟件收入為1.7億元。隨著中國(guó)消費(fèi)者的內(nèi)容消費(fèi)習(xí)慣逐漸養(yǎng)成,預(yù)測(cè)2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)軟、硬件收入將突破10億元。
未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
云虛擬現(xiàn)實(shí)加速
在虛擬現(xiàn)實(shí)終端無(wú)繩化的情況下,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)內(nèi)容上云、渲染上云,成為貫通采集、傳輸、播放金流程的云控平臺(tái)解決方案。其中,渲染上云是指將計(jì)算復(fù)雜度高的渲染設(shè)置在云端處理。
內(nèi)容制作熱度提升,衍生模式日漸活躍
硬件設(shè)備的迭代步伐逐步放緩和VR商業(yè)模式的進(jìn)一步成熟,內(nèi)容制作作為虛擬現(xiàn)實(shí)價(jià)值實(shí)現(xiàn)的核心環(huán)節(jié),投資呈現(xiàn)出增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。衍生出體驗(yàn)場(chǎng)館、主題公園等線(xiàn)上線(xiàn)下結(jié)合模式,受到市場(chǎng)關(guān)注。
虛擬現(xiàn)實(shí)+釋放傳統(tǒng)行業(yè)創(chuàng)新活力
虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)形態(tài)豐富,產(chǎn)業(yè)潛力大、社會(huì)效益強(qiáng),以虛擬現(xiàn)實(shí)為代表的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢(shì)待發(fā),虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,將給人們生產(chǎn)方式和生活方式帶來(lái)革命性變化。
硬件領(lǐng)域?qū)⒊蔀橹鲬?zhàn)場(chǎng)
目前國(guó)內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,尚未形成明確的領(lǐng)跑者,參與到虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的企業(yè)大幅增加,主要集中于硬件研發(fā)及應(yīng)用配套領(lǐng)域。
報(bào)告目錄
2020-2026年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)研究及產(chǎn)業(yè)供需格局預(yù)測(cè)分析報(bào)告
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第.一章 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)相關(guān)概述
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)定義及特點(diǎn)
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的定義
1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)產(chǎn)品/服務(wù)特點(diǎn)
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷程
1.2.1 萌芽階段
1.2.2 實(shí)現(xiàn)階段
1.2.3 逐步完善階段
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的類(lèi)型
1.3.1 桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)
1.3.2 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)
1.3.3 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)
1.3.4 增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)
第二章虛擬現(xiàn)實(shí)所屬行業(yè)市場(chǎng)特點(diǎn)概述
2.1 行業(yè)市場(chǎng)概況
2.1.1 行業(yè)市場(chǎng)特點(diǎn)
2.1.2 行業(yè)市場(chǎng)化程度
2.1.3 行業(yè)利潤(rùn)水平及變動(dòng)趨勢(shì)
2.2 進(jìn)入本行業(yè)的主要障礙
2.2.1 資金準(zhǔn)入障礙
2.2.2 市場(chǎng)準(zhǔn)入障礙
2.2.3 技術(shù)與人才障礙
2.2.4 其他障礙
2.3 行業(yè)的周期性、區(qū)域性
2.3.1 行業(yè)周期分析
1、行業(yè)的周期波動(dòng)性
2、行業(yè)產(chǎn)品生命周期
2.3.2 行業(yè)的區(qū)域性
2.4 行業(yè)與上下游行業(yè)的關(guān)聯(lián)性
2.4.1 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概述
2.4.2 上游產(chǎn)業(yè)分布
2.4.3 下游產(chǎn)業(yè)分布
第三章 2014-2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)所屬行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)政治法律環(huán)境(P)
3.1.1 行業(yè)主管部門(mén)分析
3.1.2 行業(yè)監(jiān)管體制分析
3.1.3 行業(yè)主要法律法規(guī)
3.1.4 相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策分析
3.1.5 行業(yè)相關(guān)發(fā)展規(guī)劃
3.1.6 政策環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響
3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析(E)
3.2.1 宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析
3.2.2 宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響分析
3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析(S)
3.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境
3.3.2 社會(huì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響
3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析(T)
3.4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分析
1、技術(shù)水平總體發(fā)展情況
2、中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)新技術(shù)研究
3.4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)分析
1、顯示技術(shù)
(1)廣角立體顯示
(2)投影技術(shù)
(3)結(jié)構(gòu)光技術(shù)
(4)光飛時(shí)間技術(shù)
(5)多角成像技術(shù)
2、跟蹤技術(shù)
(1)體感識(shí)別技術(shù)
(2)手勢(shì)識(shí)別技術(shù)
(3)眼球跟蹤技術(shù)
3、輸入輸出技術(shù)
(1)立體聲
(2)觸覺(jué)反饋技術(shù)
(3)語(yǔ)音輸入輸出
3.4.3 行業(yè)主要技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
3.4.4 技術(shù)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響
第四章全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展概述
4.1 2014-2019年全球虛擬現(xiàn)實(shí)所屬行業(yè)發(fā)展情況概述
4.1.1 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
4.1.2 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展特征
4.1.3 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
4.2 2014-2019年全球主要地區(qū)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
4.2.1 歐洲虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展情況概述
4.2.2 美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展情況概述
4.2.3 日韓虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展情況概述
4.3 2020-2026年全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
4.3.1 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
4.3.2 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展前景分析
4.3.3 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
4.4 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)分析
第五章中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)所屬行業(yè)發(fā)展概述
5.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)所屬行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
5.1.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)所屬行業(yè)發(fā)展階段
5.1.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展總體概況
5.1.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析
5.2 2014-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
5.2.1 2014-2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
5.2.2 2014-2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展分析
5.2.3 2014-2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)發(fā)展分析
5.3 2020-2026年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)面臨的困境及對(duì)策
5.3.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)面臨的困境及對(duì)策
1、中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)面臨困境
2、中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)對(duì)策探討
5.3.2 國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)的出路分析
第六章中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)所屬行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行分析
6.1 2014-2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)所屬行業(yè)總體規(guī)模分析
6.1.1 企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
6.1.2 人員規(guī)模狀況分析
6.1.3 行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模分析
6.1.4 行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
6.2 2014-2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)所屬行業(yè)市場(chǎng)供需分析
6.2.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)供給分析
6.2.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)需求分析
6.2.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)供需平衡
6.3 2014-2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)所屬行業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)總體分析
6.3.1 行業(yè)盈利能力分析
6.3.2 行業(yè)償債能力分析
6.3.3 行業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析
6.3.4 行業(yè)發(fā)展能力分析
第七章中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)分析
7.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)概況
7.1.1 市場(chǎng)細(xì)分充分程度
7.1.2 市場(chǎng)細(xì)分發(fā)展趨勢(shì)
7.1.3 市場(chǎng)細(xì)分戰(zhàn)略研究
7.1.4 細(xì)分市場(chǎng)結(jié)構(gòu)分析
7.2 虛擬現(xiàn)實(shí)測(cè)試市場(chǎng)分析
7.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)測(cè)試概述
7.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)測(cè)試市場(chǎng)規(guī)模
7.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)測(cè)試細(xì)分市場(chǎng)
1、虛擬現(xiàn)實(shí)仿真測(cè)試市場(chǎng)分析
2、虛擬現(xiàn)實(shí)仿真測(cè)試市場(chǎng)分析
3、通用測(cè)試市場(chǎng)分析
7.2.4 市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
7.3 虛擬現(xiàn)實(shí)模擬訓(xùn)練市場(chǎng)分析
7.3.1 仿真模擬訓(xùn)練市場(chǎng)概述
7.3.2 仿真模擬訓(xùn)練市場(chǎng)規(guī)模
1、市場(chǎng)規(guī)模分析
2、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
7.3.3 仿真模擬訓(xùn)練細(xì)分市場(chǎng)
1、專(zhuān)用訓(xùn)練模擬器市場(chǎng)
2、仿真應(yīng)用開(kāi)發(fā)市場(chǎng)
3、仿真系統(tǒng)集成市場(chǎng)
7.3.4 市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)及前景
7.4 計(jì)算機(jī)虛擬制造市場(chǎng)分析
7.4.1 虛擬制造概述
1、虛擬制造定義
2、虛擬制造范圍
3、虛擬制造應(yīng)用研究
4、虛擬制造地位解析
7.4.2 虛擬制造市場(chǎng)規(guī)模
1、市場(chǎng)規(guī)模分析
2、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
7.4.3 虛擬制造細(xì)分市場(chǎng)
1、虛擬現(xiàn)實(shí)軟件市場(chǎng)
2、虛擬現(xiàn)實(shí)硬件市場(chǎng)
7.4.4 虛擬制造經(jīng)營(yíng)模式及借鑒
1、虛擬制造模式的內(nèi)涵及實(shí)質(zhì)
2、東軟虛擬制造模式簡(jiǎn)介及借鑒
7.4.5 虛擬制造在制造業(yè)的應(yīng)用
1、基于VR技術(shù)的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)
2、在制造車(chē)間設(shè)計(jì)中的作用
3、在生產(chǎn)計(jì)劃安排上的應(yīng)用
7.4.6 虛擬制造發(fā)展趨勢(shì)及前景
1、虛擬制造發(fā)展趨勢(shì)
2、虛擬制造前景預(yù)測(cè)
第八章中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)上、下游產(chǎn)業(yè)鏈分析
8.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概述
8.1.1 產(chǎn)業(yè)鏈定義
8.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
8.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)主要上游產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
8.2.1 上游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
8.2.2 上游產(chǎn)業(yè)供給分析
8.2.3 上游供給價(jià)格分析
8.2.4 主要供給企業(yè)分析
8.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)主要下游產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
8.3.1 下游(應(yīng)用行業(yè))產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
8.3.2 下游(應(yīng)用行業(yè))產(chǎn)業(yè)需求分析
8.3.3 下游(應(yīng)用行業(yè))主要需求企業(yè)分析
8.3.4 下游(應(yīng)用行業(yè))最具前景產(chǎn)品/行業(yè)分析
第九章中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)所屬行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
9.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
9.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)區(qū)域分布格局
9.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)企業(yè)規(guī)模格局
9.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)企業(yè)性質(zhì)格局
9.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)五力分析
9.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)上游議價(jià)能力
9.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)下游議價(jià)能力
9.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)新進(jìn)入者威脅
9.2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)替代產(chǎn)品威脅
9.2.5 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)
9.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)SWOT分析
9.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)優(yōu)勢(shì)分析(S)
9.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)劣勢(shì)分析(W)
9.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)機(jī)會(huì)分析(O)
9.3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)威脅分析(T)
9.4 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資兼并重組整合分析
9.4.1 投資兼并重組現(xiàn)狀
9.4.2 投資兼并重組案例
9.5 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析
第十章中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.1 北京暴風(fēng)科技股份公司競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.1.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.1.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.1.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
10.1.4 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.1.5 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
10.1.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
10.2 歌爾聲學(xué)股份有限公司競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.2.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.2.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.2.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
10.2.4 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.2.5 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
10.2.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
10.3 樂(lè)視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.3.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.3.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.3.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
10.3.4 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.3.5 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
10.3.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
10.4 華力創(chuàng)通科技股份有限公司競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.4.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.4.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.4.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
10.4.4 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.4.5 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
10.4.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
10.5 華誼兄弟傳媒股份有限公司競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.5.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.5.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.5.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
10.5.4 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.5.5 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
10.5.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
10.6 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.6.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.6.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.6.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
10.6.4 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.6.5 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
10.6.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
10.7 北京賽四達(dá)科技股份有限公司競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.7.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.7.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.7.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
10.7.4 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.7.5 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
10.7.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
10.8 北京蟻視科技有限公司競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.8.1 虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
10.8.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
10.8.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
10.8.4 虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)
10.8.5 商業(yè)模式深度解析
10.8.6 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.9 上海樂(lè)相科技有限公司競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.9.1 虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
10.9.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
10.9.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
10.9.4 虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)
10.9.5 商業(yè)模式深度解析
10.9.6 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.10 深圳市經(jīng)偉度科技有限公司競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.10.1 虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
10.10.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
10.10.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
10.10.4 虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)
10.10.5 商業(yè)模式深度解析
10.10.6 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
第十一章 2020-2026年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與前景分析
11.1 2020-2026年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)發(fā)展前景
11.1.1 2020-2026年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿?
11.1.2 2020-2026年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)發(fā)展前景展望
11.1.3 2020-2026年虛擬現(xiàn)實(shí)細(xì)分行業(yè)發(fā)展前景分析
11.2 2020-2026年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
11.2.1 2020-2026年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
11.2.2 2020-2026年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
11.2.3 2020-2026年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用趨勢(shì)預(yù)測(cè)
11.2.4 2020-2026年細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
11.3 2020-2026年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)供需預(yù)測(cè)
11.3.1 2020-2026年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)供給預(yù)測(cè)
11.3.2 2020-2026年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)需求預(yù)測(cè)
11.3.3 2020-2026年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)供需平衡預(yù)測(cè)
11.4 影響企業(yè)生產(chǎn)與經(jīng)營(yíng)的關(guān)鍵趨勢(shì)
11.4.1 行業(yè)發(fā)展有利因素與不利因素
11.4.2 市場(chǎng)整合成長(zhǎng)趨勢(shì)
11.4.3 需求變化趨勢(shì)及新的商業(yè)機(jī)遇預(yù)測(cè)
11.4.4 企業(yè)區(qū)域市場(chǎng)拓展的趨勢(shì)
11.4.5 科研開(kāi)發(fā)趨勢(shì)及替代技術(shù)進(jìn)展
11.4.6 影響企業(yè)銷(xiāo)售與服務(wù)方式的關(guān)鍵趨勢(shì)
第十二章 2020-2026年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資前景
12.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
12.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資規(guī)模分析
12.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資資金來(lái)源構(gòu)成
12.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資項(xiàng)目建設(shè)分析
12.1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資資金用途分析
12.1.5 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資主體構(gòu)成分析
12.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資特性分析
12.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)進(jìn)入壁壘分析
12.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)盈利模式分析
12.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)盈利因素分析
12.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
12.3.1 產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會(huì)
12.3.2 細(xì)分市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)
12.3.3 重點(diǎn)區(qū)域投資機(jī)會(huì)
12.3.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的空白點(diǎn)分析
12.4 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
12.4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)
12.4.2 宏觀經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)
12.4.3 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)
12.4.4 關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險(xiǎn)
12.4.5 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)風(fēng)險(xiǎn)
12.4.6 技術(shù)研發(fā)風(fēng)險(xiǎn)
12.4.7 其他投資風(fēng)險(xiǎn)
12.5 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資潛力與建議
12.5.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資潛力分析
12.5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)最新投資動(dòng)態(tài)
12.5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資機(jī)會(huì)與建議
第十三章 2020-2026年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)投資戰(zhàn)略與客戶(hù)策略分析
13.1 虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃背景意義
13.1.1 企業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的需要
13.1.2 企業(yè)做大做強(qiáng)的需要
13.1.3 企業(yè)可持續(xù)發(fā)展需要
13.2 虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃制定依據(jù)
13.2.1 國(guó)家政策支持
13.2.2 行業(yè)發(fā)展規(guī)律
13.2.3 企業(yè)資源與能力
13.2.4 可預(yù)期的戰(zhàn)略定位
13.3 虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃策略分析
13.3.1 戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
13.3.2 技術(shù)開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略
13.3.3 區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
13.3.4 產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
13.3.5 營(yíng)銷(xiāo)品牌戰(zhàn)略
13.3.6 競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略規(guī)劃
13.4 虛擬現(xiàn)實(shí)中小企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
13.4.1 中小企業(yè)存在主要問(wèn)題
1、缺乏科學(xué)的發(fā)展戰(zhàn)略
2、缺乏合理的企業(yè)制度
3、缺乏現(xiàn)代的企業(yè)管理
4、缺乏高素質(zhì)的專(zhuān)業(yè)人才
5、缺乏充足的資金支撐
13.4.2 中小企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略思考
1、實(shí)施科學(xué)的發(fā)展戰(zhàn)略
2、建立合理的治理結(jié)構(gòu)
3、實(shí)行嚴(yán)明的企業(yè)管理
4、培養(yǎng)核心的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力
5、構(gòu)建合作的企業(yè)聯(lián)盟
第十四章研究結(jié)論及建議
14.1 研究結(jié)論
14.2 建議
14.2.1 行業(yè)發(fā)展策略建議
14.2.2 行業(yè)投資方向建議
14.2.3 行業(yè)投資方式建議
圖表目錄:
圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)特點(diǎn)
圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)生命周期
圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)重要特征
圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷程
圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)的四種類(lèi)型
圖表:桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)
圖表:2014-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
圖表:2020-2026年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)盈利能力分析
圖表:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析
圖表:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)償債能力分析
圖表:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展能力分析
圖表:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)經(jīng)營(yíng)效益分析
圖表:2014-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)重要數(shù)據(jù)指標(biāo)比較
圖表:2014-2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)銷(xiāo)售情況分析
圖表:2014-2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)利潤(rùn)情況分析
圖表:2014-2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)資產(chǎn)情況分析
圖表:2014-2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)競(jìng)爭(zhēng)力分析
圖表:2020-2026年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)能預(yù)測(cè)
圖表:2020-2026年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)量預(yù)測(cè)
圖表:2020-2026年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)
圖表:2020-2026年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)價(jià)格走勢(shì)預(yù)測(cè)
圖表:2020-2026年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
圖表:投資建議