報告簡介
動漫(Anime)衍生品簡單的說是指利用卡通動漫,網(wǎng)絡(luò)游戲,手游中的原創(chuàng)人物形象,經(jīng)過專業(yè)的設(shè)計師的精心設(shè)計,所開發(fā)制造出的一系列可供售賣的服務(wù)或產(chǎn)品。
隨著動漫(Anime)日益受到人們的喜歡,動漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出巨大的商機。各式各樣的以動漫為主題的游戲、服裝、玩具、食品、文具用品、主題公園、游樂場等銷售強勁,甚至不少汽車商、電腦廠家和網(wǎng)絡(luò)運營商都在拿動漫人物做噱頭。一項調(diào)查結(jié)果顯示:我國動漫產(chǎn)業(yè)市場有800億元的缺口。據(jù)預(yù)測,在動漫衍生品方面,其年產(chǎn)值很快會增加到1000億元以上。
近年來,中國動漫衍生品市場規(guī)模逐年增加,在2016年達(dá)到450億元。動漫衍生品以動漫玩具、動漫服裝和動漫出版物為主,其中動漫玩具占比最高達(dá)到,其市場規(guī)模達(dá)到我國動漫衍生品整體市場的一半以上為51%,動漫服裝和動漫出版則分別占16%和4%。2017年規(guī)模比2016年差不多擴大了100億元,結(jié)合利好因素和行業(yè)發(fā)展的整體情況,預(yù)計未來動漫衍生品行業(yè)的市場規(guī)模按照20%-25%的速度增長。預(yù)計2018年我國動漫衍生品行業(yè)的市場規(guī)模將近650億元,至2020年我國動漫衍生品行業(yè)的市場規(guī)模有望突破1000億元。
動漫衍生品行業(yè)整體趨勢預(yù)測
1、市場需求多元化
動漫衍生品行業(yè)發(fā)展的根本是市場需求多元化。動漫周邊產(chǎn)品不僅局限于動漫人物手辦,還包括服裝、文娛、生活用品、餐飲等多個方面,這也是動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的原因之一。在國家政策扶持大學(xué)生自主創(chuàng)業(yè)的大環(huán)境下,加盟動漫連鎖品牌會成為未來動漫衍生行業(yè)發(fā)展新趨勢。動漫衍生品行業(yè)的發(fā)展向著動漫周邊零售、動漫DIY現(xiàn)場制作、動漫Cosplay專業(yè)攝影、動漫服裝道具定制租賃、動漫餐飲、動漫游戲等多元化模式發(fā)展。
2、突破傳統(tǒng)領(lǐng)域,IP概念盛行
我國動漫產(chǎn)業(yè)己進入快速發(fā)展階段,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展70%-80%消費市場來自動漫衍生品。現(xiàn)階段,當(dāng)初看著日漫、美漫長大的80、90一代登上歷史舞臺,在資本的跟進和IP授權(quán)概念的推動下,動漫衍生形式不再停留于傳統(tǒng)玩具行業(yè),泛娛樂、漫影游聯(lián)動現(xiàn)象普遍,甚至向著新領(lǐng)域積極進發(fā)。IP與商業(yè)地產(chǎn)在多種業(yè)態(tài)下結(jié)合,催生出主題臨展、主題樂園以及主題咖啡廳等多種商業(yè)模式。
隨著國內(nèi)各行業(yè)對動漫衍生品行業(yè)的看好,未來行業(yè)的競爭將會加劇發(fā)展,主要形成以奧飛娛樂、夢之城等幾家專業(yè)制作團隊公司為引領(lǐng)的,知名電商平臺進駐,多業(yè)態(tài)、多企業(yè)加劇競爭的市場格局。在行業(yè)利好的促進下,將會有更多的企業(yè)看好動漫衍生品行業(yè)的發(fā)展及動漫衍生品行業(yè)對企業(yè)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的促進作用,紛紛布局,促使行業(yè)的競爭進一步加劇。
報告目錄
2020-2026年中國動漫衍生品市場需求調(diào)查與產(chǎn)業(yè)供需格局預(yù)測研究分析報告
[交付形式]: e-mali電子版或特快專遞
http://lwxqpzq.cn/
第.一部分產(chǎn)業(yè)環(huán)境透視
第.一章 動漫衍生品行業(yè)發(fā)展綜述
第.一節(jié) 動漫衍生品行業(yè)定義及分類
一、行業(yè)定義
二、行業(yè)主要產(chǎn)品分類
三、行業(yè)特性及在國民經(jīng)濟中的地位
第四節(jié) 動漫衍生品行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程
三、動漫產(chǎn)業(yè)鏈主要業(yè)態(tài)
第二章中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展?fàn)顩r
第.一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)與衍生品市場環(huán)境發(fā)展
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場環(huán)境
1、宏觀經(jīng)濟發(fā)展與走勢
(1)宏觀經(jīng)濟運行現(xiàn)狀
(2)宏觀經(jīng)濟走勢預(yù)測
2、居民收入與消費水平
3、經(jīng)濟環(huán)境對產(chǎn)業(yè)的影響分析
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場政策環(huán)境
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場需求環(huán)境
1、人口結(jié)構(gòu)與動漫及衍生品需求
2、動漫及衍生品核心需求群體分析
3、動漫及衍生品需求量調(diào)研
(1)動漫及衍生品需求強度
(2)動漫及衍生品購買頻率
(3)動漫及衍生品關(guān)注度
(4)動漫及衍生品的關(guān)注原因
(5)動漫及衍生品喜好度
(6)選擇動漫及衍生品的首要因素
(7)動漫及衍生品的種類選擇
(8)動漫及衍生品的月度花費
第二節(jié) 中國動漫及衍生品市場發(fā)展
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
1、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
2、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
1、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
2、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
1、動漫產(chǎn)業(yè)整體競爭實力
2、衍生品產(chǎn)業(yè)對國外動漫產(chǎn)業(yè)的依賴
四、中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀
1、動漫衍生品開發(fā)模式
2、中國動漫衍生品市場規(guī)模
3、中國動漫衍生品市場存在的問題
(1)國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位
(2)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
第三節(jié) 經(jīng)典動畫分析與其卡通形象的衍生案例
一、喜羊羊與灰太狼
1、盈利模式
2、動畫收入
3、衍生品收入
4、推廣模式和渠道
5、衍生領(lǐng)域拓展前景
二、阿貍
1、盈利模式
2、形象授權(quán)打造動漫品牌
3、多元運營提升品牌價值
4、經(jīng)營情況
第二部分行業(yè)深度分析
第三章我國動漫衍生品所屬行業(yè)運行現(xiàn)狀分析
第.一節(jié) 漫畫出版行業(yè)運行情況
一、漫畫期刊雜志銷售情況
二、漫畫單行本銷售情況
第二節(jié) 動畫電影行業(yè)運行情況
一、中國動畫電影行業(yè)規(guī)模與銷售規(guī)模
1、中國動畫電影行業(yè)產(chǎn)出規(guī)模及票房收入
2、中國國產(chǎn)動畫電影票房占比
3、2014-2018年上映動畫影視作品
二、動畫電影制片狀況
第三節(jié) 電視動畫行業(yè)運行情況
一、國產(chǎn)動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)情況
1、國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量
2、國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)總時長
3、2014-2018年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量城市排名
4、2014-2018年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量企業(yè)排名
二、中國電視動畫片出口情況
三、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地動畫產(chǎn)量情況
第四節(jié) 新媒體動漫行業(yè)運行情況
一、新媒體動漫發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、新媒體動漫發(fā)展特點分析
1、網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展特點
2、手機動漫發(fā)展特點
三、新媒體動漫發(fā)展趨勢分析
第五節(jié) 動漫衍生品行業(yè)運行情況
一、動漫衍生品細(xì)分市場規(guī)模
二、動漫玩具市場規(guī)模
第六節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分布情況
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式分析
1、產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式
(1)動漫產(chǎn)業(yè)化
(2)產(chǎn)業(yè)動漫化
(3)兩種盈利模式的比較
2、產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)盈利模式
(1)漫畫、動畫創(chuàng)作與生產(chǎn)環(huán)節(jié)
(2)動漫影視與播放環(huán)節(jié)
(3)圖文、音像產(chǎn)品市場投放環(huán)節(jié)
(4)動漫衍生品運營環(huán)節(jié)
第四章我國動漫衍生品所屬行業(yè)整體運行指標(biāo)分析
第.一節(jié) 2014-2018年中國動漫衍生品所屬行業(yè)總體規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
二、人員規(guī)模狀況分析
三、行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模分析
四、行業(yè)市場規(guī)模分析
第二節(jié) 2014-2018年中國動漫衍生品所屬行業(yè)財務(wù)指標(biāo)總體分析
一、行業(yè)盈利能力分析
1、我國動漫衍生品行業(yè)銷售利潤率
2、我國動漫衍生品行業(yè)成本費用利潤率
3、我國動漫衍生品行業(yè)虧損面
二、行業(yè)償債能力分析
1、我國動漫衍生品行業(yè)資產(chǎn)負(fù)債比率
2、我國動漫衍生品行業(yè)利息保障倍數(shù)
三、行業(yè)營運能力分析
1、我國動漫衍生品行業(yè)應(yīng)收帳款周轉(zhuǎn)率
2、我國動漫衍生品行業(yè)總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率
3、我國動漫衍生品行業(yè)流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率
四、行業(yè)發(fā)展能力分析
1、我國動漫衍生品行業(yè)總資產(chǎn)增長率
2、我國動漫衍生品行業(yè)利潤總額增長率
3、我國動漫衍生品行業(yè)主營業(yè)務(wù)收入增長率
4、我國動漫衍生品行業(yè)資本保值增值率
第三部分市場全景調(diào)研
第五章動漫衍生品行業(yè)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)分析
第.一節(jié) 動漫衍生品產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)分析
一、市場細(xì)分充分程度分析
二、各細(xì)分市場領(lǐng)先企業(yè)排名
三、各細(xì)分市場占總市場的結(jié)構(gòu)比例
四、領(lǐng)先企業(yè)的結(jié)構(gòu)分析(所有制結(jié)構(gòu))
第二節(jié) 產(chǎn)業(yè)價值鏈條的結(jié)構(gòu)及整體競爭優(yōu)勢分析
一、產(chǎn)業(yè)價值鏈條的構(gòu)成
二、產(chǎn)業(yè)鏈條的競爭優(yōu)勢與劣勢分析
第三節(jié) 產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)發(fā)展預(yù)測
一、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整指導(dǎo)政策分析
二、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整中消費者需求的引導(dǎo)因素
三、中國動漫衍生品行業(yè)參與國際競爭的戰(zhàn)略市場定位
四、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整方向分析
第六章中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)細(xì)分市場分析
第.一節(jié) 中國動漫玩具市場分析
一、動漫玩具在玩具市場中比重
二、動漫玩具市場規(guī)模
三、動漫玩具主要類型
四、動漫玩具供需分析
1、供給分析
2、需求分析
3、市場潛力
五、動漫玩具市場競爭模式分析
六、動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)
1、動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)
2、動漫玩具主要企業(yè)經(jīng)營情況
七、動漫玩具市場渠道分析
1、出口渠道增長快速
2、國內(nèi)銷售潛力巨大
八、動漫玩具市場前景
第二節(jié) 中國動漫服裝市場分析
一、動漫服裝市場概況
二、動漫服裝市場規(guī)模
三、動漫服裝主要類型
四、動漫服裝供需分析
1、供給分析
2、需求分析
五、動漫服裝毛利水平高
六、動漫服裝市場競爭分析
1、國際市場競爭分析
2、國內(nèi)市場競爭分析
七、動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè)
八、動漫服裝市場渠道分析
九、動漫服裝市場前景
第三節(jié) 中國動漫文具市場分析
一、動漫文具市場概況
二、動漫文具主要類型
三、動漫文具供需分析
1、供給分析
2、需求分析
四、動漫文具主要生產(chǎn)企業(yè)
五、動漫文具市場渠道分析
六、動漫文具市場前景
第四節(jié) 中國動漫游戲市場分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲及電玩市場的發(fā)展
1、網(wǎng)路游戲用戶規(guī)模
2、網(wǎng)絡(luò)游戲付費市場規(guī)模
3、網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)分析
二、動漫游戲市場規(guī)模
三、動漫游戲開發(fā)運作模式
四、動漫游戲主要參與企業(yè)
五、動漫游戲發(fā)展路徑
第五節(jié) 中國動漫食品市場分析
一、食品市場分析
1、供給分析
2、需求分析
二、動漫食品市場概況
三、動漫食品主要類型
四、動漫食品主要生產(chǎn)企業(yè)
第六節(jié) 中國動漫日用品市場分析
一、日用品市場分析
1、供給分析
2、需求分析
二、動漫日用品主要類型
三、動漫日用品市場前景
第七節(jié) 其他動漫衍生品市場分析
一、動漫主題公園發(fā)展分析
1、國內(nèi)外企業(yè)投建動漫主題公園情況
2、各地政府投建動漫主題公園情況
二、經(jīng)典動畫與動漫衍生品開發(fā)成功案例
1、迪士尼—動畫衍生的成功范例
2、變形金剛—先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆
3、鐵臂阿童木—日本動畫衍生品的開端
4、藍(lán)貓—中國動畫衍生品的成功
第四部分競爭格局分析
第七章中國動漫產(chǎn)業(yè)基地及衍生品市場發(fā)展分析
第.一節(jié) 中國動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況
第二節(jié) 中國國家級動漫基地發(fā)展概況
一、中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模
二、中國國家級動漫基地產(chǎn)能分析
第三節(jié) 江蘇省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
二、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
三、動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品市場發(fā)展
四、省政府扶持力量與鼓勵政策
五、動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
六、動漫及衍生品市場海外拓展
七、主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況
1、南京阿法貝多媒體有限公司
2、慈文紫光數(shù)字影視有限公司
3、蘇州歐瑞動漫有限公司
4、蘇州歐瑞動漫有限公司
第四節(jié) 浙江省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
二、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
三、動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品市場發(fā)展
四、省政府扶持力量與鼓勵政策
五、動漫行業(yè)及衍生品發(fā)展特點
1、動畫產(chǎn)業(yè)鏈初步形成
2、人才培養(yǎng)規(guī);
3、動畫產(chǎn)業(yè)信息化
4、具備優(yōu)越的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間
六、主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況
1、浙江中南卡通股份有限公司
2、杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司
3、浙江締順科技有限公司
七、動漫及衍生品典型發(fā)展模式
1、浙江締順科技有限公司
2、浙江中南卡通股份有限公司
第五節(jié) 廣東省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
二、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
三、動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品市場發(fā)展
四、省市政府扶持力量與鼓勵政策
五、動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
六、動漫及衍生品市場海外拓展
七、主要動漫及企業(yè)發(fā)展情況
1、廣東奧飛動漫文化股份有限公司
2、廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
3、廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司
4、深圳華強數(shù)字動漫有限公司
八、動漫及衍生品典型發(fā)展模式
1、“奧飛”模式
2、“喜羊羊”模式
3、“漫友”模式
4、“華強”模式
第六節(jié) 山東省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
二、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
三、省政府扶持力量與鼓勵政策
四、動漫及衍生品市場發(fā)展機遇
五、動漫及衍生品市場發(fā)展瓶頸
六、動漫及衍生品市場發(fā)展建議
七、主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況
八、動漫及衍生品典型發(fā)展模式
第七節(jié) 湖南省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
二、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
三、動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品市場發(fā)展
四、省政府扶持力量與鼓勵政策
五、動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
六、動漫及衍生品市場海外拓展
七、主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況
1、宏夢卡通集團
2、湖南藍(lán)貓動漫傳媒有限公司
3、湖南拓維信息系統(tǒng)股份有限公司
八、動漫及衍生品典型發(fā)展模式
1、宏夢卡通集團
2、湖南藍(lán)貓動漫傳媒有限公司
3、湖南拓維信息系統(tǒng)股份有限公司
第八節(jié) 上海市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
二、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
三、動漫行業(yè)及衍生品市場發(fā)展
四、市政府扶持力量與鼓勵政策
五、動漫及衍生品市場發(fā)展優(yōu)勢
六、動漫及衍生品市場發(fā)展對策
七、主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況
1、上海河馬動畫設(shè)計股份有限公司
2、上海美術(shù)電影制片廠
3、上海炫動傳播股份有限公司
八、動漫及衍生品典型發(fā)展模式
第九節(jié) 北京市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
二、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
三、動漫及衍生品市場發(fā)展
四、市政府扶持力量與鼓勵政策
五、動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
六、動漫及衍生品市場海外拓展
七、主要動漫及衍生品企業(yè)發(fā)展情況
1、幸星數(shù)字娛樂科技(北京)有限公司
2、北京青青樹動漫科技有限公司
3、北京卡酷傳媒有限公司
八、動漫及衍生品典型發(fā)展模式
第十節(jié) 重慶市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
二、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
三、動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品市場發(fā)展
四、市政府扶持力量與鼓勵政策
五、動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
六、動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)SWOT分析
1、優(yōu)勢分析
2、劣勢分析
3、機遇分析
4、威脅分析
七、主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況
1、重慶享弘影視股份有限公司
2、重慶視美動畫藝術(shù)有限責(zé)任公司
八、動漫及衍生品典型發(fā)展模式
1、重慶享弘影視股份有限公司
2、重慶視美動畫藝術(shù)有限責(zé)任公司
第八章 2020-2026年動漫衍生品行業(yè)競爭形勢及策略
第.一節(jié) 行業(yè)總體市場競爭狀況分析
一、動漫衍生品行業(yè)競爭結(jié)構(gòu)分析
1、現(xiàn)有企業(yè)間競爭
2、潛在進入者分析
3、替代品威脅分析
4、供應(yīng)商議價能力
5、客戶議價能力
6、競爭結(jié)構(gòu)特點總結(jié)
二、動漫衍生品行業(yè)企業(yè)間競爭格局分析
1、不同地域企業(yè)競爭格局
2、不同規(guī)模企業(yè)競爭格局
3、不同所有制企業(yè)競爭格局
三、動漫衍生品行業(yè)集中度分析
1、市場集中度分析
2、企業(yè)集中度分析
3、區(qū)域集中度分析
4、各子行業(yè)集中度
5、集中度變化趨勢
四、動漫衍生品行業(yè)SWOT分析
1、動漫衍生品行業(yè)優(yōu)勢分析
2、動漫衍生品行業(yè)劣勢分析
3、動漫衍生品行業(yè)機會分析
4、動漫衍生品行業(yè)威脅分析
第二節(jié) 中國動漫衍生品行業(yè)競爭格局綜述
一、動漫衍生品行業(yè)競爭概況
1、中國動漫衍生品行業(yè)品牌競爭格局
2、動漫衍生品業(yè)未來競爭格局和特點
3、動漫衍生品市場進入及競爭對手分析
二、中國動漫衍生品行業(yè)競爭力分析
1、我國動漫衍生品行業(yè)競爭力剖析
2、我國動漫衍生品企業(yè)市場競爭的優(yōu)勢
3、民企與外企比較分析
4、國內(nèi)動漫衍生品企業(yè)競爭能力提升途徑
三、中國動漫衍生品產(chǎn)品競爭力優(yōu)勢分析
1、整體產(chǎn)品競爭力評價
2、產(chǎn)品競爭力評價結(jié)果分析
3、競爭優(yōu)勢評價及構(gòu)建建議
四、動漫衍生品行業(yè)主要企業(yè)競爭力分析
1、重點企業(yè)資產(chǎn)總計對比分析
2、重點企業(yè)從業(yè)人員對比分析
3、重點企業(yè)營業(yè)收入對比分析
4、重點企業(yè)利潤總額對比分析
5、重點企業(yè)綜合競爭力對比分析
第三節(jié) 2014-2018年動漫衍生品行業(yè)競爭格局分析
一、2014-2018年國內(nèi)外動漫衍生品競爭分析
二、2014-2018年我國動漫衍生品市場競爭分析
三、2014-2018年我國動漫衍生品市場集中度分析
四、2014-2018年國內(nèi)主要動漫衍生品企業(yè)動向
五、2014-2018年國內(nèi)動漫衍生品企業(yè)擬在建項目分析
第四節(jié) 動漫衍生品行業(yè)并購重組分析
一、行業(yè)并購重組現(xiàn)狀及其重要影響
二、跨國公司在華投資兼并與重組分析
三、本土企業(yè)投資兼并與重組分析
四、企業(yè)升級途徑及并購重組風(fēng)險分析
五、行業(yè)投資兼并與重組趨勢分析
第五節(jié) 動漫衍生品市場競爭策略分析
第九章 2020-2026年動漫衍生品行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營形勢分析
第.一節(jié) 奧飛娛樂股份有限公司
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
三、企業(yè)品牌及代表形象
四、企業(yè)經(jīng)營情況分析
五、企業(yè)發(fā)展模式分析
六、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
七、企業(yè)最新發(fā)展動向
第二節(jié) 廈門大拇哥動漫股份有限公司
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
三、企業(yè)品牌及代表形象
四、企業(yè)經(jīng)營情況分析
五、企業(yè)發(fā)展模式分析
六、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
七、企業(yè)最新發(fā)展動向
第三節(jié) 漫奇妙動漫制作有限公司
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
三、企業(yè)品牌及代表形象
四、企業(yè)經(jīng)營情況分析
五、企業(yè)發(fā)展模式分析
六、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
七、企業(yè)最新發(fā)展動向
第四節(jié) 華特迪士尼(中國)有限公司
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
三、企業(yè)品牌及代表形象
四、企業(yè)經(jīng)營情況分析
五、企業(yè)發(fā)展模式分析
六、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
七、企業(yè)最新發(fā)展動向
第五節(jié) 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
三、企業(yè)品牌及代表形象
四、企業(yè)經(jīng)營情況分析
五、企業(yè)發(fā)展模式分析
六、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
七、企業(yè)最新發(fā)展動向
第六節(jié) 中國動漫集團有限公司
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
三、企業(yè)品牌及代表形象
四、企業(yè)經(jīng)營情況分析
五、企業(yè)發(fā)展模式分析
六、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
七、企業(yè)最新發(fā)展動向
第七節(jié) 浙江中南卡通股份有限公司
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
三、企業(yè)品牌及代表形象
四、企業(yè)經(jīng)營情況分析
五、企業(yè)發(fā)展模式分析
六、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
七、企業(yè)最新發(fā)展動向
第八節(jié) 北京卡酷傳媒有限公司
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
三、企業(yè)品牌及代表形象
四、企業(yè)經(jīng)營情況分析
五、企業(yè)發(fā)展模式分析
六、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
七、企業(yè)最新發(fā)展動向
第九節(jié) 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
三、企業(yè)品牌及代表形象
四、企業(yè)經(jīng)營情況分析
五、企業(yè)發(fā)展模式分析
六、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
七、企業(yè)最新發(fā)展動向
第十節(jié) 南京合谷科技信息技術(shù)有限公司
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
三、企業(yè)品牌及代表形象
四、企業(yè)經(jīng)營情況分析
五、企業(yè)發(fā)展模式分析
六、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
七、企業(yè)最新發(fā)展動向
第五部分發(fā)展前景展望
第十章 2020-2026年動漫衍生品行業(yè)前景及趨勢預(yù)測
第.一節(jié) 2020-2026年動漫衍生品市場發(fā)展前景
一、2020-2026年動漫衍生品市場發(fā)展?jié)摿?
二、2020-2026年動漫衍生品市場發(fā)展前景展望
三、2020-2026年動漫衍生品細(xì)分行業(yè)發(fā)展前景分析
第二節(jié) 2020-2026年動漫衍生品市場發(fā)展趨勢預(yù)測
一、2020-2026年動漫衍生品行業(yè)發(fā)展趨勢
1、技術(shù)發(fā)展趨勢分析
2、產(chǎn)品發(fā)展趨勢分析
3、產(chǎn)品應(yīng)用趨勢分析
二、2020-2026年動漫衍生品市場規(guī)模預(yù)測
1、動漫衍生品行業(yè)市場容量預(yù)測
2、動漫衍生品行業(yè)銷售收入預(yù)測
三、2020-2026年動漫衍生品行業(yè)應(yīng)用趨勢預(yù)測
四、2020-2026年細(xì)分市場發(fā)展趨勢預(yù)測
第三節(jié) 2020-2026年中國動漫衍生品行業(yè)供需預(yù)測
一、2020-2026年中國動漫衍生品行業(yè)供給預(yù)測
二、2020-2026年中國動漫衍生品行業(yè)產(chǎn)量預(yù)測
三、2020-2026年中國動漫衍生品市場銷量預(yù)測
四、2020-2026年中國動漫衍生品行業(yè)需求預(yù)測
五、2020-2026年中國動漫衍生品行業(yè)供需平衡預(yù)測
第四節(jié) 影響企業(yè)生產(chǎn)與經(jīng)營的關(guān)鍵趨勢
一、市場整合成長趨勢
二、需求變化趨勢及新的商業(yè)機遇預(yù)測
三、企業(yè)區(qū)域市場拓展的趨勢
四、科研開發(fā)趨勢及替代技術(shù)進展
五、影響企業(yè)銷售與服務(wù)方式的關(guān)鍵趨勢
第十一章 2020-2026年動漫衍生品行業(yè)投資機會與風(fēng)險防范
第.一節(jié) 動漫衍生品行業(yè)投融資情況
一、行業(yè)資金渠道分析
二、固定資產(chǎn)投資分析
三、兼并重組情況分析
四、動漫衍生品行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
1、動漫衍生品產(chǎn)業(yè)投資經(jīng)歷的階段
2、2015年動漫衍生品行業(yè)投資狀況回顧
3、2014-2018年中國動漫衍生品行業(yè)風(fēng)險投資狀況
4、2020-2026年我國動漫衍生品行業(yè)的投資態(tài)勢
第二節(jié) 2020-2026年動漫衍生品行業(yè)投資機會
一、產(chǎn)業(yè)鏈投資機會
二、細(xì)分市場投資機會
三、重點區(qū)域投資機會
四、動漫衍生品行業(yè)投資機遇
第三節(jié) 2020-2026年動漫衍生品行業(yè)投資風(fēng)險及防范
一、政策風(fēng)險及防范
二、技術(shù)風(fēng)險及防范
三、供求風(fēng)險及防范
四、宏觀經(jīng)濟波動風(fēng)險及防范
五、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險及防范
六、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)風(fēng)險及防范
七、其他風(fēng)險及防范
第四節(jié) 中國動漫衍生品行業(yè)投資建議
一、動漫衍生品行業(yè)未來發(fā)展方向
二、動漫衍生品行業(yè)主要投資建議
三、中國動漫衍生品企業(yè)融資分析
1、中國動漫衍生品企業(yè)IPO融資分析
2、中國動漫衍生品企業(yè)再融資分析
第六部分發(fā)展戰(zhàn)略研究
第十二章動漫衍生品行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
第.一節(jié) 動漫衍生品行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
二、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略
三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略
四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
六、營銷品牌戰(zhàn)略
七、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃
第二節(jié) 對我國動漫衍生品品牌的戰(zhàn)略思考
一、動漫衍生品品牌的重要性
二、動漫衍生品實施品牌戰(zhàn)略的意義
三、動漫衍生品企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析
四、我國動漫衍生品企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
五、動漫衍生品品牌戰(zhàn)略管理的策略
第三節(jié) 動漫衍生品經(jīng)營策略分析
一、動漫衍生品市場細(xì)分策略
二、動漫衍生品市場創(chuàng)新策略
三、品牌定位與品類規(guī)劃
四、動漫衍生品新產(chǎn)品差異化戰(zhàn)略
第四節(jié) 動漫衍生品行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
一、2018年動漫衍生品行業(yè)投資戰(zhàn)略
二、2020-2026年動漫衍生品行業(yè)投資戰(zhàn)略
三、2020-2026年細(xì)分行業(yè)投資戰(zhàn)略
第十三章研究結(jié)論及投資建議
第.一節(jié) 動漫衍生品行業(yè)研究結(jié)論及建議
第二節(jié) 動漫衍生品子行業(yè)研究結(jié)論及建議
第三節(jié)動漫衍生品行業(yè)投資建議
一、行業(yè)發(fā)展策略建議
二、行業(yè)投資方向建議
三、行業(yè)投資方式建議
圖表目錄:
圖表:動漫衍生品行業(yè)生命周期
圖表:動漫衍生品行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表:2014-2018年全球動漫衍生品行業(yè)市場規(guī)模
圖表:2014-2018年中國動漫衍生品行業(yè)市場規(guī)模
圖表:2014-2018年動漫衍生品行業(yè)重要數(shù)據(jù)指標(biāo)比較
圖表:2014-2018年中國動漫衍生品市場占全球份額比較
圖表:2014-2018年動漫衍生品行業(yè)銷售收入
圖表:2014-2018年動漫衍生品行業(yè)利潤總額
圖表:2014-2018年動漫衍生品行業(yè)資產(chǎn)總計
圖表:2014-2018年動漫衍生品行業(yè)負(fù)債總計
圖表:2014-2018年動漫衍生品行業(yè)競爭力分析
圖表:2014-2018年動漫衍生品市場價格走勢
圖表:2014-2018年動漫衍生品行業(yè)主營業(yè)務(wù)收入
圖表:2014-2018年動漫衍生品行業(yè)主營業(yè)務(wù)成本
圖表:2014-2018年動漫衍生品行業(yè)銷售費用分析
圖表:2014-2018年動漫衍生品行業(yè)管理費用分析
圖表:2014-2018年動漫衍生品行業(yè)財務(wù)費用分析
圖表:2014-2018年動漫衍生品行業(yè)銷售毛利率分析
圖表:2014-2018年動漫衍生品行業(yè)銷售利潤率分析
圖表:2014-2018年動漫衍生品行業(yè)成本費用利潤率分析
圖表:2014-2018年動漫衍生品行業(yè)總資產(chǎn)利潤率分析
圖表:2014-2018年動漫衍生品行業(yè)需求分析
圖表:2014-2018年動漫衍生品行業(yè)集中度