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2020-2026年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場深度調(diào)查與產(chǎn)業(yè)供需格局預(yù)測研究分析報告
2019-12-07
  • [報告ID] 139675
  • [關(guān)鍵詞] 網(wǎng)絡(luò)游戲市場
  • [報告名稱] 2020-2026年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場深度調(diào)查與產(chǎn)業(yè)供需格局預(yù)測研究分析報告
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  • [完成日期] 2019/12/2
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報告簡介

2018年全年我國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入接近1950

中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)在京發(fā)布第43次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》(下稱報告),對互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)建設(shè)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)游戲等互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)在2018年的發(fā)展情況進(jìn)行了總結(jié)。報告顯示,2018年我國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲(包括客戶端游戲、手機(jī)游戲、網(wǎng)頁游戲等)業(yè)務(wù)收入達(dá)1948億元人民幣,同比增長17.8%。

報告顯示,截至201812月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.84億,占整體網(wǎng)民的58.4%,較2017年底增長4224萬。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.59億,較2017年底增長5169萬,占手機(jī)網(wǎng)民的56.2%

預(yù)測2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將超2600

網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)2005年開始進(jìn)入快速增長期,《傳奇》、《夢幻西游》、《大話西游2》、《魔獸世界》、《征途》及《問道》等大批優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲大作問世,給整個網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)帶來了空前的繁榮。2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場同比增長38%,之后行業(yè)增速連續(xù)下滑,2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模已達(dá)1145億元。到了2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長至1656億元,行業(yè)增速17.7%,標(biāo)志著中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)從高速增長期進(jìn)入成熟穩(wěn)定的發(fā)展周期。截止至2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模突破2000億元。初步測算2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到2345億元左右。預(yù)測2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將超2600億元,達(dá)到了2624億元左右。

2018年全年里,我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展變化主要體現(xiàn)在3個方面:

1、國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)一步擴(kuò)大。微信小游戲在年內(nèi)啟動商業(yè)化進(jìn)程,于20183月正式開啟廣告和安卓端內(nèi)購兩種變現(xiàn)模式,并在此后推出提高分成、保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)等多項措施鼓勵開發(fā)者制作原創(chuàng)內(nèi)容,為游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)注入新活力。

2、國內(nèi)獨(dú)立游戲市場實現(xiàn)快速發(fā)展。隨著用戶正版意識和付費(fèi)能力的不斷提高,多款國產(chǎn)精品獨(dú)立游戲取得良好收益。獨(dú)立游戲市場吸引越來越多的小型創(chuàng)作團(tuán)隊進(jìn)入,促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)整體創(chuàng)新能力的提升。

3、國內(nèi)游戲廠商在海外市場的營收能力持續(xù)提升。2018年上半年,公司總部位于我國的游戲類應(yīng)用在海外總下載量由2017年同期的11億次增長至15億次;海外用戶在這些游戲上的支出達(dá)26億美元,同比增長超40%。

在行業(yè)發(fā)展層面,國內(nèi)大型游戲公司與海外游戲開發(fā)商的合作日益密切,為國產(chǎn)游戲的“出!焙秃M庥螒虻囊M(jìn)都奠定了良好基礎(chǔ)。越來越多的公司開始側(cè)重海外游戲業(yè)務(wù),預(yù)期國產(chǎn)游戲在海外市場的影響力將進(jìn)一步擴(kuò)大。騰訊、網(wǎng)易、完美世界等國內(nèi)游戲廠商在2018年分別與育碧、威爾烏等海外游戲開發(fā)商達(dá)成戰(zhàn)略合作,這將有利于未來海外游戲在國內(nèi)市場的發(fā)行。


報告目錄
2020-2026年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場深度調(diào)查與產(chǎn)業(yè)供需格局預(yù)測研究分析報告

第.一章中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第.一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、經(jīng)濟(jì)發(fā)展?fàn)顩r
二、收入增長情況
三、固定資產(chǎn)投資
四、存貸款利率變化
五、人民幣匯率變化
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策環(huán)境分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策影響分析
二、相關(guān)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)地位分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)對經(jīng)濟(jì)增長的影響
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)對人民生活的影響
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)關(guān)聯(lián)度情況
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)波特五力模型分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)內(nèi)競爭
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)買方侃價能力
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)賣方侃價能力
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)入威脅
五、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)替代威脅
第五節(jié) 影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的主要因素分析

第二章網(wǎng)絡(luò)游戲所屬行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
第.一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)品構(gòu)成
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)所處生命周期
二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)季節(jié)性與周期性
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競爭分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)集中度
二、地區(qū)發(fā)展格局
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)水平
一、網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)發(fā)展路徑
二、當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲市場準(zhǔn)入壁壘
第五節(jié) 2012-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品產(chǎn)量
二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場容量
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)出口統(tǒng)計
第六節(jié) 近期網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策

第三章 2008-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲所屬行業(yè)需求與消費(fèi)狀況分析及預(yù)測
第.一節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者消費(fèi)偏好調(diào)查分析
第二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者對其價格的敏感度分析
第三節(jié) 2012-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)量統(tǒng)計分析
第四節(jié) 2012-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)量統(tǒng)計分析
第五節(jié) 2018-2024年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)量預(yù)測
第六節(jié) 2018-2024年中國網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)量預(yù)測

第四章網(wǎng)絡(luò)游戲下游產(chǎn)業(yè)發(fā)展
第.一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲下游產(chǎn)業(yè)構(gòu)成
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲下游細(xì)分市場(一)
一、發(fā)展概況
二、2009-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品消費(fèi)量
三、產(chǎn)品消費(fèi)模式
四、未來需求發(fā)展趨勢
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲下游細(xì)分市場(二)
一、發(fā)展概況
二、2009-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品消費(fèi)量
三、產(chǎn)品消費(fèi)模式
四、未來需求發(fā)展趨勢
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲下游產(chǎn)業(yè)競爭能力比較

第五章 2008-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲所屬行業(yè)市場規(guī)模分析及預(yù)測
第.一節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)分析
第二節(jié) 2012-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模分析
第三節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)區(qū)域市場規(guī)模分析
第四節(jié) 2018-2024年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測

第六章網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈整合策略研究
第.一節(jié) 當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈整合形勢
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈整合策略選擇
第三節(jié) 不同網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈整合中的威脅與機(jī)遇
一、大型生產(chǎn)企業(yè)
二、中小生產(chǎn)企業(yè)
三、專業(yè)經(jīng)銷貿(mào)易及服務(wù)企業(yè)
第四節(jié) 不同網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)參與產(chǎn)業(yè)鏈整合的策略選擇
一、大型生產(chǎn)企業(yè)
二、中小生產(chǎn)企業(yè)
三、專業(yè)經(jīng)銷貿(mào)易及服務(wù)企業(yè) 第五節(jié) 不同地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈整合策略差異分析

第七章網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)資源整合策略研究
第.一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)存在問題
一、內(nèi)部資源問題
二、外部資源成本問題
三、資源管理機(jī)制問題
四、企業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈利用水平
第二節(jié) 典型網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)資源整合策略分析
一、外部產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)作
二、成本管理
三、集約化管理
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)信息化管理
一、財務(wù)信息化
二、生產(chǎn)管理信息化
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)資源整合經(jīng)典案例

第八章 2008-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲所屬行業(yè)市場價格分析及預(yù)測
第.一節(jié) 價格形成機(jī)制分析
第二節(jié) 價格影響因素分析
第三節(jié) 2012-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)平均價格趨向分析
第四節(jié) 2018-2024年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)價格趨向預(yù)測分析

第九章網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析
一、騰訊控股有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實力分析
5、企業(yè)經(jīng)營模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
7、企業(yè)競爭優(yōu)劣勢分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動向
二、上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實力分析
5、企業(yè)經(jīng)營模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
7、企業(yè)競爭優(yōu)劣勢分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動向
三、廣州網(wǎng)易計算機(jī)系統(tǒng)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實力分析
5、企業(yè)經(jīng)營模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
7、企業(yè)競爭優(yōu)劣勢分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動向
四、完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實力分析
5、企業(yè)經(jīng)營模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
7、企業(yè)競爭優(yōu)劣勢分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動向
五、上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實力分析
5、企業(yè)經(jīng)營模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
7、企業(yè)競爭優(yōu)劣勢分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動向
六、北京暢游時代數(shù)碼技術(shù)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實力分析
5、企業(yè)經(jīng)營模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
7、企業(yè)競爭優(yōu)劣勢分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動向
七、金山軟件有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實力分析
5、企業(yè)經(jīng)營模式分析
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7、企業(yè)競爭優(yōu)劣勢分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動向
八、趣游(北京)科技有限公司
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2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
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5、企業(yè)經(jīng)營模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
7、企業(yè)競爭優(yōu)劣勢分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動向
九、北京萬維天空科技有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實力分析
5、企業(yè)經(jīng)營模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
7、企業(yè)競爭優(yōu)劣勢分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動向
十、北京空中信使信息技術(shù)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實力分析
5、企業(yè)經(jīng)營模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動向

第十章中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資價值與投資策略咨詢
第.一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)SWOT模型分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)優(yōu)勢分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)劣勢分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)機(jī)會分析
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險分析
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資價值分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場競爭風(fēng)險
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)原材料壓力風(fēng)險分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)風(fēng)險分析
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策和體制風(fēng)險
五、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)外資進(jìn)入現(xiàn)狀及對未來市場的威脅
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資策略分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)投資品種分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)投資地區(qū)分析

第十一章網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展前景預(yù)測
第.一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測
第二節(jié) 2018-2024年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場容量預(yù)測
第三節(jié) 未來影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的主要因素分析預(yù)測
第四節(jié) 未來網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競爭格局
第五節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)資源整合趨勢
第六節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈競爭態(tài)勢發(fā)展預(yù)測

第十二章網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局分析
第.一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭結(jié)構(gòu)分析
一、現(xiàn)有企業(yè)間競爭
二、潛在進(jìn)入者分析
三、替代品分析
四、供應(yīng)商議價能力
五、客戶議價能力
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)行業(yè)集中度分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場集中度分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)集中度分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域集中度分析
第三節(jié) 行業(yè)國際競爭力比較
一、生產(chǎn)要素
二、需求條件
三、支援與相關(guān)產(chǎn)業(yè)
四、企業(yè)戰(zhàn)略、結(jié)構(gòu)與競爭狀態(tài)
五、政府的作用

第十三章 2018-2024年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)警
第.一節(jié) 政策和體制風(fēng)險
第二節(jié) 技術(shù)發(fā)展風(fēng)險
第三節(jié) 市場競爭風(fēng)險
第四節(jié) 原材料壓力風(fēng)險
第五節(jié) 經(jīng)營管理風(fēng)險
第六節(jié)觀點(diǎn)

圖表目錄:
圖表 2012-2019年我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求及增長情況
圖表 2018-2024年我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求預(yù)測圖
圖表 2012-2019年我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)銷售毛利率及增長情況
圖表 2012-2019年我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)資產(chǎn)合計及增長情況
圖表 2019年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求區(qū)域結(jié)構(gòu)分析
圖表 2018-2024年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求量預(yù)測
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