報(bào)告簡(jiǎn)介
游戲市場(chǎng)活躍,帶動(dòng)游戲直播行業(yè)發(fā)展
游戲直播是指以游戲內(nèi)容為載體,以主播或選手自己玩游戲的操作技術(shù)和解說(shuō)為手段,通過(guò)直播平臺(tái)的播放,依靠商家在平臺(tái)投放廣告,觀眾刷禮物等方式進(jìn)行盈利所形成的一個(gè)和網(wǎng)絡(luò)游戲、直播平臺(tái)息息相關(guān)的產(chǎn)業(yè)。
近年來(lái),我國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速。根據(jù)GPC統(tǒng)計(jì),2018年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入已超過(guò)2100億元,達(dá)2144.4億元,同比增長(zhǎng)5.3%,占同期全球市場(chǎng)比例約為23.6%;同期游戲用戶規(guī)模也已超過(guò)6億人,達(dá)6.26億人,同比增長(zhǎng)7.4%。
游戲市場(chǎng)的活躍也帶動(dòng)了游戲直播行業(yè)的發(fā)展,根據(jù)Analysys數(shù)據(jù),2018年全年我國(guó)在線直播市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到376.5億,同比增長(zhǎng)32.76%,其中游戲直播市場(chǎng)規(guī)模達(dá)127.9億元,占在線直播市場(chǎng)比重為33.97%。
從產(chǎn)品內(nèi)容來(lái)看,在整個(gè)游戲直播市場(chǎng)中,大型客戶端游戲產(chǎn)品內(nèi)容仍占據(jù)絕大部分,2018年比重超過(guò)一半;移動(dòng)游戲雖然發(fā)展火熱,深受用戶歡迎,但多為碎片化的產(chǎn)品內(nèi)容,不適宜游戲直播。
另外,隨著電子競(jìng)技的火熱,電子競(jìng)技屬性的產(chǎn)品內(nèi)容在游戲直播市場(chǎng)占比超過(guò)八成,達(dá)到87.6%。而電子競(jìng)技內(nèi)容產(chǎn)品中,MOBA類與FPS類用戶滲透率最多,所有的游戲直播內(nèi)容用戶平均滲透率前十中,除《地下城與勇士》外,其他均為MOBA與FPS類內(nèi)容。
一方面,是這兩種類型內(nèi)容是老牌的電競(jìng)內(nèi)容,也是最早電子競(jìng)技雛形之時(shí)用戶覆蓋最多的類型產(chǎn)品;另一方面,這兩種類型產(chǎn)品在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)中的賽事方面也比較完備,賽制體系較為成熟。
雖然游戲直播行業(yè)已有顯著進(jìn)步,但還存在一系列問(wèn)題影響其進(jìn)一步發(fā)展。例如,從節(jié)目?jī)?nèi)容來(lái)看,內(nèi)容同質(zhì)化現(xiàn)象比較突出,缺乏特色。而且某些主播為了追求更大的收益,往往通過(guò)一些低俗的手段來(lái)吸引更多的粉絲。
再如,游戲直播平臺(tái)運(yùn)營(yíng)成本高居不下。游戲直播平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)成本高主要表現(xiàn)在寬帶費(fèi)用及主播費(fèi)用兩大方面,寬帶費(fèi)用、主播費(fèi)用的節(jié)節(jié)攀升,給游戲直播平臺(tái)帶來(lái)巨大運(yùn)營(yíng)壓力,進(jìn)而影響整個(gè)游戲直播行業(yè)的后續(xù)發(fā)展。
游戲直播發(fā)展至今,雖然增長(zhǎng)勢(shì)頭迅猛,但也暴露出諸多弊病亟待解決,未來(lái)要實(shí)現(xiàn)良性發(fā)展,還需要進(jìn)一步規(guī)范化、產(chǎn)業(yè)化。
規(guī)范化是最重要趨勢(shì),直播內(nèi)容將更加豐富
首先,游戲直播將日漸規(guī)范。2018年以來(lái),一系列直播管理?xiàng)l例的出臺(tái),意味著今后的直播環(huán)境會(huì)越來(lái)越規(guī)范化,如實(shí)名制制度和黑名單制度將約束主播、《網(wǎng)絡(luò)信息傳播權(quán)》管理直播內(nèi)容等。游戲直播行業(yè)在相關(guān)條例的約束下,勢(shì)必會(huì)日漸規(guī)范,規(guī)范化將成為整個(gè)行業(yè)未來(lái)發(fā)展最重要趨勢(shì)。
其次,未來(lái)游戲直播的內(nèi)容會(huì)更加豐富,并融合多種元素,與周圍多領(lǐng)域形成跨界。目前,我國(guó)游戲直播市場(chǎng)經(jīng)過(guò)沉淀,整個(gè)市場(chǎng)基本形成固定格局,幾大游戲直播平臺(tái)紛紛探尋發(fā)展,實(shí)行戰(zhàn)略遷徙。贊助賽事內(nèi)容的效果有一定的保障,近70%的用戶會(huì)因?yàn)橘愂掳鏅?quán)而轉(zhuǎn)移到其他平臺(tái),證明優(yōu)質(zhì)內(nèi)容對(duì)于用戶具有一定的吸引力。主播們不斷挖掘新興直播內(nèi)容,播放更具觀賞性的新興游戲。
最后,手游直播開(kāi)始崛起。移動(dòng)端的高速發(fā)展給手游產(chǎn)品和手游直播提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),未來(lái)手游直播將成為游戲直播的重要組成部分。
報(bào)告目錄
2020-2026年中國(guó)游戲直播市場(chǎng)供需預(yù)測(cè)及產(chǎn)業(yè)供需格局研究分析報(bào)告
[交付形式]: e-mali電子版或特快專遞
http://lwxqpzq.cn/
第.一部分產(chǎn)業(yè)環(huán)境透視
第.一章 游戲直播平臺(tái)行業(yè)發(fā)展綜述
第.一節(jié) 游戲直播平臺(tái)行業(yè)定義及分類
一、行業(yè)定義
二、行業(yè)特性
三、行業(yè)分類
第二節(jié) 行業(yè)屬性分析
一、行業(yè)生命周期分析
二、行業(yè)在國(guó)民經(jīng)濟(jì)中的地位
第三節(jié) 游戲直播平臺(tái)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
二、主要環(huán)節(jié)的增值空間
三、與上下游行業(yè)之間的關(guān)聯(lián)性
四、上游行業(yè)運(yùn)行及對(duì)游戲直播平臺(tái)行業(yè)的影響
五、下游行業(yè)運(yùn)行及對(duì)游戲直播平臺(tái)行業(yè)的影響
第二章國(guó)際游戲直播平臺(tái)所屬行業(yè)發(fā)展分析及經(jīng)驗(yàn)借鑒
第.一節(jié) 2018年國(guó)際游戲直播行業(yè)運(yùn)行概況
一、2018年國(guó)際游戲直播行業(yè)發(fā)展概況
二、國(guó)際游戲直播行業(yè)發(fā)展面臨的問(wèn)題
第二節(jié) 國(guó)際游戲直播市場(chǎng)發(fā)展分析
一、國(guó)際游戲直播市場(chǎng)規(guī)模分析
二、國(guó)際游戲直播市場(chǎng)特點(diǎn)
三、國(guó)際游戲直播市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
第三節(jié) 2020-2026年國(guó)際游戲直播所屬行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
第二部分行業(yè)深度分析
第三章中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播所屬行業(yè)分析
第.一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)發(fā)展綜述
一、行業(yè)發(fā)展歷程
二、行業(yè)發(fā)展形態(tài)
三、行業(yè)商業(yè)模式
四、行業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì)
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)消費(fèi)市場(chǎng)
一、用戶群體分析
二、用戶消費(fèi)狀況
三、用戶消費(fèi)類型
四、用戶消費(fèi)方式
第四章我國(guó)游戲直播平臺(tái)所屬行業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀分析
第.一節(jié) 我國(guó)游戲直播平臺(tái)所屬行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
一、我國(guó)游戲直播平臺(tái)行業(yè)發(fā)展階段
二、我國(guó)游戲直播平臺(tái)行業(yè)發(fā)展總體概況
三、我國(guó)游戲直播平臺(tái)行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析
第二節(jié) 游戲直播平臺(tái)所屬行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
一、我國(guó)游戲直播平臺(tái)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
二、我國(guó)游戲直播平臺(tái)行業(yè)運(yùn)行分析
1、游戲直播平臺(tái)行業(yè)收入分析
2、游戲直播平臺(tái)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、游戲直播平臺(tái)行業(yè)效益分析
三、重點(diǎn)事件對(duì)游戲直播平臺(tái)行業(yè)的影響分析
第三節(jié) 我國(guó)游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)供需分析
一、我國(guó)游戲直播平臺(tái)行業(yè)供給情況
1、我國(guó)游戲直播平臺(tái)行業(yè)供給分析
2、重點(diǎn)游戲直播平臺(tái)品牌企業(yè)分析
二、我國(guó)游戲直播平臺(tái)行業(yè)需求情況
1、游戲直播平臺(tái)行業(yè)需求市場(chǎng)
2、游戲直播平臺(tái)行業(yè)客戶結(jié)構(gòu)
第五章我國(guó)游戲直播平臺(tái)所屬行業(yè)整體運(yùn)行指標(biāo)分析
第.一節(jié) 中國(guó)游戲直播平臺(tái)所屬行業(yè)總體規(guī)模分析
一、全國(guó)游戲直播平臺(tái)企業(yè)數(shù)量
二、全國(guó)游戲直播平臺(tái)領(lǐng)先企業(yè)
第二節(jié) 游戲直播平臺(tái)業(yè)務(wù)收入情況
一、全國(guó)游戲直播平臺(tái)業(yè)務(wù)收入規(guī)模
二、全國(guó)游戲直播平臺(tái)業(yè)務(wù)盈利規(guī)模
第三節(jié) 游戲直播平臺(tái)產(chǎn)品收入情況
一、全國(guó)游戲直播平臺(tái)產(chǎn)品收入規(guī)模
二、全國(guó)游戲直播平臺(tái)產(chǎn)品盈利規(guī)模
第六章我國(guó)移動(dòng)智能終端游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)分析
第.一節(jié) 移動(dòng)智能終端游戲直播平臺(tái)發(fā)展背景
一、我國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)規(guī)模
二、我國(guó)移動(dòng)智能終端產(chǎn)品市場(chǎng)規(guī)模
三、新興移動(dòng)智能終端領(lǐng)域分析
第二節(jié) 移動(dòng)智能終端游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)現(xiàn)狀
一、移動(dòng)智能終端游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模
二、移動(dòng)智能終端游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)格局
三、移動(dòng)智能終端游戲直播平臺(tái)類型結(jié)構(gòu)
第三節(jié) 移動(dòng)終端操作系統(tǒng)分析
一、移動(dòng)終端操作系統(tǒng)格局分析
二、主流移動(dòng)終端操作系統(tǒng)對(duì)比
第四節(jié) 移動(dòng)終端操作游戲直播平臺(tái)投融資分析
一、移動(dòng)終端操作游戲直播平臺(tái)投資價(jià)值分析
二、移動(dòng)終端操作游戲直播平臺(tái)融資情況分析
三、移動(dòng)應(yīng)用游戲直播平臺(tái)領(lǐng)域企業(yè)估值方法
四、移動(dòng)應(yīng)用游戲直播平臺(tái)領(lǐng)域投資風(fēng)險(xiǎn)分析
第三部分競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第七章游戲直播平臺(tái)行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析
第.一節(jié) 中國(guó)游戲直播平臺(tái)企業(yè)總體發(fā)展?fàn)顩r分析
一、游戲直播平臺(tái)企業(yè)類型及品牌創(chuàng)新
二、游戲直播平臺(tái)企業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力分析
三、游戲直播平臺(tái)行業(yè)企業(yè)排名分析
第二節(jié) 中國(guó)領(lǐng)先游戲直播平臺(tái)企業(yè)經(jīng)營(yíng)形勢(shì)分析
一、斗魚
1、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)指標(biāo)分析
3、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
二、虎牙
1、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)指標(biāo)分析
3、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
三、戰(zhàn)旗
1、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)指標(biāo)分析
3、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
四、龍珠
1、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)指標(biāo)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略分析
4、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
五、熊貓TV
1、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)指標(biāo)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)勢(shì)分析
4、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
六、火貓直播
1、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)指標(biāo)分析
3、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
第四部分發(fā)展前景展望
第八章 2020-2026年游戲直播平臺(tái)行業(yè)前景及趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第.一節(jié) 2020-2026年游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)發(fā)展前景
一、2020-2026年游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿Ψ治?
二、2020-2026年游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)發(fā)展前景展望
三、2020-2026年游戲直播平臺(tái)細(xì)分行業(yè)發(fā)展前景
第二節(jié) 2020-2026年中國(guó)游戲直播平臺(tái)行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)
一、2020-2026年游戲直播平臺(tái)業(yè)務(wù)收入預(yù)測(cè)
二、2020-2026年游戲直播平臺(tái)產(chǎn)品收入預(yù)測(cè)
第九章 2020-2026年游戲直播平臺(tái)行業(yè)投資價(jià)值評(píng)估分析
第.一節(jié) 游戲直播平臺(tái)行業(yè)投資特性分析
一、游戲直播平臺(tái)行業(yè)進(jìn)入壁壘分析
1、技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)壁壘
2、營(yíng)銷網(wǎng)絡(luò)壁壘
3、客戶忠誠(chéng)度壁壘
4、人才和資金壁壘
二、游戲直播平臺(tái)行業(yè)盈利因素分析
三、游戲直播平臺(tái)行業(yè)盈利模式分析
1、付費(fèi)模式
2、廣告模式
3、增值服務(wù)模式
第二節(jié) 2020-2026年游戲直播平臺(tái)行業(yè)發(fā)展的影響因素
一、有利因素
二、不利因素
第三節(jié) 2020-2026年游戲直播平臺(tái)行業(yè)投資價(jià)值評(píng)估分析
一、行業(yè)投資效益分析
二、產(chǎn)業(yè)發(fā)展的空白點(diǎn)分析
三、投資回報(bào)率比較高的投資方向
四、新進(jìn)入者應(yīng)注意的障礙因素
第十章 2020-2026年游戲直播平臺(tái)行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)
第.一節(jié) 游戲直播平臺(tái)行業(yè)投融資情況
一、行業(yè)資金渠道分析
二、固定資產(chǎn)投資分析
三、兼并重組情況分析
四、游戲直播平臺(tái)行業(yè)投資現(xiàn)狀
第二節(jié) 游戲直播平臺(tái)行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
一、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)
二、知識(shí)產(chǎn)權(quán)風(fēng)險(xiǎn)
第五部分發(fā)展戰(zhàn)略研究
第十一章游戲直播平臺(tái)行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
第.一節(jié) 游戲直播平臺(tái)行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
二、技術(shù)開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略
三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略
四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
六、營(yíng)銷品牌戰(zhàn)略
七、競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略規(guī)劃
第二節(jié) 對(duì)我國(guó)游戲直播平臺(tái)品牌的戰(zhàn)略思考
一、游戲直播平臺(tái)品牌的重要性
二、游戲直播平臺(tái)實(shí)施品牌戰(zhàn)略的意義
三、游戲直播平臺(tái)企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析
四、我國(guó)游戲直播平臺(tái)企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
五、游戲直播平臺(tái)品牌戰(zhàn)略管理的策略
第三節(jié) 游戲直播平臺(tái)經(jīng)營(yíng)策略分析
一、游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)細(xì)分策略
二、游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)創(chuàng)新策略
三、品牌定位與品類規(guī)劃
四、游戲直播平臺(tái)新產(chǎn)品差異化戰(zhàn)略
第四節(jié) 游戲直播平臺(tái)行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
一、2019年游戲直播平臺(tái)行業(yè)投資戰(zhàn)略
二、2020-2026年游戲直播平臺(tái)行業(yè)投資戰(zhàn)略
三、2020-2026年細(xì)分行業(yè)投資戰(zhàn)略
第十二章獨(dú)家策略建議
第.一節(jié) 游戲直播平臺(tái)技術(shù)開(kāi)發(fā)注意要點(diǎn)及應(yīng)對(duì)策略
一、游戲直播平臺(tái)技術(shù)開(kāi)發(fā)注意要點(diǎn)
二、游戲直播平臺(tái)技術(shù)開(kāi)發(fā)應(yīng)對(duì)策略
第二節(jié) 游戲直播平臺(tái)項(xiàng)目投資注意要點(diǎn)及應(yīng)對(duì)策略
一、游戲直播平臺(tái)項(xiàng)目投資注意要點(diǎn)
二、游戲直播平臺(tái)項(xiàng)目投資應(yīng)對(duì)策略
第三節(jié)游戲直播平臺(tái)產(chǎn)品市場(chǎng)及銷售策略建議
圖表目錄:
圖表 游戲直播平臺(tái)行業(yè)生命周期
圖表 游戲直播平臺(tái)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表 2013-2018年全球游戲直播平臺(tái)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
圖表 2013-2018年中國(guó)游戲直播平臺(tái)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
圖表 2013-2018年全國(guó)游戲直播平臺(tái)企業(yè)數(shù)量
圖表 2013-2018年主要地區(qū)游戲直播平臺(tái)企業(yè)數(shù)量
圖表 2013-2018年主要省市游戲直播平臺(tái)企業(yè)數(shù)量
圖表 2013-2018年全國(guó)游戲直播平臺(tái)業(yè)務(wù)收入
圖表 2013-2018年主要地區(qū)游戲直播平臺(tái)業(yè)務(wù)收入
圖表 2013-2018年主要省市游戲直播平臺(tái)業(yè)務(wù)收入
圖表 2013-2018年全國(guó)游戲直播平臺(tái)產(chǎn)品收入
圖表 2013-2018年主要地區(qū)游戲直播平臺(tái)產(chǎn)品收入
圖表 2013-2018年主要省市游戲直播平臺(tái)產(chǎn)品收入
圖表 2013-2018年全國(guó)信息系統(tǒng)集成服務(wù)收入
圖表 2013-2018年全國(guó)信息技術(shù)咨詢服務(wù)收入
圖表 2013-2018年主要地區(qū)信息技術(shù)咨詢服務(wù)收入
圖表 2013-2018年主要省市信息技術(shù)咨詢服務(wù)收入
圖表 2013-2018年游戲直播平臺(tái)行業(yè)出口數(shù)據(jù)
圖表 2013-2018年游戲直播平臺(tái)外包服務(wù)出口數(shù)據(jù)
圖表 2013-2018年游戲直播平臺(tái)行業(yè)集中度