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2020-2026年中國游戲直播市場發(fā)展趨勢研究及產(chǎn)業(yè)供需格局預(yù)測研究分析報告
2019-12-03
  • [報告ID] 139485
  • [關(guān)鍵詞] 游戲直播市場發(fā)展
  • [報告名稱] 2020-2026年中國游戲直播市場發(fā)展趨勢研究及產(chǎn)業(yè)供需格局預(yù)測研究分析報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2019/12/2
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報告簡介

游戲市場活躍,帶動游戲直播行業(yè)發(fā)展

游戲直播是指以游戲內(nèi)容為載體,以主播或選手自己玩游戲的操作技術(shù)和解說為手段,通過直播平臺的播放,依靠商家在平臺投放廣告,觀眾刷禮物等方式進行盈利所形成的一個和網(wǎng)絡(luò)游戲、直播平臺息息相關(guān)的產(chǎn)業(yè)。

近年來,我國游戲市場發(fā)展迅速。根據(jù)GPC統(tǒng)計,2018年,中國游戲市場實際銷售收入已超過2100億元,達2144.4億元,同比增長5.3%,占同期全球市場比例約為23.6%;同期游戲用戶規(guī)模也已超過6億人,達6.26億人,同比增長7.4%。

游戲市場的活躍也帶動了游戲直播行業(yè)的發(fā)展,根據(jù)Analysys數(shù)據(jù),2018年全年我國在線直播市場規(guī)模達到376.5億,同比增長32.76%,其中游戲直播市場規(guī)模達127.9億元,占在線直播市場比重為33.97%。

從產(chǎn)品內(nèi)容來看,在整個游戲直播市場中,大型客戶端游戲產(chǎn)品內(nèi)容仍占據(jù)絕大部分,2018年比重超過一半;移動游戲雖然發(fā)展火熱,深受用戶歡迎,但多為碎片化的產(chǎn)品內(nèi)容,不適宜游戲直播。

另外,隨著電子競技的火熱,電子競技屬性的產(chǎn)品內(nèi)容在游戲直播市場占比超過八成,達到87.6%。而電子競技內(nèi)容產(chǎn)品中,MOBA類與FPS類用戶滲透率最多,所有的游戲直播內(nèi)容用戶平均滲透率前十中,除《地下城與勇士》外,其他均為MOBAFPS類內(nèi)容。

一方面,是這兩種類型內(nèi)容是老牌的電競內(nèi)容,也是最早電子競技雛形之時用戶覆蓋最多的類型產(chǎn)品;另一方面,這兩種類型產(chǎn)品在電子競技產(chǎn)業(yè)中的賽事方面也比較完備,賽制體系較為成熟。

雖然游戲直播行業(yè)已有顯著進步,但還存在一系列問題影響其進一步發(fā)展。例如,從節(jié)目內(nèi)容來看,內(nèi)容同質(zhì)化現(xiàn)象比較突出,缺乏特色。而且某些主播為了追求更大的收益,往往通過一些低俗的手段來吸引更多的粉絲。

再如,游戲直播平臺運營成本高居不下。游戲直播平臺的運營成本高主要表現(xiàn)在寬帶費用及主播費用兩大方面,寬帶費用、主播費用的節(jié)節(jié)攀升,給游戲直播平臺帶來巨大運營壓力,進而影響整個游戲直播行業(yè)的后續(xù)發(fā)展。

游戲直播發(fā)展至今,雖然增長勢頭迅猛,但也暴露出諸多弊病亟待解決,未來要實現(xiàn)良性發(fā)展,還需要進一步規(guī)范化、產(chǎn)業(yè)化。

規(guī)范化是最重要趨勢,直播內(nèi)容將更加豐富

首先,游戲直播將日漸規(guī)范。2018年以來,一系列直播管理條例的出臺,意味著今后的直播環(huán)境會越來越規(guī)范化,如實名制制度和黑名單制度將約束主播、《網(wǎng)絡(luò)信息傳播權(quán)》管理直播內(nèi)容等。游戲直播行業(yè)在相關(guān)條例的約束下,勢必會日漸規(guī)范,規(guī)范化將成為整個行業(yè)未來發(fā)展最重要趨勢。

其次,未來游戲直播的內(nèi)容會更加豐富,并融合多種元素,與周圍多領(lǐng)域形成跨界。目前,我國游戲直播市場經(jīng)過沉淀,整個市場基本形成固定格局,幾大游戲直播平臺紛紛探尋發(fā)展,實行戰(zhàn)略遷徙。贊助賽事內(nèi)容的效果有一定的保障,近70%的用戶會因為賽事版權(quán)而轉(zhuǎn)移到其他平臺,證明優(yōu)質(zhì)內(nèi)容對于用戶具有一定的吸引力。主播們不斷挖掘新興直播內(nèi)容,播放更具觀賞性的新興游戲。

最后,手游直播開始崛起。移動端的高速發(fā)展給手游產(chǎn)品和手游直播提供了堅實的基礎(chǔ),未來手游直播將成為游戲直播的重要組成部分。


報告目錄
2020-2026年中國游戲直播市場發(fā)展趨勢研究及產(chǎn)業(yè)供需格局預(yù)測研究分析報告

第.一部分產(chǎn)業(yè)環(huán)境透視
第.一章直播行業(yè)運行環(huán)境(PEST)分析
第.一節(jié)直播行業(yè)政治法律環(huán)境分析
一、行業(yè)管理體制分析
二、行業(yè)主要法律法規(guī)
三、行業(yè)相關(guān)發(fā)展規(guī)劃
第二節(jié)直播行業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析
一、國際宏觀經(jīng)濟形勢分析
二、國內(nèi)宏觀經(jīng)濟形勢分析
三、產(chǎn)業(yè)宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
第三節(jié)直播行業(yè)社會環(huán)境分析
一、直播產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境
二、社會環(huán)境對行業(yè)的影響
三、直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展對社會發(fā)展的影響
第四節(jié)直播行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析
一、直播技術(shù)分析
二、直播技術(shù)發(fā)展水平
三、行業(yè)主要技術(shù)發(fā)展趨勢

第二章國際游戲直播行業(yè)發(fā)展分析及經(jīng)驗借鑒
第.一節(jié)2019年國際游戲直播行業(yè)運行概況
一、2019年國際游戲直播行業(yè)發(fā)展概況
二、國際游戲直播行業(yè)發(fā)展面臨的問題
第二節(jié)國際游戲直播市場發(fā)展分析
一、國際游戲直播市場規(guī)模分析
二、國際游戲直播市場特點
三、國際游戲直播市場競爭分析
第三節(jié)2020-2026年國際游戲直播行業(yè)發(fā)展趨勢分析

第二部分行業(yè)深度分析
第三章中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)分析
第.一節(jié)中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)發(fā)展綜述
一、行業(yè)發(fā)展歷程
二、行業(yè)發(fā)展形態(tài)
三、行業(yè)商業(yè)模式
四、行業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
第二節(jié)中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)消費市場
一、用戶群體分析
二、用戶消費狀況
三、用戶消費類型
四、用戶消費方式

第四章我國游戲直播行業(yè)運行現(xiàn)狀分析
第.一節(jié)我國游戲直播行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
一、我國游戲直播行業(yè)發(fā)展階段
二、我國游戲直播行業(yè)發(fā)展總體概況
三、我國游戲直播行業(yè)發(fā)展特點分析
第二節(jié)游戲直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
一、我國游戲直播行業(yè)市場規(guī)模
二、我國游戲直播行業(yè)運行分析
1、游戲直播行業(yè)收入分析
2、游戲直播產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、游戲直播行業(yè)效益分析
三、重點事件對游戲直播行業(yè)的影響分析
第三節(jié)我國游戲直播市場供需分析
一、我國游戲直播行業(yè)供給情況
1、我國游戲直播行業(yè)供給分析
2、重點游戲直播品牌企業(yè)分析
二、我國游戲直播行業(yè)需求情況
1、游戲直播行業(yè)需求市場
2、游戲直播行業(yè)客戶結(jié)構(gòu)

第五章我國游戲直播所屬行業(yè)整體運行指標(biāo)分析
第.一節(jié)中國游戲直播所屬行業(yè)總體規(guī)模分析
一、全國游戲直播企業(yè)數(shù)量
二、全國游戲直播領(lǐng)先企業(yè)
第二節(jié)游戲直播業(yè)務(wù)收入情況
一、全國游戲直播業(yè)務(wù)收入規(guī)模
二、全國游戲直播業(yè)務(wù)盈利規(guī)模
第三節(jié)游戲直播產(chǎn)品收入情況
一、全國游戲直播產(chǎn)品收入規(guī)模
二、全國游戲直播產(chǎn)品盈利規(guī)模

第六章我國移動智能終端游戲直播市場分析
第.一節(jié)移動智能終端游戲直播發(fā)展背景
一、我國移動互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模
二、我國移動智能終端產(chǎn)品市場規(guī)模
三、新興移動智能終端領(lǐng)域分析
第二節(jié)移動智能終端游戲直播市場現(xiàn)狀
一、移動智能終端游戲直播市場規(guī)模
二、移動智能終端游戲直播市場格局
三、移動智能終端游戲直播類型結(jié)構(gòu)
第三節(jié)移動終端操作系統(tǒng)分析
一、移動終端操作系統(tǒng)格局分析
二、主流移動終端操作系統(tǒng)對比
第四節(jié)移動終端操作游戲直播投融資分析
一、移動終端操作游戲直播投資價值分析
二、移動終端操作游戲直播融資情況分析
三、移動應(yīng)用游戲直播領(lǐng)域企業(yè)估值方法
四、移動應(yīng)用游戲直播領(lǐng)域投資風(fēng)險分析

第三部分競爭格局分析
第七章游戲直播行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營分析
第.一節(jié)中國游戲直播企業(yè)總體發(fā)展?fàn)顩r分析
一、游戲直播企業(yè)類型及品牌創(chuàng)新
二、游戲直播企業(yè)國際競爭力分析
三、游戲直播行業(yè)企業(yè)排名分析
第二節(jié)中國領(lǐng)先游戲直播企業(yè)經(jīng)營形勢分析
一、斗魚
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)經(jīng)營指標(biāo)分析
3、企業(yè)最新發(fā)展動向分析
二、虎牙
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)經(jīng)營指標(biāo)分析
3、企業(yè)最新發(fā)展動向分析
三、戰(zhàn)旗
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)經(jīng)營指標(biāo)分析
3、企業(yè)最新發(fā)展動向分析
四、龍珠
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)經(jīng)營指標(biāo)分析
3、企業(yè)經(jīng)營戰(zhàn)略分析
4、企業(yè)最新發(fā)展動向分析
五、熊貓TV
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)經(jīng)營指標(biāo)分析
3、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)勢分析
4、企業(yè)最新發(fā)展動向分析
六、火貓直播
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)經(jīng)營指標(biāo)分析
3、企業(yè)最新發(fā)展動向分析

第四部分發(fā)展前景展望
第八章2020-2026年游戲直播行業(yè)前景及趨勢預(yù)測
第.一節(jié)2020-2026年游戲直播市場發(fā)展前景
一、2020-2026年游戲直播市場發(fā)展?jié)摿Ψ治?
二、2020-2026年游戲直播市場發(fā)展前景展望
三、2020-2026年游戲直播細分行業(yè)發(fā)展前景
第二節(jié)2020-2026年中國游戲直播行業(yè)規(guī)模預(yù)測
一、2020-2026年游戲直播業(yè)務(wù)收入預(yù)測
二、2020-2026年游戲直播產(chǎn)品收入預(yù)測

第九章2020-2026年游戲直播行業(yè)投資價值評估分析
第.一節(jié)游戲直播行業(yè)投資特性分析
一、游戲直播行業(yè)進入壁壘分析
1、技術(shù)和經(jīng)驗壁壘
2、營銷網(wǎng)絡(luò)壁壘
3、客戶忠誠度壁壘
4、人才和資金壁壘
二、游戲直播行業(yè)盈利因素分析
三、游戲直播行業(yè)盈利模式分析
1、付費模式
2、廣告模式
3、增值服務(wù)模式
第二節(jié)2020-2026年游戲直播行業(yè)發(fā)展的影響因素
一、有利因素
二、不利因素
第三節(jié)2020-2026年游戲直播行業(yè)投資價值評估分析
一、行業(yè)投資效益分析
二、產(chǎn)業(yè)發(fā)展的空白點分析
三、投資回報率比較高的投資方向
四、新進入者應(yīng)注意的障礙因素

第十章2020-2026年游戲直播行業(yè)投資機會與風(fēng)險
第.一節(jié)游戲直播行業(yè)投融資情況
一、行業(yè)資金渠道分析
二、固定資產(chǎn)投資分析
三、兼并重組情況分析
四、游戲直播行業(yè)投資現(xiàn)狀
第二節(jié)游戲直播行業(yè)投資風(fēng)險分析
一、技術(shù)風(fēng)險
二、知識產(chǎn)權(quán)風(fēng)險

第五部分發(fā)展戰(zhàn)略研究
第十一章游戲直播行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
第.一節(jié)游戲直播行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
二、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略
三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略
四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
六、營銷品牌戰(zhàn)略
七、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃
第二節(jié)對我國游戲直播品牌的戰(zhàn)略思考
一、游戲直播品牌的重要性
二、游戲直播實施品牌戰(zhàn)略的意義
三、游戲直播企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析
四、我國游戲直播企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
五、游戲直播品牌戰(zhàn)略管理的策略
第三節(jié)游戲直播經(jīng)營策略分析
一、游戲直播市場細分策略
二、游戲直播市場創(chuàng)新策略
三、品牌定位與品類規(guī)劃
四、游戲直播新產(chǎn)品差異化戰(zhàn)略
第四節(jié)游戲直播行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
一、2019年游戲直播行業(yè)投資戰(zhàn)略
二、2020-2026年游戲直播行業(yè)投資戰(zhàn)略
三、2020-2026年細分行業(yè)投資戰(zhàn)略

第十二章策略建議
第.一節(jié)游戲直播技術(shù)開發(fā)注意要點及應(yīng)對策略
一、游戲直播技術(shù)開發(fā)注意要點
二、游戲直播技術(shù)開發(fā)應(yīng)對策略
第二節(jié)游戲直播項目投資注意要點及應(yīng)對策略
一、游戲直播項目投資注意要點
二、游戲直播項目投資應(yīng)對策略
第三節(jié)游戲直播產(chǎn)品市場及銷售策略建議

圖表目錄:
圖表:游戲直播行業(yè)生命周期
圖表:游戲直播行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表:2016-2019年全球游戲直播行業(yè)市場規(guī)模
圖表:2016-2019年中國游戲直播行業(yè)市場規(guī)模
圖表:2016-2019年全國游戲直播業(yè)務(wù)收入
圖表:2016-2019年游戲直播行業(yè)出口數(shù)據(jù)
圖表:2016-2019年游戲直播外包服務(wù)出口數(shù)據(jù)
圖表:2016-2019年游戲直播行業(yè)集中度
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